Historia

Historia

Historia y lore de Ratatan explicado: el mundo de Redo, la isla Rataport, la Diosa y The Everafter, los cuatro episodios y el linaje Patapon detrás del juego.

4
Episodios
6
Mundos

Introducción

Ratatan se desarrolla en el mundo de Redo, y el escenario hace gran parte del trabajo que haría una trama convencional. Hace mucho tiempo, una gran diosa cantó a través de un planeta desierto, llamando a almas infantiles hacia The Everafter con promesas de dulces, camas mullidas y alegría, y los Ratatan y sus ejércitos Cobun marchan hacia esa promesa. La isla de juguete de Rataport es el hogar, el Mar Paraddeano es patrullado por el Capitán Barbatoid y los Mantaneers Filibusteros, y la Montaña Yeehawler oculta a Scorpswoosh Bill y sus Stinger Diggers en un país de cañones que una vez fue cruzado por un vagón de tesoro. A lo largo de cuatro episodios, los Dark Ratatan aparecen uno a uno como contrapartes antagónicas, hasta que los ocho se han reunido y el jefe final cierra el arco en el Mundo 6.

Referencia de Historia y Escenario de Ratatan

ElementoQué EsPor Qué Importa
RedoEl mundo del juego de mares azules, país de cañones, desiertos dorados y junglasHogar de los Ratatan y sus ejércitos Cobun
RataportLa isla de juguete donde viven los RatatanRecibió nuevos diálogos de NPC en el lanzamiento 1.0
La Diosacantó a través de un planeta desierto, llamando a las almas hacia The EverafterEnmarca toda la marcha y su promesa declarada
El Mar ParaddeanoMar sureño patrullado por el Capitán Barbatoid y sus MantaneersPunto medio del mundo y un encuentro clave con un mini-jefe
Montaña YeehawlerCañones áridos cruzados una vez por un vagón de tesoroTerritorio de Scorpswoosh Bill y una puerta de mini-jefe
Dark RatatanContrapartes antagónicas que aparecen a lo largo de la historiaLos ocho reunidos a partir del lanzamiento 1.0

Dosiers de Lore

S

El Mundo de Redo

active

Mares azules, país de cañones, desiertos dorados y junglas verdes profundas

EscenarioHogar de los Ratatan y sus ejércitos Cobun, y el paisaje por el que cada episodio marcha hacia The Everafter.
DetalleSeis mundos están dispuestos a lo largo de la campaña, cada uno con terreno distinto y su propio encuentro de mini-jefe.
ConexiónEl terreno da forma a los patrones de los jefes, así que el aspecto de una fase suele ser una pista sobre el combate que espera al final.
A

Rataport

La isla de juguete donde viven los Ratatan

EscenarioLa isla central y el lugar más tranquilo del juego entre las etapas de marcha.
DetalleSe añadieron nuevos diálogos de NPC por todo Rataport en el lanzamiento de la versión 1.0 para acompañar a los Episodios 3 y 4.
ConexiónRegresa después de cada momento importante de la historia, porque gran parte del detalle del escenario se transmite a través de conversaciones cotidianas.
A

La Diosa y El Eternamente Después

La promesa que impulsa toda la marcha

EscenarioHace mucho tiempo, una gran diosa cantó a través de un planeta desierto, llamando a almas infantiles hacia El Eternamente Después.
DetalleLa promesa de dulces, camas mullidas y alegría es la razón declarada por la que los ejércitos marchan.
ConexiónEnmarca al jefe final del Mundo 6, que resuelve el arco narrativo que la promesa estableció.
A

Los Dark Ratatan

Contrapartes antagónicas que aparecieron una a una

EscenarioContrapartes de tu ejército que se unieron a la historia progresivamente a lo largo de los episodios.
DetalleLos ocho se han reunido desde el lanzamiento de la versión 1.0, cerrando la plantilla antes del jefe final.
ConexiónSu calendario de llegada sigue la estructura de episodios, por lo que el progreso de la historia y el progreso de la plantilla avanzan juntos.
A

El Mar Paraddeo

Mar sureño patrullado por el Capitán Barbatoid y sus Mantaneers

AmbientaciónUn mar sureño en poder del Capitán Barbatoid y los Swashbuckling Mantaneers, que se autoproclaman buena gente.
DetalleLos Mantaneers insisten en que no derramarán ni lágrimas ni sangre, lo que enmarca el tono del encuentro tanto como su dificultad.
ConexiónSirve como punto medio del mundo, por lo que superarlo es tanto un hito narrativo como una prueba de equipo.
A

Montaña Yeehawler

País de cañones árido perturbado por Scorpswoosh Bill

AmbientaciónPaís de cañones atravesado alguna vez por un vagón del tesoro, ahora hogar de Scorpswoosh Bill y sus Stinger Diggers.
DetalleLos sueños de los Diggers de hacerse ricos se vinieron abajo, por lo que el territorio es hostil cuando llegas.
ConexiónSu puerta de semi-jefe se sitúa antes del final del juego, lo que la convierte en la última prueba de equipo pura de la campaña.

Mecánicas principales

La historia se presenta a través de episodios en lugar de un único guion continuo, y cada episodio amplía tanto el mapa como el reparto. Alcanzar The Everafter es el objetivo marco, y cada mundo a lo largo del camino tiene su propio antagonista y mini-jefe, por lo que el progreso narrativo y la progresión de dificultad son la misma pista. Por eso los Niveles de Juramento son la llave de los episodios: avanzar en la historia es avanzar en el desafío. Los Dark Ratatan llegan uno a uno como contrapartes del ejército del jugador, y en la 1.0 los ocho se han reunido, llevando al jefe final en el Mundo 6 al final del Episodio 4. Vencer ese encuentro dispara el final, y tu guardado se conserva después para que puedas repetir cualquier episodio. El lanzamiento 1.0 también añadió diálogos de NPC en Rataport para acompañar los Episodios 3 y 4, que es el lugar principal donde se rellena la vida más amplia del mundo.

Ventajas

El escenario hace un trabajo real por el juego en lugar de quedarse encima. Como la marcha hacia The Everafter también es la curva de dificultad, la historia da una razón a la estructura de partidas en lugar de enmarcarla como un gauntlet abstracto, y el antagonista de cada mundo da a un mini-jefe una personalidad más allá de una barra de vida. Para los jugadores a los que les gusta entender lo que ven, la construcción del mundo es inusualmente generosa: mares, cordilleras y personajes con nombre hacen que las guías y discusiones puedan referirse a lugares en lugar de desplazamientos en un mapa. Vencer al jefe final y conservar tu guardado para poder repetir cualquier episodio también significa que el final de la historia no te deja fuera del contenido, así que el cierre narrativo y el bucle de completista coexisten.

Desafíos

La historia se cuenta a grandes rasgos, y gran parte del detalle vive en textos de ambientación, diálogos de NPC y la premisa de la marcha en lugar de en escenas largas, lo que significa que los jugadores que buscan un guion denso pueden encontrarla más delgada de lo que sugiere la construcción del mundo. Como los episodios son la llave tanto de la historia como de la dificultad, cualquiera que suba el Nivel de Juramento demasiado rápido puede encontrarse muy mal equipado para el siguiente capítulo narrativo y forzado a un grind antes de poder ver qué pasa después. Parte del contexto más interesante es histórico en lugar de narrativo: el linaje de Patapon, la campaña de Kickstarter y la historia de desarrollo explican más por qué el juego se siente como se siente que cualquier escena dentro del juego. Finalmente, el diálogo ampliado de NPC llegó con la 1.0, así que las cuentas que aún estén en versiones de Acceso Anticipado ven un Rataport más silencioso.

Preguntas frecuentes

¿De qué trata la historia de Ratatan?+
Ratatan sigue a los Ratatan y sus ejércitos Cobun marchando a través del mundo de Redo hacia The Everafter, donde una gran diosa cantó hace mucho tiempo a través de un planeta desierto y llamó a almas infantiles con promesas de dulces, camas mullidas y alegría. Cada episodio empuja la marcha más lejos e introduce nuevos antagonistas, apareciendo los Dark Ratatan uno a uno como contrapartes de tu ejército. El jefe final espera en el Mundo 6 al final del Episodio 4, y derrotarlo dispara el final mientras tu guardado se conserva para que puedas repetir cualquier episodio después.
¿Cuántos episodios y mundos tiene Ratatan?+
El lanzamiento 1.0 contiene cuatro episodios a lo largo de seis mundos. El Acceso Anticipado cubrió hasta el Episodio 2, con los Episodios 3 y 4, el Mundo 6 y la lista completa de Dark Ratatan llegando con el lanzamiento completo el 14 de octubre de 2026. Cada mundo tiene su propio mini-jefe o antagonista, incluyendo al Capitán Barbatoid del Mar Paraddeano y a Scorpswoosh Bill de la Montaña Yeehawler, y avanzar en la historia también es cómo aumentas la dificultad porque los Niveles de Juramento son la llave de cada episodio.
¿Cómo se conecta Ratatan con Patapon?+
Ratatan es el sucesor espiritual de Patapon, anunciado por Ratata Arts y Tokyo Virtual Theory con el creador original Hiroyuki Kotani trabajando en el diseño del juego y Kemmei Adachi componiendo. El linaje se muestra en el núcleo de comandos rítmicos: das órdenes al compás a un ejército en lugar de controlar unidades directamente. Es un mundo y reparto separado en lugar de una secuela, así que no necesitas haber jugado Patapon para seguir lo que ocurre, aunque la conexión explica mucho sobre por qué la gramática rítmica del juego se siente como se siente.

Consejos rápidos

💡

Trata la historia como la pista de dificultad. Como los Niveles de Juramento son la llave de los episodios, el progreso narrativo y el escalado del desafío son lo mismo. Si quieres ver el siguiente capítulo, mira primero tu Muelle Ratatan y tu carga de armas, ya que una cuenta subdesarrollada se atascará en la llave en lugar de en un patrón de jefe.

💡

Escucha a los NPC en Rataport. Gran parte del detalle del escenario vive en diálogos en lugar de escenas, y el lanzamiento 1.0 añadió nuevas líneas de NPC en toda la isla para acompañar los Episodios 3 y 4. Regresar a Rataport después de un momento de la historia es donde realmente se explica gran parte del carácter del mundo.

💡

Repite episodios después del final. Vencer al jefe final dispara el final sin bloquear tu guardado, así que puedes volver a cualquier episodio después. Eso hace que un viaje de regreso al final del juego sea genuinamente útil para farmear materiales y para captar momentos de la historia que te pasaste deprisa en la subida. Los viajes de regreso al final del juego también son la forma más barata de farmear materiales que te saltaste en la primera escalada hacia el jefe final.

Todos los artículos

Explorar más