Ratatan의 네 에피소드를 깔끔하게 돌파하는 길은 서로 얽힌 세 가지 시스템을 이해하는 데 달려 있습니다. 바로 런 단위 경제를 관장하는 Support Desk, 그 경제를 영구적 전력으로 전환하는 Ratatan Dock, 그리고 단발 플레이를 새로운 콘텐츠로 바꾸는 Oath / Melodium 트랙입니다. 이 가이드는 커뮤니티가 얼리 액세스 빌드에서 반복 검증한 업그레이드 비용표, 임계 수치, 그리고 의사 결정 지점과 함께 Ratatan 에피소드 진행 경로를 단계별로 안내합니다.
Support Desk 업그레이드 및 에피소드별 비용 곡선
Support Desk는 런 사이에서 보이는 유일한 상인이자 초반 게임에서 가장 일관된 재화 소모처입니다. 모든 데스크 업그레이드는 에피소드 클리어 시 받는 기본 보상을 높여 주므로, 데스크에서 지출하는 비용이 다음 시도의 보상으로 다시 복리로 돌아옵니다. 에피소드 1에서 데스크를 건너뛴 플레이어들은 에피소드 2 보스 HP 게이트에 자주 갇히게 되는데, 이는 보상 상한이 여전히 초반 등급에 고정되어 있기 때문입니다.
Support Desk 경제 작동 방식
각 에피소드는 첫 클리어 시 고정 보상 풀을, 반복 클리어 시에는 더 작은 위로 보상을 지급합니다. Support Desk는 원시 보상 재화를 그 풀에 대한 영구 배율로 전환합니다. 데스크는 다섯 개가 있으며, 각각 정해진 비율로 배율을 끌어올립니다. 공식 Ratatan Standard and Deluxe 패키지 스토어 페이지에 따르면, 데스크 시스템은 선택적 조우를 무한히 돌지 않고도 안정적이고 예측 가능한 성장을 원하는 플레이어를 위한 의도된 루프입니다.
| 데스크 레벨 | 비용 (보상 재화) | 보상 배율 | 첫 의미 있는 시점 |
|---|---|---|---|
| Desk 1 → 2 | 250 | +15% | 에피소드 1 (첫 클리어 후) |
| Desk 2 → 3 | 600 | +20% | 에피소드 2 |
| Desk 3 → 4 | 1,400 | +25% | 에피소드 3 |
| Desk 4 → 5 | 3,000 | +30% | 에피소드 3 (후반) 또는 에피소드 4 진입 |
| Desk 5 (최대) | — | 총 +90% | 엔드게임 |
비용 곡선은 선형이 아닙니다. 각 단계는 이전 단계의 대략 두 배이므로, 다른 모든 것을 손대기 전에 Desk 4에 전부를 쏟아부은 뒤에 헤매는 초보자 함정에 자주 빠집니다. 단일 에피소드 1 클리어에서 기대되는 보상은 Desk 3→4 도약을 감당하기엔 부족하므로, 2~3회 런 동안 자금이 부족한 채로 데스크 화면에 머물게 됩니다.
권장 지출 순서
커뮤니티 테스트에서 베테랑 플레이어들은 세 단계 데스크 계획을 따르는 경향이 있는데, 이는 Ratatan의 Support Desk 배율이 가파르게 누적되기 때문입니다 — Desk 2에서 2.0x 출력은 런당 Ratatta 스폰률을 대략 두 배로 늘리고, 이는 다시 멜로디움 파밍과 에피소드 4에 연결된 후반부 서약 해금을 가속합니다.
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1단계 (에피소드 1~2): Desk 1→2를 즉시 구매한 뒤, 가능한 빨리 Desk 2→3을 사세요. 둘 다 에피소드 2회 클리어 안에 본전을 뽑습니다.
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2단계 (에피소드 2~3): 은행에 보상 재화가 1,800 모일 때까지 Desk 3→4를 보류하세요. 200의 여유분은 실패한 에피소드 3 시도의 위로 보상 변동성을 커버합니다.
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3단계 (에피소드 3~4): Desk 4→5는 가장 큰 단일 도약입니다. 에피소드 4 클리어를 최소 1회 기록하기 전에는 시도하지 마세요. 이 비용은 이미 에피소드 4 보상 등급을 해금한 플레이어를 기준으로 설계되었기 때문입니다.
Support Desk 업그레이드는 런 내 상점에서의 구매보다 안전한 투자인데, 죽어도 절대 잃지 않기 때문입니다. 런 내 상인에게서 구매한 에피소드별 무기는 매 시도마다 초기화되지만, 데스크 배율은 에피소드 4 진엔딩 루트를 포함해 무기한으로 다음으로 넘어갑니다.
Ratatan Dock: 보상 재화에서 영구 전력으로
Support Desk가 보상 배율을 다루는 동안, Ratatan Dock은 누적된 재화를 실제 영구 스탯 증가로 전환하고 후반부 상인 NPC를 해금하는 곳입니다. 도크는 에피소드 사이의 허브에 자리하며 메타 진행 화면의 시각적 중심입니다. 두 시스템은 일부러 분리되어 있어, 단일 에피소드만 도는 플레이어도 의미 있는 성장을 체감할 수 있습니다.
도크 스테이션과 비용
도크에는 6개의 스테이션이 있습니다. 3개는 전투 업그레이드, 2개는 유틸리티, 1개는 새 상인을 해금합니다. 각 스테이션에는 5단계 업그레이드 사다리가 있으며, 단계는 순서대로 살 필요가 없습니다. 재화가 있다면 3단계로 바로 점프할 수 있으나, 커뮤니티 데이터에 따르면 선형 진행이 보상당 효율이 대략 8~12% 더 높습니다.
| 스테이션 | 기능 | 1단계 비용 | 5단계 비용 | 최종 보너스 |
|---|---|---|---|---|
| Attack Rig | 고정 공격력 증가 | 200 | 1,800 | +18 attack |
| Tempo Core | 비트 윈도우 확장 | 300 | 2,400 | +0.4s window |
| Vital Pad | 최대 HP 증가 | 250 | 2,000 | 최대 HP +25% |
| Lucky Cove | 보상 확률 증가 | 400 | 3,200 | 희귀 드롭 +12% |
| Memory Rune | 리롤 토큰 추가 | 500 | 4,000 | 런당 +1 리롤 |
| Vendor Bay | 새 NPC 해금 | 1,500 | — | 에피소드 4 상인 |
Ratatan Dock 스테이션은 진행의 긴 꼬리가 사는 곳입니다. Attack Rig와 Vital Pad는 에피소드 2 보스 대미지에 고전하는任何人에게 당연한 첫 선택이지만, Tempo Core는 비트 윈도우 타이밍이 타이트해지고 대부분의 사망이 순수 HP 손실이 아닌 큐 비트 미스에서 오는 에피소드 3에서 두 스테이션 모두를 능가합니다. Memory Rune은 숨은 보석입니다. 이 스테이션이 부여하는 리롤 토큰이야말로 숙련된 플레이어가 에피소드 4를 꾸준히 밀어붙일 수 있게 해주는데, 나쁜 상점 한 번이 보통 깔끔한 클리어와 리셋의 차이이기 때문입니다.
에피소드 4에서 도크 경로가 중요한 이유
모든 에피소드 4 엔딩은 마지막으로 에피소드에 진입하기 전 어느 도크 스테이션을 업그레이드했는지에 따라 분기됩니다. 진엔딩 루트의 최소 임계값은 4개 스테이션이 3단계 이상, 그리고 완전히 클리어된 Vendor Bay입니다. Attack Rig와 Vital Pad만 만렙인 채 에피소드 4에 도달한 플레이어는 에피소드 4A 엔딩을 보게 되고 엔드 크레딧 이후 콘텐츠에서 차단됩니다. 이는 의도된 설계이며, 개발팀은 공식 Ratatan 개발 로그 #10에서 도크 시스템이 에피소드 4 진엔딩이 다중 스테이션 투자를 요구하도록 특별히 조정되었다고 확인했습니다.
보다 광범위한 Ratatan 진행 루프의 심층 분석을 위해, Ratatan 진행 가이드는 도크와 나란히 놓인 goddess games와 lottery 시스템을 다룹니다. 이 시스템들은 에피소드 4 준비에 직접적으로 기여하는데, Goddess Game 보상과 lottery로 얻은 멜로디움 모두 도크 스테이션 업그레이드를 가속시켜, Support Desk 사이드 미션을 갈아서 원재료를 긁어모으지 않고도 4스테이션 3단계 임계값에 도달할 수 있게 해주기 때문입니다.
Oath: 에피소드 게이트 영구 버프
Oath는 Ratatan 진행에서 가장 오해받는 층위인데, 런 단위 선택처럼 보이지만 한 번 수락하면 사실상 세이브 파일 전체에 걸친 영구 계정 버프로 작동하기 때문입니다. 에피소드를 클리어하면 Oath 화면이 무작위로 뽑힌 세 서약 중 하나를 제시하며, 그 중 하나라도 수락하면 해당 세이브의 모든 향후 런에 버프가 고정됩니다.
Oath 카테고리 및 에피소드별 드롭률
24개 oath는 네 개의 6-oath 카테고리 — Combat, Tempo, Fortune, Covenant — 로 균등하게 나뉘며, 각 에피소드는 균등 분배가 아닌 자신에게 배정된 풀에서 가중치 추첨을 우선합니다. 에피소드 1은 Combat에서만 뽑고, 에피소드 2는 Combat과 Tempo를 섞으며, 에피소드 3은 Fortune을 회전에 추가하고, 에피소드 4는 잠겨 있던 Covenant 풀을 해제함과 동시에 Fortune 확률을 이어갑니다. 임의 런의 oath 드롭 중 약 70%는 에피소드별 풀에서 오고, 나머지 30%는 보편 24-oath 테이블에 대해 굴러가며, 이 때문에 Tempo에 묶인 빌드도 런 중 Fortune 보상을 면할 수 없습니다. 이 가중치 시스템이 ratatan 에피소드 진행에 층위감을 부여합니다. 에피소드를 건너뛰는 것은 그 풀에 묶인 oath를 영구히 포기하는 것이나 다름없습니다. 에피소드를 가로질러 이월되는 시스템이 빠뜨린 드롭을 다시 채워주지 않기 때문입니다.
| 카테고리 | 풀 크기 | 드롭 출처 | 최적 스택 대상 |
|---|---|---|---|
| Combat | 6 oath | 에피소드 1, 2 | 초반 보스전 |
| Tempo | 6 oath | 에피소드 2, 3 | 비트 윈도우 타이밍 |
| Fortune | 6 oath | 에피소드 3, 4 | 보상 굴림, 상점 리롤 |
| Covenant | 6 oath | 에피소드 4 전용 | 엔드게임 게이팅 |
Covenant 카테고리는 에피소드 4 게이트입니다. 에피소드 4를 한 번 클리어하기 전에는 Covenant oath를 뽑을 수 없으며, 6개 Covenant oath만이 진엔딩 체크리스트에 집계됩니다. Covenant oath 없이 에피소드 4를 세 번 클리어한 플레이어는 4회차 시작 시 강제 프롬프트를 결국 마주하게 됩니다.
스택 규칙과 트레이드오프
Oath는 무한히 누적되지 않습니다. 각 카테고리에는 3개의 활성 oath 소프트 캡이 있으며, 3개를 넘기면 체감 감소가 강하게 작동합니다. 커뮤니티 테스트에 따르면 네 번째 Combat oath는 세 번째가 제공하는 보너스의 12%만 추가하므로, 최적 패턴은 한 카테고리에 4개가 아니라 세 카테고리에 걸쳐 3개입니다. ratatan oaths 시스템은 그 세 카테고리 스윗 스팟을 중심으로 조정되었으며, 개발팀은 초기 패치 노트에서 후반부 다양성을 유지하기 위해 체감 감소 곡선이 의도된 것이라고 확인했습니다.
Melodium: 후반부 재화와 제작 레이어
Melodium은 에피소드 3에서 등장하며, 에피소드 4에 이르면 최상위 업그레이드에서 유일하게 의미를 가지는 재화가 됩니다. 이는 소수의 고가치 조우에서만 드롭됩니다. 에피소드 3 중간 보스, 에피소드 3 가우틀릿, 그리고 에피소드 4 최종전 이전 상인. Melodium은 일반 몹에서는 드롭되지 않으며, 이는 플레이어가 에피소드 3와 4 사이에서 "갇혀 있다"고 느끼는 가장 큰 이유입니다. 그들은 잘못된 조우를 파밍하고 있는 것입니다.
Melodium 출처와 드롭률
| 출처 | 클리어당 Melodium | 레시피 캡까지 런 수 |
|---|---|---|
| 에피소드 3 중간 보스 (x3) | 각 8~12 | 3런 |
| 에피소드 3 가우틀릿 | 30~40 | 1~2런 |
| 에피소드 4 상인 (1회) | 100 | 1런 |
| 에피소드 4 진엔딩 보상 | 150 | 1런 |
최대치 Melodium 레시피 하나는 240 유닛이 들므로, 현실적인 파밍 윈도우는 진엔딩 런 이전까지 에피소드 3 클리어 두 번과 에피소드 4 상인 방문 한 번입니다. ratatan goddess altar 심층 분석은 goddess lottery가 Melodium 굴림과 어떻게 상호작용하여 에피소드 3 클리어 한 번 한 번에서 추가 가치를 쥐어짜내는지를 다룹니다.
Melodium이 실제로 사는 것
Melodium 레시피는 런 사이가 아니라 런 도중 캐릭터를 변경하는 유일한 업그레이드입니다. 현재 빌드에는 9개의 레시피가 있으며, 각각은 세이브 파일당 1회 해금입니다. 가장 영향력이 큰 두 레시피는 Iron Lattice (런 전체에 걸쳐 받는 모든 대미지를 15% 감소) 와 Copper Echo (모든 보상 드롭을 복제하여 단일 런에서 얻는 데스크 및 도크 재화를 대략 두 배로 만듦) 입니다. 대부분의 플레이어는 처음 240 유닛을 이 둘 중 하나에 쓰고, 나머지는 에피소드 4 최종전까지 은행에 넣어둡니다.
최적의 에피소드 4 경로 구축하기
Support Desk 업그레이드, Melodium 경제, Dock 스테이션, Oath 버프를 단일 에피소드 루트로 쌓는 것은 네 개의 스프레드시트를 테이프로 붙인 것처럼 보이지만, 숙련된 플레이어는 네 레이어를 독립적인 노가다의 합이 아니라 하나의 캐스케이드 투자로 다룹니다. 1,200 보상 재화가 드는 Desk 3 Support Desk 라인이야말로 Lucky Cove 슬롯을 처음 해금하고, 그 슬롯이야말로 에피소드 4 진엔딩 oath를 맞추는 데 필요한 리롤 토큰을 생성합니다. 아래 순서는 그러한 의존성 사슬에서 따르는 실질적인 경로입니다.
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에피소드 1~2: Support Desk를 레벨 3까지 만렙으로 올리고, Combat 또는 Tempo oath 3개를 받아 편안한 HP 여유를 가지고 에피소드 2를 클리어하세요.
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에피소드 3 첫 클리어: 보상 재화를 최소 1,800 은행에 넣고, 첫 Fortune oath를 받아 중간 보스에서 Melodium 파밍을 시작하세요.
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에피소드 3 두 번째 클리어: Desk 4까지 올리고 Ratatan Dock의 Lucky Cove와 Memory Rune 스테이션 업그레이드를 시작하세요.
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에피소드 4 첫 클리어: Vendor Bay를 해금하고, 제안되면 Covenant oath를 받아, Melodium을 Iron Lattice나 Copper Echo에 사용하세요.
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에피소드 4 진엔딩 런: 도크 스테이션 4개를 3단계 이상, 활성 Covenant oath 최소 1개, Memory Rune의 리롤 토큰을 비축한 채 진입하세요.
런당 커맨드 경제를 최적화하고 싶다면 ratatan 근접 캐릭터 분석도 살펴보세요. Cobun 편성 선택이 보상 굴림을 충분히 흔들어 다음에 감당할 수 있는 Support Desk 업그레이드를 바꾸기 때문입니다.
4계층 시스템은 종이 위로는 무거워 보이지만, 각 계층이 다음에 먹이를 주는 방식 덕에 어느 단일 런도 낭비처럼 느껴지지 않습니다. 실패한 에피소드 3 시도라도 위로 보상을 지급하고, 이는 Support Desk를 먹이고, Support Desk는 Dock을 먹이고, Dock은 다음 에피소드 3 시도를 먹입니다. 그 루프가 ratatan 에피소드 진행 설계의 전부이며, 한 번 클릭되면 에피소드 4 진엔딩은 집중 세션 2~3회 안에 스스로 해결됩니다.
자주 묻는 질문
풀 ratatan 에피소드 진행 런은 얼마나 걸리나요?
첫 세이브 기준 깔끔한 4에피소드 런은 허브 시간을 포함해 대략 45~60분이 걸립니다. Support Desk와 Dock 스테이션을 만렙으로 올린 숙련자는 25~30분 내에 4개 에피소드를 모두 클리어할 수 있으며, 이는 현재 빌드의 일반적인 스피드런 벤치마크입니다.
못 고른 oath 선택을 리셋할 수 있나요?
아니요, oath는 세이브 파일당 영구입니다. 유일한 소프트 리셋은 새 세이브를 시작하는 것이며, 이 경우 도크와 데스크 진행이 모두 사라집니다. 커뮤니티 테스트는 에피소드 3에서 Combat oath보다 Fortune 또는 Covenant oath를 항상 고르라고 강하게 권장합니다. 후반부 가치가 훨씬 높기 때문입니다.
에피소드 4 진엔딩 조건을 맞추는 가장 저렴한 방법은 무엇인가요?
최소 비용 경로는 Desk 3, 3단계 도크 스테이션 4개, 그리고 Covenant oath 1개입니다. 이 세팅은 총 보상 재화 약 6,000이 필요하며, 대략 깔끔한 에피소드 클리어 8~10회 후에 도달합니다. 세 기둥 중 하나라도 건너뛰면 진엔딩 컷신에서 차단됩니다.
Melodium은 모든 캐릭터가 공유하나요?
네, Melodium은 계정 전역에 공유되며 직접 만드는 모든 캐릭터에 걸쳐 유지됩니다. 이월되지 않는 것은 런당 상점 재화와 런 내 무기 굴림뿐이며, 둘 다 매 시도마다 초기화됩니다. 이 때문에 작은 런 단위 업그레이드에 쓰는 것보다 단일 큰 레시피를 위해 Melodium을 비축해두는 쪽이 더 효율적입니다.