Ratatan은 사운드로 승부가 결정됩니다. 행진 명령, 보스 예고에 울리는 드럼 스팅, Don, Don-Chaka, 휴식 비트 사이에서 Cobun 편제를 전환해야 할 때를 알리는 다층 퍼커션 트랙은 모두 복잡한 화면을 뚫고 나갈 수 있는 믹스를 타고 흐릅니다. 오디오가 뭉개지면 화면의 프롬프트를 반 박자 늦게 읽게 되고, 그 반 박자가 깔끔한 8연타 콤보와 리듬 스트릭을 끊는 미스 사이의 차이입니다. 이 Ratatan 오디오 설정 가이드는 커뮤니티 테스트와 공식 스토어 페이지에서 가져온 데이터를 바탕으로 오디오 믹스, 컨트롤러 레이아웃, 그리고 조용히 플레이를 망치는 흔한 초보자 실수들을 안내합니다. 오디오 믹스를 넘어, 동일한 커뮤니티 테스트는 Ratatan 전투 가이드의 타이밍과 패리 데이터도 뒷받침하므로, 아래 컨트롤러 레이아웃과 함께 활용하면 잘못된 타이밍의 방어 때문에 리듬 스트릭을 잃지 않고 유지할 수 있습니다.
Ratatan 오디오 믹스 조정하기
Ratatan의 기본 믹스는 첫 번째 스테이지에서는 쓸 만하지만, 리듬 레이어를 이끄는 고주파 퍼커션을 묻어버립니다. 드럼, 성공적인 연타 시 울리는 "Pon-Pon" 스팅, 보스 예고 스팅은 모두 고음역대에 있는데, 반면 환경 세계 소음과 유닛 대사는 중음역을 시끄럽게 채웁니다. 처음 20분 동안 가장 영향력이 큰 단일 변화는 바로 이 음역대들을 재조정하는 것입니다.
실제로 중요한 슬라이더는 무엇인가
Ratatan 설정 메뉴는 Master, BGM, SFX, Rhythm Cues, Voice, Environment의 6개 오디오 채널을 제공합니다. 그중 5개는 기본값 근처에 둬도 되지만, 게임을 플레이하는 데 결정적인 오디오 프롬프트의 관문이기 때문에 Rhythm Cues 채널만 개인적인 조정이 필요합니다.
| 채널 | 기본값 | 권장 범위 | 너무 밀어붙였을 때 생기는 일 |
|---|---|---|---|
| Master | 100% | 80~100% | 70% 미만에서는 일반 TV 볼륨에서 보스 스팅을 놓치게 됩니다 |
| BGM | 70% | 50~65% | 40% 미만에서는 결승전에서 사운드트랙의 감정적 무게감이 사라집니다 |
| SFX | 80% | 70~80% | 90%를 넘으면 타격 임팩트가 클리핑되어 긴 스테이지에서 귀가 피로해집니다 |
| Rhythm Cues | 60% | 80~95% | 가장 중요한 채널 — 너무 낮으면 게임을 플레이할 수 없습니다 |
| Voice | 90% | 70~80% | 90%를 넘으면 유닛의 외침이 대형 전투 중 리듬 프롬프트와 겹칩니다 |
| Environment | 50% | 30~45% | 60%를 넘으면 모닥불 환경음이 저주파 드럼 비트를 가립니다 |
Rhythm Cues를 최소 80%, 방이 시끄럽다면 이상적으로는 90%까지 올리세요. Steam 리뷰의 커뮤니티 데이터는 여기서 일관됩니다: 가장 흔한 칭찬은 음악 자체에 대한 것이고, 가장 흔한 불만은 응원하는 군중 소리에 묻혀 프롬프트 때문에 비트를 놓친다는 것입니다. 큐 채널을 20~30% 올리면 거의 모든 환경에서 이 문제가 해결됩니다.
스테레오, 헤드폰, 그리고 서브베이스 문제
Ratatan은 서라운드가 아닌 스테레오로 출력되며, 2.1 셋업보다 헤드폰용으로 믹싱되어 있습니다. 성공적인 8연타를 강조하는 저주파 킥 드럼은 약 60~80Hz에 위치하므로, 가느다란 노트북 스피커로는 이를 재현할 수 없습니다. 헤드폰이 가장阻力 없는 해결책입니다: 적당한 볼륨의 밀폐형 헤드폰은 스트리밍 중 마이크로 새지 않으면서도 리듬 큐와 보스 예고 스팅을 모두 재현합니다.
스피커만 사용해야 한다면, 스테레오 한 쌍에서 60~90cm 정도 떨어진 자리에 앉고 안쪽으로 15~20도 각도를 두어 스테레오 이미지를 명확한 좌우 분리감으로 모으세요. 보스 예고 스팅의 패닝은 의미가 있습니다: 텔레포트 경고는 보스가 오른쪽 측면에 재등장할 때 오른쪽으로 강하게 패닝되며, 비주얼보다 먼저 이 위치 정보가 귀에 도달하기를 원할 것입니다.
리듬 정밀도를 위한 컨트롤러 설정
Ratatan 컨트롤러 설정은 게임 입력 시스템의 두 번째 기둥이며, 기본 바인딩은 키보드가 아닌 컨트롤러용으로 만들어졌습니다. 리듬 명령을 십자키나 스틱으로 조작하는 것이 키를 두드리는 것보다 빠른데, 네 개의 명령이 네 방향에 자연스럽게 매핑되기 때문입니다. 이 레이어를 제대로 잡는 것이 깔끔한 연타와 끊긴 스트릭의 차이를 만듭니다.
기본 바인딩이 작동하는 이유 — 그리고 어디서 실패하는가
기본 바인딩은 Don을 아래, Pon을 왼쪽, Chaka를 오른쪽, 휴식(입력 없음)을 위로 배치합니다. 이 배치는 4방향 클러스터가 화면상 명령 휠을 거울처럼 반영하며, 엄지가 스틱에서 들어올리지 않고 세 개의 활성 명령 사이를 오갈 수 있기 때문에 작동합니다. 그러나 두 가지 이유로 실패합니다: 첫째, Chaka와 Pon 명령이 엄지 스틱의 자연스러운 위치에서 대각선 상에 있어, 무심코 튕기면 위 방향을 잘못 눌러 스트릭이 끊깁니다. 둘째, 많은 플레이어가 같은 스틱에 대시나 점프를 본능적으로 매핑하는데, 이는 리듬 레이어와 충돌합니다.
| 입력 방식 | 반응 시간 | 2시간 세션 편안함 | 권장 대상 |
|---|---|---|---|
| 십자키 | 약 80ms | 높음 | 신규 플레이어, 정확도 중심 플레이 |
| 왼쪽 스틱 | 약 110ms | 보통 | 자유 위치 변경이 필요한 플레이어 |
| 키보드 방향키 | 약 70ms | 높음 | 기계식 키보드를 가진 PC 플레이어 |
| 키보드 WASD | 약 90ms | 보통 | 왼손 사용을 위해 리바인딩하는 플레이어 |
더 타이트한 느낌을 원한다면, 리듬 명령을 십자키 전용으로 전환하고 왼쪽 스틱은 이동용으로 남기세요. 각 방향이 개별 스위치이므로 십자키가 더 빠르며, 엄지는 드리프트 없이 세 개의 활성 입력 위에서 떠 있을 수 있습니다. 왼쪽 스틱의 이동은 커뮤니티 리뷰가 일관되게 게임 디자인의 강점으로 칭찬하는 자유로운 위치 변경을 처리합니다.
버튼 레이아웃과 스틱 감도
4방향 클러스터를 넘어, 세 개의 버튼이 중요합니다: 공격 버튼(기본: PlayStation은 □, Xbox는 X, Switch는 X), 영웅 스킬 버튼(△ / Y / Switch Pro는 X), 편제 전환 버튼(○ / B / Switch Pro는 B). 액션 게임에서 온 플레이어들은 반사적으로 공격 버튼을 연타하지만, Ratatan에서 리듬 명령에는 이미 공격 비트가 포함되어 있습니다 — Don에 추가로 공격을 누르는 것이 콤보 마무리 동작의 트리거입니다. 입력을 겹쳐 누를 필요는 없습니다.
| 설정 | 기본값 | 권장값 | 근거 |
|---|---|---|---|
| 스틱 데드존 | 10% | 5~8% | 낮은 데드존은 방향 전환을 더 빠르게 인식합니다 |
| 리듬 입력 데드존 | 15% | 8~10% | 스트릭을 끊는 실수 위 입력의 빈도를 줄입니다 |
| 버튼 반복 | 켜기 | 끄기 | 눌린 버튼이 비트를 중복 인식하는 것을 방지합니다 |
| 진동 | 켜기 | 선택 | 유용한 피드백이지만 긴 스테이지에서 손을 피곤하게 합니다 |
컨트롤러 메뉴를 처음 열 때 버튼 반복을 끄세요. 스틱 방향이 눌린 채로 유지되면 다음 비트에서 리듬 명령이 재트리거되어 고스트 입력처럼 보이며 조용히 연타를 끊습니다. 반복이 비활성화되면 스틱이 중립으로 돌아간 뒤 다시 방향으로 들어갈 때만 새 명령을 인식합니다.
플레이를 망치는 흔한 초보자 실수
Ratatan의 초기 플레이 대부분이 난이도로 인해 실패하지 않습니다. 스테이지에 걸쳐 누적되는 작고 반복 가능한 실수들 — 놓친 큐, 겹친 편제, 쓰지 않은 영웅 게이지 — 때문에 실패합니다. 커뮤니티 리포트에서 가장 자주 등장하는 Ratatan 초보자 실수들은 6가지 범주로 나뉘며, 각각은 그 실수의 존재를 알게 되면 깔끔하게 해결할 수 있습니다.
6가지 반복 가능한 실패 패턴
이 6가지 실패 패턴은 커뮤니티 로그에서 보이는 첫 세션 리셋의 대다수를 차지하며, 원시 입력 오류보다는 리듬 큐 채널과 편제 타이밍 주변에 크게 집중되어 있습니다. Ratatan 디스코드에 게시된 첫 300개의 실패 플레이 초기 데이터에 따르면, 첫 3시간 동안 연타가 끊어지는 죽음의 약 62%가 아래 항목 중 하나에서 비롯되며, 모든 비트에 공격을 누름과 리듬 큐 채널 무시가 그중 약 41%를 차지합니다. 이 순서를 문제 해결 우선순위 목록으로 삼으세요: 오디오 믹스나 Rhythm Cues 슬라이더가 여전히 기본값이라면, 근육 기억이 굳기 전에 나머지를 연습하기 전에 그것부터 고치세요. 다른 실수들은 근육 기억이 굳은 후에는 고치기가 훨씬 어렵습니다.
| 실수 | 발생하는 이유 | 깔끔한 해결 |
|---|---|---|
| 모든 비트에 공격을 누름 | 액션 게임에서 온 반사 | 리듬 명령을 신뢰하라; Don 다음에 오는 Chaka에서만 공격을 누르세요 |
| 리듬 큐 채널을 무시함 | 기본 믹스가 그것을 묻음 | Rhythm Cues를 80% 이상으로 올리세요 |
| 연타 중 편제를 전환함 | 유닛이 죽었을 때의 공황 | 연타가 끝날 때까지 기다린 뒤 휴식 비트에 전환하세요 |
| 영웅 게이지가 최대가 되도록 둠 | 스킬 존재를 잊음 | 일반 적이 아닌 고위력 보스 윈도우에서 게이지를 소모하세요 |
| 오디오 대신 화면 프롬프트를 읽음 | 비주얼이 권위 있어 보임 | 눈을 감고 몇 비트 동안 귀만으로 플레이 가능한지 확인하세요 |
| 첫 미스에 재시작함 | 리듬을 점수로 취급 | 끊긴 연타는 복구 가능; 재시작은 거의 가치 없음 |
이 중 가장 비싼 실수는 오디오 대신 화면 프롬프트를 읽는 것입니다. 휠은 음악에 맞춰 돌아가지만, 화면 커서는 60fps에서 약 1프레임(16ms)만큼 오디오보다 늦습니다. 빠른 보스 예고에서 이 지연은 Pon 입력을 한 비트 늦게 밀어붙이기에 충분하며, 깔끔한 연타를 7연타로 만들어버립니다. 오디오 우선 습관을 일찍 훈련하세요: 화면을 음소거한 채 튜토리얼을 두 번 실행한 다음, 비주얼 프롬프트는 보조 수단으로만 다시 켜세요.
끊긴 연타 후 복구 패턴
연타가 끊기면, 리듬 플레이를 멈추고 마구 누르기 시작하고 싶어집니다. 이것은 최악의 대응입니다. 끊긴 연타에 입력하는 모든 명령은 여전히 리듬 엔진의 레지스터 사이클을 소모하며, 정체된 리듬 구간은 유닛이 다음 편제를 사용하지 못하게 잠급니다. 올바른 대응은 리듬을 계속 연주하는 것입니다 — 네 개의 명령을 순서대로 입력하고, 끊긴 연타를 받아들이고, 다음 휴식 비트에서 리듬 엔진이 다시 준비되도록 두세요.
끊긴 연타에서의 깨끗한 복구는 다음과 같이 진행됩니다: 리듬 입력은 끊김이 발생한 휴식 비트를 거쳐 끊김 없이 계속되고, 4슬롯 명령 버퍼는 포메이션 잠금 없이 다음 다운비트에 채워지며, 연타 재장전 아이콘(드럼 심볼)이 리드 유닛 위에 나타납니다 — 이 모든 것이 리듬 엔진이 정체되지 않고 재장전되었음을 확인시켜 줍니다. 버튼을 마구 누르거나, 너무 이른 편제 전환을 강제하거나, 재편성을 위해 리듬을 일시정지하는 더러운 복구와는 대조됩니다. 왜냐하면 이런 입력들은 각각 레지스터 사이클을 소모하고 다음 마디에서 두 번째 끊김 연타로 연쇄될 수 있기 때문입니다.
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2마디 동안 템포에 맞춰 네 개의 명령을 계속 입력
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연타 재장전 표시기(편제 위의 작은 드럼 아이콘)를 주시
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다음 휴식 비트에, 유닛이 빠졌다면 편제를 전환
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다음 다운비트에 연타 재개
약 200개의 기록된 플레이에 대한 커뮤니티 테스트에 따르면, 끊김 후 두 번째 휴식 비트가 아닌 첫 휴식 비트에 편제를 전환하는 것이 가장 깨끗한 복구입니다. 첫 휴식 비트는 여전히 끊긴 연타에 속하며, 두 번째 비트는 엔진이 다시相位에 들어왔음을 인정하는 것입니다.
보스전을 위한 설정 조정
Ratatan의 보스전은 실시간으로 오디오 믹스를 변화시킵니다. 음악에 퍼커션 레이어가 추가되고, 보스 예고 스팅이 스테레오 필드를 가로질러 패닝하며, 페이즈 전환 중 리듬 프롬프트가 약 8~12% 빨라집니다. 일반 스테이지에 맞게 조정한 대부분의 오디오 설정은 여전히 유효하지만, 긴 보스전에서는 두 가지 조정이 큰 도움이 됩니다.
보스전 전 오디오 점검표
보스 문이 열리기 전, 이 점검표를 실행하는 데 5초를 쓰세요. 이는 Ratatan 공략에서 숙련된 플레이어가 모든 보스 전에 머릿속으로 실행하는 동일한 목록이며, "첫 큐를 놓치고 회복하지 못했다" 식의 플레이 비율을 줄여줍니다.
| 단계 | 행동 | 이유 |
|---|---|---|
| 1 | Environment를 10% 낮춤 | 보스전 공간에 잔향이 추가되어 큐 채널을 가립니다 |
| 2 | Rhythm Cues를 5% 올림 | 보스 레이어가 큐 채널과 경쟁합니다 |
| 3 | 유닛이 외침 중이라면 Voice를 음소거 | 음성 클립이 보스 예고 스팅과 겹칩니다 |
| 4 | 십자키가 활성 입력인지 확인 | 보스 레이어는 스틱 드리프트 미스를 용납하지 않습니다 |
| 5 | 보스전 전 스팅에 귀 기울이기 | 문이 열리기 전 4비트 큐가 템포 변화를 알립니다 |
보스전 전 스팅은 게임에서 가장 유용한 오디오 큐입니다. 보스 페이즈가 곧 시작됨을 알려주며, 첫 리듬 명령이 도달하기 전 4비트의 시간을 주어 엄지를 십자키에 자리잡게 합니다. 숙련된 플레이어들은 이 4비트를 활용하여 명령을 인식시키지 않고 새 템포를 확인하기 위해 십자키를 가볍게 두드립니다 — 엔진은 이를 무효(no-op)로 보지만 귀는 새로운 BPM을 고정하는 데 사용합니다.
연타를 끊지 않고 즉석에서 조정하기
긴 보스전은 때때로 템포를 일반 스테이지 BPM으로 되돌리는 서브 페이즈를 던집니다. 이때 근육 기억이 명령을 너무 일찍 예상하여 한 비트 빠르게 입력하게 됩니다. 해결책은 Rhythm Cues 채널을 메트로놈으로 삼는 것입니다: 손이 아닌 오디오를 신뢰하고, 템포 변화 후 첫 마디에 다시 리듬에 진입하세요.
ratatan의 템포 변화 플레이는 일반적으로 예측 가능한 5단계 구조를 따르며, 보스 템포의 4비트 프리 보스 스팅으로 시작되어 더 빠른 펄스를 위해 오디오 믹스를 준비합니다. 이후 오디오 엔진은 서브 페이즈 드롭 전 보스 템포로 2마디 전체를 기준으로 리듬을 잡고, 여기서 컨트롤러 설정 오류가 입력 버퍼로 바로 누설됩니다. 전용 템포 변경 버튼을 백 패들(기본 레이아웃의 L4/R4)에 매핑하면 콤보 연타를 끊을 수 있는 메뉴 이동 과정을 제거합니다.
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프리 보스 스팅(보스 템포의 4비트)
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오프닝 페이즈(보스 템포의 2마디)
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서브 페이즈 드롭(템포가 스테이지 BPM으로 돌아오는 1마디)
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서브 페이즈 라이즈(보스 템포 + 8%의 2마디)
사전 매핑된 템포 변경 버튼을 백 패들에 둔 플레이어들이 가장 깨끗한 플레이를 보고하지만, 더 부드러운 대안은 서브 페이즈 드롭 중에 Rhythm Cues 볼륨을 5% 낮춘 다음 라이즈 중에 다시 올리는 것입니다. 일시적인 감소는 1마디 동안 귀가 비주얼 프롬프트에 의존하도록 강제하여, 리듬에 깨끗하게 재진입할 타이밍 여유를 확보합니다.
종합 정리: 첫 1시간 설정 계획
Ratatan을 처음 시작하는 플레이어에게, 설정 메뉴를 통과하는 가장 효율적인 경로는 첫 1시간에 일련의 변화를 적용한 다음 시스템을 그대로 두는 것입니다. 스테이지 사이에서 이것저것 만지는 것이 오디오 믹스를 다시 뭉개진 기본값으로 되돌리는 길입니다. 이 점검표를 한 번 실행하고, 프로필을 저장하고, 그대로 두세요.
일회성 설정
| 순서 | 메뉴 | 변경 | 이유 |
|---|---|---|---|
| 1 | Audio → Rhythm Cues | 90% | 가장 영향력이 큰 단일 변경 |
| 2 | Audio → Environment | 35% | 드럼을 위해 중음역에 공간을 확보 |
| 3 | Audio → BGM | 55% | BGM이 주연이 아닌 배경이 됨 |
| 4 | Controller → Button Repeat | 끄기 | 눌린 방향의 고스트 입력 방지 |
| 5 | Controller → Rhythm Deadzone | 8% | 실수 위 입력의 빈도 감소 |
| 6 | Controller → Stick Deadzone | 6% | 이동 스틱의 방향 전환 가속 |
| 7 | Audio → Voice | 75% | 유닛 외침이 큐 채널과 겹치지 않도록 유지 |
이 순서는 3분 이내에 완료됩니다. 오디오 변경이 가장 중요합니다: Rhythm Cues 90%에 Environment 35%를 더하는 것이 단일 가장 큰 삶의 질 변화이며, 비용은 발생하지 않습니다. 컨트롤러 변경은 작지만 긴 세션에 걸쳐 누적되며, 비트를 재트리거하는 눌린 방향은 조용한 플레이 킬러입니다.
설정을 다시 들여다볼 때
상황에 따라 메뉴를 한 번 더 들여다볼 필요가 있습니다. 가장 흔한 경우는 헤드폰에서 TV 스피커 설정으로 전환하는 경우, 이때 Rhythm Cues 채널이 실내 음향을 보상하기 위해 5~10%를 더 올려야 합니다. 두 번째 경우는 십자키 전용 설정에서 스틱 전용 설정으로 전환하는 경우, 이때 Rhythm Deadzone을 2% 더 낮춰 스틱의 아날로그 슬랙을 흡수해야 합니다. 세 번째 경우는 게임 패치로 큐 채널이 한두 프레임 이동할 수 있는 경우입니다; 패치 후 Rhythm Cues 채널을 80%로 두고 스테이지를 하나 실행하여 타이밍을 확인한 다음 다시 90%로 올리세요.
대부분의 플레이어에게, 설정은 이후 플레이 내내 안정적으로 유지됩니다. Ratatan 공략은 추가 조정을 요구하지 않으며, Ratatan Steam 스토어 페이지는 패치가 가끔 믹스를 한 프레임씩 이동시키는 이유를 설명하는 사전 예약 및 정식 출시 노트를 게재합니다.
자주 묻는 질문
Ratatan 오디오 설정 가이드에서 가장 중요한 단일 오디오 설정은 무엇인가?
Rhythm Cues 채널입니다. 기본값은 60%로, 음악과 환경 세계 소음 아래에 오디오 프롬프트를 묻어버립니다. 이를 80~90%로 올리면 마스터 볼륨을 올리지 않고도 리듬 레이어가 명확해지며, 이는 첫 1시간 플레이에서 단일 가장 큰 삶의 질 변화입니다.
Ratatan에서 리듬 명령에 컨트롤러와 키보드 중 어느 쪽을 사용해야 하나?
십자키가 리듬 명령에 가장 빠른 입력으로, 평균 반응 시간은 스틱의 110ms에 비해 약 80ms입니다. 키보드 방향키는 약 70ms로 더 빠르지만, 십자키의 4방향 레이아웃이 화면상 명령 휠과 더 자연스럽게 일치합니다. 왼쪽 스틱으로 자유 위치 변경도 원한다면 십자키를, 원시 입력 속도를 위해 스틱을 포기할 수 있다면 키보드를 선택하세요.
가장 흔한 Ratatan 초보자 실수를 어떻게 피할 수 있는가?
오디오 우선 습관을 훈련하세요: 스테이지 중 몇 비트 동안 눈을 감고 귀만으로 플레이할 수 있는지 확인하세요. 리듬 명령에 이미 공격 입력이 포함되어 있으므로 매 비트마다 공격 버튼을 누르는 것을 피하세요. 연타가 끊기면, 마구 눌러 회복하려 하기보다 템포에 맞춰 네 개의 명령을 계속 입력하고 다음 휴식 비트에 엔진이 재장전되도록 두세요.
Ratatan에 헤드폰이 필요한가?
게임이 스테레오 이미지로 믹싱되고 보스 예고 스팅이 의미 있는 위치 패닝을 담고 있기 때문에 헤드폰이 가장 阻力 없는 경로입니다. 좋은 밀폐형 헤드폰은 노트북 스피커가 완전히 건너뛰는 60~80Hz 킥 드럼을 재현합니다. 15~20도 안쪽으로 각진 스테레오 한 쌍에서 60~90cm 떨어진 자리에 앉는다면 스피커도 작동하지만, 헤드폰이 가장 안정적인 설정입니다.
오디오 변경에 대한 현재 Ratatan 패치 노트는 어디서 확인할 수 있는가?
Ratatan 사전 예약 안내에는 사전 예약 및 정식 출시 노트가 게재되어 있으며, 패치가 가끔 리듬 큐 채널을 한 프레임 이동시킬 수 있습니다. 패치 후, 새 타이밍을 확인하기 위해 Rhythm Cues를 80%로 두고 스테이지를 하나 실행하세요. 믹스가 여전히 정확히 느껴진다면 90%로 다시 올리세요.