무기intermediate업데이트됨: 2026. 10. 15.

Ratatan 무기 비교: 스탯, 희귀도 및 최고 픽

희귀도, 공격력, Decorune 슬롯을 기준으로 Ratatan 무기 전체 비교를 진행하고, 버전 1.0에서 어떤 근접 및 원거리 무기가 정말로 우위에 있는지 확인하세요.

Ratatan에서 무기를 고르는 것은 예전에는 "가장 높은 공격력 숫자를 잡는" 행위였지만, 버전 1.0 밸런스 패스로 희귀도가 재정렬되고, 네 번째 한계 돌파 단계가 추가되었으며, Decorune 슬롯이 그 외에는 동일한 두 검 사이에서 진정한 승부처가 되었습니다. 이 무기 비교는 희귀도 등급, 공격력, 사거리, Decorune 용량을 기준으로 로스터를 분류하여, Episode 3 이후에 도달했을 때 어떤 근접 및 원거리 픽이 여전히 앞서가는지, 그리고 어떤 "스타터" 무기가 얼마나 쉽게 파밍할 수 있기 때문에 장기적으로 가장 좋은 가성비인지 정확히 보여줍니다.

무기 희귀도 등급과 그 실제 의미

Ratatan의 모든 무기는 다섯 가지 희귀도 중 하나를 부여받으며, 등급 사이의 격차는 단순한 원시 공격력 수치보다 훨씬 큽니다. 등급이 한 단계 올라갈 때마다 공격력이 증가하고, 보통 무기의 레벨 상한이 높아지며, 종종 패시브 수정치를 소켓에 끼울 수 있는 추가 Decorune 슬롯이 해제됩니다. 세 번째 요인이 대부분의 신참 플레이어들이 놓치는 부분인데, 동일한 공격력을 가진 두 검이도 Decorune 모드를 슬롯에 끼우기 시작하면 완전히 다른 무기처럼 작동하기 때문입니다.

희귀도색상 코드레벨 상한 (1.0 이전)레벨 상한 (1.0)Decorune 슬롯일반적인 획득처
일반흰색202011-2층 드롭
고급녹색40401-22-3층 드롭, 중간 보스
희귀파란색60602중간 보스 상자
에픽보라색80802-3Episode 2 이상 보스, 주간 리셋
미식주황색901003Episode 3 이상 보스, 미식 시련

90에서 100으로의 미식 상한 상향은 엔드게임 무기를 비교하는 모든 사람에게 가장 큰 화제입니다. Steam의 업그레이드 재료 세트 공식 페이지에 따르면, 버전 1.0은 미식 무기를 기존의 상한을 넘어서게 밀어올리기 위한 새로운 한계 돌파 아이템을 도입했으며, 이 재료들은 보스 드롭과 Episode 3 보상 풀에서 나옵니다. 여전히 레벨 90 미식 무기를 사용하고 있다면, 해당 무기의 새로운 공격력 상한에 비해 약 11% 낮은 상태이며, 이는 Episode 4 보스와 싸우기 시작하면 의미 있는 격차가 됩니다.

원시 공격력 대비 Decorune 슬롯

Decorune은 Ratatan의 무기 시스템에서 단순 굴림보다 읽기를 보상하는 부분입니다. 두 개의 Decorune 슬롯과 올바른 모드 조합을 가진 희귀 검은 공격력 중심 패시브만 가진 미식 검보다 더 나을 수 있는데, 이는 모드가 무기 자체의 공격력 수치가 아니라 사용자 스탯과 보스의 약점에 비례하여 강화되기 때문입니다. 실제로 좋은 모드 로드아웃은 무기의 기본 공격력이 무엇을 말하든 추가로 15~25%의 실효 피해를 더해주며, 이것이 후반 무기 비교가 사실 무기를 의상처럼 걸치고 있는 Decorune 슬롯 비교인 이유입니다.

ratatan 스타터 무기가 기만적으로 강하게 느껴지는 이유를 희귀도가 설명해줍니다. 레벨 상한이 20이지만 Episode 1을 클리어하는 데는 일반 등급이면 충분하고, 강력한 모드를 장착한 고급 등급 하나면 Episode 2의 절반까지도 버텨줍니다. 무기 자체의 레벨이 중요해지는 시점에는 이미 희귀 등급 이상을 보유하고 있어야 합니다. 일반 등급을 Episode 3까지 "주력"으로 사용하려는 플레이어들은 레벨 25-30 부근에서 단단한 데미지 벽이라는 대가를 치르게 됩니다.

유지할 가치가 있는 스타터 및 초반 무기들

Ratatan의 첫 몇 시간은 일반 및 고급 드롭이 지배하며, 더 높은 공격력 수치가 등장할 때마다 무기를 교체하고 싶은 유혹을 느낍니다. 이 습관은 Decorune 슬롯을 낭비하는데, 새 무기에서 모드를 다시 굴리면 한계 돌파에 쓰고 싶었던 재료를 소모하기 때문입니다. 더 현명한 플레이는 업그레이드할 가치가 있는 ratatan 초반 무기의 작은 세트를 식별하고 Episode 2까지 그것에 전념하는 것입니다.

무기유형기본 공격력 (Lv 1)사거리Decorune 슬롯유지해야 하는 이유
훈련용 스틱근접14짧음1빠른 스윙 속도, 튜토리얼에서 무료 획득
신참의 검근접18중간1신참에게 최고의 스태미나 효율
땜장이의 활원거리12 (화살당)김1첫 번째 원거리 옵션, 의외로 정확함
황동 너클근접16매우 짧음2고급 등급에서 두 슬롯은 초반에 드뭄
순찰용 창근접20김1Episode 1의 대부분의 적보다 긴 사거리

황동 너클은 고급 등급 무기가 두 개의 Decorune 슬롯과 함께 제공되는 경우가 거의 없기 때문에 특별히 언급할 가치가 있으며, 이 슬롯 우위가 30분 후에 찾게 될 희귀 드롭과 경쟁할 수 있게 만들어줍니다. 반면, 훈련용 스틱은 다른 것을 찾는 즉시 분해하는 것이 최선의 무기인데, 단일 슬롯과 짧은 사거리 때문에 투자한 Decorune이 Episode 2에 도달하는 순간 효과를 멈추기 때문입니다.

초반 무기 업그레이드를 멈춰야 할 때

공식 Ratatan 서브레딧에서 플레이어들이 보고한 유용한 경험칙은 모드 로드아웃을 얼마나 좋아하든 상관없이 일반 또는 고급 등급이 레벨 상한에 도달하면 업그레이드를 멈추는 것입니다. 일반 등급을 18에서 20으로 밀어 올리는 데 쓴 재료는 방금 획득한 희귀 등급의 한계 돌파에 투자하는 것이 더 낫습니다. 왜냐하면 희귀 등급의 더 높은 상한은 동일한 재료가 골드당 더 많은 피해를 반환하기 때문입니다. 서브레딧에서 반복적으로 올라오는 "스타터를 유지해야 하나요" 스레드는 일반적으로 같은 답으로 귀결됩니다. 모드는 유지하고, 무기는 교체하며, 시스템이 허용한다면 모드를 이전하고, 그렇지 않다면 새 무기에서 다시 굴리고 단기 손실을 받아들이세요.

Episode 1-2 무기 중 실제로 중반부까지 확장되는 것에 대한 더 깊은 분석을 원한다면, ratatan 최고의 스타터 무기 티어 리스트는 가장 오래 관련성을 유지하는 픽과 종이 위에서는 좋아 보이지만 Episode 2가 시작되면 cliff처럼 떨어지는 픽을 다룹니다.

엔드게임 무기와 미식 상한

ratatan 엔드게임 무기에 대한 논의는 사실상 미식에 대한 논의인데, 에픽 무기는 기술적으로 Episode 3 데미지 윈도우에 도달할 수 있지만 레벨 100 상한을 고려하면 완전히 한계 돌파된 미식 무기보다 눈에 띄게 낮기 때문입니다. 버전 1.0에는 근접 및 원거리 유형에 걸쳐 대략 12개의 미식 무기가 있으며, 그 중 모두를 쫓을 가치가 있는 것은 아닙니다. 미식 등급은 특화성을 보상합니다. 위키에서 가장 높은 수치를 가진 무기가 아니라 빌드에 맞는 미식을 원합니다.

미식 무기유형기본 공격력 (Lv 100)Decorune 슬롯뛰어난 모드 시너지획득처
월드브레이커 메이스근접4123히트 시 기절 + 헤비 스트라이커Episode 3 최종 보스
코멧스트링 보우원거리384 (일제 사격당)3관통 + 치명타율Episode 3 숨겨진 상자
보이드클레이버근접3983흡혈 + 보스 데미지미식 시련 로테이션
타이드피어서 창근접3763도달 + 처치 시 광역Episode 4 중간 보스
엠버 리피터원거리3603화상 중첩 + 공격 속도주간 리셋 상점
프로스트바이트 세이버근접3883둔화 + 방어력 무시미식 시련 로테이션

네 개의 Decorune 슬롯이 미식이 에픽을 능가하는 가장 큰 이유이지만, 실제로 그것들을 채워야만 합니다. 빈 슬롯이 있는 미식은 기능적으로 레벨 상한이 있는 더 나쁜 에픽인데, 에픽의 더 촘촘한 스탯 곡선은 데미지 포인트당 더 적은 골드를 쓰게 된다는 의미입니다. 보이드클레이버는 대부분의 플레이어에게 가장 안전한 첫 번째 미식 추격 대상인데, 흡혈 모드가 가장 힘든 Episode 3 보스를 DPS 레이스가 아닌 지속력 시험으로 바꾸고, 보스 데미지 모드가 Episode 4 콘텐츠로 자연스럽게 확장되기 때문입니다.

무기 및 액세서리 세트가 지름길이 아닌 이유

Ratatan은 몇 가지 무기와 액세서리를 묶어 유료 무기 및 액세서리 세트를 판매하며, Steam의 공식 디럭스 콘텐츠 페이지는 이 아이템들이 런에서 획득하는 것과 동일한 장비 시스템에 편입된다고 솔직하게 밝힙니다. 이 세트는 처음 등반하는 동안에는 실제로 유용한데, 보통 그레이즈할 무기 레벨을 선취해주기 때문입니다만, 엔드게임 상한을 바꾸지는 않습니다. 번들된 무기는 에픽 레벨 상한에서 정점을 찍고, 액세서리는 획득한 액세서리와 동일한 로드아웃 슬롯을 놓고 경쟁하므로, 이 세트를 구매하는 것은 파워 언락이 아니라 시간 절약입니다.

무기 및 액세서리 세트를 미식 대체재로 취급하는 플레이어들은 보통 Episode 3 부근에서 벽에 부딪히는데, 번들된 무기는 80 이상으로 한계 돌파할 수 없고, 액세서리는 드롭 전용 액세서리가 굴리는 모드 슬롯이 없기 때문입니다. 이 세트의 더 현명한 사용법은 두 번째 캐릭터 슬롯에 장착하고, 미식 대체재를 찾을 때까지 번들된 무기를 레벨업한 다음, 한계 돌파 재료를 메인 슬롯으로 이전하는 것입니다.

무기 드롭률 및 각 등급을 파밍할 곳

Ratatan 무기 드롭률은 게임 내 어디에도 표시되지 않지만, 서브레딧과 여러 디스코드 로그의 커뮤니티 데이터는 2026년 10월 패치 기준으로 합리적인 그림을 제공합니다. 아래 수치는 해당 콘텐츠의 권장 레벨에 있는 플레이어의 런당 평균 드롭을 반영하며, 드롭률 액세서리를 사용하지 않는다고 가정합니다. 전용 드롭률+ 액세서리는 미식 수치를 2~3 퍼센트포인트 이동시킬 수 있으며, 이는 작게 들리지만 50분의 1 그라인드와 30분의 1 그라인드의 차이가 됩니다.

출처일반고급희귀에픽미식
1-2층 적62%28%8%2%0%
3층 중간 보스18%34%32%14%2%
Episode 2 최종 보스5%14%38%36%7%
Episode 3 최종 보스0%4%22%48%26%
미식 시련 (주간)0%0%6%24%70%
주간 리셋 상점고정 로테이션고정 로테이션고정 로테이션고정 로테이션주당 1 미식

미식 시련은 게임에서 가장 효율적인 미식 파밍이지만, 그 70% 확률은 같은 주 내에 4명의 Episode 3 보스를 모두 Hard 난이도로 클리어하는 것을 게이트로 삼으며, 이것 자체가 장비 시험입니다. 주간 리셋 상점은 일관된 차선책입니다. 미식 무기가 주당 하나씩 로테이션되며, 가격은 비싸지만 예측 가능하고, 로테이션은 매주 월요일에 서브레딧에 공개됩니다. 특정 미식을 위해 토큰을 모으고 있다면, ratatan 세이브 데이터 및 파밍 가이드는 가장 많은 토큰을 주는 일일 퀘스트와 금화 비축을 소진하지 않고 여러 주에 걸쳐 토큰을 비축하는 방법을 다룹니다.

Decorune 모드 드롭률

Decorune은 무기와 별도로 드롭되며, 그 확률이 "어떤 무기가 최고인가"가 실제로는 무기 문제가 아닌 이유입니다. 두 개의 슬롯을 가지고 두 슬롯 모두에 고등급 모드가 채워진 희귀 무기는 한 슬롯만 채워진 미식보다 의미 있는 업그레이드이며, 모드 풀이 충분히 커서 특정 모드를 쫓는 것이 그 자체로 엔드게임 활동입니다. 모드는 주운 무기 하나당 약 1.2개가 드롭되며, 모드의 희귀도는 드롭된 무기의 희귀도에 비례하여 증가합니다. 이것은 무기 로스터가 "완성"된 후에도 더 높은 등급의 콘텐츠를 계속 파밍해야 하는 또 다른 조용한 이유입니다.

Ratatan 무기 파밍 가이드: 실용적인 루트

드롭률을 아는 것은 한 가지이고, 그것을 손에 든 안정적인 미식으로 바꾸는 것은 또 다른 문제입니다. 아래 파밍 루트는 Episode 2에서 완전한 희귀 로드아웃으로 시작하여 현실적으로 가장 짧은 시간에 첫 번째 미식에 도달하고자 한다고 가정합니다. 이것이 유일한 루트는 아니며, 재미있지만 효율적이지 않은 일부 사이드 액티비티는 무시하지만, 실험을 멈춘 대부분의 플레이어가 결국 사용하게 되는 루트입니다.

  • 1단계: 희귀 무기 해금을 위해 Episode 2 Hard를 한 번 클리어하세요. 첫 번째 Hard 클리어는 최종 보스로부터 희귀 드롭을 보장하며, 이는 파밍하는 동안 안정적인 중급 무기를 제공합니다.

  • 2단계: Decorune 슬롯이 두 개인 희귀가 나올 때까지 3층 중간 보스를 반복 실행하세요. 32%의 희귀 확률에 슬롯 확률을 더하면 평균적으로 4-5런마다 사용 가능한 희귀를 볼 수 있습니다.

  • 3단계: 축적된 토큰을 주간 상점의 에픽 로테이션에 사용하세요. 에픽이 최종 목표는 아니지만, 보장되어 있고 Episode 3 콘텐츠에 편안하게 진입할 수 있게 해줍니다.

  • 4단계: Episode 3을 Hard로 클리어한 후, 미식이 드롭될 때까지 즉시 최종 보스를 다시 실행하세요. 26%의 확률로 평균 네 번의 클리어이지만, 보스는 또한 미식을 100까지 밀어 올리는 데 필요한 한계 돌파 재료를 드롭합니다.

  • 5단계: 4단계에서 원하는 특정 미식을 얻지 못했다면 다음 주에 미식 시련을 사용하세요. 70%의 확률은 이것을 "이 정확한 무기를 원합니다" 경로의 가장 깔끔한 방법으로 만듭니다.

  • 6단계: 두 번째 미식 드롭은 오프빌드 슬롯용으로 보관하세요. 두 개의 미식이면 추가 무기 그라인딩 없이 Episode 4와 대부분의 포스트 게임 콘텐츠를 클리어하기에 충분합니다.

이 루트는 신뢰할 수 있는 희귀의 가장 저렴한 원천이기 때문에 의도적으로 Episode 2 Hard를 선제적으로 배치하며, Episode 3을 보장된 파밍이 아닌 미식 복권으로 취급합니다. 2단계를 건너뛰고 바로 Episode 3 파밍으로 가려는 플레이어들은 보통 Episode 3 적에 대해 일반 및 고급 모드가 저조하게 수행되는 것을 발견하며, 이는 결국 다시 3층으로 돌아가게 만듭니다. 이 루트는 또한 유연합니다. 이전 런에서 이미 강한 희귀가 있다면 2단계를 한 세션으로 압축하고 절약된 시간을 상점용 토큰 파밍에 사용할 수 있습니다.

파밍을 멈추고 플레이를 시작할 때

Ratatan 무기 파밍 루트의 미묘한 함정은 드롭률이 현재 무기가 충분히 좋다는 점을 훨씬 지나서도 플레이어가 그라인드하도록 조정되었다는 것입니다. r/Ratatan 게시판의 커뮤니티 테스트에 따르면, 완전히 모드 장착된 에픽과 새로 드롭된 미식 간의 데미지 차이는 Episode 3 보스에서 대략 18-22%이며, 이는 의미 있지만 필수는 아닙니다. 첫 번째 미식을 위해 세 시간 이상 플레이 시간을 그라인드하고 보내고 있으며 이미 Decorune 슬롯이 채워진 에픽이 있다면, 다음 파밍 세션의 게임플레이 수익률은 그냥 게임을 플레이하고 자연스러운 진행을 통해 다음 미식이 오도록 하는 것보다 낮을 가능성이 큽니다.

자주 묻는 질문

Ratatan에서 가장 먼저 쫓아야 할 최고의 무기는 무엇인가요?

대부분의 플레이어에게 보이드클레이버가 최고의 첫 번째 미식인데, 흡혈 모드가 힘든 보스전을 DPS 레이스가 아닌 지속력 시험으로 바꾸기 때문입니다. 대신 원거리 빌드를 운용한다면, 코멧스트링 보우가 동등한 추격 대상이며, 관통과 치명타율 모드가 Episode 4로 확장됩니다.

유료 디럭스 무기는 무기 비교에 포함되나요?

기계적으로는 포함되지만, 번들된 무기는 에픽 레벨 상한인 80에서 정점을 찍기 때문에 미식과 경쟁하는 대신 드롭 전용 에픽과 동일한 등급에 편입됩니다. Steam의 무기 및 액세서리 세트는 엔드게임 지름길이 아닌 초반 등반용 시간 절약으로 사용하는 것이 가장 좋습니다.

주간 상점은 미식 무기를 얼마나 자주 로테이션하나요?

상점은 주당 하나의 미식을 로테이션하며, 로테이션은 매주 월요일에 r/Ratatan 서브레딧에 게시됩니다. Episode 3 최종 보스의 26% 드롭률에 의존하지 않고 특정 미식을 확보하는 가장 안정적인 방법은 2-3주에 걸쳐 토큰을 모으는 것입니다.

Decorune 모드를 무기 간에 이전할 수 있나요?

가능하지만, 이전에는 Episode 3 이후 콘텐츠에서만 드롭되는 제작 재료가 필요합니다. ratatan 무기 목록 및 희귀도 가이드는 이전할 가치가 있는 모드 조합과 새 무기에서 직접 다시 굴리는 것이 더 저렴한 모드를 다룹니다.

레벨 100 미식 상한을 향해 밀어붙일 가치가 있나요?

레벨 90에서 100으로의 도약은 완전히 한계 돌파된 미식에서 대략 11%의 데미지 증가이며, 이는 Steam의 업그레이드 재료 세트에서 재료를 확보한 후 사용 가능한 단일 가장 큰 업그레이드입니다. 메인 무기라면 밀어붙일 가치가 있지만, 재료가 충분히 희귀해서 보조 무기들은 재료가 더 쉽게 파밍될 때까지 보통 90에 머무르는 것이 낫습니다.