Redo의 세계는 신선한 Ratatan이 march 라인에 처음 투입되는 순간 압도적으로 느껴질 수 있습니다. 화면은 정신없고, 음악은 시끄러우며, 대부분의 플레이어가 한 번도 눌러본 적 없는 네 개의 커맨드 드럼이 입력을 기다리고 있기 때문입니다. 이 Ratatan 초보자 가이드는 새로운 메커니즘이 계속 쌓이고 작은 타이밍 실수 하나가 wipe된 분대로 이어지는 플레이 첫 2시간을 위해 만들어졌습니다. 4버튼 리듬 커맨드 언어, Cobun army를 키우는 방법, march를 리스폰 후 진영이 아닌 전진 상태로 유지하는 생존 습관을 배우게 됩니다.
Redo에서 시작하기: 첫 10분
Ratatan은 리듬을 최우선으로 합니다. 비트에 맞춘 드럼 커맨드가 사이드 스크롤링 전투를 구동하며, Steam의 Ratatan 공식 스토어 페이지에 따르면 한 전장에서 최대 4명까지 온라인 협동이 가능하고, 동시에 100명 이상의 캐릭터들이 근접 전투에 참가합니다. 정식 1.0 릴리스는 2025년 9월 18일에 시작된 얼리 액세스 기간을 거쳐 2026년 10월 14일에 출시되었으므로, 오늘날 뉴비들이 설치하는 빌드는 작업 중인 베타가 아닌 완성된 런칭 버전입니다.
게임을 처음 부팅하면 공식 Ratatan 웹사이트에서는 핵심 판타지를 단순하게 설명합니다. 비트를 느끼고, 음악에 맞춰 커맨드를 누르고, Cobun army를 Redo 세계로 이끄는 것입니다. Ratatan 자체는 전장에서 자유롭게 움직이므로, 당신의 역할은 Cobun이 드럼 입력을 따르는 동안 위치를 잡고, 타이밍을 맞추고, 후퇴하는 것입니다. 오토파일럿 march는 없고, 일시 정지 후 클릭하는 전투도 없습니다. 모든 결정은 리듬에 달려 있습니다.
Melodium과 비트 윈도우
Melodium은 모든 커맨드를 사운드트랙에 연결하는 인게임 디바이스입니다. 메트로놈이 박동함에 따라 네 개의 심볼이 왼쪽의 커맨드 휠에 나타나고, 플레이어는 박자에 맞춰 이를 탭합니다. 게임은 다음 강한 비트에서 입력을 읽기 때문에, 타이밍이 맞지 않은 탭도 커맨드를 발동시키지만 의도된 시점보다 한 비트 늦게 발동됩니다. 뉴비들은 이를 "게이 내가 무시했다"고 느끼지만, 실제로는 게임이 입력을 큐에 넣고 다음 유효 비트 윈도우에서 실행한 것입니다.
| 비트 윈도우 상태 | 보이는 것 | 해야 할 행동 |
|---|---|---|
| 완벽한 정렬 | 드럼 심볼이 하얗게 빛나며 비트와 함께 박동 | 일치하는 커맨드를 즉시 누르세요 |
| 이른 입력 | 비트 전에 심볼이 어둡게 깜빡임 | 커맨드를 누른 채 유지하다가 다음 박동에 떼세요 |
| 늦은 입력 | 비트가 이미 지나고 심볼이 사라짐 | 연타하지 말고 다음 사이클을 기다리세요 |
| 콤보 끊김 | 체력바가 빨갛게 깜빡이고 콤보 카운터가 리셋 | 재시도 전 리듬 청취를 다시 잡으세요 |
듣는 것이 모든 기술입니다. 사운드트랙은 전투 드럼이 레이어된 Patapon 스타일의 march이며, 얼리 액세스 기간 동안의 커뮤니티 테스트에 따르면 오버월드 테마의 BPM은 대부분의 플레이어가 10분 안에 락온할 수 있는 쾌적한 110~120 범위입니다.
난이도와 Welcome Mode
첫 30분이 혼란스럽게 느껴진다면 타이틀 화면에서 Welcome Mode로 전환하세요. 커뮤니티 데이터가 집계한 얼리 액세스 패치 노트에 따르면 Welcome Mode는 받는 피해를 절반으로 줄이고 모든 비트 윈도우를 약 20% 넓혀주어, 학습하는 동안 게임의 리듬 타이밍 가이드 부분을 너그럽게 느껴지게 합니다. 런 중간에 표준 난이도로 돌아가는 것은 허용되지 않으므로, Welcome Mode는 영구적 지팡이가 아닌 튜토리얼 런으로 다루어야 합니다.
리듬 커맨드 기초: 네 개의 드럼
Ratatan의 모든 커맨드는 Patapon 계열에서 계승된 4버튼 드럼 언어를 기반으로 하며, 네 개의 아이콘은 이동, 공격, 방어, 후퇴에 매핑됩니다. 단일 드럼을 탭하면 다음 비트에 해당 커맨드가 발동되고, 두 드럼을 순차적으로 탭하면 세 번째 비트에 콤보 커맨드가 발동됩니다. 게임은 두 개의 무관한 액션이 아닌 방향성 구문으로 입력을 읽기 때문에 두 번의 탭 순서가 중요합니다.
| 드럼 | 아이콘 | 커맨드 | 최적의 사용처 |
|---|---|---|---|
| Don | 전진 화살표 | 전진 march | 거리 좁히기, 통로 전진 |
| Pon | 무기 아이콘 | 공격 | 적 교전, 적 방어막 파괴 |
| Chaka | 방패 아이콘 | 방어 | 강한 타격 막기, 보스 윈업 생존 |
| Kata | 후진 화살표 | 후퇴 | 정예 그룹에서 빠지기, 재배치 |
커뮤니티 포럼에서 베테랑들이 공유하는 ratatan 리듬 커맨드 가이드는 단순합니다. 콤보를 만지기 전에 안전한 오버월드 지역에서 5분 동안 네 개의 단일 드럼 커맨드를 연습하세요. 단일 버튼의 유창함 없이 콤보를 익히는 것이 "게임이 너무 빠르다"고 느끼게 만드는 가장 흔한 이유인데, 이는 네 가지 기본 비트를 배우기도 전에 여섯 개의 복합 입력을 외우려 하기 때문입니다.
콤보 입력과 해금 효과
단일 드럼이 자동으로 느껴지기 시작하면, 2드럼 콤보를 레이어링하세요. 각 콤보는 단일 드럼으로는 생성할 수 없는 더 강한 액션을 발동하며, 드럼을 탭하는 순서가 게임이 커맨드 리스트와 대조하는 기준입니다.
| 콤보 | 입력 순서 | 효과 | 빛을 발하는 순간 |
|---|---|---|---|
| Don Don | 전진 두 번 | 돌진 march | 적 접촉 전 마지막 10미터 좁히기 |
| Don Pon | 전진 후 공격 | 돌격 돌진 | 이동 중 전투 개시 |
| Pon Pon | 공격 두 번 | 파워 스트라이크 | 단일 고HP 적 폭딜 |
| Pon Chaka | 공격 후 방어 | 방패 강타 | 돌진해 오는 적 stagger |
| Kata Kata | 후퇴 두 번 | 완전 후퇴 | 실패한 교전 후 탈출 |
| Chaka Pon | 방어 후 공격 | 반격 | 빈 공격을 한 적에게 응징 |
숙련된 플레이어들의 유용한 습관은 보스 인트로 동안 왼쪽 엄지를 방어 드럼에 올려두는 것입니다. 초기 공격은 종종 실제 비트처럼 보이는 하프 비트 오프셋으로 들어오기 때문입니다. 어떤 보스든 첫 30초가 싸움에서 가장 높은 피해 구간이며, ratatan 팁과 트릭 스레드에서 일관되게 추천하는 이유가 바로 그 방어적 오프너입니다.
Cobun Army 구축
Cobun은 Ratatan 뒤의 라인을 채우는 작은 marchers이며, 전투 교전 후 드롭되는 알에서 모집됩니다. 공식 사이트에 따르면 Redo의 세계는 Cobun army를 키우는 것을 중심으로 설계되었으며, 화면상 카운트는 후반부 런에서 100을 넘을 수 있습니다. 뉴비들에게 초기 army는 작습니다(보통 4~6명의 Cobun). 어떤 Cobun을 유지하고, 먹이고, 병합할지 결정하는 것이 다음 교전이 어떻게 진행될지를 결정합니다.
모집과 알 부화
대부분의 전투 교전 후, 마지막 적이 쓰러진 위치에서 하나 이상의 알이 드롭됩니다. 어떤 Cobun이든 그 위로 걸어가게 하거나, Ratatan이 직접 닿게 하면 약 3비트에 걸친 짧은 부화 애니메이션이 시작됩니다. 부화한 Cobun은 근접 전사, 원거리 지원, 방패 탱크를 포함한 풀에서 무작위로 선택되며, 알의 희귀도가 신입의 스탯 상한선에 영향을 미칩니다.
| 알 색상 | 희귀도 | 일반적인 Cobun 역할 | 스탯 상한 힌트 |
|---|---|---|---|
| 흰색 | Common | 근접 화두 | 낮은 HP, 낮은 공격력 |
| 초록색 | Uncommon | 원거리 지원 | 중간 HP, 중간 공격력 |
| 파란색 | Rare | 방패 탱크 | 높은 HP, 낮은 공격력 |
| 보라색 | Epic | 혼합 하이브리드 | 높은 HP, 높은 공격력 |
| 금색 | Legendary | 전문가 역할 | 런에서 가장 높은 스탯 상한 |
대부분의 초기 런은 흰색 알과 가끔 초록색 알의 홍수를 생성하므로, 현실적인 초반 게임은 후열의 소수 원거리 사격을 동반한 근접 바디의 벽입니다. 첫 보라색은 보통 두 번째 바이옴에서 나타나지 않으므로, 어떤 Ratatan 초보자 가이드의 초기 부분이 양(수)이 아닌 질로 싸우는 것에 초점을 맞추는 이유입니다.
병합과 Cobun 캡
동일한 타입의 Cobun 두 개를 서로 걸어가게 하면 병합할 수 있으며, 결과 Cobun의 레벨이 1 상승하고 스탯이 개선됩니다. 병합 메커니즘은 단일 Cobun의 데미지 출력을 끌어올리는 가장 효율적인 방법이지만, 라인에서 한 몸을 빼앗기기 때문에 Ratatan 앞의 차단 유닛이 줄어듭니다. 균형 잡힌 초기 전략은 원거리 Cobun만 병합하는 것입니다(후열에서 사격하기 때문). 근접 Cobun은 병합하지 않아 전열이 두껍게 유지되도록 둡니다.
army 사이즈 캡은 런이 진행됨에 따라 증가하며, 커뮤니티 데이터에 따르면 클리어된 바이옴당 약 10 Cobun씩 캡이 상승합니다. 이를 알면, 실용적인 초반 게임 습관은 흰색 알을 모아두지 않는 것입니다. 즉시 부화하고, 낮은 스탯 상한을 받아들이며, 라인을 움직이게 유지하세요. 병합된 희귀종으로 채워진 텅 빈 라인보다, 평범한 Cobun으로 가득 찬 라인이 첫 1시간에서 더 나은 성능을 발휘합니다. 왜냐하면 Ratatan의 전투 계산은 단일 유닛의 스탯 누적보다 필드 위의 바디 수를 더 보상하기 때문입니다.
모든 런에 적용되는 생존 습관
ratatan 플레이 방법 튜토리얼에서 가장 과소평가된 부분은 커맨드 리스트가 아니라 교전 사이에 구축하는 생존 리듬입니다. 모든 바이옴은 동일한 루프를 제시합니다: march, 교전, 알 깨기, 누구를 병합할지 결정, 누구를 희생할지 결정, 언제 후퇴할지 결정. 그 루프를 체득한 플레이어는 첫 바이옴을 약 15분에 클리어합니다. 모든 알과 모든 병합을 쫓는 플레이어는 첫 바이옴을 45분에 클리어하고, 보스에게 장비 부족 상태로 도달합니다.
자원 우선순위
토큰, 재료, 무기, 골드는 모두 교전에서 드롭되며, 각각 다른 강화 경로를 공급합니다. 런 사이에는 골드를 영구 캠프 업그레이드에, 런 중에는 재료를 무기 제작에, 토큰은 Cobun 모집 속도에 사용하세요. 어떤 카테고리든 첫 업그레이드를 건너뛰는 것이 일반적으로 괜찮습니다. 왜냐하면 카테고리의 두 번째와 세 번째 업그레이드가 토큰당 첫 번째보다 더 많은 가치를 전달하기 때문입니다.
| 자원 | 출처 | 초반 최적 사용처 | 바이옴 2까지 피할 것 |
|---|---|---|---|
| 토큰 | 적 처치 | 모집 속도 | 상위 모집 굴림 |
| 재료 | 부서진 무기, 잔해 | 무기 수리 키트 | 프리미엄 제작 레시피 |
| 무기 | 전투 드롭 | 흰색 무기 교체 | 인챈트 또는 스탯 리롤 |
| 골드 | 보물 상자, 중간 보스 | 캠프 업그레이드 | 코스메틱 또는 코스메틱 인접 아이템 |
골드 대 토큰 분배가 초반의 가장 흔한 실수입니다. 뉴비들은 런 중 소모품에 골드를 쓰는 경향이 있으며, 그 후 업그레이드할 것이 없는 상태로 캠프에 도착합니다. 우선순위를 뒤집어 캠프 업그레이드를 먼저, 소모품을 나중으로 두면 두 번째 런이 더 강해집니다. 캠프는 시도 간에 유지되지만 소모품은 그렇지 않기 때문입니다.
전장 읽기
Ratatan 자체에는 비트 사이에 재생되지 않는 작은 체력바가 있으며, Ratatan을 잃으면 런이 끝납니다. 라인의 다른 모든 Cobun은 리스폰 타이머를 통해 회복 가능하므로, 개인의 포지셔닝이 어떤 개별 Cobun보다 더 중요합니다. 화면은 넓고, 카메라는 스크롤하며, 가장 안전한 서있는 곳은 보통 전열에서 화면 한 칸 뒤입니다. 그래서 Cobun이 첫 타격을 흡수하고 당신은 뒤에 도달하는 것에 반응할 수 있습니다.
첫 바이옴의 적 텔레그래프는 짧습니다. 일반적으로 공격이 도달하기 전 1비트의 윈업이 있습니다. 모든 윈업에 방어를 누르라는 ratatan 리듬 타이밍 가이드 본능은 정확하지만, 윈업이 강한 비트에 있을 때만 그렇습니다. 윈업이 약한 비트에 있으면 공격은 예상보다 하프 비트 늦게 도달하며, 강한 비트에 입력한 방어는 낭비됩니다. 강한 비트 윈업을 듣는 것이 블록과 맞고 받는 것의 차이입니다.
협동, 크로스플레이, 첫 멀티플레이어 런
Steam에 게시된 정식 릴리스 FAQ에 따르면, Ratatan은 PC(Steam), PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S로 출시되며, 원본 Switch와 GOG 버전은 2026년 10월 기준으로 여전히 준비 중입니다. 크로스플레이는 출시 시 Steam, Switch 2, Xbox Series X|S 간에 작동하며, PlayStation 5 크로스플레이 지원은 가까운 미래의 패치에서 계획되어 있습니다. 로컬 협동은 지원되지 않으므로, 4인 팀은 모두 온라인이어야 하며, 세이브 데이터는 플랫폼 간 이동할 수 없습니다. 다만 얼리 액세스 세이브는 1.0으로 이동하며, 수신 플랫폼에서 도전과제가 해금됩니다.
4인 분대에서 역할 선택
| 플레이어 슬롯 | 추천 포커스 | 가장 많이 연타하는 드럼 | 팀에 대한 기여 |
|---|---|---|---|
| Caller | 전열 타이밍, 타겟 선택 | Don Pon, Pon Pon | 교전 템포 설정 |
| Defender | 방패 유지, 후퇴 콜 | Chaka, Pon Chaka | 보스 어그로 흡수 및 윈업 블록 |
| Ranged | 후열 알 수집, 원거리 Cobun | Don Kata, Kata Kata | 전열이 유지되는 동안 모집 |
| Support | 자원 추적, 콜아웃 | 가변 | 병합 및 후퇴 결정 조율 |
Caller 역할이 대부분의 뉴비가 원하는 역할이지만, 첫 멀티플레이어 세션에서 더 쉬운 역할은 Support입니다. Support 플레이어는 먼저 교전하는 압박 없이 리듬 커맨드를 배울 시간이 있기 때문입니다. Support에서 2~3번의 런 후, Caller로 전환하는 것이 자연스러운 진행입니다.
분대 찾는 방법
온라인 매치메이킹은 룸 코드를 중심으로 구축되며, 출시 빌드에 대한 커뮤니티 테스트에 따르면 룸 코드가 공식 Discord와 Reddit 스레드에서 공유되는 것으로 나타납니다. 더 원활한 첫 세션을 위해, Ratatan 크로스플랫폼 가이드는 Steam, Switch 2, Xbox 간 룸 코드 송수신을 포함한 매치메이킹 흐름을 다룹니다. 짧은 버전은 다음과 같습니다. 호스트가 룸을 생성하고, 룸 코드는 6자 문자열이며, 다른 세 플레이어가 멀티플레이어 화면에서 해당 문자열을 입력하여 참여합니다.
초기 보스 교전과 후퇴할 때
Redo의 모든 바이옴은 보스로 끝나며, 위의 ratatan 초보자 가이드 자료를 읽은 플레이어가 단 한 번의 시도로 학습할 수 있도록 초기 보스들이 조정되어 있습니다. 보스의 윈업 패턴을 읽는 동안 싸움의 첫 10초를 방어 모드에서 보내는 것이 보편적인 규칙입니다. 각 공격을 한 번씩 본 후, Pon을 누를 때와 Chaka를 누를 때의 리듬이 예측 가능해집니다.
| 보스 페이즈 | 시각적 큐 | 커맨드 우선순위 | 흔한 실수 |
|---|---|---|---|
| 페이즈 1 인트로 | 보스가 가만히 서 있고 음악 템포가 변하지 않음 | 텔레그래프 읽기를 위한 Chaka 연타 | Don을 눌러 오프너로 걸어 들어가는 것 |
| 페이즈 1 액티브 | 보스가 비트당 하나의 공격 수행 | Chaka와 Pon Pon 혼합 | Chaka를 너무 오래 누르고 반격 윈도우를 놓침 |
| 페이즈 전환 | 음악 템포가 두 배가 되고 화면이 깜빡임 | 완전 후퇴 (Kata Kata) | 전환 중 Pon을 계속 누르는 것 |
| 페이즈 2 액티브 | 두 가지 공격 패턴이 레이어됨 | Chaka와 Pon Chaka 교대 | 전투 중 Cobun 병합 시도 |
전환 비트가 어떤 초기 보스에서든 단일 최고 피해 순간이며, 얼리 액세스 런의 커뮤니티 데이터에 따르면 첫 바이옴 보스에서의 wipe의 60% 이상이 전환 중에 발생합니다. 가장 안전한 플레이는 아레나 뒤로 후퇴하고, 위치를 재정비하고, 페이즈 2 템포가 확립된 후 재교전하는 것입니다. 보스는 장기적인 주제이며, Ratatan 가장 쉬운 보스 가이드는 각 초기 보스의 페이즈 1과 페이즈 2 공격 패턴을 개별적으로 다룹니다.
런이 패배했을 때
런은 Ratatan의 체력바가 비는 순간 공식적으로 끝나지만, 런의 실질적 끝은 보통 20초 일찍 옵니다. army가 붕괴되고 Ratatan이 둘러싸일 때입니다. 런이 회복 불가능하다는 정직한 신호는 필드의 마지막 두 Cobun이 모두 근접이고, Ratatan이 활성 슬롯에 힐 아이템도 없이 절반 체력에 도달했을 때입니다. 그 시점에서 올바른 움직임은 남은 알과 골드를 수확하는 데 마지막 30초를 쓰는 것입니다. 골드는 캠프로 이동하며, 몇 개의 추가 보물 상자가 더 강한 두 번째 시도를 위한 자금을 마련할 수 있기 때문입니다.
난이도 모드, 에피소드 해금, 그리고 다음 단계
첫 완전 클리어 후, 게임은 처음 몇 시간에서 예고하지 않는 방식으로 확장됩니다. 에피소드 2는 첫 바이옴 보스를 표준 난이도에서 격파하면 해금되며, 에피소드 3는 두 번째 바이옴 보스를 최소 8명의 Cobun 생존 상태로 클리어하면 해금됩니다. 이러한 임계값은 UI에 명시적으로 표시되지 않으므로, Ratatan 난이도 가이드와 같은 커뮤니티 가이드가 존재합니다. 이는 해금 요구 조건과 각 에피소드의 권장 서약 레벨을 단일 참조로 수집합니다.
서약 레벨과 난이도 스케일링
| 서약 레벨 | 데미지 배율 | HP 배율 | 추천 대상 |
|---|---|---|---|
| 1 (기본) | 1.0x | 1.0x | 첫 클리어, Welcome Mode 플레이어 |
| 2 | 1.2x | 1.0x | 첫 에피소드 2 시도 |
| 3 | 1.4x | 1.1x | 더 나은 드롭률을 원하는 자신감 있는 플레이어 |
| 4 | 1.6x | 1.2x | 특정 알을 쫓는 숙련된 플레이어 |
| 5 | 1.8x | 1.3x | 엔드게임 파밍 및 도전과제 런 |
더 높은 서약에 대한 보상은 파란색과 보라색 알의 더 높은 드롭률이며, 이는 후반 게임이 더 나은 시작 재료로 동일한 Cobun 병합 시스템으로 루프백됨을 의미합니다. 뉴비에게 서약 1은 첫 플레이 세션 전체에 적합한 레벨입니다. 서약 1에서 서약 2로의 점프가 표에서 가장 크며, 서약을 올리기 전에 에피소드 2를 한 번 클리어하는 것이 더 매끄러운 경로입니다.
자주 묻는 질문
막 시작한 Ratatan 플레이어에게 가장 좋은 난이도는 무엇인가요?
Welcome Mode는 모든 비트 윈도우를 약 20% 넓혀주고 받는 피해를 절반으로 줄여주어, 타이밍이 맞지 않은 탭으로 런을 잃지 않고 4드럼 커맨드 언어를 배울 여유를 주기 때문에 가장 좋은 시작 난이도입니다. Welcome Mode에서 첫 바이옴 보스를 클리어할 수 있게 되면, 서약 레벨을 올리기 전에 표준 난이도로 전환하세요.
Ratatan에서 첫 Cobun은 어떻게 모집하나요?
Cobun은 전투 교전 후 드롭되는 알에서 나오며, 어떤 유닛(Ratatan 또는 다른 Cobun)이라도 알을 픽업하여 3비트 부화를 시작할 수 있습니다. 첫 1시간은 보통 흰색과 초록색 알을 생성하며, 이는 정상이므로 희귀 드롭을 기다리기보다 보이는 모든 알을 부화시키는 것이 전략입니다.
런 사이의 골드는 무엇에 쓰는 것이 가장 좋나요?
골드는 런 중 소모품이 아닌 영구 캠프 업그레이드에 쓰는 것이 가장 좋습니다. 캠프가 시도 간에 유지되고 소모품은 그렇지 않기 때문입니다. 어떤 카테고리의 두 번째 업그레이드가 일반적으로 골드당 첫 번째보다 더 많은 가치를 전달하므로, 모집 속도의 두 번째 업그레이드와 시작 무기 품질의 두 번째 업그레이드를 우선시하세요.
런 중간에 진행 상황을 저장할 수 있나요?
Ratatan의 세이브 데이터는 런당, 플랫폼별로 관리되며, 정식 릴리스 FAQ에 따르면 얼리 액세스 세이브는 1.0으로 이동되지만 플랫폼 간에는 이동할 수 없다고 확인됩니다. 런 중 진행 상황을 유지하고 싶다면 런을 끝까지 마치세요. 플랫폼을 전환하고 싶다면 해당 플랫폼 프로필의 시작부터 세이브를 시작할 것으로 예상하세요.
Ratatan의 일반적인 런은 얼마나 걸리나요?
첫 바이옴의 첫 런은 죽음과 재시작을 포함해 약 30~45분이 걸리며, 첫 두 바이옴의 자신감 있는 클리어는 90분 이내에 들어맞습니다. 모든 사이드 목표를 포함한 완전한 에피소드 클리어는 일반적으로 2~3시간이 걸리며, 도전과제 중심 런은 어떤 Cobun 특정 해금을 쫓느냐에 따라 더 길어질 수 있습니다. Ratatan 도전과제 가이드는 컬렉션주의 플레이스루를 약 25시간으로 추정합니다.