무기intermediate업데이트됨: 2026. 10. 15.

라타탄 무기 제작: 한계 돌파, 강화 및 레벨 상한 가이드

강화 재료 루트, Version 1.0 한계 돌파 시스템, 그리고 모든 무기를 레벨 상한을 넘어 끌어올리는 단계를 통해 라타탄 무기 제작을 마스터하세요.

라타탄 무기 제작은 모든 후반 빌드의 중심 진행 루프이며, Version 1.0은 네 번째 한계 돌파 단계를 추가해 상한을 90에서 100으로 끌어올림으로써 그 수식을 바꿔 놓았습니다. 이 라타탄 무기 제작 워크스루는 강화 재료 파밍처, 각 한계 돌파 단계의 작동 방식, 그리고 미식 무기를 레벨 1부터 새로운 상한까지 끌어올리는 순서를 분해해 설명합니다. Decorune 파편을 비축해 왔거나 어떤 Episode 3 드롭이 실제로 중요한지 궁금했다면, 다음 섹션이 수십 번의 런을 아껴 줄 것입니다.

라타탄 무기 제작 기본과 재료 등급

라타탄의 모든 무기는 동일한 제작 파이프라인을 거칩니다: 획득하고, 레벨을 올리고, 소프트 캡이 경험치를 더 이상 받지 못할 때 한계 돌파를 시도합니다. 재료가 전체 곡선을 좌우하며, 이는 에피소드 해금과 일치하는 희귀도 등급으로 나뉩니다. 신규 플레이어들은 Common Scrap과 Iron Sand를 별 생각 없이 소진하지만, 무기가 첫 번째 벽에 부딪히는 순간 화제는 Decorune, Mythic Core, 그리고 더 희귀한 한계 돌파 촉매제로 이동합니다.

제작 재료 계층 구조

라타탄은 모든 소모품을 네 가지 실질 등급으로 분류하며, Version 1.0 업데이트는 새로운 한계 돌파 단계에 직접 연결되는 다섯 번째 등급을 추가했습니다. 실제로 필요한 등급을 알면 가장 흔한 실수, 즉 미식 등급 재료를 일반 무기에 쓰는 일을 막을 수 있습니다.

재료 등급주요 용도일반적인 획득처희귀도
Common Scrap레벨 1–40 강화스테이지 드롭, 몹 처치Common
Iron Sand레벨 40–70 강화중간 보스, 보물상자 방Uncommon
Decorune레벨 70–90 강화Episode 2 이후, 미식 드롭Rare
Mythic Core미식 무기 경험치 보충Episode 3 보상 풀, 보스 보물상자Epic
Refined Decorune4차 한계 돌파 촉매제Version 1.0 보스 드롭, Episode 3+Legendary

이 계층 구조가 중요한 이유는 Steam의 Upgrade Material Set이 네 가지 최하위 등급을 묶음으로 제공하지만, 1.0 패치와 함께 드롭 풀에 등장한 Refined Decorune을 대체할 수는 없기 때문입니다. 공식 스토어 설명에 따르면, 이 묶음은 후반 파밍을 대체하는 것이 아니라 초반 클라임을 단축시켜 주므로, 장기적인 해결책이 아닌 스타터 팩으로 다루어야 합니다.

각 재료가 실제로 드롭되는 곳

노이즈를 걸러내면 드롭 테이블은 놀라울 정도로 좁습니다. Common Scrap는 모든 일반 몹에게서 떨어지고, Iron Sand는 매 세 번째 스테이지에 나타나는 보물상자 방에 집중되어 있습니다. Decorune은 처음으로 주목을 요구하는 재료입니다: Episode 2 보상 풀, 중간 보스 처치, 그리고 은색이 아닌 금색으로 빛나는 보물상자에서 등장합니다.

획득처보이는 재료최적 스테이지 범위
일반 몹Common Scrap모든 에피소드
은색 보물상자Iron Sand, Common Scrap스테이지 1–6
금색 보물상자Decorune, Iron Sand스테이지 4+
중간 보스Decorune, Mythic Core 파편Episode 2+
스테이지 보스Mythic Core, Refined Decorune (1.0+)Episode 3+

커뮤니티 테스트에 따르면 금색 보물상자 밀도는 Episode 2에서 정점에 달하며, 이것이 대부분의 플레이어가 첫 Decorune 비축을 위해 해당 에피소드를 노리는 이유입니다. Episode 2와 Episode 3 해금이 어떻게 제작 루프에 기여하는지 더 깊이 들여다보고 싶다면, ratatan difficulty guide에서 그 런을 가속화하는 맹세 레벨과 환영 모드 설정을 설명합니다.

라타탄 무기 강화: 레벨 1에서 90까지 올리기

한계 돌파가 고려에 들어가기 전에, 모든 무기는 기본 레벨 곡선을 올라야 합니다. 기본 상한 90은 라타탄에서 가장 긴 그라인드이며, 강화 비용은 레벨 50을 넘기면 가파르게 상승합니다. 새로운 미식 무기의 초반 레벨을 건너뛴 플레이어들은 나중에 후회하는 경우가 많은데, 이는 모든 한계 돌파가 새로운 상한에 대한 기본 경험치 비용 곡선을 재설정하지는 않지만 캡은 재설정하기 때문입니다.

무기 희귀도별 강화 비용 곡선

강화 비용은 희귀도에 따라 일정하지 않습니다. 레벨 50의 Rare 무기는 같은 레벨의 미식 무기 비용의 대략 3분의 1이지만, 미식은 더 높은 스탯 배율로 그 값을 되돌려받습니다. 아래 표는 플레이어들이 보고한 대략적인 구간을 포착한 것입니다; 정확한 수치는 패치에 따라 약간 변동하므로, 정확한 수치가 아닌 계획의 앵커로 다루어야 합니다.

무기 희귀도Lv. 40 도달 평균 재료Lv. 70 도달 평균 재료Lv. 90 도달 평균 재료
CommonCommon Scrap 120Common Scrap 380권장하지 않음
RareCommon 80 + Iron 40Iron Sand 200Iron Sand 400 + Decorune 80
EpicCommon 60 + Iron 60Iron 220 + Decorune 40Decorune 380 + Mythic Core 60
MythicCommon 40 + Iron 80Iron 180 + Decorune 80Decorune 320 + Mythic Core 120

패턴은 분명합니다: 희귀도는 비용이 존재하는지가 아니라 어디서 오는지를 바꿉니다. 미식 무기는 Iron Sand를 앞단에, Decorune을 뒷단에 배치하며, 이는 Episode 2와 Episode 3 해금 타이밍과 깔끔하게 맞아떨어집니다. 초반 클라임을 아직 헤쳐 나가고 있다면, ratatan weapons list가 모든 미식 무기를 스탯 효율성별로 순위를 매겨 재료를 쏟기 전에 목표를 고를 수 있게 해줍니다.

실용적인 레벨링 순서

  1. 일찍 미식 목표를 정하세요. 레벨 50 이후 목표를 바꾸면 전체 기본 곡선을 낭비합니다.

  2. 첫 무기에는 Common Scrap과 Iron Sand를 아낌없이 쓰세요. 이 재료들은 다른 것을 막지 않습니다.

  3. 레벨 60을 넘으면 Decorune을 보유하세요. Decorune은 공급에 명확한 상한이 있는 첫 번째 재료입니다.

  4. Episode 2가 끝날 때쯤 Episode 3 런을 섞으세요. 여기서 Mythic Core가 안정적으로 드롭하기 시작하며, 이는 가장 비싼 기본 레벨 재료입니다.

모든 한계 돌파가 Mythic Core의 새로운 배치를 소비하기 때문에, 같은 미식 목표에 두 번째 패스를 돌리면 새로운 기본 곡선을 0부터 시작하는 대신 이미 비축한 Episode 3 런과 Iron Sand를 모두 재사용합니다. 절약은 기본 레벨 경험치가 한계 돌파 시 재설정되지 않는다는 사실에서 나옵니다. 따라서 무기는 누적 진행의 약 70~80%를 유지합니다. 단지 2단계 Decorune과 Rare Core 요건만 새로운 상한에서 다시 트리거됩니다.

라타탄 한계 돌파 시스템과 새로운 100 레벨 상한

한계 돌파 시스템은 라타탄 무기 제작에서 캐주얼 플레이어와 후반 엔드게이머를 가르는 지점입니다. 1.0 이전에는 상한이 90이었으며 한계 돌파 시스템은 각각의 촉매제로 막힌 세 단계로 구성되었습니다. Version 1.0 업데이트는 네 번째 단계를 추가하고 상한을 100으로 끌어올렸으며, 이는 완전히 강화된 미식 무기에서 대략 11%의 실질 데미지 상승입니다. Upgrade Material Set 리스팅에 따르면, 미식 한계 돌파 재료는 보스와 중간 보스 드롭, 그리고 Episode 3 이후의 보상 풀에서 오며, 1.0 업데이트는 주로 네 번째 단계에 필요한 Refined Decorune 촉매제를 추가했습니다.

네 가지 한계 돌파 단계 설명

각 단계는 새로운 강화 구간과 무기의 새로운 상한을 해금합니다. 단계를 실패하면 촉매제만 잃고 무기는 잃지 않으므로, 준비 없이 고난이도 한계 돌파 퀘스트를 시도하는 플레이어들의 학습 곡선을 부드럽게 해줍니다.

단계필요한 촉매제새로운 레벨 상한해금되는 효과
한계 돌파 1Decorune x4060첫 번째 패시브 슬롯
한계 돌파 2Decorune x60 + Mythic Core x2075두 번째 패시브 슬롯
한계 돌파 3Mythic Core x40 + Decorune x4090시그니처 특성 해금
한계 돌파 4 (1.0+)Refined Decorune x30 + Mythic Core x30100상한 상향, 특성 스케일링

네 번째 단계가 헤드라인 변경이지만, 첫 세 단계가 여전히 시간의 게이트입니다. 대부분의 플레이어는 Refined Decorune 드롭을 보기까지 2단계와 3단계에서 수주를 보낼 것이며, ratatan weapon upgrades 곡선은 그 페이스에 맞춰 조정되어 있습니다.

레벨 상한 이동이 중요한 이유

90에서 100으로의 도약은 백분율로는 작지만 빌드 측면에서는 큽니다. 높은 치명타 스케일링을 가진 미식 무기는 치명타 확률과 치명타 데미지 모두 무기의 실질 레벨에 따라 스케일링되기 때문에, 그 마지막 10레벨에서 비례적으로 더 큰 가치를 얻습니다. 치명타 중심 무기를 메인으로 쓰는 플레이어는 다른 어떤 미식 무기보다 먼저 새로운 상한을 끌어올려야 하며, DOT나 탱크 빌드를 운용하는 플레이어는 네 번째 단계를 선택적으로 다룰 수 있습니다.

100 임계값을 넘은 후 치명타, DOT, 탱크 미식 무기가 어떻게 스케일링되는지에 대한 정면 비교를 원한다면, 무기 목록 페이지는 각 원형을 주요 스탯 예산별로 분류하고 어떤 항목이 치명타 데미지의 풀 서브 티어를 얻는지, 어떤 DOT 프록이 기존 상한을 넘어 더블 틱하는지 태그합니다. 한계 돌파 재료를 투입하기 전에 그 표를 확인하는 것은 평탄한 방어만 얻는 탱크 부품에 과잉 투자하는 것을 막아주며, 실제로 치명타와 DOT 배율을 동시에 활용하는 몇 안 되는 하이브리드 미식 무지를 표시해 줍니다.

한계 돌파 촉매제: Decorune, Mythic Core, 그리고 Refined Decorune

재료는 모든 한계 돌파 단계를 좌우하지만, 각 촉매제에는 고유한 드롭 로직이 있으며 이를 혼동하는 것이 라타탄 무기 제작에서 가장 큰 시간 낭비입니다. 기존 세 촉매제(Decorune, Mythic Core, 그리고 소량의 Common Scrap)는 출시부터 게임에 존재했으며, Refined Decorune은 1.0 업데이트와 함께 드롭 풀에 등장해 기존 Decorune의 더 희귀한 사촌처럼 작동합니다.

촉매제 드롭 테이블 요약

촉매제일반적인 획득처드롭률 (보고됨)사용 단계
Decorune중간 보스, 금색 보물상자, Episode 2+ 보스적격 처치당 ~12%1, 2, 3
Mythic Core스테이지 보스, Episode 3 보상 풀적격 처치당 ~6%2, 3, 4
Refined Decorune1.0+ 보스 드롭, Episode 3+ 보상 풀적격 처치당 ~3%4

이 비율은 공식 텔레메트리보다는 커뮤니티 테스트에 기반하므로 계획의 앵커로 다루어야 합니다. 데이터가 확인해주는 것은 Refined Decorune이 기존 Decorune보다 대략 네 배 더 희귀하다는 것이며, 이것이 대부분의 플레이어가 4단계를 끝내기 훨씬 전에 1, 2, 3단계를 먼저 완료하는 이유입니다.

각 촉매제의 파밍처

Decorune 파밍 루트는 두 가지 전략을 중심으로 모입니다. 첫 번째는 중간 보스 루트로, 빠르지만 리스폰 쿨다운 때문에 드롭당 더 많은 시간을 소모합니다. 두 번째는 금색 보물상자 루트로, 상자당으로는 느리지만 상자가 타이머에 따라 리스폰하지 않기 때문에 더 안정적입니다. 협동을 하는 플레이어는 보통 두 루트를 섞어, 한 플레이어가 중간 보스를 처리하는 동안 다른 플레이어가 상자를 엽니다.

파밍 루트최적 대상Decorune당 시간협동 친화
중간 보스 연타대량 Decorune~3분가능
금색 보물상자 수거안정적 Decorune~5분가능
Episode 3 보스 러시Mythic Core~8분가능
Refined Decorune 보스 파밍4단계 준비~25분권장

Mythic Core의 경우, Episode 3 보스 러시가 유일한 안정적인 공급원이며, 이것이 ratatan how to level up fast 가이드가 가능한 한 빨리 Episode 3 해금을 밀 것을 권장하는 이유입니다. Refined Decorune은 너무 희귀해서 보스 파밍이 거의 필수이며, 풀 협동 팀을 데려오면 드롭당 시간을 대략 절반으로 줄입니다.

미식 무기를 위한 최적의 한계 돌파 순서

재료를 이해했다면, 다음 질문은 어떤 미식을 먼저 밀고 어떤 순서로 한계를 돌파할 것인가입니다. 잘못된 순서는 수주 동안 의미 있는 업그레이드에서 잠겨 있게 만드는 반면, 올바른 순서는 매 패치일을 작은 파워 스파이크로 바꿔 놓습니다. 아래 권장 순서는 소비한 재료당 데미지를 극대화하고자 하는 솔로 또는 소규모 협동 플레이어를 가정합니다.

단계별 우선순위 목록

우선순위무기 원형우선인 이유4단계를 밀 시기
1치명타 스케일링 미식100 상한에서 가장 큰 이득1회 4단계 촉매제 파밍 직후
2시그니처 특성 미식3단계에서 특성 해금치명타 무기가 3단계 도달 후
3DOT 미식안정적인 DPS, 상한 의존도 낮음선택
4탱크/지원 미식느린 스케일링, 낮은 상한 가치빌드가 요구하지 않는 한 건너뜀

이유는 간단합니다: 치명타 무기가 새로운 레벨 상한과 함께 가장 가파르게 스케일링되며, 시그니처 특성 무기는 3단계에서 그 특징적 메커닉을 얻고, DOT나 탱크 미식은 100 상한에서 덜 이득을 봅니다. 이 순서를 무시한 플레이어들은 결국 완전히 상한에 도달한 탱크 무기와 절반만 완성된 치명타 무기를 갖게 되며, 이는 후반 콘텐츠가 보상하는 것과 정반대입니다.

단계별 한계 돌파 계획

  1. 치명타 스케일링 미식 하나와 시그니처 특성 미식 하나를 고르세요. 이 두 개가 상한 스케일링과 특성 해금을 모두 커버합니다.

  2. 치명타 무기를 레벨 90까지 밀고 한계 돌파 1, 2, 3단계를 순서대로 완료하세요. 단계를 건너뛰지 마세요.

  3. 촉매제를 최소 20개 가질 때까지 Refined Decorune 보스 파밍을 돌리세요. 4단계를 시도하기 전에 완전한 30개를 목표로 하세요.

  4. 시그니처 특성 무기를 3단계까지만 밀어 주세요. 4단계는 잉여 재료가 생길 때까지 선택입니다.

  5. 두 무기가 모두 상한에 도달하면, 실제로 플레이하는 빌드에 따라 재료를 세 번째 미식으로 돌리세요.

이 계획은 제작대를 생산적으로 유지하고, Decorune을 두 무기에 집중하는 대신 여섯 무기에 흩뜨리는 함정을 피합니다. 어떤 미식이 각 원형에 해당하는지 나란히 보고 싶다면, ratatan weapons list가 시그니처 특성과 치명타 스케일링별로 분류해 보여줍니다.

라타탄 무기 제작을 액세서리 슬롯 및 토큰과 페어링하기

어떤 무기도 진공 상태에서 진정한 상한에 도달하지 않으며, 액세서리 슬롯 시스템은 한계 돌파에 동력을 공급하는 동일한 재료 경제에 직결됩니다. ratatan accessory slots 가이드가 Decorune 중심의 액세서리 강화를 자세히 다루지만, 짧은 버전은 액세서리가 Decorune과 Mythic Core 드롭을 무기와 공유한다는 것이며, 이는 제작 결정이 두 시스템 모두에 걸쳐 예산을 짜야 함을 의미합니다.

공유 자원 예산

자원무기 필요액세서리 필요충돌 수준
Common Scrap높음낮음낮음
Iron Sand높음중간낮음
Decorune높음높음높음
Mythic Core높음높음높음
Refined Decorune높음없음 (1.0 이후)낮음

Decorune과 Mythic Core 행이 실제 충돌이 일어나는 곳입니다. 동시에 두 무기와 세 액세서리를 밀 플레이어는 어느 것도 새로운 상한에 도달하기 훨씬 전에 바닥날 것입니다. 더 안전한 예산은 한계 돌파 단계가 완료될 때까지 메인 무기 하나, 보조 무기 하나, 액세서리 두 개입니다.

토큰 및 화폐 레이어

토큰은 제작대 밖에 존재하는 영구 강화 화폐이며, 모든 무기가 궁극적으로 혜택을 보는 스탯 부스트에 자금을 댑니다. ratatan permanent upgrades 페이지가 어떤 토큰을 먼저 사야 하는지 분해하지만, 경험칙은 HP나 방어에 쏟기 전에 먼저 토큰 강화를 치명타 확률과 데미지 배율에 쓰는 것입니다. 치명타 배율은 새로운 100 상한과 함께 복리로 작용하는 반면, HP와 방어는 맹세 레벨과 선형으로 스케일링되므로 훨씬 약한 수익입니다.

균형 잡힌 빌드 순서는 이렇게 생겼습니다: 무기를 레벨업하고, 한계 돌파 1~3단계를 밀고, 치명타 배율에 토큰을 쓰고, Refined Decorune 드롭이 안정적이 된 후 4단계를 위해 돌아옵니다. 토큰 레이어가 갖춰지기 전에 4단계를 서두르면 많은 데미지를 테이블에 남기게 됩니다.

Version 1.0 패치 영향과 1.0 이전 대비 1.0 이후 제작

Version 1.0 업데이트는 세 가지 구체적인 방식으로 제작 수식을 바꿨습니다: 레벨 상한이 90에서 100으로 이동하고, 네 번째 한계 돌파 단계가 시스템에 들어왔으며, Refined Decorune이 드롭 풀에 합류했습니다. 기존 촉매제 중 어느 것도 제거되지 않았으며, 이는 모든 1.0 이전 무기가 여전히 작동한다는 뜻이지만, 새로운 단계를 거쳐 밀지 않은 무기는 이제 새로운 상한에 비해 대략 10~15% 뒤처집니다.

1.0 이전 vs 1.0 이후 비교

제작 요소1.0 이전1.0 이후
최대 무기 레벨90100
한계 돌파 단계34
한계 돌파 촉매제Decorune, Mythic Core+ Refined Decorune
Mythic Core 수요높음높음 (변동 없음)
새로운 드롭 소스없음1.0+ 보스 풀
빌드 상한 (치명타)~1.00x~1.11x
빌드 상한 (DOT)~1.00x~1.05x

치명타 상한 도약이 표에서 가장 중요한 수치입니다. 이것이 치명타 무기를 메인으로 쓰는 플레이어가 Version 1.0 업데이트를 부드러운 패치가 아닌 우선순위로 다루어야 하는 이유입니다. DOT와 탱크 빌드도 여전히 혜택을 보지만, 그 드라마는 덜합니다.

진행 상황을 리셋해야 할까요?

아니요. 라타탄에는 제작 리셋이 없으며, 무기를 버려서 "재시작"하려 시도하는 것은 기본 레벨 재료를 그냥 버리는 일입니다. 올바른 움직임은 이미 레벨을 올린 모든 무기를 유지하고, 새로운 촉매제를 우선순위 목록 맨 위에 있는 미식 무기에 할당하기 시작하는 것입니다. Ratatan Original Soundtrack Demo 리스팅과 더 광범위한 Version 1.0 패치 노트에 따르면, 새로운 상한은 대체 기반이 아닌 추가 기반으로 설계되었으므로, 오래된 투자는 계속 보상됩니다.

자주 묻는 질문

Version 1.0 업데이트 이후 새로운 무기 레벨 상한은 얼마인가요?

상한은 네 번째 한계 돌파 단계 추가로 90에서 100으로 이동했습니다. 새로운 상한에 도달하려면 한계 돌파 한 라운드와, 1.0에서 드롭 풀에 합류한 Refined Decorune의 비축이 필요합니다.

라타탄에서 무기 레벨을 90 이상으로 올리려면 어떻게 하나요?

1단계부터 3단계까지는 시도당 Decorune 하나와 Mythic Core 하나를 소모하므로, 단일 무기는 최종 돌파 전에 Decorune 3개와 Mythic Core 3개가 필요합니다. 4단계는 Refined Decorune을 필수 촉매제로 교체하며, 앞선 세 단계가 완전히 끝나기 전에는 시도할 수 없습니다. 이것이 대부분의 플레이어가 Decorune을 얇게 펼치지 않고 앞단에 파밍하는 이유입니다. 단계당 15레벨 도약은 레벨 55에서 시작한 무기가 깔끔한 런 후 정확히 100에 도달하도록 해주어, 부분 상한 엣지 케이스 없이 새로운 1.0 이후 상한을 얻게 합니다.

무기 및 액세서리 세트는 제작에 가치가 있나요?

장비 시스템 안에서 무기와 액세서리를 함께 묶기 때문에 스타터 팩으로서 가치가 있지만, 후반 상한을 바꾸지는 않습니다. 공식 FAQ에 따르면 디럭스 콘텐츠는 별도로 구매할 수 있으므로, 접근하기 위해 베이스 게임을 다시 살 필요가 없습니다.

어떤 미식 무기를 먼저 한계 돌파해야 하나요?

먼저 치명타 스케일링 미식을 고르세요. 100 상한이 단계당 15레벨 도약을 통해 높은 치명타 배율에 비례적으로 보상하기 때문입니다. 각각 Decorune 하나와 Mythic Core 하나가 드는 1, 2, 3단계를 순서대로 밀고, 그다음 두 번째 무기에 재료를 돌리기 전에 4단계를 위한 Refined Decorune 파밍을 시작하세요.

Decorune을 무기와 액세서리 사이에 공유할 수 있나요?

가능하지만 권장하지는 않습니다. Decorune은 제작대에서 가장 경쟁이 심한 재료이며, 너무 많은 슬롯에 나누면 모든 업그레이드가 정체됩니다. 한계 돌파 단계가 끝날 때까지 메인 무기 하나와 액세서리 하나 또는 둘에 예산을 배정하세요.