캐릭터
Keroronpa, Harigittan, Nyandola, Mimizukyun 등 모든 Ratatan 캐릭터와 Cobun, 그들의 Ratatan 스킬, 성우 캐스트, Cobun이 되는 Chorus에 대한 설명.
소개
라타탄의 캐릭터는 대미지를 직접 처리하는 존재가 아니며, 이를 초반에 이해하는 것이 많은 혼선을 줄여 줍니다. 플레이어는 행진의 선두에 설 라타탄 한 명을 고르고, 그 라타탄의 라타탄 스킬이 실제 전투를 벌이는 코분 군대의 동작 방식을 바꿉니다. 케로론파는 선동자로서 분노와 사기를 끌어올리고, 하루기탄은 라인을 보호하고 그 보호를 반격으로 전환하며, 냔도라는 암살자로서 단일 대상에 슬쩍 붙어 폭딜을 넣고, 미미즈쿤은 저격수로서 원거리에서 약점을 노립니다. 이들의 뒤를 따라가는 코분은, 자신들의 길을 가로막는 모든 것을 삼키던 코러스였지만 라타탄이 메다마를 선물하자 주군의 외형과 특질을 지닌 충성스러운 병사들로 변한 존재입니다. 캐릭터를 고른다는 것은 군대의 행동을 고르는 것이므로, 마음에 드는 캐릭터에 강화 자원을 쓰기 전에 각 유형을 먼저 읽어 보십시오.
라타탄 캐릭터 빠른 가이드
| 캐릭터 | 아키타입 | 시그니처 스킬 | 성우 |
|---|---|---|---|
| Keroronpa | 선동가 | 적의 분노와 파티 사기를 동시에 끌어올리는 메가폰 지원 | Masaya Fukunishi |
| Harigittan | 방어형 | 반격 공격으로 전환되는 보호 리프 | Hika Tsukishiro |
| Nyandola | 암살자 | 단일 대상 폭발을 위한 빠른 휘두르기와 힙합 댄스 동작 | Haruna Yuzuki |
| Mimizukyun | 저격수 | 놓지 않는 장거리 약점 락온 | Youhei Azakami |
캐릭터 로스터
케로론파
Masaya Fukunishi가 성우를 맡은 메가폰 선동가
하리깃탄
Hika Tsukishiro가 성우를 맡은 방어형 주역
냥돌라
Haruna Yuzuki가 성우를 맡은 암살자 주역
미미즈큐운
Youhei Azakami가 성우를 맡은 저격수 주역
핵심 메커니즘
모든 플레이어블 라타탄은 라타탄 스킬을 가지고 있어 군대의 움직임을 바꾸고, 대신 싸워주는 코번(Cobun)들은 주인의 외모와 특성을 그대로 물려받습니다. 이러한 상속 때문에 동일한 무기와 라타카루타를 사용하더라도 두 플레이어는 완전히 다른 클리어를 보여주게 됩니다. 케로론파 파티는 사기 요동과 적의 분노에 의존하는 반면, 미미즈쿤 파티는 집중 사격을 폭발 윈도우로 전환하는 고정된 약점을 중심으로 플레이합니다. 4명의 주역 외에도 지원 캐릭터가 존재하며, 선원을 위한 노래를 부르는 배 포트룬(Fortrun)이 스토리 쪽 로스터를 책임집니다. 해금은 화폐가 아닌 스토리 진행도에 연동되므로, 에피소드를 진행하는 것이 선택지를 넓히는 방법입니다. 라타탄 스킬은 무기에 장착하는 동일한 장비로 스케일링되지 않기 때문에, 아키타입 선택은 클라이밍 내내 관련성을 유지하며 나중에 리롤하기보다는 초반에 결정하는 것이 좋습니다.
장점
캐릭터 선택은 라타탄에서 맞추기 위해 비용이 거의 들지 않는 몇 안 되는 결정 중 하나입니다. 해금은 가챠 뽑기나 프리미엄 재화가 아닌 스토리 진행에서 오기 때문입니다. 이는 실제 런에서 각 아키타입을 진심으로 시도해보고, 배너에 강요당하는 대신 자신의 리듬 루프가 즐거운 아키타입을 고를 수 있다는 의미입니다. 아키타입은 미미한 스탯 차이가 아니라 깔끔하게 구분됩니다. 선동가는 적의 행동 방식을 바꾸고, 방어형 주역은 명령을 재발령하는 데 필요한 시간을 벌어주며, 암살자는 좋은 명령 윈도우를 킬로 전환하고, 저격수는 포지셔닝을 지속적인 압박으로 바꿉니다. 협력 그룹에게는 이 점이 더욱 중요한데, 서로 다른 아키타입을 커버하는 4명의 플레이어가 군중 상대로 단일 대상 팀이 막히는 순간을 매끄럽게 해결해주기 때문입니다.
도전 과제
로스터는 단순한 원시 전투력보다 개성이 풍부하므로, 개성을 사랑하는 캐릭터가 하드 보스 모드를 클리어하는 가장 빠른 방법은 아닐 수 있습니다. 커뮤니티 합의는 밸런스 패치가 적용됨에 따라 변동되므로, 이번 달에 우세해 보이는 아키타입이 다음 달에는 조정될 수 있습니다. 런 중간에 실험하는 데에는 실제 비용이 따릅니다. 라타카루타는 런 사이에 리셋되기 때문에 새로운 캐릭터 테스트는 저렴하지만, 라타탄 독(dock) 업그레이드 경로를 재조정하는 것은 그렇지 않으므로, 클라이밍 후반에 주역을 바꾸면 이미 버려진 플레이스타일에 맞는 업그레이드만 남을 수 있습니다. 마지막으로 일부 효과는 인게임에서 완전히 문서화되지 않은 방식으로 상호작용하므로, 스킬에 기인한 수치는 때때로 데이터마이닝이 아닌 커뮤니티에서 도출된 것입니다.
자주 묻는 질문
캐릭터 해금에 돈이나 가챠 뽑기가 필요한가요?+
코번(Cobun)이란 무엇이며 캐릭터와 어떻게 관련되나요?+
고난이도 콘텐츠에 가장 좋은 캐릭터가 있나요?+
빠른 팁
소비하기 전에 아키타입을 정하세요. 라타탄 독(dock) 업그레이드는 영구적이므로, 방어형 주역에 맞는 트랙이 암살자에게는 낭비처럼 느껴질 수 있습니다. 해당 플레이스타일에만 도움이 되는 업그레이드에 토큰을 쓰기 전에, 새 캐릭터로 1~2 스테이지를 먼저 돌려보세요. 한 아키타입에서만 효과를 볼 수 있는 업그레이드 트랙이라면, 유지할 주역을 확신할 때까지 사용을 보류하세요.
코번이 자신을 어떻게 계승하는지 확인하세요. 군대는 주인을 그대로 반영하므로, 주역이 모바일이고 단일 대상에 집중한다면 방어형 주역 아래와는 다르게 행동할 것입니다. 자신의 군대를 한눈에 읽는 것은 런을 잃기 전에 스테이지 계획이 작동할지 여부를 알려줍니다.
해금을 파워가 아닌 콘텐츠로 대하세요. 캐릭터가 화폐가 아닌 스토리 진행에서 오기 때문에, 건강한 루프는 스토리를 밀어붙이고, 실제 스테이지에서 새 주역을 시도한 다음에야 이미 투자한 업그레이드 경로가 여전히 의미가 있는지 결정하는 것입니다. 해금을 파워가 아닌 콘텐츠로 다루면 실제로 스테이지에서 테스트해보지 않은 플레이스타일에 과도하게 투자하는 것을 막아줍니다.
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