Ratatan 멀티플레이어는 2025년 9월 18일에 시작된 Steam 얼리 액세스 기간을 거쳐 2026년 10월 14일 PC, Switch 2, PS5, Xbox Series X|S에서 정식 출시되었으며, 이 출시로 4인 협동이 단순 부가 기능이 아닌 핵심 기능으로 자리잡았습니다. 공식 Steam 스토어 페이지에 따르면, 이 게임은 4인까지 온라인 협동을 지원하는 리듬 로그라이크 액션 타이틀로, 전장에 한 번에 100명 이상의 캐릭터가 등장하는 대규모 전투를 특징으로 하며, 이 점이 버전 1.0 경험에서 멀티플레이어 레이어가 그토록 중요한 이유입니다. 이 가이드는 출시 시점의 Ratatan 멀티플레이어에 대한 모든 공개된 정보를 다루며, 4인 인원 상한, 크로스플레이 매트릭스, 플랫폼별 구독 요구 사항, 그리고 런에 참가하기 전 알아야 할 로비 흐름까지 포함합니다.
Ratatan 멀티플레이어 모드와 인원 제한
Ratatan의 협동 시스템은 두 가지 명확한 축을 중심으로 구축되었습니다. 원격 파티를 위한 온라인 협동과 함께 Couch 플레이를 위한 로컬 협동이 그것이며, 두 모드 모두 세션당 4인으로 제한됩니다. 4인 인원 상한은 지원되는 모든 플랫폼에서 동일하게 적용되며, 리듬 기반 전투 설계 덕분에 풀 로비 상태에서도 액션이 명확하게 읽힙니다. 각 플레이어는 서로 다른 Ratatan(런에서 모집하는 작은 전사 캐릭터)을 조종하며, 화면은 리듬 입력, 근접 공격 스윙, 그리고 개발팀이 4인 최대치에 맞춰 조정한 능력 폭발로 가득 차게 됩니다.
화면에 등장하는 캐릭터가 기술적으로 100명 이상을 렌더링할 수 있음에도 불구하고, 게임은 4인을 초과하는 비대칭 인원 모드를 제공하지 않으며, 출시 시점에는 8인 또는 12인 모드도 존재하지 않습니다. 4인 상한은 전투 가독성 측면에서의 결정입니다. 리듬 타이밍 윈도우와 보스 공격 신호는 2인에서 4인 파티를 기준으로 설계되었으며, 개발자 FAQ에 따르면 화면에 보이는 대규모 캐릭터는 추가적인 플레이어가 아닌 게임플레이를 통해 소환되는 AI 조종 아군으로 채워진다고 명시되어 있습니다.
온라인 협동 개요
온라인 협동은 가장 핵심적인 모드이며, Ratatan이 판매되는 모든 플랫폼에서 4인 정원 제한을 지원합니다. 세션은 룸 코드 시스템(아래 매치메이킹 섹션에서 설명)을 통해 호스팅되며, 개발자 FAQ는 온라인 협동에서 획득한 진행도와 해금 보상이 호스트의 세이브 파일로 carry over된다고 확인합니다. 이 모드는 공유 체력 페이스에 기반을 두고 있어 다운된 팀원을 짧은 시간 내에 부활시킬 수 있으며, 보스 데미지 임계값은 로비 크기가 아닌 현재 접속 중인 플레이어 수에 맞춰 조정됩니다.
공식 FAQ에 따르면, 온라인 협동 모드는 안정적인 광대역 연결과 현세대 플랫폼 계정을 필요로 하며, 구체적인 구독 요구 사항은 아래 플랫폼 섹션에서 자세히 다룹니다. 런 도중 세션에서 나간 플레이어는 해당 조우의 나머지 시간 동안 AI 아군으로 대체되며, 플레이어가 떠난 이후 원래 런으로 다시 합류하는 것은 지원되지 않습니다. 이는 런을 들락날락하는 대신 끝까지 완수하는 것을 유도하는 디자인 선택입니다.
로컬 협동 개요
Ratatan 로컬 협동은 표준 컨트롤러 페어 또는 혼합 입력 방식을 사용해 한 화면에서 최대 4인을 지원합니다. 공식 Nintendo 제품 페이지에 문서화된 Switch 2 버전은 본체에 포함된 Joy-Con 2 컨트롤러를 사용한 로컬 협동을 지원하며, 물리 출시판은 다운로드 전용 게임 키 카드가 아닌 일반 게임 카드로 출하됩니다. 로컬 플레이는 룸 코드 흐름을 완전히 건너뛰고 메인 메뉴에서 바로 시작되므로, Couch 세션에서 가장 손쉬운 진입점이 됩니다.
| 모드 | 인원 상한 | 입력 | 네트워크 필요 여부 | 세이브 소유자 |
|---|---|---|---|---|
| 온라인 협동 | 4 | 플레이어별 컨트롤러 | 예 (광대역) | 호스트 |
| 로컬 협동 | 4 | 공유/분리 컨트롤러 | 아니요 | 공유 |
| 싱글 플레이어 | 1 | 컨트롤러 또는 KBM | 아니요 | 로컬 |
| Welcome Mode (협동) | 4 | 혼합 | 선택 | 호스트 |
위 표의 Welcome Mode 항목은 개발팀이 새로운 협동 파티의 권장 진입 난이도로 지정한 단계를 가리키며, 자세한 내용은 아래 로비 및 난이도 섹션에서 다룹니다. Welcome Mode는 세션이 온라인이든 로컬이든 관계없이 멀티플레이어 로비에서 선택할 수 있으며, 보스 체력과 적 밀도를 첫 4인 런에 적합한 관대한 수준으로 조정합니다.
플랫폼별 Ratatan 크로스플레이 규칙
크로스플레이는 출시 시점의 Ratatan 멀티플레이어에서 가장 오해가 많은 부분입니다. 왜냐하면 4개 플랫폼 모두에서 규칙이 동일하지 않기 때문입니다. 버전 1.0 빌드는 PC(Steam)와 Xbox Series X|S 사이, 그리고 PC(Steam)와 Switch 2 사이의 크로스플레이를 지원하지만, PlayStation 5 버전은 현재 다른 PS5 플레이어와의 크로스플레이로 제한되어 있습니다. PlayStation Store 페이지에 따르면, PS5 버전의 크로스 플레이 지원은 출시 시점이 아닌 가까운 미래에 제공될 예정이므로, 글을 쓰는 현재 시점에서는 PS5 파티가 PS5 계정끼리만 함께 플레이할 수 있습니다.
이 부분적인 크로스플레이 매트릭스는 Steam 및 Xbox 제품 페이지에 반영된 것과 동일한 매트릭스를 확인한 공식 Nintendo FAQ와도 일치합니다. 이 구분점은 Switch 2 버전이 이미 Steam과 크로스 플레이를 지원하므로 Switch 2 하드웨어의 기술적 한계가 아니며, 공식 FAQ는 PS5 누락을 영구적이 아닌 일시적인 상태로 설명합니다.
크로스플레이 호환성 매트릭스
아래 표는 모든 플랫폼 조합에 대한 출시 시점 크로스플레이 상태를 요약합니다. 체크 표시는 플랫폼 A의 플레이어가 플랫폼 B에서 호스팅된 로비에 합류할 수 있음을 의미하며, X 표시는 해당 조합에 대해 크로스플레이가 현재 지원되지 않음을 의미합니다.
| 플랫폼 | Steam (PC) | Switch 2 | PS5 | Xbox Series X|S |
|---|---|---|---|---|
| Steam (PC) | ✅ | ✅ | ❌ | ✅ |
| Switch 2 | ✅ | ✅ | ❌ | ✅ |
| PS5 | ❌ | ❌ | ✅ | ❌ |
| Xbox Series X|S | ✅ | ✅ | ❌ | ✅ |
세이브 데이터는 플랫폼 간에 전송되지 않으므로, PS5에서 시작한 진행 파일은 PS5에 그대로 머무르며, 다른 모든 플랫폼 조합에도 동일한 규칙이 적용됩니다. 이는 PlayStation Store 페이지와 Steam 스토어 페이지에 문서화되어 있으며, 개발사가 현재 게임에 대해 단일 크로스 세이브 프로필을 광고하지 않는 이유이기도 합니다. 멀티플레이어 진행도를 플랫폼 간에 이동 가능하게 유지하고 싶다면, 한 플랫폼을 주 계정으로 지정하고 여러 스토어에 해금을 분산시키지 않는 것이 좋습니다.
크로스플레이 파티에게 달라지는 점
크로스플레이가 활성화되면, 로비장은 플랫폼 필터를 설정해 룸을 제한하거나 개방할 수 있으며, 매치메이킹 풀은 호스트의 지역 설정에 따라 결정됩니다. 세션 자체는 동일한 플랫폼 클러스터 내에서는 지역 무관이므로, 유럽에 있는 Steam 호스트가 북미에 있는 Switch 2 플레이어를 지역 잠금 없이 같은 로비로 초대할 수 있습니다. 음성 채팅은 인게임 채널이 아닌 각 플랫폼의 기본 시스템(Steam Voice, Switch 2 네이티브 채팅, Xbox 파티 채팅, PS5 파티 채팅)을 통해 처리되며, 개발사는 보스 콜아웃 조정에 헤드셋 사용을 권장합니다.
플랫폼별 설정 및 구독 요구 사항
각 플랫폼은 Ratatan 온라인 협동을 위해 약간씩 다른 설정 경로를 가지고 있으며, 4개 플랫폼 중 3개는 해당 플랫폼의 온라인 서비스에 대한 활성 구독을 요구합니다. 로컬 협동만 사용할 계획이라면 모든 플랫폼에서 구독을 완전히 건너뛸 수 있는데, 구독 요구 사항은 온라인 협동 모드와 크로스 플랫폼 플레이에만 적용되기 때문입니다. 아래 표는 플랫폼별 구독 요구 사항과 버전 상태를 보여줍니다.
| 플랫폼 | 온라인 협동 구독 | 로컬 협동 무료 | 크로스플레이 파트너 | 버전 상태 |
|---|---|---|---|---|
| Steam (PC) | 없음 | 예 | Switch 2, Xbox | 출시 |
| Switch 2 | Nintendo Switch Online | 예 | Steam, Xbox | 출시 (카드) |
| PS5 | PlayStation Plus | 예 | PS5만 (출시 시점) | 출시 |
| Xbox Series X|S | Xbox Game Pass Core / Online | 예 | Steam, Switch 2 | 출시 |
Steam (PC) 설정
Steam에서는 플레이어가 게임을 실행하고 Multiplayer 메뉴를 연 다음, 룸을 호스팅하거나 친구의 룸 코드를 입력합니다. PC에서는 온라인 협동에 구독이 필요하지 않으며, 크로스플레이는 로비 브라우저에서 기본적으로 사용 가능합니다. Steam 버전은 개발사가 마스터 빌드로 사용하는 버전이므로, 패치와 밸런스 업데이트는 보통 Steam에 먼저 적용되고 얼마 지나지 않아 콘솔로도 배포됩니다.
Switch 2 설정
Switch 2 버전은 온라인 협동을 위해 활성 Nintendo Switch Online 구독을 요구하며, 구독 여부는 룸이 열리기 전 로비 화면에서 확인됩니다. 로컬 협동은 NSO를 필요로 하지 않으며, 물리 출시판은 표준 게임 카드입니다. Nintendo Switch 2 제품 페이지에 따르면, 오리지널 Nintendo Switch용 버전은 출시 라인업에 포함되지 않으므로, 현시점에서는 Switch 2가 해당 게임을 위한 유일한 현세대 Nintendo 플랫폼입니다.
PlayStation 5 설정
PS5 버전은 온라인 협동을 위해 PlayStation Plus를 요구하며, Steam, Switch 2, Xbox와의 크로스플레이는 출시 시점에 제공되지 않습니다. PlayStation Store 페이지는 PS5 버전의 크로스 플레이 지원이 출시 시점이 아닌 가까운 미래에 제공될 예정이라고 명시적으로 언급하고 있습니다. 이는 다음 패치에서 크로스 플랫폼 룸이 활성화될 때까지 PS5 플레이어가 멀티플레이어를 PS5 전용 파티 중심으로 계획해야 함을 의미합니다. 또한 PS5에서 다른 플랫폼으로 세이브 데이터가 전송되지 않으므로, PS5 진행도는 자체 생태계를 이룹니다.
Xbox Series X|S 설정
Xbox 버전은 온라인 협동을 위해 Xbox Game Pass Core 또는 이에 상응하는 온라인 구독을 요구하며, Steam 및 Switch 2와의 크로스플레이는 로비 화면에서 활성화할 수 있습니다. Steam 버전과 마찬가지로 Xbox 빌드도 동일한 업데이트 브랜치에서 배포되므로, 패치는 PC 빌드와 동시에 적용됩니다. 가장 간단한 크로스 플랫폼 경험을 원하는 Xbox 플레이어는 Xbox 모바일 앱을 사용해 이동 중에도 파티 채팅을 할 수 있는데, 이는 개발자 FAQ에서 공식적으로 보증하지는 않지만 막지도 않습니다.
Ratatan 온라인 협동 세션 시작 방법
Ratatan 온라인 협동의 로비 흐름은 친구 목록 기반이 아닌 룸 코드 기반으로, 온라인 협동을 지원하는 모든 플랫폼에서 단계는 동일합니다. 룸 코드 시스템은 개발사가 크로스 플랫폼 파티가 플랫폼 계정을 연결하지 않고도 연결할 수 있도록 선택한 방식이며, 코드는 호스트가 로비를 닫으면 만료되는 6자리 영숫자 문자열입니다. 룸 코드 흐름에 대한 더 자세한 설명은 Ratatan 크로스 플랫폼 가이드에서 매치메이킹 관점에서 동일한 흐름을 다룹니다.
호스트 흐름
호스트는 메인 메뉴에서 Multiplayer를 열고 Host Session을 선택한 뒤 난이도(Welcome, Normal, Hard)를 선택합니다. 그러면 게임이 6자리 룸 코드를 생성하고, 호스트는 이를 채팅을 통해 친구에게 공유합니다. 호스트는 로비를 잠그기 전에 크로스플레이를 켜거나 끌 수 있으며, 이 토글이 룸이 다른 플랫폼의 플레이어에게 노출될지 여부를 결정합니다.
| 단계 | 동작 | 상세 |
|---|---|---|
| 1 | Multiplayer 열기 | 메인 메뉴 항목 |
| 2 | Host Session 선택 | 난이도 선택 |
| 3 | 크로스플레이 토글 | 크로스 플랫폼 파티라면 켬 |
| 4 | 룸 코드 공유 | 6자리 |
| 5 | 참가 대기 | 최대 4인까지 |
| 6 | 잠그고 시작 | 런 시작 |
참가 흐름
룸 코드를 받은 플레이어는 Multiplayer를 열고 Join Session을 선택해 6자리 코드를 입력한 다음, 호스트가 로비를 잠글 때까지 기다립니다. 호스트가 크로스플레이를 활성화한 경우, 참가하는 플레이어는 지원되는 모든 플랫폼에 있을 수 있으며, 게임이 플랫폼 핸드셰이크를 자동으로 처리합니다. 개발자는 지역이 플랫폼 클러스터 내부에서 매칭된다고 언급하므로, 유럽의 Steam 플레이자는 아시아의 Switch 2 플레이자와 명시적으로 코드를 공유하지 않는 한 자동으로 페어링되지 않습니다.
로비 매너와 Welcome Mode
첫 파티를 위해, 개발사는 보스 체력과 적 밀도를 신규 플레이어에게 적합한 수준으로 낮춘 난이도 단계인 Welcome Mode에서 시작할 것을 권장합니다. Welcome Mode는 Ratatan 콘텐츠 크리에이터 가이드에서 스트리머가 첫 공개 로비를 운영할 때 권장되는 설정과 동일합니다. 이는 청중이 첫 보서에서 전멸하지 않고 리듬 윈도우를 익힐 시간을 제공하기 때문입니다. 파티가 익숙해지면, 호스트는 같은 메뉴에서 로비를 Normal 또는 Hard로 올릴 수 있습니다.
Ratatan 4인 협동 전략과 보스 팁
풀 4인 Ratatan 파티는 게임을 플레이하는 가장 혼란스럽고 가장 보람 있는 방식입니다. 모든 플레이어가 리듬에 맞춰 아군을 소환하면 화면의 대규모 전투가 100명 이상으로 불어날 수 있기 때문입니다. 보스 체력바는 현재 접속 중인 플레이어 수에 맞춰 조정되므로, 4인 런은 솔로 런보다 보스당 더 오래 걸리지만, 4명의 리듬 버스트가 동기화되어 내는 딜이 대부분의 파티에서 그 트레이드오프를 그만한 가치로 만들어 줍니다. 런당 딜을 최적화하고 싶은 플레이어를 위해, Ratatan 무기 레벨업 가이드는 협동 세션에서 무기 XP가 어떻게 누적되는지를 분석합니다.
파티 전체를 위한 역할 분담
4인 로비는 보통 2대 2 역할 분담으로 자연스럽게 정착됩니다. 2명의 플레이어는 Rhythm Bursts(강력한 딜을 주는 타이밍 입력 윈도우)에 집중하고, 나머지 2명은 Summon Density(피격을 흡수하고 소규모 딜을 추가하는 대규모 전투 군집을 구축하는 역할)에 집중합니다. 이 분담은 게임에 의해 강제되지 않으며, 4명이 모두 리듬 버스트로 구성된 파티는 보스를 더 빠르게 처치할 수 있지만 소환된 아군이 적의 공격을 흡수하는 양이 줄어들기 때문에 더 취약해집니다.
| 역할 | 강점 | 약점 | 적합한 상황 |
|---|---|---|---|
| Rhythm Burst | 높은 순간 딜 | 낮은 HP 풀 | 보스 페이즈 전환 |
| Summon Density | 높은 생존력 | 느린 보스 처치 | 일반 몹 정리 |
| Hybrid | 균형 잡힘 | 숙련이 어려움 | 혼합 조우 |
| Support Reviver | 파티 생존 유지 | 낮은 딜 | Hard 난이도 |
보스 콜아웃과 페이스 조절
Ratatan의 보스는 가장 강력한 공격을 고유한 리듬 신호로 예고하며, 4인 파티는 다른 플레이어들이 회피 또는 방어할 수 있도록 신호를 알려줄 최소 한 명의 플레이어가 필요합니다. 개발사는 리듬 시스템을 잘 맞춘 회피가 작은 딜 윈도우도 발동시키도록 설계했으며, 이는 단순히 회전 패턴을 외우는 것이 아니라 파티가 함께 보스 리듬을 익히도록 유도합니다. 자주 언급되는 커뮤니티 보고로는, Crimson Warden 보스의 2페이즈 각성 타이머가 4인 파티가 마주하는 첫 번째 진짜 벽이며, 역할 분담에 Support Reviver를 추가하는 것이 가장 깔끔한 해결책이라는 점이 있습니다.
협동에서의 세이브 데이터와 진행도
개발자 FAQ에 따르면, 협동 런에서 획득한 진행도와 해금은 호스트의 프로필에 저장되며, 런 종료 후 보상을 받는 것도 호스트의 세이브 파일입니다. 이는 진행도의 소유권을 명확하게 유지하려는 의도된 디자인 선택이며, 이는 친구의 로비에 참가한 플레이어가 런을 개인 진행도 상승이 아닌 협동 경험으로 받아들여야 함을 의미합니다. 협동 세션 사이에 솔로 진행도를 원하는 플레이어를 위해, 게임은 같은 플랫폼에서 별도의 싱글플레이어 세이브를 지원하며, 모드를 전환해도 다른 세이브를 덮어쓰지 않습니다.
Ratatan 멀티플레이어 연결 문제와 해결 방법
연결 문제는 초창기 Ratatan 멀티플레이어 세션에서 가장 흔한 불만 사항이며, 개발사는 공식 FAQ에서 일반적인 원인을 문서화했습니다. 가장 빈번한 문제는 플랫폼 구독 만료, 크로스플레이 불일치(PS5 플레이어가 Steam 로비에 합류하려고 시도), 그리고 클라이언트 버전 불일치입니다. 아래 표는 가장 흔한 문제와 각각에 권장되는 해결책을 요약합니다.
| 증상 | 추정 원인 | 해결 방법 |
|---|---|---|
| "Online Co-Op Unavailable" | NSO / PS Plus / Xbox 구독 만료 | 구독 갱신 |
| "Room Not Found" | 잘못된 코드 또는 크로스플레이 불일치 | 플랫폼과 코드 재확인 |
| "Version Mismatch" | 클라이언트 구버전 | 게임 재시작하여 패치 적용 |
| "Connection Timeout" | NAT 타입 Strict 또는 지역 불일치 | NAT 타입 확인 후 호스트의 지역에서 재시도 |
| "Lobby Locked" | 호스트가 인원 미달 상태에서 시작함 | 호스트가 로비를 다시 열 때까지 대기 |
NAT 및 매치메이킹에 대한 더 깊은 문제 해결은, Ratatan Switch 2 멀티플레이어 가이드에서 Switch 2 전용 연결 문제와 안정적인 로비 호스팅을 위한 권장 라우터 설정을 다룹니다. 또한 개발사는 가능한 한 호스트에게 유선 연결을 권장합니다. 리듬 기반 전투는 타이밍에 민감하며, 단 하나의 손실된 패킷이 보스 타이머의 동기화를 깨뜨릴 수 있기 때문입니다.
자주 묻는 질문
PS5와 Steam 사이에서 Ratatan 멀티플레이어 크로스플레이가 지원되나요?
출시 시점에는 지원되지 않습니다. 공식 PlayStation Store 페이지에 따르면, PS5 버전의 크로스 플레이 지원은 출시 시점이 아닌 가까운 미래에 제공될 예정이므로, 현재 빌드에서는 PS5 플레이어가 다른 PS5 계정과만 함께 플레이할 수 있습니다.
Ratatan 협동 세션에 몇 명까지 합류할 수 있나요?
Ratatan 4인 협동이 최대치이며, 이 상한은 온라인과 로컬 협동 모두에 동일하게 적용됩니다. 4인 상한은 Steam, Switch 2, PS5, Xbox Series X|S 전반에서 일관되며, 현시점에서는 더 많은 인원을 지원하는 모드가 제공되지 않습니다.
Switch 2에서 Ratatan 온라인 협동을 플레이하려면 Nintendo Switch Online이 필요한가요?
예, 필요합니다. 공식 Nintendo FAQ는 Switch 2에서 온라인 협동에 Nintendo Switch Online 구독이 필요하다고 확인하며, 이 요구 사항은 룸이 열리기 전 로비 화면에서 강제됩니다. Switch 2의 로컬 협동에는 구독이 필요하지 않습니다.
PC와 콘솔 사이로 Ratatan 세이브를 전송할 수 있나요?
아니요. 세이브 데이터는 플랫폼 간에 전송되지 않으므로, PS5에서 시작한 진행 파일은 PS5에 그대로 머무르며, 다른 모든 플랫폼 조합에도 동일한 규칙이 적용됩니다. 플랫폼 간에 진행도를 이동하고 싶다면, 한 플랫폼을 주 계정으로 선택하고 그것만 사용하는 것이 좋습니다.
새로운 4인 파티에게 가장 적합한 난이도는 무엇인가요?
개발사는 첫 4인 파티에게 Welcome Mode를 권장합니다. 보스 체력과 적 밀도를 관대한 수준으로 낮추기 때문입니다. 파티가 리듬 윈도우와 보스 신호에 익숙해지면, 호스트는 같은 메뉴에서 로비를 Normal 또는 Hard로 올릴 수 있습니다.