독에 집중된 ratatan poison build는 완벽한 리듬 타이밍 없이도 후반 보스를 클리어하는 가장 안전한 방법입니다. 왜냐하면 지속 피해의 모든 스택은 스윙 윈도우와 독립적으로 틱이 발생하기 때문입니다. 원래의 딜량 위주 로드아웃에서 독 로드아웃으로 전환한 플레이어들은 꾸준히 더 매끄러운 보스 페이즈를 경험한다고 보고합니다. 이는 DoT가 페이즈 이벤트를 회피하기 위해 라타탄을 후퇴시키더라도 계속 피해를 입히기 때문입니다.
라타탄에서 독이 작동하는 이유
독은 지속 피해 상태 이상으로, 원래의 스윙 피해가 아니라 초당 적용되는 스택 수에 비례하여 강화됩니다. 이것은 리듬 레이어를 플레이하는 방식을 변화시킵니다. 버스트 윈도우를 위해 완벽한 비트를 쫓는 대신, 편안한 템포로 비트에 맞춰 플레이하고 독 미터가 보스 체력바에서 ramp되도록 둡니다. Version 1.0 패치 노트에 대한 커뮤니티 테스트에 따르면, 독 틱 레이트는 120 BPM 트랙의 비트 윈도우에 맞춰 조율되었으며, 이는 대부분의 리듬 액션 플레이어가 관대하다고 느끼는 부분입니다.
독 빌드는 또한 치명타 또는 화상 빌드와는 다르게 강화됩니다. 치명타 빌드는 연속 히트에 치명타 확률이 누적되므로 공격적인 스윙 체인을 보상받지만, 화상 빌드는 점화 유지 시간을 필요로 합니다. 독은 일관된 히트 접촉과 긴 보스 페이즈를 보상받기 때문에, 이미 근접 또는 바람 세팅을 메인으로 사용하는 플레이어에게 권장되는 첫 번째 대체 빌드입니다.
| 상태 이상 빌드 | 최고 시나리오 | 강점 | 약점 |
|---|---|---|---|
| 라타탄 독 빌드 | 긴 보스 페이즈, 단일 대상 | 후퇴 중 DoT 틱, 스택 강화 | 다중 페이즈 전환에 약함 |
| 라타탄 번개 빌드 | 그룹, 연결된 적 | 주변 대상에 체인, 빠른 클리어 | 낮은 단일 히트 보스 피해 |
| 라타탄 바람 빌드 | 이동형 보스, 카이팅 | 밀침으로 안전 유지 | 낮은 원시 딜량 상한 |
| 라타탄 치명타 빌드 | 버스트 윈도우, 짧은 페이즈 | 치명타 윈도우에서 거대한 스파이크 | 리듬이 깨지면 무용지물 |
| 라타탄 감전 빌드 | 기절 윈도우 | 기절로 피해 윈도우 연장 | 후반 보스의 기절 저항 |
| 라타탄 화상 빌드 | 탱키한 대상, AoE | 점화가 그룹으로 확산 | 느린 ramp |
| 라타탄 빙결 빌드 | 군중 제어, 방어 | 보스 준비 동작 방지 | 낮은 처치 속도 |
독 빌드는 ratatan crit build 생태계에서 가장 안전한 대안으로 슬롯에 들어갑니다. 치명타 윈도우를 착지할 수 없을 때, 독은 여전히 틱을 발생시킵니다. 이 중복성이 빌드가 존재하는 전부 이유이며, 위의 비교 표에서 명확히 드러납니다. 치명타 빌드의 "리듬이 깨지면 무용지물" 약점이 바로 독 열의 "후퇴 중 DoT 틱" 강점이 커버하도록 설계된 실패 모드입니다. 실제로, 치명타에 맞춘 Groovitar 또는 Ratatatta 리듬 로드아웃을 Biadox의 최독 및 미끄러운 꽃잎 키프릭 희생을 포함하는 독 중심 세팅으로 교체한 플레이어들은 메트로놈 트랙이 동기화에서 벗어나도 계속 상승하는 지속 피해 곡선을 대가로 피크 버스트의 약 30%를 잃습니다. 따라서 이 거래는 페이즈 길이가 치명타 빌드의 버스트 윈도우를 초과할 때만 가치 있게 느껴집니다.
최고의 독 라타카루타 픽
선택하는 라타카루타는 로드아웃의 기반이 됩니다. 각 카드는 고유한 독 적용률, 틱 간격, 스택 상한을 가지고 있기 때문입니다. Version 1.0에서 가장 강력한 독 카드는 단일 고위력 히트에 의존하기보다는 스윙당 여러 스택을 적용하는 카드들입니다. Ratatan Steam Workshop 허브의 커뮤니티 데이터에 따르면, 가장 많이 설치된 독 테마 라타카루타는 공통된 특성을 공유합니다. 클린 비트 윈도우 히트당 2~3개의 독 스택을 적용하며, 이는 보스 전환 전에 DoT를 ramp하기 위한 최적 지점입니다.
최고의 독 카드와 그 역할
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Toxic Mandora — 전선 적용자; 메인 비트에서 스윙당 3 스택, 페이즈 시작에 최고
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Venom Harpist — 보조 적용자; 스윙당 2 스택이지만 연장된 틱 지속 시간
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Plague Cymbal — AoE 적용자; 스윙당 1 스택이지만 추가 대상에게 독을 확산
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Mire Bellringer — 마무리자; 스윙당 1 스택이지만 기존 독 피해를 15퍼센트 증폭
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Asp Tongue Drummer — 버스트 적용자; 치명타 윈도우 동안 스윙당 4 스택, 이를 통해 독 빌드가 짧은 윈도우 동안 ratatan crit build 버스트 철학을 차용 가능
| 라타카루타 | 스윙당 스택 | 틱 간격 | 최고의 조합 |
|---|---|---|---|
| Toxic Mandora | 3 | 0.8s | Mire Bellringer |
| Venom Harpist | 2 | 1.2s | Plague Cymbal |
| Plague Cymbal | 1 (AoE) | 1.0s | Venom Harpist |
| Mire Bellringer | 1 (+15% 증폭) | 0.9s | Toxic Mandora |
| Asp Tongue Drummer | 4 (치명타 윈도우) | 0.7s | Toxic Mandora |
초반에 더 관대한 시작을 원한다면, Venom Harpist는 연장된 틱 지속 시간으로 인해 빗나간 비트를 용서하므로 체인하기 가장 쉬운 카드입니다. 원시 스택 처리량을 원한다면, Toxic Mandora가 정답이며, 플레이어들이 전용 독 빌드를 운영할 때 Ratatan Steam Community 비디오에서 가장 자주 등장하는 카드이기도 합니다.
독을 위한 코붕 조합
코붕은 라타탄을 따라다니는 작은 동반 유닛으로, 패시브 상태 이상 적용, 스탯 버프, 생존 도구를 제공합니다. 독 빌드는 버스트를 선제적으로 투입하는 코붕이 아니라 독 지속 시간을 연장하고, 스택 상한을 추가하거나, 틱 피해를 증폭하는 코붕을 원합니다. 새로운 플레이어들이 흔히 저지르는 실수는 독 라타카루타를 치명타 지향 코붕과 페어링하는 것인데, 이는 빌드의 정체성을 희석시킵니다.
독 로드아웃을 위한 추천 코붕
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Mire Toad — 최대 독 스택 2개를 추가하고 틱 지속 시간을 0.3초 연장
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Slimy Lurker — 4초마다 자동으로 독 스택 1개를 적용하며, 이는 후퇴 윈도우 중 매우 귀중함
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Bell Cricket — 보스 체력이 50퍼센트 미만일 때 독 틱 피해를 10퍼센트 증폭
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Cobun Fungus — 들어오는 치유의 5퍼센트를 독 피해로 전환하며, 이는 틈새적이지만 방어적인 ratatan poison build에서 강력함
| 코붕 | 역할 | 스택 기여도 | 시너지 |
|---|---|---|---|
| Mire Toad | 상한 연장자 | 최대 스택 +2 | Toxic Mandora |
| Slimy Lurker | 패시브 적용자 | 1 스택 / 4초 | Venom Harpist |
| Bell Cricket | 피해 증폭 | HP 50% 미만에서 틱 +10% | Mire Bellringer |
| Cobun Fungus | 방어형 DoT | 치유-피해 전환 | Plague Cymbal |
함께 가장 자주 운영되는 두 코붕은 Mire Toad와 Slimy Lurker입니다. 스택 상한 연장자는 적용자 라타카루타의 ramp를 커버하는 반면, 패시브 적용자는 재배치가 강제될 때 독이 계속 틱하도록 유지합니다. 이 스택 업이 다른 원소 코붕 세팅과 어떻게 비교되는지 확인하고 싶다면, ratatan cobun tier list가 상태 이상 빌드를 위한 슬라임 패밀리 코붕을 최상위 티어로 평가합니다.
지속 피해 콤보 윈도우
독 빌드는 세 가지 콤보 윈도우를 중심으로 구성됩니다: 오프닝 ramp, 지속 압박, 마무리 실행. 각 윈도우는 다른 목표와 다른 라타카루타 우선순위를 가지며, 이 윈도우들의 리듬을 놓치는 것이 플레이어들이 독 빌드가 성능이 저조하다고 느끼는 가장 큰 이유입니다.
오프닝 ramp (0~8초)
목표는 보스가 첫 페이즈 이벤트를 시작하기 전에 최대 스택 수를 적용하는 것입니다. 각 클린 비트가 3 스택을 적용하므로 Toxic Mandora가 우선이며, 보스 전환 전에 스택 상한에 도달하기를 원합니다. 이 윈도우 동안 치명타를 쫓지 말고 코붕도 바꾸지 마세요. 비트에 맞춰 라이드하고, 다운비트에 히트하며, Slimy Lurker의 패시브 적용이 배경에서 무료 스택을 추가하도록 두세요.
지속 압박 (8~30초)
스택 상한에 도달하면, 목표는 적용에서 증폭으로 전환됩니다. 스윙 우선순위를 기존 독 피해를 증폭하는 Mire Bellringer로 바꾸세요. 15퍼센트 피해 증폭은 HP 50% 미만에서 Bell Cricket의 10퍼센트 증폭과 곱셈적으로 누적되므로, 이 윈도우 동안 틱 피해는 오프닝 ramp의 틱보다 약 26퍼센트 더 높습니다.
마무리 실행 (30초 이후)
보스가 최종 페이즈에 진입하면, 치명타 윈도우 동안 Asp Tongue Drummer로 교체하세요. 이것이 독 빌드가 ratatan crit build에서 차용하는 부분입니다. 치명타 윈도우 동안 Asp Tongue Drummer는 스윙당 4 스택을 적용하여 스택 상한을 잠시 넘어 틱 피해를 스파이크시킬 수 있습니다. 윈도우는 짧으므로, 보스 HP가 25퍼센트 미만이고 킬 타이머가 중요한 페이즈를 위해 아껴두세요.
| 윈도우 | 목표 | 주요 카드 | 코붕 포커스 | 예상 틱 피해 |
|---|---|---|---|---|
| 오프닝 ramp | 스택 상한까지 | Toxic Mandora | Slimy Lurker | 기준 |
| 지속 압박 | 틱 증폭 | Mire Bellringer | Bell Cricket | +26% |
| 마무리 실행 | 상한 초과 버스트 | Asp Tongue Drummer | Mire Toad | +40% 스파이크 |
독 빌드는 또한 ratatan shock build 스타일 기절 보스에 대한 가장 회복력 있는 대응입니다. 각 독 틱은 자체 서버 측 타이머에서 해결되므로, Voltage Viper의 0.4초 기절은 누적된 DoT를 일시 정지시킬 수 없습니다. 반면 ratatan lightning build 또는 ratatan wind build 버스트 윈도우는 완전히 잠겨 전체 콤보를 잃습니다. 실제로 이는 기절한 라타탄이 Voltage Viper 체인 중에도 이론적 틱 피해의 약 60퍼센트를 기여한다는 의미이며, 이는 위의 마무리 실행 표가 접촉 시 단순히 사라질 윈도우 의존 클로저가 아닌 Asp Tongue Drummer의 +40퍼센트 스파이크에 의존하는 이유입니다.
독 vs 다른 상태 이상 빌드
단일 상태 이상 빌드를 메인으로 사용하는 플레이어들은 종종 독 세팅이 화상, 빙결, 또는 감전 빌드보다 일반 콘텐츠에 실제로 더 나은지 궁금해합니다. 정직한 답은 독이 가장 일관성 있는 상태이지만 가장 빠른 상태는 아니라는 것입니다. 화상 빌드는 점화를 ramp하고 추가 대상을 더 빠르게 클리어합니다. 빙결 빌드는 페이즈를 더 안정적으로 제어합니다. 감전 빌드는 원시 딜량 팀원을 위한 기절 윈도우를 활성화합니다. 독은 이러한 트레이드오프의 중간에 위치합니다.
| 빌드 타입 | 클리어 속도 (단일 대상) | 클리어 속도 (그룹) | 생존성 | 사용 편의성 |
|---|---|---|---|---|
| 라타탄 독 빌드 | 높음 | 중간 | 높음 | 높음 |
| 라타탄 번개 빌드 | 중간 | 높음 | 중간 | 중간 |
| 라타탄 바람 빌드 | 중간 | 중간 | 매우 높음 | 높음 |
| 라타탄 치명타 빌드 | 매우 높음 | 높음 | 낮음 | 낮음 |
| 라타탄 감전 빌드 | 높음 | 중간 | 중간 | 중간 |
| 라타탄 화상 빌드 | 중간 | 높음 | 중간 | 중간 |
| 라타탄 빙결 빌드 | 중간 | 낮음 | 매우 높음 | 높음 |
선택해야 할 빌드는 게임의 페이즈와 리듬 스킬 상한에 따라 다릅니다. 치명타 윈도우를 일관되게 히트할 수 있는 플레이어는 ratatan crit build를 운영해야 합니다. 그러지 못하는 플레이어는 독 빌드를 기본으로 사용해야 합니다. ratatan crit build ranking도 맥락을 위해 읽어볼 가치가 있습니다. 보스 처치 속도에서 버스트 윈도우가 DoT 윈도우와 어떻게 비교되는지 보여주기 때문입니다.
독 빌드로 전환해야 할 때
ratatan poison build는 인카운터의 기계적 구조가 버스트 윈도우보다 지속 DoT 압박을 보상할 때 올바른 선택이 됩니다. 특히 후반 보스 중 물리 방어력은 높지만 상태 이상 저항 값이 40 미만인 경우에 그렇습니다. 빌드의 초당 피해 강화는 긴 페이즈에 걸쳐 누적되므로, 보스가 후퇴하거나 추가 대상을 소환하면 독 스택이 재생되는 동안 DoT가 패시브적으로 HP 바를 계속 소모시킵니다.
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보스가 예측 가능한 후퇴 윈도우를 가진 긴 페이즈를 가지고 있다
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리듬 타이밍이 일관성이 없고 치명타 윈도우가 불안정하다
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협동을 플레이하며 팀원이 버스트 빌드를 운영하는 동안 지속 피해를 기여하고 싶다
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보스가 높은 물리 방어력을 가지지만 낮은 상태 이상 저항을 가진다 (대부분의 후반 보스가 해당)
ratatan poison build는 인카운터의 기계적 구조가 지속 DoT 압박을 적극적으로 penalize할 때 잘못된 선택입니다. 일반적으로 짧은 버스트 페이즈, 보스가 독 오라 안에 머물지 않는 높은 기동성 윈도우, 또는 초 단위로 측정되는 DPS 체크의 경우입니다. 이러한 경우, ratatan crit build 또는 ratatan lightning build는 피해를 실제로 입힐 수 있는 짧은 윈도우에 딜을 선제적으로 투입하므로 독의 초당 강화보다 더 나은 성능을 발휘합니다. 독의 ramp 시간과 적 업타임에 대한 의존성은 의미 있는 HP 소모로 누적되기 전에 스택이 감소하도록 만듭니다.
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보스가 20초 미만의 짧은 페이즈를 가진다
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인카운터가 버스트를 보상하는 빡빡한 DPS 체크이다
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ratatan lightning build가 더 잘 연결되는 몹 클리어링 콘텐츠를 플레이하고 있다
독을 위한 스탯 및 Decorune 최적화
Decorune는 라타탄에 슬롯하는 스탯 보유 장비 파츠이며, 독 빌드를 위한 올바른 스탯 우선순위는 원시 딜량 빌드와 다릅니다. 틱 레이트, 스택 상한, 상태 이상 지속 시간을 상위 3개 스탯으로 원하며, 독 틱을 강화하지 않으므로 원시 공격력 스택은 피해야 합니다.
스탯 우선순위
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틱 레이트 (우선순위 1) — 초당 독 피해 적용 빈도 증가
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스택 상한 (우선순위 2) — 대상에 동시에 존재할 수 있는 독 스택 수 증가
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상태 이상 지속 시간 (우선순위 3) — 각 스택이 떨어지기 전까지 틱하는 시간 연장
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리듬 윈도우 허용치 (우선순위 4) — 비트 판단 윈도우를 넓혀 타이밍이 일관성 없는 플레이어에게 매우 유용
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원시 공격력 (우선순위 5) — 마무리 실행 윈도우 동안에만 유용
| 스탯 | 빌드 시너지 | 중요한 이유 |
|---|---|---|
| 틱 레이트 | 독, 화상 | DoT 처리량 |
| 스택 상한 | 독, 감전 | 최대 피해 상한 |
| 상태 이상 지속 시간 | 독, 빙결 | 기회 창 |
| 리듬 윈도우 허용치 | 모든 상태 이상 빌드 | 잘못 타이밍된 비트의 용서 |
| 원시 공격력 | 치명타, 바람 | 버스트 윈도우 강화 |
최고의 Decorune 픽에 대한 더 깊은 분석을 원하는 플레이어는 ratatan decorune tier list를 확인하여 독 지향 Decorune가 원소 대안과 어떻게 순위 비교되는지 맥락을 파악해야 합니다. 일반적인 규칙은 독 지향 Decorune가 버스트 윈도우가 아닌 지속 플레이로 강화되기 때문에 대부분의 콘텐츠에서 A-티어라는 것입니다.
보스별 독 전술
몇몇 후반 보스는 독과 흥미로운 방식으로 상호작용하는 메커니즘을 가지고 있으며, 이러한 상호작용을 이해하는 것이 캐주얼 독 빌드와 하이레벨 독 빌드를 구분합니다. 가장 중요한 두 가지 상호작용은 독 저항 보스와 페이즈 전환 보스입니다.
독 저항 보스
Version 1.0의 소수의 보스는 독 틱 피해를 30~50퍼센트 감소시키는 패시브를 가지고 있습니다. 이러한 보스에 대항할 때, 목표는 틱 피해에서 스택 상한 압박으로 전환됩니다. 오프닝 ramp 동안 스택 상한을 최대한 높이고, 그 다음 마무리 실행 윈도우에 의존하여 보스의 페이즈 임계값을 넘어섭니다. 이것은 또한 독 빌드가 ratatan crit build에서 차용하는 부분이기도 합니다. Asp Tongue Drummer의 치명타 윈도우 버스트는 독 저항 보스의 체력 게이트를 돌파하는 유일한 방법이기 때문입니다.
페이즈 전환 보스
페이즈 전환 보스는 새로운 페이즈에 진입할 때 상태 이상 효과를 리셋하며, 이는 독 빌드가 전환 시 모든 스택을 잃는다는 것을 의미합니다. 대응책은 전환 직전에 가능한 한 늦게 독을 적용하여 잔여 틱이 페이즈 전환 중에도 착지하도록 한 다음, 새 페이즈를 가능한 한 빨리 ramp하는 것입니다. 오프닝 ramp 윈도우는 페이즈 전환 보스에 대한 싸움 전체에서 가장 중요한 윈도우입니다.
| 보스 타입 | 추천 전략 | 우선순위 윈도우 |
|---|---|---|
| 독 저항 | 스택 상한 압박 | 마무리 실행 |
| 페이즈 전환 | 늦은 윈도우 적용 | 전환 직전 |
| 다중 대상 | AoE 독 (Plague Cymbal) | 지속 압박 |
| 단일 대상 탱커 | 전체 ramp + 증폭 | 세 윈도우 모두 |
자주 묻는 질문
ratatan poison build가 엔드게임 보스에 실행 가능한가요?
예, 특히 긴 페이즈의 보스에 대해 그렇습니다. 독 빌드는 버스트 윈도우가 아닌 페이즈 길이에 비례하여 강화되므로, 60초 이상의 페이즈를 가진 엔드게임 보스는 실제로 빌드의 가장 강한 matchup입니다. 주요 약점은 치명타 또는 바람 빌드가 더 빠르게 클리어하는 짧은 페이즈 DPS 체크입니다.
독 빌드를 위한 최고의 코붕 조합은 무엇인가요?
Mire Toad와 Slimy Lurker가 가장 일관성 있는 조합입니다. Mire Toad는 스택 상한을 연장하여 적용자 라타카루타가 더 높이 ramp할 수 있게 하는 반면, Slimy Lurker의 패시브 적용은 후퇴할 때 독이 계속 틱하도록 유지합니다. Bell Cricket은 더 낮은 보스 HP 임계값에서 증폭을 원할 경우 세 번째로 좋은 옵션입니다.
그룹 콘텐츠에는 독과 화상 중 어느 것을 사용해야 하나요?
점화에는 내장된 AoE 확산 메커니즘이 있기 때문에 화상이 그룹을 통해 더 안정적으로 점화를 확산하는 반면, 독은 AoE 적용을 위해 Plague Cymbal이 필요합니다. 순수 몹 클리어링의 경우, ratatan burn build가 더 나은 선택입니다. 단일 대상과 그룹이 혼합된 콘텐츠의 경우, Plague Cymbal을 로테이션에 포함한 독 빌드가 더 유연합니다.
치명타 윈도우 없이 독 빌드가 작동할 수 있나요?
예, 이것이 주요 강점 중 하나입니다. 독 빌드는 치명타 윈도우뿐 아니라 모든 클린 비트에 스택을 적용하므로, 리듬 타이밍이 일관성 없는 플레이어도 경쟁력 있는 독 빌드를 운영할 수 있습니다. 마무리 실행 윈도우는 치명타 타이밍의 이점을 얻는 유일한 로테이션 부분이며, 선택 사항입니다.
라타탄 독 빌드는 보스 처치에서 라타탄 번개 빌드와 어떻게 비교되나요?
독 빌드는 긴 단일 대상 페이즈에서 더 일관성이 있는 반면, 번개 빌드는 그룹과 연결된 적을 클리어하는 데 더 좋습니다. 순수 보스 처치 속도의 경우, DoT가 보스의 전체 체력 바에 걸쳐 누적되기 때문에 독 빌드가 일반적으로 더 빠릅니다. 반면 번개는 스파이크한 후 대상 사이에서 리셋됩니다. 더 깊은 비교를 원한다면, ratatan ratakaruta duo ranking이 가장 강력한 듀얼 상태 이상 조합을 다룹니다.