Ratatan은 Version 1.0을 네 개의 스토어에서 동시에 출시했기 때문에, 스쿼드가 Steam을 쓰든 Switch 2를 쓰든 Xbox Series X|S를 쓰든 대부분의 플레이어는 플랫폼에 관계없이 같은 방에 진입할 수 있습니다. 먼저 짚어둘 예외는 PlayStation 5인데, 공식 FAQ에 따르면 현재는 동일 플랫폼 전용으로만 운영되며 크로스플레이 지원은 가까운 미래의 패치에서 추가될 예정입니다. 그 아래에 깔린 룸 코드 및 친구 초대 시스템은 모든 플랫폼에서 동일하므로, 한 콘솔에서 흐름을 익히면 다른 콘솔로 전환할 때도 설정 몇 개만 살짝 바꿔주면 됩니다.
Ratatan에서 크로스 플랫폼 협동이 작동하는 방식
Version 1.0 출시본은 Steam, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S 간 풀 크로스플레이를 지원한 채 출하되었으며, PS5 빌드는 Sony 하드웨어에서의 성능을 검증할 시간을 확보하기 위해 같은 네트워크 풀에서 잠시 분리된 상태입니다. Ratatan Switch 2 상품 페이지에 따르면 Nintendo 플랫폼의 온라인 협동에는 Nintendo Switch Online 구독이 활성화되어 있어야 하며, 같은 패턴이 다른 모든 플랫폼에서도 각자의 유료 온라인 등급으로 반복됩니다(PlayStation은 PS Plus, Microsoft 콘솔은 Xbox Game Pass Core 또는 Ultimate, PC 빌드는 무료 Steam 로그인).
다만 세이브 데이터는 플랫폼을 따라다니지 않습니다. Ratatan PlayStation Store 페이지에서는 한 플랫폼에서 시작한 진행도가 그 플랫폼에 그대로 머문다고 명시하며, 동일한 제한이 네 개 스토어 모두에 적용됩니다. 각 플랫폼을 별도의 프로필이라고 생각하고, 해제된 에피소드와 Oath Level, 엔딩 후 보상을 보관할 플랫폼에서 파밍 세션을 계획하세요.
| 플랫폼 | 온라인 구독 필요 | 출시 시 크로스플레이 활성 | 세이브 이전 |
|---|---|---|---|
| Steam (PC) | 무료 Steam 로그인 | 예 (Switch 2, Xbox와) | 아니요 |
| Nintendo Switch 2 | Nintendo Switch Online | 예 (Steam, Xbox와) | 아니요 |
| Xbox Series X|S | Xbox Live (Core 또는 Ultimate) | 예 (Steam, Switch 2와) | 아니요 |
| PlayStation 5 | PlayStation Plus | 아니요 (예정, 아직 미적용) | 아니요 |
룸 코드 시스템
Ratatan의 모든 멀티플레이 세션은 호스트가 로비 화면에서 생성하는 여섯 글자 룸 코드를 기준으로 묶입니다. 코드는 대문자와 숫자로만 이루어져 휴대전화 스크린샷에서도 읽기 쉽고, 호스트가 새 로비를 열 때마다 갱신되므로 어제 사용한 오래된 코드를 같은 방에 재사용할 수는 없습니다. 호스트는 코드를 게임 내 친구 목록에 고정하거나, Steam 초대 오버레이로 공유하거나, 스쿼드가 이미 사용하는 어떤 채팅 클라이언트에 붙여 넣을 수 있습니다.
받는 쪽 플레이어는 협동 메뉴를 열고 "Join with Code"를 선택한 뒤 여섯 글자를 입력합니다. 코드 입력용 별도의 친구 목록 창구는 없으므로, 호스트를 자신의 플랫폼 친구 목록에 추가한 적이 없더라도 코드만 알면 들어올 수 있습니다. 플레이어 네 명이 모두 합류하면 방이 자동으로 잠기고 스테이지 시작 카운트다운이 시작됩니다. 카운트다운 중 누군가 연결이 끊기면 호스트는 해당 플레이어가 재접속할 때까지 기다리거나, 강퇴하고 매치메이킹으로 교체 인원을 끌어올 수 있습니다.
친구 초대와 매치메이킹의 차이
Ratatan은 협동 진입 경로를 두 갈래로 나눕니다. 친구 초대는 각 플랫폼의 기본 오버레이(Steam Friends, Nintendo Switch Online 친구 목록, Xbox Live 파티 시스템)를 통해 특정 플레이어에게 알림을 직접 보냅니다. 매치메이킹은 게임 내 공개 방 풀에서 지역, 난이도, 에피소드 진행도에 따라 필터링된 방을 찾습니다. 이미 플랫폼 친구 목록에 서로 추가한 사이라면 방 위에 작은 "Friend in Lobby" 태그가 표시되는데, 이는 코드를 입력하지 않고 친구에게 바로 합류할 수 있는 가장 빠른 길입니다.
어느 경로도 통하지 않으면 호스트는 방을 "Open to Public"로 표시해 남은 자리를 매치메이킹이 자동으로 채우게 할 수 있습니다. 방의 지역 태그(NA-East, EU-West, Asia-Pacific 등)가 매치메이킹이 끌어오는 서버 풀을 결정하므로, 서로 다른 대륙에 있는 스쿼드원은 중립 지역을 선택하거나, 자동 배정된 샤드에서 더 높은 지연 시간을 감수해야 합니다.
크로스 플랫폼 플레이 단계별 설정
네 개 플랫폼 사이의 연결을 만드는 작업은 보통 첫 부팅 중에 놓치기 쉬운 몇 가지 토글에 달려 있습니다. 아래 단계는 각 플랫폼의 새 설치를 전제로 하며, 출시 직후 윈도우에서 플레이어가 자주 겪는 흔한 실수를 모두 다룹니다.
1단계: 온라인 구독이 활성화되어 있는지 확인
게임 내 설정을 만지기 전에 먼저 플랫폼 차원의 구독이 최신 상태인지 확인하세요. Steam 플레이어는 로그인만 되어 있으면 되지만, Switch 2 소유자는 Nintendo Switch Online이 있어야 하고, Xbox 플레이어는 Xbox Live 등급이 활성 상태여야 하며, PS5 플레이어는 크로스플레이가 아직 활성화되지 않았더라도 PlayStation Plus가 있어야 합니다. 게임은 타이틀 화면에서 이 상태를 검사하고, 구독이 만료되면 "Service Unavailable" 오류를 띄우는데, 일부 플레이어가 이를 매치메이킹 버그로 착각합니다.
2단계: 게임 내 설정에서 크로스플레이 활성화
일시정지 메뉴를 열고, Options로 이동한 뒤 Network로 들어갑니다. 첫 토글이 "Cross-Platform Play"이며, 모든 플랫폼에서 기본값 ON으로 출하됩니다. 스쿼드원이 내 방을 볼 수 없다고 말하면 먼저 이 토글을 상대 쪽에서 확인해야 합니다. 그 바로 아래에 있는 지역 기본값 선택기는 기본값이 Auto이며, 자동 감지가 잘못된 샤드를 골랐을 때 매치메이킹 지연 시간을 30-50 ms 줄이는 가장 손쉬운 방법은 특정 지역으로 고정하는 것입니다.
3단계: 친구 목록 연동 또는 확인
Ratatan은 자체 소셜 그래프를 따로 운영하지 않고 각 플랫폼의 기본 친구 시스템에 올라타는 방식입니다. 친구의 방이 자신의 "Friend in Lobby" 목록에 뜨게 하려면, 양측이 모두 해당 플랫폼에서 친구로 등록되어 있어야 합니다. PC는 Steam Friends, Switch 2는 Nintendo Switch Online, Microsoft 콘솔은 Xbox Live, PlayStation은 PSN입니다. 플랫폼의 친구 목록에 누군가를 추가할 때 상대가 온라인일 필요는 없습니다. 친구 태그는 그 다음에 게임을 켰을 때 표시됩니다.
4단계: 방 생성 또는 참가
호스트는 "Create Room"을 누르고 에피소드와 난이도를 고른 다음, 로비 상단에 여섯 글자 코드가 표시될 때까지 기다립니다. 스쿼드원은 "Join with Code"를 선택하고 문자열을 입력합니다. 호스트가 로비 화면에 머무는 동안에는 코드가 만료되지 않지만, 로비를 닫으면 다음에 열 때 새 코드가 다시 굴립니다. 또한 "Quick Match"를 사용해 공개 방으로 바로 들어갈 수도 있는데, 자세한 내용은 다음 섹션의 매치메이킹 가이드에서 다룹니다.
5단계: 네 명이 모두 들어왔는지 확인
로비는 2x2 격자로 네 개의 플레이어 슬롯을 보여줍니다. 세 명만 들어왔다면 네 번째 슬롯에 "Awaiting Player"가 표시되고 카운트다운이 자동으로 멈춥니다. 호스트는 기다리는 동안 난이도를 조정할 수 있지만, 네 슬롯이 모두 채워지거나 빈 슬롯을 명시적으로 강퇴하기 전에는 런을 시작할 수 없습니다. 카운트다운이 0이 되면 스테이지가 로드되고, 런이 끝나거나 파티가 전멸할 때까지 플레이어는 잠긴 상태가 됩니다.
| 단계 | 동작 | 자주 발생하는 실패 | 해결 |
|---|---|---|---|
| 1 | 온라인 구독 확인 | 타이틀 화면에서 "Service Unavailable" | 플랫폼의 유료 등급 갱신 |
| 2 | Cross-Platform Play 토글 | 친구가 호스트 방을 볼 수 없음 | 양측 모두 토글이 ON인지 확인 |
| 3 | 친구 목록 연동 | "Friend in Lobby" 태그가 뜨지 않음 | 플랫폼 기본 시스템에서 친구 추가 후 게임 재시작 |
| 4 | 룸 코드 입력 | "Code Not Found" 오류 | 코드 다시 복사. 호스트가 새 코드를 굴렸을 수 있음 |
| 5 | 네 슬롯 모두 확인 | 카운트다운이 3/4에서 멈춤 | 빠진 플레이어 재초대 또는 강퇴 후 Quick Match 사용 |
공개 방을 위한 Ratatan 매치메이킹 가이드
모든 세션에 친구 초대가 필요한 것은 아니며, Ratatan의 매치메이킹 풀은 출시 시점 기준으로 피크 시간대에는 1분 이내에 4인 로비를 채울 만큼 충분합니다. 다만 오프피크 시간대(UTC 기준 이른 아침, NA 기준 늦은 밤)에는 풀이 얇아지므로, 필터 조정법을 알고 있으면 대기 시간을 크게 줄일 수 있습니다.
Quick Match가 방을 고르는 방식
Quick Match는 방을 끌어오기 전에 세 가지 필터(에피소드 진행도, 난이도, 지역)를 읽습니다. Episode 2를 해제하지 않은 플레이어는 Episode 1 로비로만 매칭되며, Welcome Mode를 고른 플레이어는 Hardcore로 진행 중인 플레이어와 짝지어지지 않습니다. 지역 필터는 기본적으로 플랫폼이 감지한 지리적 영역이지만, "Any"로 전환하면 대륙 간 플레이가 열리는 대신 지연 시간이 커집니다(대서양 횡단 구간에서 보통 120-180 ms. 플레이는 가능하지만 리듬 커맨드 타이밍에서 체감될 정도로 헐렁해집니다).
난이도 필터와 스쿼드 구성
Ratatan은 네 개의 난이도 구간을 출시본에 포함하며, 매치메이킹 풀은 파티의 가장 낮은 난이도가 아니라 가장 높은 난이도를 기준으로 가중치를 둡니다. 즉, Welcome Mode 플레이어 세 명이 매치메이킹으로 Hardcore 플레이어 한 명을 끌어오면 결국 Hardcore 변형으로 플레이하게 되고, 보통 런이 3분 안에 끝나버립니다. 커뮤니티의 우회 방법은 로비를 private로 설정한 뒤, 실력이 맞는 친구 셋에게 코드를 공유하고 난이도가 섞인 스쿼드는 공개 풀 자체를 우회하는 것입니다.
| 난이도 | 권장 스쿼드 인원 | 평균 런 길이 | 매치메이킹 대기(피크) |
|---|---|---|---|
| Welcome Mode | 2-4 | 12-18 min | 30초 미만 |
| Normal | 3-4 | 15-22 min | 30-90 초 |
| Hard | 4 (정원) | 18-25 min | 60-120 초 |
| Hardcore | 4 (정원) | 20-30 min | 90-180 초 |
싱글 플레이어와 매치메이킹의 차이
Ratatan 싱글 플레이어는 오프라인에서 완전하게 지원되며, 비어 있는 세 슬롯을 채우는 AI 동반자 시스템은 협동 전투와는 별도의 밸런스 패스로 동작합니다. 보스 HP, 스폰 비율, 루트 테이블이 모두 싱글 플레이어에 맞춰 별도로 조정되기 때문에, Episode 4 엔딩을 노리는 플레이어가 같은 루트로 스쿼드를 데려가기 전에 먼저 솔로 시드를 돌려보는 이유이기도 합니다. 매치메이킹 가이드 로직은 오프라인 플레이에는 전혀 적용되지 않습니다. 솔로 런은 네트워크 검사 없이 타이틀 화면에서 진입 가능한 싱글 플레이어 로비를 통해 진행됩니다.
각 난이도 구간과 AI 동반자 시스템이 커맨드 타이밍을 어떻게 읽는지에 대한 더 깊은 분석은 Ratatan 난이도 가이드에서 Welcome Mode부터 Hardcore까지의 사다리를 자세히 다룹니다.
자주 발생하는 크로스 플랫폼 함정과 회피법
출시 이후 지원팀이 받은 문의의 대부분은 세 가지 반복 이슈에 집중되며, 모두 위치를 알고 나면 5분 이내에 해결할 수 있습니다. 어느 것도 재설치나 캐시 삭제를 필요로 하지 않는데, 이는 트러블슈팅 중 플레이어가 가장 자주 저지르는 실수이기도 합니다.
함정 1: PlayStation 5가 동일 플랫폼 전용에 갇힘
PS5 빌드는 크로스플레이가 로드맵에는 올라가 있지만 아직 활성화되지 않아 예외 케이스로 남았습니다. PS5 플레이어는 설정에서 크로스플레이 토글을 볼 수 있지만, 현재 네트워크 코드는 PS5 로비를 다른 PS5 플레이어만 들어올 수 있는 별도 풀로 라우팅합니다. 패치가 적용되기 전까지는 개발자의 Discord 서버에서 안내하는 공식 조언이, 다른 PS5 유저와 플레이하고 크로스플레이 출시 관련 패치 노트를 주시하는 것입니다. 세이브 데이터가 이전되지 않기 때문에 단발성 크로스 플랫폼 세션을 위해 플랫폼을 전환하는 것은 현실적이지 않으므로, PS5 플레이어가 포함된 스쿼드는 업데이트가 배포될 때까지 사실상 4인 Sony 전용으로 묶입니다.
함정 2: 룸 코드 "Not Found" 오류
"Code Not Found" 오류는 보통 호스트가 이미 로비를 닫고 새 코드를 굴렸다는 뜻입니다. 여섯 글자 코드는 순차적이지도 않고 대소문자 구분도 없지만 수명이 짧습니다. 호스트가 메인 메뉴로 나가면 즉시 코드가 무효화됩니다. 스쿼드원이 코드가 맞다고 고집한다면 호스트에게 한 글자씩 읽어달라고 부탁하고, O/0이나 I/1처럼 자주 뒤바뀌는 문자에 특히 주의를 기울이세요.
함정 3: 지역 자동 감지가 잘못된 샤드를 고르는 문제
자동 감지는 플랫폼의 로케일과 공개 IP를 읽어, 보통 가장 가까운 지역 서버에 도달하지만 VPN, 대학 네트워크, 모바일 핫스팟을 사용하는 플레이어에게서는 가끔 빗나갑니다. 매치메이킹이 지속적으로 느리거나 지연 시간이 200 ms 위로 튄다면 Network 설정에서 지역을 수동으로 고정하세요. 지역을 자동이 아니라 수동으로 강제했을 때 대부분의 경우 30-50 ms 개선 효과가 측정된다는 것이 커뮤니티의 경험입니다.
함정 4: 친구 목록 태그가 절대 표시되지 않음
"Friend in Lobby" 태그는 기본 플랫폼에서 친구로 등록된 플레이어에게만 표시됩니다. Discord, Steam 채팅 그룹, 게임 내 친구를 추가한 것은 적용되지 않으며, 시스템은 Steam Friends, Nintendo Switch Online, Xbox Live, PSN을 직접 읽습니다. 플랫폼에서 친구임을 확인했는데도 태그가 보이지 않는다면, 게임을 재시작해 친구 목록 동기화를 새로 받아오세요.
| 함정 | 증상 | 근본 원인 | 해결 |
|---|---|---|---|
| PS5 동일 플랫폼 전용 | PS5 플레이어가 다른 플랫폼에 보이지 않음 | 크로스플레이가 아직 패치되지 않음 | 업데이트를 기다리고, 그 동안에는 다른 PS5 유저와 플레이 |
| "Code Not Found" | 스쿼드원이 방에 입장 불가 | 호스트가 새 코드를 굴림 | 호스트가 로비에 머무르고 새 코드를 다시 공유 |
| 잘못된 지역 샤드 | 지연 시간 200 ms 초과 | 자동 감지 실패 | Network 설정에서 지역 고정 |
| 친구 태그 누락 | "Friend in Lobby"가 표시되지 않음 | 다른 플랫폼에 친구를 추가함 | Steam/Nintendo/Xbox/PSN에서 직접 추가 후 게임 재시작 |
협동 매너와 스쿼드 역할
룸 시스템이 기술적인 부분을 처리해 주지만, 4인 Ratatan 런은 스쿼드가 누가 무엇을 할지 대략이라도 정해두면 훨씬 재미있어집니다. 게임이 직업을 강제로 잠그지는 않지만 리듬 커맨드 시스템이 균형 잡힌 조합에 보상을 주도록 설계되어 있고, 매치메이킹 풀은 직업을 무작위로 굴립니다. 커뮤니티의 흔한 관행은 카운트다운이 0이 되기 전에 로비에서 역할을 미리 호명하는 것이며, 단 한 번의 커맨드 미스가 런 전체를 날릴 수 있는 Hard와 Hardcore 난이도에서 특히 그렇습니다.
권장 스쿼드 조합
균형 잡힌 4인 스쿼드는 보통 전선 격투 담당 둘, 리듬 커맨드 버프에 집중하는 서포터 한 명, 백라인 잡졸을 처리하는 원거리 전문가 한 명으로 구성됩니다. 직업의 구체적인 이름은 에피소드 해제에 따라 바뀌지만 역할 구분은 그대로 유지됩니다. 어떤 직업끼리 잘 맞는지, 그리고 리듬 커맨드 타이밍 윈도우가 어떻게 작동하는지에 대한 자세한 분석은 Ratatan 초보자 가이드에서 핵심 전투 루프를 단계별로 다룹니다.
루트 분배 규칙
게임 내장 루트 거래 시스템은 없으므로, 스쿼드가 런을 시작하기 전에 분배 규칙을 합의해야 합니다. 가장 흔한 두 가지 커뮤니티 관행은 "Need Before Greed"(가장 먼저 필요를 외친 플레이어가 굴림을 따는 방식)와 "Round Robin"(루트가 정해진 순서대로 스쿼드를 순환하는 방식)입니다. 어느 쪽이든 잘 작동하지만, 런 도중에 두 방식을 섞으면 스쿼드 불화가 빠르게 번집니다.
언제 런을 끊을지 판단하는 기준
Episode 4 엔딩은 그 이전 에피소드들을 클린런으로 통과해야 하고, 대부분의 스쿼드는 루트가 손에 익기 전에 몇 번씩 전멸합니다. 커뮤니티 권장 사항은 같은 보스에서 연속 세 번 전멸하면 더 이상 답답함을 반복하지 말고 런을 끊는 것이며, 보통 재집결, 직업 교체, 새로운 리듬 커맨드 로테이션으로 재시작하는 흐름을 따릅니다. Episode 4의 해제 조건과 엔딩 후 루프는 Episode 4 해금 가이드에서 첫 런부터 엔딩까지의 전체 경로를 정리해 둡니다.
| 역할 | 주 임무 | 권장 난이도 |
|---|---|---|
| 전선 격투 담당 | 어그로 컨트롤, 보스 DPS | 네 난이도 모두 |
| 서포터 / 버퍼 | 리듬 커맨드 버프, 치유 | Normal 이상 |
| 원거리 전문가 | 백라인 잡졸, 원거리 인터럽트 | Hard 이상 |
| 유연 역할 | 빈자리 채우기, 부활 처리 | 네 난이도 모두 |
자주 묻는 질문
Ratatan은 출시 시점부터 크로스 플랫폼 플레이를 지원하나요?
예, 출시 시점부터 Steam, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S 사이에서 크로스 플랫폼 플레이가 활성화되어 있습니다. PS5 빌드는 동일한 네트워크 코드를 사용하지만, 개발사가 가까운 미래의 패치를 마무리하는 동안 현재는 동일 플랫폼 매치메이킹으로만 제한됩니다. PlayStation Store 공식 FAQ에 따르면 PS5 크로스플레이 업데이트는 특정 날짜가 아니라 가까운 시일 내에 배포될 예정입니다.
친구와 함께 플레이할 수 있는 Ratatan 룸 코드는 어떻게 받나요?
호스트가 협동 메뉴를 열고 "Create Room"을 누르면, 로비가 화면 상단에 여섯 글자 코드를 생성합니다. 그 코드를 어떤 채팅 클라이언트든, 또는 플랫폼 기본 초대 오버레이로 공유하고, 받는 쪽 플레이어가 협동 메뉴에서 "Join with Code"를 선택해 입력합니다. 호스트가 로비를 닫았다 다시 열 때마다 코드가 갱신되므로, 오래된 코드는 작동하지 않습니다.
인터넷 연결 없이 Ratatan 싱글 플레이어를 즐길 수 있나요?
예, Ratatan 싱글 플레이어는 완전히 오프라인으로 동작하며, AI 동반자 시스템이 비어 있는 세 슬롯을 별도의 밸런스 패스로 채웁니다. 매치메이킹 가이드와 룸 코드 시스템은 협동 메뉴에만 적용되며, 이는 타이틀 화면과는 별도의 진입점입니다. 솔로 플레이어는 온라인 구독이나 친구 목록 없이도 바로 런을 시작할 수 있습니다.
Ratatan의 친구 매치메이킹과 Quick Match는 어떤 차이가 있나요?
친구 매치메이킹은 각 플랫폼의 기본 친구 목록을 활용해 이미 친구가 포함된 방을 띄워주는 반면, Quick Match는 에피소드, 난이도, 지역으로 필터링된 공개 방에 바로 투입해 줍니다. Ratatan 친구 매치메이킹 경험은 공개 풀을 건너뛰기 때문에 더 빠르고 안정적이지만, 친구가 오프라인일 때 빈자리를 채우는 유일한 길은 Quick Match입니다. 대부분의 스쿼드는 두 가지를 함께 씁니다. 친구 매치메이킹으로 두 명을 끌어오고 남는 한 자리를 Quick Match로 채우는 식입니다.
협동 세션 때문에 플랫폼을 전환하면 세이브 데이터도 함께 넘어가나요?
아니요, 세이브 데이터는 런을 시작한 플랫폼에 고정됩니다. Steam의 진행 파일은 단발성 협동 런을 위해 Switch 2에 로그인해도 Steam에 그대로 남습니다. 파밍 세션과 에피소드 해제는 계속 플레이할 플랫폼에서 진행하도록 계획하고, 크로스 플랫폼 세션은 방문한 플레이어 입장에서의 새 출발이라고 생각하세요.