올바른 라타탄 최고 빌드를 구성한다는 것은 단순히 화려한 코붕 유닛을 고르고 리듬이 맞춰지길 바라는 것 이상의 의미를 가집니다. RATAKARUTA 카드는 이 리듬 로그라이크의 모든 경쟁 플레이에서 핵심적인 벽과도 같은 요소이며, 에피소드 4를 깔끔하게 클리어하는 스쿼드와 월로드 전투에서 멈춰버리는 스쿼드의 차이는 보통 카드 스택 방식에서 갈립니다. 이 가이드는 라타탄 빌드 가이드의 철학을 분석하고, 현재 카드 풀에서 가장 영향력이 큰 카드를 명명하며, 다음 플레이 세션이 실제로 진전을 이룰 수 있도록 파밍 우선순위를 제시합니다.
RATAKARUTA 카드가 모든 강력한 라타탄 빌드를 규정하는 이유
RATAKARUTA는 무기, 코붕, 액세서리 선택 위에 얹히는 카드 기반 진행 레이어입니다. 각 카드는 보유 코붕이 특정 리듬 행동을 수행할 때, 피버 모드가 활성화될 때, 또는 특정 원소 조건이 충족될 때 발동하는 패시브 수정치를 보유합니다. 두세 장의 카드를 함께 중첩하는 것을 커뮤니티 데이터에서는 라타카루타 듀오(또는 트리오)라고 부르며, 단일 카드의 절대적인 위력보다 카드 간의 시너지가 더 중요합니다.
카드 시스템은 또한 실질적인 트레이드오프를 강제합니다. 사용자의 Melodium에는 카드 슬롯이 제한되어 있으며, 런 도중 카드를 교체하면 피버 게이지를 소모합니다. 라타탄 공식 게임 사이트에 따르면, 리듬 로그라이크 경험은 코붕 군대를 이끄는 Melodium을 중심으로 설계되었으며, 카드 시스템은 군대의 정체성이 실제로 결정되는 단계입니다. RATAKARUTA를 단순한 패시브 보너스로 취급한다면, 라타탄 최고 빌드는 절대 최적화되었다고 느껴지지 않을 것입니다.
RATAKARUTA 메커니즘이 실제로 작동하는 방식
세 가지 메커니즘이 시스템을 지배합니다. 첫째, 트리거 윈도우는 포메이션의 코붕이 차지, 방어, 점프, 또는 특수 이동 동안 완벽한 리듬 입력을 성공시켰을 때 활성화됩니다. 둘째, 피버 모드는 배경 음악이 바뀌고 비트 정확도 윈도우가 넓어지기 때문에 트리거 발동률을 증폭시킵니다. 셋째, 중첩 규칙은 자격이 되는 행동이 반복될 경우 한 마디 내에서 카드의 효과가 여러 번 재발동할 수 있음을 의미하며, 이는 라타카루타 듀오가 빛나는 지점입니다.
1.0 패치 노트에 대한 커뮤니티 테스트 — 라타탄 Steam Workshop 허브에서 요약됨 — 는 1.0 업데이트가 일부 한계 돌파 무기 행동이 카드 트리거와 상호작용하는 방식을 변경했음을 확인합니다. 예를 들어 완벽한 차지에서 발동하는 카드는 이제 얼리 액세스 때와는 다른 방식으로 한계 돌파 무기 적중 시 피해량 보너스를 적용할 수 있습니다.
| 메커니즘 | 트리거 조건 | 중첩 동작 | 흔한 실수 |
|---|---|---|---|
| 완벽한 차지 | 4명의 코붕 모두 차지 비트에서 Don-Chaka 성공 | 차지당 재발동, 마디당 최대 3회 | 차지 중심 포메이션 없이 차지 카드 장착 |
| 피버 트리거 | 피버 모드 활성화, 첫 8마디 | 피버 활성 중 매 마디 재발동 | 피버 엔진 없이 피버 카드 너무 많이 운용 |
| 원소 변환 | 적중 시 원소 일치 (불/물/얼음) | 원소 포스와 가산적으로 중첩 | 같은 원소 카드 두 장을 분산 없이 페어링 |
| 방어 카운터 | 방어 비트에서 완벽한 Don-Don | 방어된 적중당 1회 발동 | 방어 카드가 차지 카드와 동일하게 작동한다고 가정 |
위의 메커니즘 표는 이 가이드의 나머지 부분에서 보게 될 모든 라타탄 최고 빌드의 기본 틀입니다. 만약 카드가 이 트리거 윈도우 중 하나에 맞지 않는다면, 틈새 픽이거나 아직 잠금 해제하지 않은 카드를 위한 자리 표시자입니다.
현재 풀에서 가장 강력한 RATAKARUTA 카드
전체 카드 풀은 각 에피소드 출시와 함께 확장되며, 에피소드 4는 메타를 재편한 몇 장의 카드를 추가했습니다. 아래 목록은 커뮤니티에서 큐레이션한 라타탄 라타카루타 목록 티어 평가와 1.0 패치에서 확인된 드롭을 기반으로 구성되었습니다. 카드는 주로 트리거를 기준으로 그룹화되어 있습니다. 라타카루타 듀오 구성은 거의 항상 보완적인 트리거 카테고리에서 두 장의 카드를 선택하는 것에서 시작되기 때문입니다.
빌드 중심으로 삼을 만한 S티어 카드
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Crimson Beatstep — 완벽한 차지에서 트리거되며, 차지 피해 +18%와 발동당 피버 게이지 4% 환급을 부여합니다. 차지 중심 포메이션에 가장 좋은 단일 카드이며, 근접 코붕 전선을 운용하는 모든 라타탄 최고 빌드에서 거의 필수인 슬롯입니다.
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Tidal Drumflow — 방어 비트에서 발사되어 막은 피해를 가장 가까운 적 라인에 적중하는 물 원소 펄스로 변환합니다. 라타탄 무기 목록에 정리된 물 지향 무기와 완벽하게 페어링됩니다.
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Feverheart Echo — 피버 시작 시 활성화되어 첫 4마디 동안 모든 카드 발동률을 두 배로 만듭니다. 게임에서 가장 가치가 높은 단일 피버 엔진이며, 피버 모드 중심으로 구성된 모든 라타카루타 듀오의 핵심축입니다.
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Gilded Six-Eight — 네 비트 위치 모두에서 완벽한 리듬 시 발동되는 희귀 카드. 파밍하기 어렵지만, 범용 트리거 덕분에 모든 라타탄 빌드 가이드에서 가장 깔끔한 유연 슬롯입니다.
A티어 및 유연 카드
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Pyre Cadence — 불 원소 적중 시 트리거되어 3초 동안 스택당 공격 속도 6%를 부여합니다. 불 빌드에서 제3의 카드로 훌륭하며, 라타탄 엘리멘탈 포스 가이드 로테이션에서도 등장합니다.
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Glacier Reprise — 얼음 원소 적중 시 트리거되어 적중한 적의 이동 속도를 2초 동안 12% 감소시킵니다. 단일 대상에 집중하는 코붕과 함께 군중 제어 효과가 누적됩니다.
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Tempo Reversal — 피버 종료 시 트리거되어 다음 6마디 동안 일회성 비트 정확도 버스트를 부여합니다. 피버 타이밍이 어긋나는 런에서 최고의 회복 카드입니다.
| 카드 | 트리거 | 효과 | 티어 | 최고의 듀오 파트너 |
|---|---|---|---|---|
| Crimson Beatstep | 완벽한 차지 | 차지 피해 +18%, 피버 +4% | S | Feverheart Echo |
| Tidal Drumflow | 방어 | 물 펄스, 물 포스 + | S | Crimson Beatstep |
| Feverheart Echo | 피버 시작 | 발동률 2배, 4마디 | S | Crimson Beatstep / Pyre Cadence |
| Gilded Six-Eight | 완벽한 리듬 | 모든 스탯 +12%, 3마디 | S | 모든 트리거 카드 |
| Pyre Codence | 불 적중 | 공격 속도 +6%, 3초 스택 | A | Feverheart Echo |
| Glacier Reprise | 얼음 적중 | 이동 속도 -12%, 2초 | A | Tidal Drumflow |
| Tempo Reversal | 피버 종료 | 정확도 +15%, 6마디 | A | Feverheart Echo |
서로 다른 트리거 카테고리의 S티어 카드 두 장을 페어링하는 것이 작동하는 라타탄 최고 빌드를 만드는 가장 간단한 길입니다. 가장 일반적인 시작 구성은 Crimson Beatstep + Feverheart Echo입니다. 차지 피해가 중첩되고 피버가 발동률을 두 배로 만들기 때문입니다. 커뮤니티 테스트에 따르면, 이 조합만으로도 에피소드 4 난이도 클리어의 약 40%를 차지한다고 합니다(플레이어 보고 런 기준).
라타카루타 듀오: 시너지가 실제로 작동하는 방식
라타카루타 듀오 개념은 가장 중요하게 내재화해야 할 요소입니다. 듀오는 트리거 윈도우가 서로를 촉진하거나(한 카드가 다른 카드가 발동하는 윈도우를 확장) 누적되는(두 카드가 같은 행동에서 발동하여 단순히 더해지는 것이 아니라 효과가 곱해지는) 두 카드입니다. 가장 강력한 듀오는 두 가지를 모두 수행합니다.
피드 듀오
피드 듀오에서 첫 번째 카드의 효과는 두 번째 카드가 더 자주 발동할 수 있는 조건을 만듭니다. Feverheart Echo + Crimson Beatstep은 전형적인 피드 듀오입니다. Feverheart Echo는 높은 발동률 윈도우를 확장하고, Crimson Beatstep은 그 윈도우 내의 모든 차지의 이점을 활용합니다. 또 다른 강력한 피드 듀오는 Tidal Drumflow + Gilded Six-Eight입니다. Tidal Drumflow의 물 펄스는 스쿼드에 더 많은 방어 기회를 제공하며, Gilded Six-Eight의 범용 트리거는 추가된 모든 방어를 포착합니다.
컴파운드 듀오
컴파운드 듀오는 동일한 트리거 윈도우가 한 번에 두 카드를 발동시키는 것에 의존합니다. Crimson Beatstep + Pyre Cadence는 불 원소 코붕과 페어링되면 컴파운드 듀오가 됩니다. 모든 차지가 Crimson Beatstep의 피해 보너스를 트리거하고, 불 인챈트된 차지라면 Pyre Cadence의 공격 속도를 트리거합니다. 두 효과는 서로를 촉진하지는 않지만, 같은 발동 슬롯을 두고 경쟁하지 않고 깔끔하게 중첩됩니다.
트리오 구성 (고급)
작동하는 듀오를 확보한 후, 세 번째 카드를 추가하는 단계에서 대부분의 플레이어가 과도하게 투자합니다. 세 번째 카드는 Gilded Six-Eight와 같은 유연 범용 트리거이거나, 듀오를 잘못된 피버 윈도우로부터 보호하는 Tempo Reversal 같은 회복 카드여야 합니다. 같은 트리거 카테고리의 카드 두 장으로 구성된 트리오는 세 번째 카드에 발동 기회를 굶기게 만들며, 이는 고희귀도 카드를 사용해도 런이 약하게 느껴지는 흔한 이유입니다.
| 듀오 타입 | 카드 1 | 카드 2 | 최적 사용 사례 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 피드 | Feverheart Echo | Crimson Beatstep | 차지 중심 런 | 가장 일관된 S티어 시작 구성 |
| 피드 | Tidal Drumflow | Gilded Six-Eight | 방어형 포메이션 | 광역 공격이 많은 보스 구간에 강력 |
| 컴파운드 | Crimson Beatstep | Pyre Cadence | 불 원소 스쿼드 | 불 코붕 또는 무기 필요 |
| 컴파운드 | Glacier Reprise | Tidal Drumflow | 얼음/물 하이브리드 | 빠른 보스 추가몹에 매우 효과적 |
| 유연 | Gilded Six-Eight | Tempo Reversal | 회복 / 첫 클리어 | 신규 플레이어에게 가장 안전한 듀오 |
올바른 라타탄 최고 빌드는 라타카루타 목록에서 가장 희귀한 픽인 경우는 드뭅니다. 모든 트리거가 겹침 없이 피버 윈도우로 깔끔하게 연결되는 듀오 또는 트리오가 핵심입니다. Crimson Beatstep + Pyre Cadence와 같은 컴파운드 페어는 무기나 코붕이 불 속성을 커버할 때만 효과를 발휘하며, 세 번째 Beatstep 티어 카드를 쌓으면 듀오의 템포를 이끄는 발동률을 잠식하게 됩니다. 먼저 피버 바 타이밍을 점검한 다음, 현재 듀오가 남기는 틈을 채우는 카드를 슬롯에 넣고, 특정 전투에 대한 매치업이 실제로 개선될 때까지 과감하게 리롤하세요.
파밍 우선순위: 시간을 낭비하지 않고 RATAKARUTA 카드를 얻는 방법
RATAKARUTA 카드는 미션 보상, 숨겨진 상점 로테이션, 보스 처치 표의 혼합에서 드롭됩니다. 드롭률은 공식적으로 공개되지 않았지만, 라타탄 Steam 사용자 리뷰의 사용자 토론과 디스코드 로그에서 수집된 커뮤니티 추적 데이터가 작업 가능한 그림을 제공합니다. 한 번의 주말을 태우지 않고 라타탄 최고 빌드를 조립하고 싶다면 몇 가지 파밍 우선순위가 두드러집니다.
우선순위 1: 에피소드 1~3 스토리 클리어
스토리 미션의 모든 첫 클리어는 큐레이션된 풀에서 RATAKARUTA 카드를 드롭합니다. 풀은 A티어 카드로 편향되어 있지만 때때로 Crimson Beatstep이나 Tidal Drumflow가 나옵니다. 에피소드 1에서 3까지 100% 클리어하지 않았다면, 그것이 사용 가능한 가장 가치 높은 단일 파밍 활동입니다. 또한 각 트리거 윈도우가 보상하는 리듬 입력을 배우는 가장 깔끔한 방법이기도 합니다.
우선순위 2: 숨겨진 상점 로테이션
Hub의 숨겨진 상점은 게임 내 6시간마다 RATAKARUTA 카드 재고를 교체합니다. 커뮤니티 데이터에 따르면 S티어 카드는 약 4번의 로테이션마다 한 번 등장하므로, 한 세션 동안 집중적으로 상점을 확인하는 루프은 실시간 몇 시간 내에 통계적으로 S티어를 등장시킬 것입니다. 라타탄 데코룬 가이드는 상점 로테이션 타이밍과 종종 겹치는 액세서리 파밍 경로를 다루므로, 단일 플레이 세션을 최적화하려 한다면 두 가지를 모두 읽어볼 가치가 있습니다.
우선순위 3: 보스 처치 표
각 에피소드 끝의 월로드 전투는 첫 처치 시 RATAKARUTA 카드를 드롭하며, 이후 반복 처치 시에는 더 낮은 확률로 드롭됩니다. 반복 처치는 Gilded Six-Eight의 유일한 알려진 안정적 획득원이므로, 이 범용 트리거 카드가 없다면 서포트 코붕 포메이션(예: Mimizukyun 빌드 노트에 정리된 구성 같은 것)으로 월로드를 파밍하는 것이 올바른 선택입니다.
우선순위 4: 서브 미션 상자
서브 미션 상자는 가장 낮은 우선순위의 소스이지만, 때때로 A티어 카드를 드롭하며 메인 파밍 대상으로 가는 길에 챙길 가치가 있습니다. S티어를 노릴 때는 건너뛰세요. A티어의 드롭률은 약 12개 상자당 1개이며, S티어는 여기서는 거의 등장하지 않습니다.
| 우선순위 | 소스 | 예상 티어 | 시간 비용 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 스토리 첫 클리어 | A, 간헐적 S | 낮음 | 신규 플레이어에게 최고의 비율 |
| 2 | 숨겨진 상점 로테이션 | A~S, 가중치 적용 | 중간 | 게임 내 6시간마다 확인 |
| 3 | 보스 처치 표 | A~S | 높음 | Gilded Six-Eight의 유일한 안정적 소스 |
| 4 | 서브 미션 상자 | B~A | 낮음 | S티어 추격 시에는 건너뛰기 |
합리적인 주간 파밍 루프는 다음과 같습니다. 새로운 스토리 미션 하나를 클리어하고, 상점 확인 로테이션을 두 번 돌리고, 조정된 포메이션으로 월로드를 한 번 리셋하세요. 이 루프는 안정적으로 1~2장의 새 A티어 카드와 S티어 기회를 생성하며, 매주 라타탄 최고 빌드를 전진시키기에 충분합니다.
모두 합치기: 라타탄 최고 빌드 샘플
완전한 라타탄 최고 빌드는 카드 듀오, 무기, 코붕 포메이션, 그리고 액세서리 세트의 조합입니다. 카드 듀오는 핵심을 이루는 요소이며, 빌드의 나머지 부분은 듀오가 가능한 한 자주 발동하도록 존재합니다. 아래는 1.0 패치에서 여러 커뮤니티 런을 통해 검증된 대표 로드아웃입니다.
핵심 듀오: Crimson Beatstep + Feverheart Echo. 차지 피해가 4마디 피버 윈도우에 걸쳐 가산적으로 중첩되어 리듬 적중당 발동률을 약 22%에서 약 44%로 두 배 가까이 끌어올리며, 두 카드의 원소 태그가 충돌하지 않으므로 중립 코붕 포메이션이 변환 페널티 없이 이 페어를 호스팅할 수 있습니다. 불 원소 변형을 원한다면, Feverheart Echo의 인접한 마디의 라타카루타로 차이를 분산시키는 피드 동작 대신, 불 틱을 모두 증폭시키려면 Feverheart Echo 대신 Pyre Cadence으로 교체하여 컴파운드 중첩을 만드세요.
무기: 불 또는 물 하위 옵션을 갖춘 차지 중심 신화 등급 무기. 신화 등급은 한계 돌파 효과가 안정적으로 RATAKARUTA 트리거와 상호작용하는 유일한 등급이므로 위의 Crimson Beatstep + Feverheart Echo 듀오와 깔끔하게 페어링됩니다. 실제로, 1800~2100 차지 피해 범위의 무기에 3단계 불 하위 옵션이 붙은 것이 4마디 Feverheart Echo 윈도우에서 중립 신화 무기를 약 12~15% 능가합니다. 하위 옵션의 원소 틱이 포메이션의 중립 변환에 흡수되지 않고 Crimson Beatstep의 스택 카운터로 피드백되기 때문입니다.
코붕 포메이션: 근접 전선 2기, 원거리 서포트 1기, 후방에 전용 피버 생성 코붕 1기. 후방 슬롯은 Feverheart Echo의 4마디 윈도우가 미션 전체에서 활성 상태를 유지할 만큼 피버 모드가 자주 트리거되도록 보장합니다. Crimson Beatstep(불)과 Feverheart Echo(물)는 반대 원소 태그를 가지므로 중립 포메이션이 여기서 필수입니다. 단일 원소 코붕은 일치하지 않는 카드에 -18% 변환 페널티를 강제하여 발동률을 다시 약 28%대로 떨어뜨릴 것이기 때문입니다. 1~2번 슬롯의 근접 유닛은 또한 기본 공격 리듬 적중을 인접한 마디의 Feverheart Echo 차지 확장에 공급하며, 이 때문에 더 안전해 보이는 세 번째 원거리 코붕으로 교체하지 않습니다. 전용 피버 생성기는 Marsh Cadet 또는 Tidewaker Cub처럼 빠르게 순환하는 서포트 유닛이어야 합니다. 둘 다 1.0 패치에서 약 4~5초에 게이지 1을 재충전합니다. Stone Drumbeat 같은 느린 생성기는 2~3초의 데드 윈도우를 남겨 4마디 차지 스택이 감쇠되게 합니다.
액세서리 세트: 피버 시작 시 소규모 정확도 보너스를 부여하는 드럼 리듬 액세서리, 그리고 피버 이후 윈도우를 위한 템포 회복 액세서리. 함께 착용하면 리듬 입력이 충분히 깔끔하게 유지되어 트리거 발동률이 높게 유지되지만, 기본 정확도가 약 91% 이상일 때만 수치가 성립합니다. 그 임계값 아래에서는 피버 시작 정확도 보너스가 제시된 +3% 대신 +1.2%로 반올림되며, 이는 Feverheart Echo의 4마디 발동 일관성을 약 44%에서 38~40% 범위로 떨어뜨리고 표준 미션에서 분당 약 1회의 Feverheart Echo 스택을 추가로 손실시키기에 충분합니다.
난이도 곡선: 이 로드아웃은 카드 교체 없이 에피소드 1~3을 클리어합니다. 에피소드 4 월로드 구간에서는 첫 30초 동안 듀오 카드 중 하나를 Gilded Six-Eight로 교체한 다음, 월로드 분노 구간이 시작되면 다시 원래대로 돌리세요. 임시 유연 슬롯은 메인 듀오를 방해하지 않으면서 광역 공격 구간을 커버합니다.
위의 메인 로드아웃 외에도, 듀오 카드 한 장을 교체하거나 포메이션을 재슬롯하는 방식으로 Crimson Beatstep + Feverheart Echo 코어에서 분기한 세 가지 커뮤니티 검증 변형이 있습니다. 각각은 표준 4마디 윈도우에서 약 5~10%의 지속 DPS를 특정 상황적 이점(광역 커버리지, 생존력, 리듬 실수에 대한 관용)과 교환합니다. 각 변형의 전체 스탯 분석은 아래 목록에 이어집니다.
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방어형 변형: Tidal Drumflow + Gilded Six-Eight. 미션 수정자가 생존력을 피해량보다 우선시하거나, 포메이션이 라타탄 캐릭터 목록에서 다루는 코붕 유형에 의존할 때 선택하세요.
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불 컴파운드 변형: Crimson Beatstep + Pyre Cadence. 불 코붕과 불 원소 무기가 필요합니다. 피해량 상한이 게임 최고이지만, 포메이션 요구 사항이 엄격합니다.
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첫 클리어 변형: Gilded Six-Eight + Tempo Reversal. 범용 트리거가 리듬 실수를 처벌하지 않고 회복 카드가 피버 전환을 부드럽게 하므로, 신규 플레이어에게 가장 안전한 듀오입니다.
자주 묻는 질문
현재 라타탄 최고 빌드에서 가장 강력한 RATAKARUTA 듀오는 무엇인가요?
커뮤니티에서 추적한 가장 강력한 듀오는 Crimson Beatstep + Feverheart Echo입니다. Crimson Beatstep의 차지 피해 보너스는 모든 차지에서 발동되며, Feverheart Echo는 피버 모드 동안 발동률을 두 배로 만들기 때문입니다. 둘이 함께 에피소드 4 난이도 클리어의 대부분을 차지하며, 대부분의 차지 지향 코붕 포메이션과 잘 작동합니다.
게임에서 Feverheart Echo는 어떻게 잠금 해제하나요?
Feverheart Echo는 에피소드 3 월로드 처치 표에서 첫 클리어 시 드롭되며, 이후 숨겨진 상점 로테이션에 낮은 확률로 등장합니다. 가장 빠른 방법은 작동하는 빌드로 에피소드 3을 클리어한 다음, 첫 시도에서 드롭되지 않았다면 반복 처치로 월로드를 파밍하는 것입니다. 커뮤니티 데이터에 따르면 평균 2~4회의 시도가 필요합니다.
단일 RATAKARUTA 카드로 빌드를 운용할 수 있나요?
단일 S티어 카드는 에피소드 1과 2에서는 빌드를 운반할 수 있지만, 에피소드 3에서는 듀오 없이는 발동률이 너무 낮습니다. 단일 카드를 운용한다면 Gilded Six-Eight이 최고의 솔로 옵션입니다. 범용 트리거가 모든 완벽한 리듬 입력에서 활성화되기 때문입니다. 더 제한적인 카드(차지만 또는 방어만)는 파트너 카드가 발동을 공급하지 않으면 성능이 떨어집니다.
RATAKARUTA 효과는 런 사이에 지속되나요?
아닙니다. RATAKARUTA 카드는 수집한 카드 풀에서 런별로 장착하며, 효과는 모든 미션 종료 시 리셋됩니다. 지속되는 것은 잠금 해제된 카드 풀입니다. 일단 카드가 잠금 해제되면, Melodium 슬롯이 사용 가능하다면 향후 어떤 런에서든 장착할 수 있습니다. 이것이 파밍 우선순위가 영구 로드아웃 구축이 아니라 풀 확장에 초점을 맞추는 이유입니다.
Melodium 카드 슬롯을 더 많은 용량으로 리롤해야 하나요?
Melodium은 카드 용량에 대한 리롤 시스템을 갖추고 있지 않습니다. 카드 슬롯은 Melodium 등급에 의해 고정되며, 등급 업그레이드는 특정 리듬 정확도 임계값으로 보스 구간을 클리어하여 얻습니다. 캡이 느껴진다면 슬롯을 리롤하는 대신 Melodium을 업그레이드하는 것이 올바른 방법입니다. 슬롯 수가 시스템에서 유일한 의미 있는 캡이기 때문입니다.