ArmasintermediateActualizado: 15/10/2026

Lista de armas de Ratatan: cada rareza y selección Mítica en la Versión 1.0

Explora la lista completa de armas de Ratatan con cada nivel de rareza, las armas Míticas confirmadas y las incorporaciones de la Versión 1.0 que necesitas conocer antes de planificar tu build.

La lista completa de armas de Ratatan abarca cinco niveles de rareza y varias selecciones Míticas que definen la meta de la Versión 1.0, por lo que saber qué armas existen, qué cambia realmente cada nivel y cómo se obtienen las armas Míticas es esencial antes de comprometerte con un build. Esta guía cataloga cada arma confirmada, desglosa el sistema de rareza y traza la ruta desde tu primer drop Común hasta una Mítica completamente con Límite superado.

Cómo funcionan las rarezas de las armas en Ratatan

La explicación de las rarezas de armas de Ratatan comienza con el sistema de color de cinco niveles que rige las tasas de drop, las estadísticas base y el potencial máximo. Cada arma obtenida durante una run o comprada a un vendedor pertenece a uno de los cinco niveles, y ese nivel determina no solo el bloque de estadísticas inicial, sino también el techo de mejora y los materiales de Límite superado necesarios para empujar al arma más allá de su tope natural.

RarezaColorRango de estadística baseTope de nivelEtapa de Límite superadoPool de drops
ComúnBlanco8–14 ATK603Enemigos débiles, cofres del Episodio 1
Poco comúnVerde14–22 ATK703Enemigos débiles, recompensas de Jefe intermedio
RaraAzul22–34 ATK803Drops de Jefe, cofres del Episodio 2
ÉpicaPúrpura34–46 ATK903Drops de Jefe, cofres del Episodio 3
MíticaDorado46–60 ATK100 (con 4.º LS)4Drops de Jefe intermedio y Jefe, pools de recompensas del Episodio 3+

Estadísticas base y escalado por nivel

Cada arma en la lista de armas de Ratatan escala con el nivel de su portador, pero el crecimiento de ATK por nivel está ligado a la rareza del arma en lugar de a su entrada nominal. Las armas Comunes ganan aproximadamente 0.4 ATK por nivel, las Poco común 0.5, las Raras 0.7, las Épicas 0.9 y las Míticas 1.1, lo que significa que una Mítica de nivel 90 se sitúa muy por encima de una Épica completamente mejorada de la misma familia incluso antes de contabilizar las bonificaciones de Límite superado. La nueva cuarta etapa de Límite superado añadida en la Versión 1.0 eleva el techo Mítico de 90 a 100, y esos diez niveles finales son el mayor pico de potencia individual disponible en el juego.

Qué cambia realmente con la rareza

La rareza controla tres capas: rango de estadística base, techo de mejora y el espacio de pasiva que se desbloquea en Rara y superiores. Las armas Común y Poco común se obtienen con una sola línea de estadística y sin pasiva, mientras que Rara desbloquea un espacio de pasiva, Épica añade una segunda pasiva y Mítica añade una tercera pasiva más un Afijo Mítico único que no puede aparecer en ningún nivel inferior. Si quieres entender el sistema de rareza de un vistazo, piensa en él como una escalera donde cada nivel te compra un espacio de pasiva adicional, y el nivel Mítico te compra tanto la tercera pasiva como el Afijo.

Lista completa de armas de Ratatan por familia

La lista de armas de Ratatan está organizada en cinco familias, cada una vinculada a un arquetipo central de arma. Cada familia contiene una entrada por rareza, por lo que encontrarás el mismo nombre de arma cinco veces en el catálogo, una vez en cada nivel, con los niveles superiores simplemente llevando mejores estadísticas y pasivas.

FamiliaArquetipoMejor caso de usoMítica destacada
Iron EdgeMelee equilibradoCarries de uso generalIron Edge of the Vanguard
Tide CrasherMelee pesadoFrontales que eliminan JefesTide Crasher Sovereign
Whisper BowFísico a distanciaKiting y rango medioWhisper Bow of the Hollow Star
Ember WandLanzador elementalBuilds de Quemadura y Daño con el tiempoEmber Wand of the Endless Pyre
Tide PiercerLanzador elementalBuilds de Escarcha y fríoTide Piercer of the Glacial Wake

Familia Iron Edge

La familia Iron Edge es la primera arma que verán la mayoría de los jugadores, ya que el drop Común se desbloquea durante el encuentro tutorial del Episodio 1. La Iron Edge Común es intencionalmente débil para que el bucle de mejora te enseñe cómo funciona el sistema de rareza, y la Mítica Iron Edge of the Vanguard es el arma más usada en las leaderboards de lanzamiento, según datos de la comunidad, porque su Afijo otorga una bonificación de daño plana del 12% contra cualquier enemigo con un indicador de ruptura. Si buscas un arma inicial segura en la que invertir, esta es la familia.

Familia Tide Crasher

Las armas Tide Crasher intercambian velocidad de ataque por peso bruto de golpe, lo que las convierte en la elección preferida para los jugadores que quieren romper los indicadores de los Jefes lo más rápido posible. La Mítica Tide Crasher Sovereign lleva un Afijo que convierte el 30% del daño de overkill en carga de escudo, por lo que un combo pesado bien sincronizado sobre un Jefe aturdido puede recargar tu medidor de supervivencia en una sola rotación. Combinar una Tide Crasher con los efectos adecuados de Ratakaruta es el núcleo de la mayoría de los builds de melee de endgame, y si quieres un análisis más profundo de cómo esas cartas interactúan con las pasivas del arma, la guía de build de Ratatan cubre los dúos relevantes en detalle.

Familia Whisper Bow

La familia Whisper Bow cubre todas las armas físicas a distancia, incluidos arcos cortos, arcos largos y las ballestas híbridas que se desbloquean en Rara. Las armas Whisper Bow escalan con DEX, y la Mítica Whisper Bow of the Hollow Star añade un Afijo que marca a los enemigos con golpe crítico, haciendo que los objetivos marcados reciban un 20% más de daño de todas las fuentes durante cuatro segundos. Como la marca funciona en las fases de los Jefes, esta arma es la columna vertebral de casi todos los builds de speedrun que la comunidad de lanzamiento ha publicado.

Familias Ember Wand y Tide Piercer

Las dos familias de lanzadores completan la lista de armas. Las armas Ember Wand aplican acumulaciones de Quemadura, y la Mítica Ember Wand of the Endless Pyre extiende la duración de la Quemadura un 40% además de otorgar una bonificación de daño acumulable por cada Quemadura activa en el objetivo. Las armas Tide Piercer aplican Frío, y la Mítica Tide Piercer of the Glacial Wake activa un pulso de congelación cuando aplicas tres acumulaciones de Frío en menos de dos segundos. Si quieres un desglose más profundo de cómo estas armas elementales interactúan con el sistema de Fuerza Elemental, la guía de fuerza elemental de Ratatan mapea los enfrentamientos.

Armas Míticas de Ratatan y cómo conseguirlas

Las armas Míticas de Ratatan se sitúan en la cima de la lista de armas, y conseguir una es un proceso de varios pasos que combina eliminaciones de Jefes, progresión de Episodio y farmeo de materiales de Límite superado. El parche de la Versión 1.0 añadió una cuarta etapa de Límite superado exclusiva para armas Míticas, por lo que la ruta de mejora es diferente de lo que recuerdan los jugadores de Acceso Anticipado.

Paso 1: Llegar al Episodio 3

Las armas Míticas solo aparecen en los pools de recompensas del Episodio 3 y en los drops de Jefe intermedio y Jefe del Episodio 3 o posterior. Si todavía estás jugando el contenido del Episodio 1 o 2, la rareza máxima que puedes obtener es Épica. Según la página oficial de Steam del Set de Materiales de Mejora en Steam, los materiales de límite superado Mítico provienen de drops de Jefe y Jefe intermedio más los pools de recompensas del Episodio 3, por lo que progresar en la historia principal es la primera puerta.

Paso 2: Farmear drops de Jefe y Jefe intermedio

Una vez desbloqueas el Episodio 3, las cinco armas Míticas pasan a ser drops elegibles. La tasa de drop es baja, por lo que el enfoque práctico es farmear un Jefe específico cuya tabla de loot favorezca el arma que quieres. Las pruebas de la comunidad sugieren que repetir el mismo Jefe, en lugar de rotar Jefes, produce un drop Mítico en aproximadamente 12–18 intentos, aunque esa cifra varía según el tamaño de la party y los boosts activos. Si quieres un atajo, el Set de Armas y Accesorios en Steam agrupa varias armas y accesorios adyacentes a lo Mítico, aunque no sustituye a los drops Míticos reales.

Paso 3: Límite superado a la Etapa 4

La Versión 1.0 introdujo una cuarta etapa de Límite superado que eleva el tope de nivel del arma de 90 a 100, y esta etapa es exclusiva de Míticas. Los materiales necesarios para la cuarta etapa provienen del mismo pool de Jefes que otorga las armas Míticas, más un pequeño puñado de objetos nuevos introducidos con la actualización. El DLC Set de Materiales de Mejora existe principalmente para acortar este grind, ya que los materiales de límite superado Mítico de otro modo provienen de drops de Jefe y Jefe intermedio. Los detalles completos del paquete Estándar y Deluxe aparecen en el Ratatan Upgrade Material Set on Steam, indicando qué materiales son parte del juego base y cuáles son exclusivos del DLC.

Paso 4: Obtener el Afijo Mítico

Cada arma Mítica tiene un Afijo fijo, por lo que no necesitas rerollear por él. Lo que sí necesitas rerollear son los dos espacios de subpasiva, que usan el mismo pool de pasivas que las armas Épicas pero con un peso exclusivo Mítico que favorece efectos de primer nivel. Los reportes de la comunidad sugieren que rerollear pasivas cuesta aproximadamente 8,000 de oro por intento en endgame, así que presupuesta en consecuencia antes de empezar a perseguir la tirada perfecta.

Guía de las mejores armas de Ratatan: selecciones por estilo de juego

La sección de guía de las mejores armas de Ratatan de esta lista desglosa qué Mítica perseguir según tu estilo de juego preferido, porque la "mejor" arma depende por completo de si juegas en solitario, en dúo o con un escuadrón completo de cuatro ratatan.

Estilo de juegoMítica recomendadaMotivoJefe de farmeo
Frente en solitarioTide Crasher SovereignLa sinergia de overkill a escudo cubre la supervivencia en solitarioCrag Titan
Backline en solitarioWhisper Bow of the Hollow StarLa marca escala con todo el daño de la party, incluso en solitarioHollow Sentinel
Dúo frente + soporteIron Edge of the VanguardLa bonificación de ruptura del 12% se acumula entre ambos jugadoresIron Sentinel
Dúo elementalEmber Wand of the Endless PyreLa duración de Quemadura permite cadenas de combo largasPyre Acolyte
Escuadrón completo lanzadorTide Piercer of the Glacial WakeEl pulso de congelación se activa con acumulaciones de Frío compartidasGlacial Warden

Builds en solitario

Si juegas en solitario, la supervivencia se convierte en la estadística más importante, y la Tide Crasher Sovereign es la selección Mítica más segura porque la conversión de overkill a escudo te permite recuperarte de esquivas mal cronometradas. La Whisper Bow of the Hollow Star es la alternativa si prefieres mantener la distancia, ya que el debuff de marca sigue funcionando contra Jefes en solitario y el aumento de daño del 20% reduce efectivamente tu tiempo de limpieza en una proporción similar.

Builds en dúo y escuadrón

En juego en dúo y escuadrón completo, las matemáticas se inclinan hacia la amplificación de daño en lugar de la autosuficiencia. La Iron Edge of the Vanguard brilla aquí porque la bonificación del 12% al indicador de ruptura se acumula con el daño de tu compañero, por lo que ambos jugadores se benefician de cada ruptura de indicador que provocas. La Tide Piercer of the Glacial Wake es la mejor selección de lanzador para escuadrón porque el pulso de congelación se activa con cualquier aplicación de Frío de un miembro de la party, y un escuadrón coordinado puede encadenar congelaciones sobre un Jefe durante varios segundos seguidos. Si quieres un ranking completo de qué armas Míticas superan a las demás en composiciones reales de escuadrón, la tier list de Ratatan clasifica cada Mítica frente al roster completo.

Subida de nivel, Límite superado y costos de materiales

Cada arma en la lista de armas de Ratatan sigue el mismo bucle de mejora: sube de nivel con combate y luego gasta materiales de Límite superado para elevar el tope. El bucle es idéntico de Común a Épica, y Mítica simplemente añade una cuarta etapa encima.

EtapaAumento de tope de nivelCosto de materialesFuente de materiales
LS 1+10 (60→70 o 70→80, etc.)5 Núcleos ComunesDrops de enemigos débiles
LS 2+103 Núcleos RarosDrops de Jefe intermedio
LS 3+10 (tope 90)1 Núcleo Épico + 8 Núcleos RarosDrops de Jefe
LS 4 (solo Mítica)+10 (tope 100)1 Núcleo Mítico + 3 Núcleos ÉpicosDrops de Jefe, pools del Episodio 3+

Cuándo dejar de subir de nivel un arma sub-Mítica

Un error común es invertir demasiado en un arma Rara o Épica antes de tener acceso a una Mítica. Como las armas Míticas escalan un 25% más rápido por nivel, una Épica en nivel 90 solo supera por poco a una Mítica de nivel 70, y la Mítica se pone al día en el momento en que empiezas a alimentarla con materiales de Límite superado. La regla práctica es mantener una Rara o Épica como placeholder mientras farmeas la versión Mítica y luego transferir tus materiales de mejora a la Mítica.

Costes de oro y el bucle de mejora

Cada subida de nivel cuesta una pequeña cantidad de oro que escala con el nivel objetivo, y el coste de oro se duplica aproximadamente cada diez niveles. Una Mítica completa en nivel 100 con las cuatro etapas de Límite superado activas te costará alrededor de 180,000 de oro, más los materiales anteriores. El DLC Set de Materiales de Mejora es el único atajo oficial, e incluye tanto materiales de arma como de accesorio, por lo que combina bien con el Set de Armas y Accesorios si quieres saltarte el grind temprano.

Sinergia de Decorune y accesorios con tu arma

Las armas no existen en el vacío, y los accesorios —llamados Decorunes— se equipan en el mismo loadout y compiten por espacios limitados. La guía de Decorune de Ratatan cubre la lista completa de accesorios y cómo los efectos de Decorune se acumulan con las pasivas del arma, pero la versión corta es que cada familia de arma tiene uno o dos Decorunes "signature" que mejoran de forma significativa su rendimiento.

Familia de armaDecorune signatureEfecto de acumulación
Iron EdgeVanguard Plate+5% de daño de ruptura por acumulación, máx. 3
Tide CrasherTidal Shell+8% de carga de escudo por golpe pesado
Whisper BowHollow Lens+10% de daño crítico en objetivos marcados
Ember WandPyre Emblem+15% de daño de Quemadura por acumulación activa
Tide PiercerGlacial Shard+1 acumulación de Frío por tick de Frío

Restricciones de espacios del loadout

Cada loadout tiene un número fijo de espacios de arma y accesorio, y ambos compiten por el mismo presupuesto total. Debido a esto, el DLC Set de Armas y Accesorios se entiende mejor como una expansión de loadout que acorta el ascenso temprano, mientras que el techo de endgame sigue determinado por las armas Míticas que realmente farmees. Si quieres un desglose más profundo de la economía completa de objetos, la guía de Decorune mapea cada espacio y regla de acumulación.

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es la rareza más alta en la lista de armas de Ratatan?

Mítica es la rareza más alta en la lista de armas de Ratatan, y es el único nivel que puede alcanzar el nivel 100 tras la cuarta etapa de Límite superado de la Versión 1.0. Cada arma Mítica tiene un Afijo único que no puede aparecer en niveles inferiores, más un tercer espacio de pasiva.

¿Cómo consigo armas Míticas en Ratatan?

Las armas Míticas se obtienen de eliminaciones de Jefe intermedio y Jefe en el Episodio 3 o posterior, y también aparecen en los pools de recompensas del Episodio 3. Espera aproximadamente 12–18 intentos sobre un Jefe específico por drop, según las pruebas de la comunidad, y recuerda que la cuarta etapa de Límite superado requiere materiales Míticos adicionales del mismo pool de Jefes.

¿Vale la pena el grind de las armas Míticas?

Sí para cualquier jugador que planee avanzar en el Episodio 3 o enfrentarse al reto de Jefes de post-game. El Afijo Mítico y el espacio de pasiva adicional añaden aproximadamente un 30–40% más de daño que una Épica completamente mejorada de la misma familia, y el tope de nivel 100 de la cuarta etapa de Límite superado es el mayor pico de potencia individual de la Versión 1.0.

¿Las rarezas de arma afectan a los espacios de pasiva?

Sí, y este es uno de los detalles más importantes en la explicación de rarezas de armas de Ratatan. Común y Poco común no tienen espacios de pasiva, Rara desbloquea uno, Épica desbloquea dos y Mítica desbloquea tres más un Afijo único. La desbloqueo del espacio de pasiva es la razón principal por la que las armas Raras se sienten drásticamente más fuertes que las Poco común, incluso cuando el rango de estadística base parece similar.

¿Puedo mejorar un arma Común hasta convertirla en Mítica?

No, la rareza se fija en el momento del drop. Una Iron Edge Común siempre será una Iron Edge Común, incluso en nivel 60 con las tres etapas de Límite superado activas. Si quieres la versión Mítica, necesitas farmear la Iron Edge of the Vanguard Mítica como un drop separado.