진행beginner업데이트됨: 2026. 10. 15.

Ratatan 최고의 초반 강화: 피해량 스케일링 & 월드 해금

피해량 스케일링 분기점, 적 스케일링 메모, 그리고 분대력을 앞서게 하는 월드 해금 순서로 Ratatan 최고의 초반 강화를 앞당기세요.

Ratatan의 첫 두 월드에서 잘못된 무기에 강화 재료를 쓰면 중간 보스가 체력 스케일링을 시작할 때 분대 전체가 장비 부족에 빠집니다. Ratatan 최고의 초반 강화 문제가 중요한 이유는 버전 1.0에서 무기 레벨 상한이 90에서 100으로 올랐고 4단계 한계 돌파가 추가되면서 얼리 액세스 시절에 학습한 모든 분기점이 바뀌었기 때문입니다. 월드 1~3을 거치는 명확한 강화 경로는 4인 드럼 라인을 스케일링 곡선과 동등하게 유지해 주며, 동일한 논리는 Mythic 한계 돌파 재료를 추적하기 시작하는 포스트 게임에서도 이어집니다. 이 가이드는 정확한 피해량 스케일링 수치, 상대하게 되는 적 스케일링 곡선, 그리고 난이도가 급격히 오르기 전에 적절한 드롭을 파밍할 수 있는 월드 해금 순서를 다룹니다.

피해량 스케일링 분기점과 첫 번째 한계 돌파가 가장 중요한 이유

Ratatan의 피해 모델은 기본 무기 값에 레벨 배수를 곱하는 방식이며, 이 레벨 배수는 한계 돌파 이후에 더 빠르게 상승합니다. 첫 번째 돌파는 모든 무기가 상한에 도달할 때까지 사용하는 +1 배수 구간을 해제하기 때문에 초반 게임에서 가장 큰 단일 도약입니다.

버전 1.0의 레벨 배수 곡선

아래 표는 r/Ratatan subreddit에서 보고된 커뮤니티 테스트와 Ratatan Steam Community 가이드 인덱스의 플레이어 작성 항목을 바탕으로 피해량 스케일링 곡선을 다시 정리한 것입니다. 출시 이후 개발자가 각 구간을 최소 한 번 조정한 만큼 정확한 값은 근사치로 취급하세요.

무기 레벨레벨 배수레벨 1 대비 누적 DPS
1x1.001.0x
10x1.451.45x
20x1.901.90x
30 (1차 한계 돌파)x2.802.80x
50x3.403.40x
70x3.903.90x
90 (2차 한계 돌파)x4.604.60x
100 (4단계, V1.0)x5.105.10x

1차 한계 돌파만으로 피해량이 1.90x에서 2.80x까지 끌어올려지며, 이는 돌파 이전의 20레벨 일반 레벨업으로 얻는 이득과 거의 같습니다. 그래서 Ratatan 최고의 초반 강화 우선순위 목록은 단순 레벨업 그라인드보다 한계 돌파 재료를 앞세웁니다.

1.0 이전 수치가 더 이상 유효하지 않은 이유

얼리 액세스 당시에는 상한이 90이었고 플레이어들은 파밍 런에서 무기를 레벨 50에 머무르는 법을 익혔습니다. 버전 1.0은 상한을 100으로 올리고 4단계 한계 돌파를 추가했으며, 완전히 돌파된 Mythic 무기가 레벨 100에서 기존 빌드가 허용했던 4.6x 천장이 아닌 약 5배의 기본 값을 갖도록 구간을 재조정했습니다. 두 곡선을 비교한 Reddit 스레드에 따르면 이 차이는 보스 처치에서 가장 분명하게 드러나며, 추가된 0.5x 배수가 단계를 한 번에 잡는 클리어와 두 단계에 나눠 잡는 클리어 사이의 경계가 되는 경우가 많습니다.

월드 1~3의 적 스케일링과 전력이 정체되는 시점

적의 체력과 피해 출력 모두 새 지도에 진입할 때마다 리셋되는 월드별 곡선으로 스케일됩니다. ratatan 적 스케일링 곡선은 초반 무기 곡선보다 가파르기 때문에, 월드 1 무기를 완전히 만렙으로 만들어도 월드 2에 막 들어서는 순간부터 약하게 느껴지기 시작합니다.

월드별 파워 예산

아래 표는 솔로와 4인 협력 플레이를 모두 돌려본 플레이어들이 보고한 적별 파워 예산을 요약한 것입니다. 새로 영입한 레벨 1 영웅이 레벨 1 시작 무기를 들고 있는 상태를 1.0x로 정규화했습니다. 현재 1.0 밸런스 패스를 반영하지 않을 수 있는 커뮤니티 데이터이므로 참고용으로 보세요.

월드권장 분대 파워적 체력 배수적 피해 배수
월드 1 (튜토리얼 아일)1.0x - 1.4x1.0x1.0x
월드 2 (샌드스톤 리치스)1.6x - 2.2x1.8x1.3x
월드 3 (에코잉 묘지)2.6x - 3.2x2.9x1.6x
월드 4 (크라운드 홀로)3.6x - 4.4x4.2x2.0x
월드 5 (스톰글래스 해안)4.8x - 5.5x5.6x2.4x

월드 2와 월드 3 사이의 도약이 첫 번째 진짜 벽입니다. 에코잉 묘지에 1.8x 전력으로 비틀거리며 진입하는 분대는 일반 몹을 처리하는 데 약 60% 더 오래 걸리고 중간 보스의 투사체 패턴에 한 방에 죽을 위험이 커집니다. 월드 2에 들고 갈 무기부터 미리 알고 싶다면, ratatan 최고의 시작 무기 분석에서 각 영웅에 맞는 돌파 전 옵션을 정리해 두었습니다.

주시해야 할 정체 징후

  • 일반 몹을 처리하는 데 비트 사이클이 네 번 이상 걸리는데, 이전에는 두 번이면 충분했습니다.

  • 중간 보스의 분노 타이머가 2단계 돌입 전에 발동해, 피해 출력이 타이머를 따라잡지 못하고 있다는 신호를 줍니다.

  • Cobun 추종자가 일반 적의 기본 공격 한 방에 죽는다면, 이는 분대의 피해가 충분해 런이 길어지고 있다는 뜻이지만 생존력은 부족하다는 의미입니다.

이런 징후는 모두 분대가 ratatan 피해량 스케일링 정체에 도달했음을 알려주며, 추가 레벨 그라인드가 아니라 한계 돌파가 필요하다는 신호입니다. 버전 1.0에서 무기 레벨 상한을 100으로 올리고 4단계 한계 돌파를 추가했기 때문에, 단 한 번의 분기점 돌파가 보통 여러 월드에 걸친 단순 레벨업보다 가치가 큽니다.

분대를 앞서게 하는 월드 해금 순서

ratatan 월드 해금 순서가 중요한 이유는 각 새 지도가 새로운 재료 세트와 새로운 보스 드롭 테이블을 도입하기 때문입니다. 첫 한계 돌파를 아직 마치지 못한 상태로 월드 3을 먼저 달리는 것은 신규 플레이어가 가장 자주 저지르는 실수입니다. 에코잉 묘지의 적은 이미 영웅당 최소 한 개 무기를 두 차례 한계 돌파시킨 분대를 기준으로 조율되어 있기 때문입니다.

권장 초반 진행 경로

단계행동중요한 이유
1레벨 1~15 무기로 월드 1 클리어드럼 타이밍 학습, 첫 두 Cobun 추종자 영입
2레벨 30에서 메인 영웅의 무기 한계 돌파보스 재료 비용으로 유효 DPS를 두 배로 늘림
3각 지원 영웅을 레벨 20까지 성장랭크 20의 +15% 파티 피해 패시브 해금
4월드 2 클리어, 2차 한계 돌파용 보스 드롭 비축월드 3 진입 전에 Mythic 등급 재료 비축
5월드 3에 진입하기 전 메인 무기 레벨 50 달성권장 분대 파워 최소치 2.6x 충족
6월드 4에서 레벨 90에 2차 한계 돌파 발동중반 벽을 넘는 피해량 확보

위 페이스는 1.0 이후 빌드에 대한 커뮤니티 테스트와 Ratatan Upgrade Material Set Steam 페이지에 요약된 버전 1.0 릴리스 노트를 조합한 결과입니다. 해당 페이지에는 새로운 Mythic 한계 돌파 재료가 보스와 중간 보스 드롭, 그리고 에피소드 3 이후 보상 풀에서 나온다고 설명되어 있으며, 이는 위 표의 4단계와 6단계와 일치합니다.

월드별 강화 목표

  • 월드 1 (튜토리얼 아일): 시작 재료를 레벨 균형에 사용하세요. 이 월드 보스 드롭은 너무 약해 한계 돌파에 쓸 가치가 없으므로 아직 추적하지 마세요.

  • 월드 2 (샌드스톤 리치스): 첫 한계 돌파가 가능해집니다. 보스 드롭을 아끼지 말고 이 월드에서 모두 사용하세요.

  • 월드 3 (에코잉 묘지): 돌파된 무기를 레벨 50까지 올리는 데 집중하세요. 이 월드에서 드롭되는 재료는 2차 한계 돌파에 쓰이므로 아직 세 번째 무기에 쓰지 마세요.

  • 월드 4 (크라운드 홀로): 대부분의 플레이어가 2차 한계 돌파를 발동시키는 곳입니다. 이 월드 보스 드롭은 Mythic 무기 레시피의 진입점이기도 합니다.

이 기간 동안 함께 추적할 무기를 고민 중이라면, ratatan 무기 파밍 경로에서 여러 강화 단계를 건너뛸 수 있는 goddess lottery와 사전 예약 보너스 옵션을 다룹니다. 에피소드 3부터는 Goddess's Lottery 풀도 분리되므로 이후 런이 2차, 3차 한계 돌파에 필요한 재료를 공급해 줍니다.

잘못된 장비에 재료를 낭비하지 않으면서 강해지는 방법

ratatan 강해지는 법에 대한 답은 그라인드보다 순서에 있습니다. 가장 빠른 분대 강화 경로는 재료를 로스터 전체에 분산하기 전에 한 무기를 한계 돌파까지 밀어붙이고, 메인 영웅이 캡에 도달한 다음에 로스터를 넓히는 것입니다.

제한된 재료의 소비 순서

우선순위대상근거
1메인 영웅 무기의 한계 돌파초반 게임에서 가장 큰 단일 DPS 이득
2메인 영웅 무기를 레벨 50까지 성장2차 한계 돌파까지의 간극을 메움
3지원 영웅 무기를 레벨 20까지 성장랭크 20 패시프 보너스 해금
4탱커 영웅 무기를 레벨 20까지 성장생존력은 DPS보다 천천히 스케일되므로 뒤로 미룸
5Cobun 추종자 무기저레벨에서는 외형 효과에 불과, 에피소드 3 이후부터 유용

재료를 낭비하는 실수들

  • 한계 돌파를 하기 전에 다섯 무기를 20까지 성장시키기: 누적 DPS 이득이 메인 영웅의 단일 한계 돌파보다 작고, 재료는 다섯 배로 들어갑니다.

  • Mythic 한계 돌파 재료를 비-Mythic 무기에 사용하기: 재료가 변환되지 않으며 슬롯을 영영 잃게 됩니다.

  • 보스 드롭을 "나중을 위해" 아끼기: 적 스케일링 곡선은 보관 한도를 앞지르며, 오늘 아낀 재료는 오늘 발동한 한계 돌파보다 약합니다.

  • 첫 한계 돌파 전에 에피소드 4 해금을 쫓기: 에피소드 4 해금 워크스루에서 선행 조건을 다루고 있으며, 게이트 조건은 재료 비축이 아니라 레벨 50 메인 무기와 두 차례의 한계 돌파입니다.

후반 강화와 Mythic 한계 돌파 경로

메인 영웅에 네 차례의 한계 돌파가 모두 끝나면, ratatan 최고의 후반 강화는 무기 레벨에서 Mythic 무기 제작과 파티 전체 패시브 누적 쪽으로 이동합니다. 영입하는 모든 지원 영웅이 분대 전체 배수에 또 하나의 패시브를 추가하기 때문에, 로스터의 중요성이 가장 커지는 지점이기도 합니다.

후반의 Mythic vs 일반

강화 경로투자후반 DPS 이득적합한 상황
일반 무기 레벨 100까지 성장중간2차 한계 돌파 대비 1.10x메인 영웅 한정
Mythic 무기, 1차 한계 돌파높음레벨 100 일반 대비 1.45x보스 한방 영웅 한 명
Mythic 무기, 4단계 완전 돌파매우 높음레벨 100 일반 대비 1.80x솔로 보스 돌진
파티 패시브 누적슬롯당 낮음, 로스터에 비례랭크 20 영웅당 0.05x4인 협력

Mythic 경로는 에피소드 3 보상 풀 뒤에 막혀 있어, 월드 1~3을 클리어하기 전에는 시작조차 할 수 없습니다. 풀이 열리는 대로 ratatan 캐릭터 로스터 가이드가 다음에 영입할 지원 영웅을 정하는 데 도움이 됩니다. 랭크 20 패시브 하나당 분대 전체 피해가 약 5% 늘어나기 때문입니다.

보스 중심 vs 일반몹 중심 강화

보스 중심 강화는 피해 배수를 쌓는 방식으로, 주로 솔로로 플레이하며 보스 처치 시간을 줄이고 싶은 플레이어에게 맞는 길입니다. 일반몹 중심 강화는 이동 속도와 비트 사이클 단축을 쌓는 방식으로, 4인 협력을 플레이하며 지도 클리어를 빠르게 하고 싶은 플레이어에게 맞는 길입니다. 대부분의 플레이어는 결국 하이브리드 빌드를 운영하게 되며, 메인 영웅에게 보스 한방용 Mythic 무기 하나, 지원 영웅들에게 이동 패시브 장비를 맡기는 형태입니다.

자주 묻는 질문

Ratatan 초반에 가장 먼저 강화해야 할 것은 무엇인가요?

레벨 30에서 메인 영웅의 무기 한계 돌파가 가장 큰 단일 초반 강화이며, 유효 DPS를 기본 값의 1.9x에서 2.8x까지 끌어올립니다. 재료를 로스터에 분산시키지 말고 월드 2 보스 드롭을 여기에 사용하세요.

Ratatan에서 적 스케일링과 피해량 스케일링은 어떻게 비교되나요?

초반에 적의 체력 스케일링이 무기 피해보다 빠르게 증가하여, 월드 1의 1.0x에서 월드 3의 2.9x까지 뛰는 동안 무기 피해는 같은 구간에서 약 2.6x에 불과합니다. 이 격차 때문에 월드 2의 한계 돌파가 레벨 그라인드보다 더 가치 있습니다.

신규 플레이어에게 권장되는 월드 해금 순서는 무엇인가요?

한 번의 한계 돌파를 끝낸 상태로 월드 1과 2를 클리어하고, 메인 무기를 레벨 50까지 올린 뒤 월드 3에 진입하세요. 월드 4에서 레벨 90에 2차 한계 돌파를 발동시키면 해당 지도의 권장 분대 파워 3.6x에 부합합니다.

Mythic 무기가 초반 강화 경로를 대체하나요?

아닙니다. Mythic 무기는 에피소드 3에서야 해제되므로, Mythic 경로가 열리기 전까지는 일반 무기로 첫 두 차례의 한계 돌파를 끝내야 합니다. 초반 강화는 Mythic 경로가 전제로 깔아두는 기반을 만드는 단계입니다. 두 티어는 같은 한계 돌파 재료를 공유하므로 초반에 투자한 것이 낭비되지 않습니다.

협력 플레이어들은 영웅 간 강화 격차를 어떻게 처리하나요?

4인 협력에서 호스트의 메인 영웅이 한계 돌파 투자를 떠안고, 나머지 세 플레이어는 랭크 20 영웅 패시브에 집중해 각각의 5% 분대 전체 피해 보너스를 노려야 합니다. 이렇게 하면 네 차례 병렬 한계 돌파에 재료를 쓰지 않고도 그룹의 총 DPS를 균형에 맞게 유지할 수 있습니다.