티어 리스트

티어 리스트

Ratatan 티어 리스트 2026: 런을 캐리하는 라타카루타, 무기, 액세서리, 캐릭터를 S 티어부터 그 순위가 매겨진 이유와 함께 순위 매김.

4
순위 시스템
S ~ C
티어

소개

라타탄 티어 리스트는 보기보다 어렵습니다. 파워는 캐릭터, 라타카루타, 무기, 액세서리에 걸쳐 분산되어 있고, 답은 신선한 런을 클리어하는 중인지 하드 보스 모드를 공략하는 중인지에 따라 달라지기 때문입니다. 이 허브는 실제로 결과를 결정하는 부분들을 순위 매깁니다. 라타카루타 효과가 리스트의 정상을 차지합니다. 왜냐하면 런을 정의하기 때문입니다. 배리어 스웰(Barrier Swell)의 MP 재생, 칠리 챌린지(Chilly Challenge)의 HP 75% 이상일 때의 강화, 오토차지+(Autocharge+)의 쇼크 상태 적 근처에서 MP 회복, 휠윈드 스트라이크(Whirlwind Strike)의 일반 공격 크리티컬 확률 모두 자체적으로 전투를 이끌어갑니다. 그 아래에 무기와 데코룬(Decorune)이 오며, 단일 바운드 수정자가 여러 레벨보다 더 중요할 수 있고, 액세서리는 빌드가 남겨둔 빈틈을 조용히 채웁니다. 여기 평가는 감정이 아닌 측정된 효과를 기반으로 하며, 밸런스 패치가 적용되면 움직입니다.

라타탄 순위 매기는 방법

등급의미예시 픽
S런을 정의하며, 지원 없이도 강력함Barrier Swell, Chilly Challenge, Autocharge+, Whirlwind Strike
A단서나 특정 파트너가 있는 강력함Splash Initiative, Zap Strike, Hustle Zap, Hustle Whirlwind
B견고하지만 상황적Boss Basher, Thunder Recovery, Hurricane Haymaker, Hurricane Havoc
C틈새 유틸 또는 경제적 가치Raindrop Hop, Glacial Heal, Grand Finale, Cha-Ching Critical

순위 카테고리

S

라타카루타 순위

active

무엇을 바꾸는가에 따라 순위가 매겨진 런 정의 수정자들

톱 픽Barrier Swell, Chilly Challenge, Autocharge+, Whirlwind Strike은 자원 흐름과 임계값을 바꾸기 때문에 정상에 있습니다.
판단 기준특정 파트너 효과나 좁은 플레이스타일 헌신 없이 작동할 때에만 S티어를 얻습니다.
컨텍스트엘리멘탈 포스는 활성 포스 3개로 제한되므로, 순위는 2~3개 원소에 집중된 빌드를 가정합니다.
A

무기 랭킹

희귀도, 신화 등급 드롭 및 리미트 브레이크 사다리

최상위 등급전용 데코룬이 결합된 신화 등급 무기는, 결합된 수정자 하나가 순수 강화 레벨 여러 단계를 능가할 수 있기 때문입니다.
판정 기준무기 성능은 1.0 업데이트에서 시스템이 확장되었기 때문에, 기본 레벨이 아닌 네 번째 리미트 브레이크 단계 이후를 기준으로 평가합니다.
맥락1.0에서 레벨 상한이 90에서 100으로 상향되었으므로, 1.0 이전 비교 자료는 완전 강화 빌드를 과소평가합니다.
A

캐릭터 랭킹

순수 딜량이 아닌 마진을 기준으로 한 역할군 랭킹

최상위 등급어려운 컨텐츠에서는 방어형 및 서포트형 리더가 가장 높은 순위를 차지하는데, 이는 명령을 재발령하는 데 필요한 시간을 벌어주기 때문입니다.
판정 기준코번(Cobun)이 주인의 특성을 상속받기 때문에, 캐릭터는 아군 전체의 행동 방식을 얼마나 변화시키느냐로 평가됩니다.
맥락협동 모드는 한 명의 리더가 파티 전체의 템포를 끌어올릴 수 있기 때문에 서포트의 가치를 더욱 높여줍니다.
B

장신구 랭킹

빌드의 빈틈을 메워주는 조용한 픽들

최상위 등급빠진 속성이나 지속 능력을 보완해주는 장신구가 순수 스탯 채우기용 아이템보다 상위 랭크를 차지합니다.
판정 기준네 번째 속성은 어차피 활성화할 수 없으므로, 3속성 포스 빌드를 기준으로 평가합니다.
맥락장신구 파밍은 느리기 때문에, 하나의 최적 빌드가 아닌 여러 빌드에 맞는지를 기준으로 랭킹을 매깁니다.

핵심 메커니즘

순위 매기는 방법은 단일 숫자에 무엇을 하는가가 아니라, 픽이 런에 무엇을 하는가에서 출발합니다. S티어 픽은 플레이 방식을 바꿉니다. 배리어 스웰은 MP를 희소 자원에서 재생 가능 자원으로 바꾸고, 칠리 챌린지는 HP 75% 이상 유지를 강화로 보상하며, 오토차지+는 쇼크 적용을 회복으로 전환하고, 휠윈드 스트라이크는 일반 공격에 크리티컬 확률을 추가해 명령 윈도우를 낭비하지 않게 합니다. A티어 픽은 강력하지만 무언가를 요구합니다. 보통은 상태 효과, 특정 원소 페어링, 또는 모든 런이 제공할 수 있는 플레이스타일 헌신입니다. B와 C티어 픽은 정직하지만 상황적이며, 리스트의 하단에는 의미 있는 대미지나 생존력을 추가하지 않고 런을 연장하는 효과가 있습니다. 엘리멘탈 포스(Force)는 같은 원소의 라타카루타 2장을 들고 있어야 하고 활성 포스는 3개로 제한되기 때문에, 실질적인 순위는 어떤 3개의 포스에 헌신할 의향이 있는가에 관한 것입니다.

장점

좋은 티어 리스트는 실제 시간을 절약해줍니다. 라타탄은 잘못된 것에 오래 투자한 뒤에 알아차리기 쉽기 때문입니다. 토큰은 한정되어 있고, 여신의 뽑기(Goddess's Lottery)는 사실상 도박이며, 무기 한계 돌파 재료는 월드 보스 뒤에 잠겨 있어, 어떤 라타카루타를 들고 어떤 무기를 실제로 강화할지 알면 많은 낭비되는 클라이밍을 방지합니다. 이 리스트는 또한 대미지에 의존하지만 유지력이 없는 런에서 나타나는 중반 벽을 매끄럽게 합니다. 한 슬롯을 스플래시 배리어(Splash Barrier)와 같은 방어형 라타카루타나 크리티컬 스케일링 윈드 효과로 교체하는 것이 종종 또 다른 대미지 굴림보다 더 효과적입니다. 마지막으로, 평가는 개성이 아닌 측정된 효과를 추적하기 때문에, 휴식 후 돌아온 플레이어들은 한 페이지를 확인하고 빌드를 재구성하기 전에 현재 메타가 실제로 무엇을 보상하는지 알 수 있습니다.

도전 과제

모든 순위는 스냅샷이며, 라타탄은 활발히 패치됩니다. v1.1.9는 라타카루타 효과, 보스 스킬 및 설명 부정확성 목록을 수정했으므로, 오늘 약해 보이는 픽은 단순히 데이터 수집 시 버그가 있었을 수 있습니다. 티어 리스트는 또한 컨텍스트를 평탄하게 만듭니다. 일반 공격으로 쇼크를 적용하는 A티어 효과는 쇼크 지원이 없는 런에서는 평범해 보이고, 오토차지+ 옆에서는 훌륭해 보입니다. 커뮤니티 순위가 보스 전투에 크게 가중치를 두기 때문에, 토큰 파밍이나 중간 보스 효율적 클리어에 강한 픽을 과소평가할 수 있습니다. 티어 리스트는 의사 결정 보조 도구로, 개별 가이드 페이지는 특정 픽이 실제 빌드에 맞는지 확인할 장소로 다루세요.

자주 묻는 질문

라타탄에서 가장 강력한 라타카루타는 무엇인가요?+
커뮤니티 순위는 배리어 스웰(MP 재생), 칠리 챌린지(HP 75% 이상 시 강화), 오토차지+(쇼크 상태 적 근처에서 MP 회복), 휠윈드 스트라이크(일반 공격 크리티컬 확률)를 일관되게 높게 평가합니다. 이 4개는 고정 보너스를 추가하는 대신 자원 흐름을 바꾸기 때문에 대부분의 고성능 런에서 등장합니다. 각 패치 후 현재 수치를 확인하세요. v1.1.9는 일부 픽의 작동을 바꾼 라타카루타 효과와 설명 부정확성 여러 개를 수정했기 때문입니다.
엘리멘탈 포스(Force)를 동시에 몇 개까지 운용할 수 있나요?+
같은 원소의 라타카루타 2장을 들고 있으면 해당 원소의 포스 효과를 얻으며, 사용 가능한 6개 원소 중 최대 3개의 활성 포스를 유지할 수 있습니다. 이 캡이 빌드에서 가장 중요한 제약입니다. 왜냐하면 강한 런은 모든 원소를 모으는 것이 아니라 2~3개 원소에 헌신한다는 의미이기 때문입니다. 번개(라이트닝)는 쇼크 적용과 오토차지+가 상태 효과를 지속 가능한 MP로 바꾸기 때문에 보통 가장 일관된 포스이고, 바람(윈드)은 일반 공격의 크리티컬 스케일링으로 인기가 많습니다.
무기나 액세서리가 라타카루타보다 더 중요한가요?+
라타카루타는 매 런 리셋되며 해당 런의 플레이 방식을 정의하므로 가장 중요하고, 무기와 액세서리는 지속되어 천장을 설정합니다. 실제로 둘은 연결되어 있습니다. 신화 등급 무기에 바인딩된 강력한 데코룬은 여러 무기 레벨보다 더 가치가 있을 수 있고, 액세서리는 라타카루타 라인업이 남긴 빈틈을 채웁니다. 런을 선택할 때는 라타카루타를 먼저 순위 매기고, 한정된 재료를 어디에 쓸지 결정할 때는 무기와 액세서리를 순위 매기세요.

빠른 팁

💡

6개가 아니라 3개 포스로 순위를 매기세요. 엘리멘탈 포스는 활성 효과 3개로 제한되기 때문에, 실질적인 질문은 고립된 상태에서 어떤 원소가 가장 강한가가 아니라, 일관되게 들고 있을 수 있는 3개가 무엇인가입니다. 처음부터 2~3개 원소에 헌신하는 것이 흩어진 픽을 모으는 것보다 훨씬 더 좋은 런을 만듭니다.

💡

자원 흐름으로 픽을 판단하세요. MP를 재생하고, 임계값을 보존하며, 상태를 지속으로 전환하는 효과가 전체 클라이밍에서 단순한 대미지 보너스를 이깁니다. 배리어 스웰, 칠리 챌린지, 오토차지+가 대부분의 리스트 정상을 차지하는 이유는 한 번 강하게 때리는 것이 아니라 얼마나 오래 싸울 수 있는지를 바꾸기 때문입니다.

💡

모든 패치 후 순위를 다시 확인하세요. 밸런스 패치는 라타카루타 효과, 보스 스킬, 설명 정확성을 수정했으므로, 현재 빌드보다 오래된 리스트는 가설로 다루어야 합니다. 효과가 리스트가 설명한 대로 작동하는 것을 확신한 후에 재료를 쓰세요. 패치 전 직접 측정한 내용을 메모해 두세요. 설명 정확성 패스는 실제 플레이에서 관찰한 효과를 바꾸지 않으면서 문서화된 수치를 바꿀 수 있기 때문입니다.

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