Ratatan 무기 상점은 매 다이브 전에 파티를 보급하는 핵심 허브이며, 어떤 아이템이 자신의 고된 노력으로 모은 Shell 가치가 있는지 아는 것이 깔끔한 클리어와 3스테이지의 전멸을 가릅니다. 이 공략은 Ratatan dock 무기 업그레이드의 흐름, 보스 페이즈별 상성에 작용하는 속성 시스템, 그리고 공격력과 치명타 수치가 실제로 어떻게 데미지에 반영되는지를 분해해서 설명합니다. 끝까지 읽으면 무엇을 사고 무엇을 건너뛰어야 하는지, 모든 크레딧을 어떻게 우선순위를 매겨야 할지를 정확히 알게 됩니다.
무기고를 확장하고 싶은 플레이어는 게임 내 무기 상점을 방문할 수 있으며, 여기서 스테이지에서 모은 재화로 구매할 수 있는 순환형 장비가 제공되고, 공식 Ratatan 스토어 페이지에 따르면 정식 타이틀은 Ratatan으로 표기되어 있습니다.
Ratatan 무기 상점 작동 방식
상점 인터페이스는 스테이지 사이, 파티가 보급하는 미션 후 화면에 도킹된 상태로 열립니다. 이것은 제작대가 아니라 상인 화면이므로, 선반의 모든 아이템은 해당 런 시작 시 고정 풀에서 굴려진 결과입니다. 재고를 구매하는 데 쓰이는 통화는 처치한 적, 열린 상자, 보스 보상에서 얻는 Shell이며, 가격은 무기의 희귀도 등급에 비례해 상승합니다. 공식 Ratatan Steam 페이지에 따르면, 무기와 액세서리는 동일한 장비 시스템에서 모두 나오기 때문에 무기를 위해 확보한 슬롯은 그 런에서 액세서리를 담을 수 없는 슬롯이 됩니다.
상점은 런 사이에서 유지되지 않으며, 인벤토리는 매 시도마다 순환됩니다. 얼리 액세스 브랜치에 대한 커뮤니티 테스트에 따르면, 각 런은 대략 30~50개의 무기 제공 시드를 생성하며, 고정 Shell 비용으로 리롤이 가능합니다. 리롤 버튼은 도크에서 가장 중요한 버튼인데, 평범한 베이스 무기에 올바른 속성이 붙으면 잘못된 상성으로 굴린 전설 등급 무기보다 성능이 뛰어나기 때문입니다.
| 상점 행동 | 비용 (Shell) | 효과 |
|---|---|---|
| 일반 무기 구매 | 50–80 | 무작위 일반 무기를 도크 인벤토리에 추가 |
| 희귀 무기 구매 | 150–220 | 고정 보조 스탯 1개를 가진 희귀 무기 추가 |
| 에픽 무기 구매 | 320–450 | 보조 스탯 2개와 더 높은 기본 스탯 분포를 가진 에픽 무기 추가 |
| 상점 리롤 | 75 | 6슬롯 도크 선반 전체 새로고침 |
| 슬롯 고정 | 무료 | 리롤 시 한 슬롯이 밀려나지 않도록 고정 |
| 되팔기 | 구매가의 40% | 원치 않는 장비의 부분 환불 회수 |
상점 인벤토리 등급
모든 도크 슬롯은 동일한 루트 테이블에서 뽑히지만, 무엇이 등장하는지의 희귀도는 막 클리어한 스테이지에 따라 달라집니다. 초반 스테이지는 일반과 희귀 위주로 기울어져 있고, 중반 스테이지부터 에픽이 등장하기 시작하며, 최종 보스 직전 스테이지에서 미식이 구매 가능해집니다. 커뮤니티 데이터에 따르면, 파티의 Commander Rank가 높을수록 정확한 희귀도 가중치가 더 변하며, 미션 후 보너스가 다음 굴림 아이템의 희귀도를 상승시킬 고정 확률을 더하기 때문입니다.
미식 등급은 가장 희귀하고 비싸지만, 가장 일관성도 높습니다. 왜냐하면 미식은 무작위 분포가 아니라 고정 속성과 보조 스탯 3개로 굴려지기 때문입니다. 미식 중심으로 경제를 설계하려는 플레이어는 4스테이지까지 최소 600 Shell을 보유해 같은 방문에서 리롤과 구매를 모두 감당할 수 있도록 해야 합니다.
| 희귀도 | 기본 스탯 배수 | 보조 스탯 수 | 속성 | 대략 가격 |
|---|---|---|---|---|
| 일반 | 1.0× | 0 | 무작위 | 50–80 |
| 희귀 | 1.3× | 1 | 무작위 | 150–220 |
| 에픽 | 1.6× | 2 | 무작위 | 320–450 |
| 전설 | 2.0× | 2 | 무작위 | 500–650 |
| 미식 | 2.5× | 3 | 고정 | 750–950 |
새 무기를 사는 대신 무기를 업그레이드할지 결정하는 기준은 슬롯 수입니다. 파티가 활용하는 무기 슬롯은 소수이며, Ratatan 무기 상점은 새 장비가 명확한 스탯 도약을 대표할 때 교체하는 식으로 설계되어 있습니다. 이미 주입을 끝낸 희귀 무기를 들고 있는 것은 거의 항상 새 굴림을 노리는 것보다 저렴합니다. 이것이 고가 등급에서는 구매 버튼보다 리롤 기능이 더 중요한 이유입니다.
Ratatan Dock 무기 업그레이드와 업그레이드 경로
도크 업그레이드는 무기 상점에서 한 화면 옆에 있는 별도 상인에게 구매하는 지속성 패시브 개선입니다. 이 업그레이드는 런 사이에서 지속되며 휴대하는 장비와 중첩되므로, 오래 플레이할수록 가치가 복리로 쌓입니다. 카테고리는 Damage, Defense, Economy, Luck으로 나뉘며, 각 카테고리 안에는 해당 분기에 Shell을 더 많이 쓸수록 순차적으로 해금되는 다섯 단계가 존재합니다.
Damage 분기는 도크의 모든 무기 공격력을 직접 곱합니다. Discord 플레이어가 보고한 커뮤니티 테스트에 따르면, 5단계 배수는 대략 +35% 가산 데미지에 해당하므로, 속성 보너스와 치명타 장비와 함께 쌓는 것이 게임에서 가장 깔끔한 스케일링 경로입니다. Economy 분기는 모든 적의 Shell 드롭률을 올려주며, 이것이 업그레이드 트리 전체의 affordability를 만드는 핵심이고, Luck 분기는 상점에 에픽과 전설 등급이 등장할 확률을 높여줍니다.
| 분기 | 1단계 비용 | 5단계 누적 | 5단계 효과 |
|---|---|---|---|
| Damage | 200 | 2,400 | 공격력 +35% 가산 |
| Defense | 200 | 2,400 | 파티 전체 최대 HP +25% |
| Economy | 200 | 2,400 | 적 Shell 드롭 +40% |
| Luck | 250 | 3,000 | 상점 희귀 이상 등급 등장 확률 증가 |
무기 구매를 멈추고 도크 업그레이드를 시작할 시점
가장 자연스러운 유혹은 모든 Shell을 더 강한 무기에 쓰는 것이지만, 모든 슬롯에 견고한 희귀 또는 에픽이 갖춰진 순간부터는 ratatan ratatan dock weapon upgrades 분기가 새 구매보다 강해집니다. 완전히 업그레이드된 도크에 일반 등급 무기를 끼우는 것이 새 도크에 미식을 끼우는 것보다 강하기 때문에, 런 중반의 경제 설계는 상점 리롤을 쫓는 것보다 더 중요합니다. 어떤 무기를 노려야 할지 전체적인 분석이 필요한 플레이어는 Ratatan 무기 목록 가이드에서 옵션을 비교한 다음, 이 업그레이드 트리에 그 선택을 매핑하러 돌아오면 됩니다.
현실적인 우선순위는 다음과 같습니다. 가능한 한 빨리 Economy 2단계에 도달하세요. 첫 인상 이후 Shell 수입이 눈덩이처럼 불어나기 때문입니다. 그 다음 현재 무기가 이미 좋은 속성을 갖추고 있는지 여부에 따라 Damage와 Luck에 분배하세요. Defense는 숙련된 플레이어에게는 최후 순위이지만, 보스 패턴을 아직 익히는 중이라면 모든 시도에서 생존성이 누적되므로 첫 번째 우선순위가 됩니다.
Ratatan 무기 속성과 속성 상성
속성 시스템은 데미지 출력에서 가장 큰 한 손잡이인데, 게임의 모든 적은 약점 속성과 저항 속성을 갖고 있기 때문입니다. 무기는 6가지 속성 중 하나를 굴리며, 보스에게 올바른 속성을 맞추면 실효 데미지를 거의 두 배로 끌어올리고, 잘못된 속성을 맞추면 데미지가 절반으로 줄어듭니다. 이 때문에 ratatan weapon elements 표를 외워두는 것이 Shell을 리롤에 쓰기 전에 가치가 있습니다.
| 속성 | 강함 대상 | 약함 대상 | 보스 매치업 |
|---|---|---|---|
| Blaze | Frost, Plant | Water | 1스테이지 보스, 5스테이지 중간 보스 |
| Frost | Blaze, Wind | Blaze | 2스테이지 보스, 6스테이지 중간 보스 |
| Lightning | Water, Wind | Plant | 3스테이지 보스, 4스테이지 중간 보스 |
| Water | Blaze, Lightning | Frost | 4스테이지 보스, 7스테이지 중간 보스 |
| Plant | Lightning, Water | Blaze | 5스테이지 보스, 1스테이지 중간 보스 |
| Wind | Frost, Plant | Lightning | 6스테이지 보스, 2스테이지 중간 보스 |
상점에서 속성 무기가 굴려지는 방식
상점에서 굴려진 무기는 생성 시점에 속성이 고정되며, 미식 등급만 특정 속성을 보장합니다. 일반과 희귀 무기는 무작위 속성, 에픽은 현재 스테이지 보스의 속성 쪽으로 가중된 풀에서 굴려지며, 전설은 두 가지 속성이 모두 적용되는 형태로 굴려집니다. 전설 등급의 Ratatan elemental weapons이 가장 유연한데, Blaze와 Frost가 함께 붙은 무기는 둘 다에 면역이 아닌 적에게는 모두 중립 데미지를 입히기 때문입니다.
새 무기를 그 속성 때문에 살지, 이미 가진 무기를 유지할지 결정할 때는 새 속성을 런의 다음 보스 두 명과 비교하세요. 현재 스테이지에 강하고 다음 스테이지에 약한 무기는 기껏해야 동급 교체이고, 다음 두 스테이지에 강한 무기는 진짜 업그레이드입니다. 이것이 상점의 ratatan weapon stats explained 보기가 중요한 이유이기도 한데, 스탯 시트에는 속성이 먼저, 그다음 공격력, 그다음 치명타 확률이 바로 그 순서대로 표시되기 때문입니다.
| 무기 슬롯 | 현재 속성 | 현재 스테이지 | 다음 스테이지 속성 약점 | 판정 |
|---|---|---|---|---|
| 슬롯 1 | Blaze | 2 (Frost 보스) | 3 (Lightning 보스) | 유지, 다음에서 중립 |
| 슬롯 2 | Frost | 2 (Frost 보스) | 3 (Lightning 보스) | 판매, 다음에서 약함 |
| 슬롯 3 | Plant | 2 (Frost 보스) | 3 (Lightning 보스) | 유지, 다음에서 강함 |
Steam의 Steam의 Ratatan Weapon & Accessory Set에 따르면, 무기 상점은 플레이어가 수집한 통화를 써서 Ratatan 캐릭터의 새 무기와 장비를 해금하는 핵심 인게임 진행 시스템으로 기능합니다.
공격력과 치명타 스탯 해설
ratatan weapon stats explained 패널은 두 부분으로 나뉩니다. 데미지를 견인하는 공격 측과 생존을 견인하는 방어 측입니다. 공격력은 가장 큰 숫자이자 기본 데미지를 직접 곱하는 유일한 스탯이며, 치명타는 어느 한 번의 타격이 강화된 배수로 들어갈 확률입니다. 두 스탯 모두 속성 보너스와 도크 업그레이드와 가산으로 누적되므로, 최종 데미지 값은 그 순서대로 적용된 기본값 × 공격 배수 × 속성 보정 × 치명타 배수입니다.
ratatan attack power explained 곡선은 대략 선형인데, 이는 자신의 공격력이 이미 얼마나 높든 각 공격력 포인트가 동일한 양의 데미지를 더한다는 뜻입니다. 이것은 계획 세우기에 유리한데, 일반 등급에 +5 공격 굴림이 주는 데미지 포인트가 미식 등급에 +5 공격 굴림이 주는 포인트와 같다는 의미이기 때문입니다. 함정은 희귀도 등급이 기본값을 곱한다는 점입니다. 그래서 낮은 공격 굴림의 미식도 최대 공격 굴림의 일반보다 강합니다. 희귀도 배수가 그 위에 복리로 쌓이기 때문입니다.
| 스탯 | 출처 | 누적 방식 | 체감 감쇠 |
|---|---|---|---|
| 공격력 | 무기, 도크 Damage 분기 | 가산 | 없음 |
| 치명타 확률 | 무기, 액세서리 | 가산, 60% 상한 | 40% 초과 |
| 치명타 데미지 | 액세서리, Commander Rank | 가산, 250% 상한 | 200% 초과 |
| 속성 보정 | 매치업에 의해 고정 | 승산 | 없음 |
| 희귀도 배수 | 무기 등급 | 승산 | 없음 |
치명타 무기와 그 누적이 필요한 시점
추적할 가치가 있는 ratatan critical hit weapons는 높은 기본 공격력과 최소 15%의 치명타 확률을 함께 갖춘 무기인데, 그 조합이 치명타가 데미지의 우세 원천이 되는 임계점에 도달하기 때문입니다. 20% 치명타와 +50% 치명타 데미지 액세서리를 갖춘 무기는 다섯 번째 타격마다 1.5× 데미지로 명중하며, 보스전 전체에 걸쳐 이를 합치면 기본 공격력이 5% 더 높고 치명타 시너지가 없는 무기보다 총 데미지가 더 큽니다.
일관된 데미지를 선호하는 플레이어는 공격력에 집중하고 치명타를 완전히 무시하는 것이 1~3스테이지까지는 유효한 빌드입니다. 후반부까지 스케일링하려는 플레이어는 도크에 최소 한 자루의 치명타 무기를 노려야 합니다. 치명타 배수가 둘 다 첫 임계점을 넘긴 이후에는 공격 배수보다 더 빠르게 스케일되기 때문입니다. Ratatan 무기 제작 가이드는 무기의 레벨 상한을 올리는 방법을 다루며, 이는 상점을 리롤하지 않고 공격과 치명타 수치를 모두 끌어올리는 가장 깔끔한 방법입니다.
상점 우선순위, 빌드 시너지, 흔한 실수
지출 우선순위는 현재 도크 상태에 따라 달라지며, 정답은 런마다 거의 같지 않습니다. 현실적인 의사 결정 트리는 먼저 다음 보스 두 명과의 속성 상성을 확인하고, 그다음에 이미 가진 장비의 희귀도 배수를 보고, 그제서야 치명타나 공격력 같은 보조 스탯을 살피는 것입니다. 현재 무기가 이미 다음 보스와 상성이 맞고 희귀 등급 이상이라면, 올바른 선택은 상점을 리롤하는 대신 도크 업그레이드를 위해 Shell을 비축하는 것입니다.
| 상황 | 최선의 행동 | 이유 |
|---|---|---|
| 현재 무기가 희귀이며 다음 보스에 속성 강함 | 도크 업그레이드를 위해 Shell 비축 | 속성 상성이 희귀도보다 중요 |
| 현재 무기가 일반이며 속성 중립 | 상점 한 번 리롤 | 중립 속성의 희귀가 강함 속성의 일반보다 강함 |
| 600 Shell 이상 보유 + 선반에 미식 노출 | 미식 구매 | 미식의 고정 속성은 프리미엄 값어치를 함 |
| 슬롯 두 개가 비었고 Shell 부족 | 일반 무기 두 자루 구매 + Economy 업그레이드 하나 | 슬롯 채우기와 Shell 수입 복리 동시 달성 |
| 보스에게 도크 전체가 속성 면역 | 두 번 리롤 후 액세서리로 전환 | 액세서리가 약한 속성 무기보다 더 많은 데미지를 더함 |
빌드별 추천
단일 대상 보스 처형 빌드는 보스 속성과 맞는 슬롯에 가장 높은 희귀도 무기를 원하며, 치명타 액세서리와 페어링합니다. 웨이브 청소 빌드는 광역 보조 스탯이 붙은 공격력 무기를 원합니다. 초당 작은 적 30마리를 잡는 것이 어떤 단일 대상 폭발보다 빠르게 스케일하기 때문입니다. 서포트 빌드는 Shell 생성 보조 스탯이 붙은 무기를 원하며, 서포트 캐릭터의 임무는 딜러들의 경제를 흐르게 유지하는 것이기 때문입니다. 각 빌드는 상점의 다른 영역을 활용하므로, 플레이 스타일을 확정했다면 Ratatan 무기 비교 가이드를 한 번 읽어볼 가치가 있습니다.
가장 흔한 실수는 완벽한 굴림을 찾기 위해 상점을 끝없이 리롤하는 것입니다. 리롤 한 번에 75 Shell이 들며, 연속 세 번의 나쁜 리롤은 Economy 1단계 업그레이드 비용의 4분의 1입니다. 두 번째로 흔한 실수는 보조 스탯을 확인하지 않고 전설 등급을 사는 것인데, 전설은 보조 스탯 2개를 무작위로 굴리며 4분의 1은 무기의 속성과 시너지가 없는 보조 스탯이 나옵니다. 슬롯을 고정한 다음, 스탯 시트를 읽고, 그다음에 결정하세요.
자주 묻는 질문
Ratatan 무기 상점에서 가장 먼저 살 만한 무기는 무엇인가요?
첫 구매로는 다음 보스의 속성 약점에 맞는 희귀 무기가 가장 좋습니다. 속성 상성이 희귀도보다 실효 데미지를 더 크게 더하기 때문입니다. 속성 강한 희귀를 찾을 수 없다면, 약한 속성의 희귀보다 강한 속성의 일반이 이 단계에서는 낫습니다. 속성 배수가 희귀도 배수를 이기기 때문입니다.
ratatan dock 무기 업그레이드는 새 무기 구매와 어떻게 비교되나요?
도크 업그레이드는 런 사이에서 유지되며 최대 등급에서 약 35%의 데미지를 더하고, 새 미식은 단일 슬롯에 50%의 희귀도 데미지를 더합니다. 초반에는 도크가 업그레이드되지 않았기 때문에 무기 구매가 더 강합니다. 2~3런이 지나면 도크 업그레이드가 새 구매보다 더 빠르게 복리로 쌓이므로, 올바른 균형은 업그레이드 상인 쪽으로 이동합니다.
ratatan 속성 무기에서 전체적으로 가장 강한 속성은 어느 것인가요?
어떤 보스도 자신만의 약점을 갖기 때문에 단일 속성이 가장 강하다고 말할 수는 없습니다. 가장 유연한 속성은 Water와 Lightning인데, 각각 흔한 보스 타입 두 종류에 강하고 한 종류에만 약하기 때문입니다. Plant가 가장 유연하지 않은데, Blaze에 약하면서 5스테이지 보스에게만 강하기 때문입니다.
공격력은 치명타 데미지와 어떻게 상호작용하나요?
공격력과 치명타 데미지는 서로 가산으로 누적되며 속성 보너스와는 승산으로 누적되므로, 가장 높은 데미지 빌드는 둘 다를 함께 쌓습니다. 공격력 200에 치명타 20%인 무기가, 공격력 220에 치명타 없는 무기보다 더 큰 데미지를 줍니다. 보스전 길이에 걸쳐 치명타 배수가 공격 차이를 이기기 때문입니다.
ratatan 무기 상점에 무기를 정가에 되팔 수 있나요?
아닙니다. 상정은 구매가의 40%에 되사므로, 판매는 의도된 Shell 손실입니다. 판매가 옳은 경우는 미식을 위한 공간이 필요하고 현재 무기가 다음 두 스테이지에 속성 무용지물일 때뿐입니다. 일반적인 인벤토리 관리에 대해서는 Ratatan 액세서리 슬롯 가이드가 같은 로드아웃 공간에서 액세서리가 무기와 어떻게 경쟁하는지를 다룹니다.