ArmasintermediateActualizado: 15/10/2026

Creación de armas en Ratatan: Límite superado, mejoras y guía de tope de nivel

Domina la creación de armas en Ratatan con rutas de materiales de mejora, el sistema de límite superado de la Versión 1.0 y los pasos necesarios para llevar cada arma más allá de su tope de nivel.

La creación de armas en Ratatan es el bucle de progresión central detrás de cada build de etapa tardía, y la Versión 1.0 cambió las matemáticas al añadir una cuarta etapa de límite superado que elevó el techo de 90 a 100. Este recorrido por la creación de armas de Ratatan desglosa dónde farmear materiales de mejora, cómo funciona cada nivel de límite superado y el orden en el que llevar un arma Mítica desde el nivel 1 hasta el nuevo tope. Si has estado acumulando fragmentos de Decorune o te preguntas qué drops del Episodio 3 realmente importan, las siguientes secciones te ahorrarán decenas de runs.

Conceptos básicos de la creación de armas en Ratatan y niveles de materiales

Cada arma en Ratatan pasa por la misma cadena de creación: conseguirla, subirla de nivel y luego aplicar el límite superado cuando el tope blando deja de aceptar EXP. Los materiales regulan toda la curva y se dividen en niveles de rareza que se alinean con los desbloqueos de los Episodios. Los jugadores nuevos consumen Chatarra Común y Arena de Hierro sin pensarlo, pero en el momento en que un arma choca contra su primer muro, la conversación cambia a Decorune, Núcleos Míticos y los catalizadores de límite superado más raros.

La jerarquía de materiales de creación

Ratatan clasifica cada consumible en cuatro niveles prácticos, y la actualización de la Versión 1.0 añadió un quinto nivel vinculado directamente a la nueva etapa de límite superado. Saber qué nivel necesitas realmente evita el error más común: gastar materiales de nivel Mítico en un arma Común.

Nivel de materialUso principalFuente comúnRareza
Chatarra ComúnMejoras nivel 1–40Drops de fases, kills de mobsComún
Arena de HierroMejoras nivel 40–70Jefes intermedios, salas de cofresPoco común
DecoruneMejoras nivel 70–90Episodio 2 en adelante, drops MíticosRara
Núcleo MíticoRelleno de EXP de armas MíticasPiscinas de recompensas del Episodio 3, cofres de jefeÉpica
Decorune RefinadoCatalizador del 4.º límite superadoDrops de jefes 1.0+, Episodio 3+Legendaria

La jerarquía importa porque el Paquete de Materiales de Mejora en Steam agrupa los cuatro niveles más bajos, pero no puede sustituir al Decorune Refinado, que solo entró en la piscina de drops con el parche 1.0. Según la descripción oficial de la tienda, el paquete acorta el ascenso inicial en lugar de reemplazar el farmeo de endgame, así que trátalo como un paquete de inicio en vez de una solución a largo plazo.

Dónde dropea realmente cada material

La tabla de drops es sorprendentemente estrecha una vez que filtras el ruido. La Chatarra Común cae de cada mob basura, y la Arena de Hierro se concentra en las salas de cofres que aparecen cada tres fases. Decorune es el primer material que exige atención: aparece en las piscinas de recompensas del Episodio 2, en kills de jefes intermedios y en cualquier cofre que brille dorado en vez de plateado.

FuenteMateriales que verásMejor rango de fase
Mobs basuraChatarra ComúnTodos los episodios
Cofres plateadosArena de Hierro, Chatarra ComúnFase 1–6
Cofres doradosDecorune, Arena de HierroFase 4+
Jefes intermediosDecorune, fragmentos de Núcleo MíticoEpisodio 2+
Jefes de faseNúcleo Mítico, Decorune Refinado (1.0+)Episodio 3+

Las pruebas de la comunidad sugieren que la densidad de cofres dorados alcanza su pico en el Episodio 2, por eso la mayoría de los jugadores apuntan a ese episodio para la primera reserva de Decorune. Si quieres un análisis más profundo de cómo los desbloqueos del Episodio 2 y el Episodio 3 alimentan el bucle de creación, la guía de dificultad de Ratatan explica los ajustes de nivel de juramento y modo bienvenida que aceleran esas runs.

Mejoras de armas en Ratatan: subiendo del nivel 1 al 90

Antes de que entre en escena cualquier límite superado, cada arma tiene que escalar la curva de nivel base. El tope base de 90 es la grind más larga de Ratatan, y los costes de mejora escalan agresivamente más allá del nivel 50. Los jugadores que se saltan los primeros niveles en un nuevo Mítico a menudo se arrepienten después, porque cada límite superado reinicia el tope pero no la curva de coste de EXP subyacente en relación con el nuevo techo.

Curva de coste de mejora por rareza de arma

Los costes de mejora no son planos entre las rarezas. Un arma Rara en el nivel 50 cuesta aproximadamente un tercio de lo que cuesta un arma Mítica al mismo nivel, pero el Mítico devuelve ese precio con multiplicadores de estadísticas más altos. La tabla de abajo captura los rangos amplios reportados por los jugadores; los valores exactos varían ligeramente con los parches, así que trata los números como anclas de planificación en lugar de matemáticas exactas.

Rareza de armaMateriales prom. para alcanzar Nv. 40Materiales prom. para alcanzar Nv. 70Materiales prom. para alcanzar Nv. 90
Común120 Chatarra Común380 Chatarra ComúnNo recomendado
Rara80 Común + 40 Hierro200 Arena de Hierro400 Arena de Hierro + 80 Decorune
Épica60 Común + 60 Hierro220 Hierro + 40 Decorune380 Decorune + 60 Núcleo Mítico
Mítica40 Común + 80 Hierro180 Hierro + 80 Decorune320 Decorune + 120 Núcleo Mítico

El patrón es claro: la rareza cambia de dónde viene el coste, no si el coste existe. Las armas Míticas concentran Arena de Hierro al principio y Decorune al final, lo que se alinea perfectamente con la sincronización de desbloqueos del Episodio 2 y el Episodio 3. Si aún estás descifrando el ascenso temprano, la lista de armas de Ratatan clasifica cada Mítica por eficiencia de estadísticas para que puedas elegir un objetivo antes de empezar a gastar materiales.

Orden práctico de subida de nivel

  1. Elige un objetivo Mítico pronto. Cambiar de objetivo después del nivel 50 desperdicia toda la curva base.

  2. Gasta Chatarra Común y Arena de Hierro libremente en tu primera arma. Estos materiales no bloquean nada más.

  3. Guarda Decorune una vez que pases el nivel 60. Decorune es el primer material con un tope duro de suministro.

  4. Mezcla runs del Episodio 3 hacia el final del Episodio 2. Los Núcleos Míticos empiezan a dropear de forma fiable aquí, y son el material base más caro.

Como cada límite superado consume un lote nuevo de Núcleos Míticos, hacer una segunda pasada sobre el mismo objetivo Mítico reutiliza todas las runs del Episodio 3 y la Arena de Hierro que ya ahorraste en lugar de empezar una nueva curva base desde cero. El ahorro viene de que la EXP de nivel base no se reinicia con el límite superado, así que tu arma conserva aproximadamente el 70–80% de su progreso acumulado; solo los requisitos de Decorune de nivel 2 y Núcleo Raro se reactivan en el nuevo tope.

Sistema de límite superado en Ratatan y el nuevo tope de nivel 100

El sistema de límite superado es donde la creación de armas en Ratatan separa a los jugadores casuales del endgame. Antes de la 1.0, el tope era 90 y el sistema de límite superado tenía tres etapas, cada una bloqueada por un catalizador específico. La actualización de la Versión 1.0 añadió una cuarta etapa y elevó el techo a 100, lo que supone aproximadamente un 11% de aumento efectivo de daño en un arma Mítica completamente mejorada. Según la lista del Paquete de Materiales de Mejora, los materiales de límite superado Mítico provienen de drops de jefes y jefes intermedios, además de las piscinas de recompensas del Episodio 3 y posteriores, y la actualización 1.0 añadió principalmente el catalizador de Decorune Refinado necesario para la cuarta etapa.

Las cuatro etapas de límite superado explicadas

Cada etapa desbloquea un nuevo tramo de mejoras y un nuevo techo para el arma. Fallar una etapa cuesta el catalizador pero no el arma, lo que suaviza la curva de aprendizaje para los jugadores que intentan misiones de límite superado de alta dificultad sin preparación.

EtapaCatalizador requeridoNuevo tope de nivelNuevos efectos desbloqueados
Límite superado 1Decorune x4060Primer slot pasivo
Límite superado 2Decorune x60 + Núcleo Mítico x2075Segundo slot pasivo
Límite superado 3Núcleo Mítico x40 + Decorune x4090Desbloqueo de rasgo distintivo
Límite superado 4 (1.0+)Decorune Refinado x30 + Núcleo Mítico x30100Aumento de tope, escalado de rasgo

La cuarta etapa es el cambio principal, pero las tres primeras siguen siendo el bloqueo temporal. La mayoría de los jugadores pasarán semanas en las etapas 2 y 3 antes de ver siquiera un drop de Decorune Refinado, y la curva de mejoras de armas en Ratatan está ajustada a ese ritmo.

Por qué importa el movimiento del tope de nivel

El salto de 90 a 100 es pequeño en términos porcentuales pero grande en términos de build. Las armas Míticas con alto escalado de critico obtienen desproporcionadamente más valor de esos últimos diez niveles porque la probabilidad de critico y el daño de critico escalan con el nivel efectivo del arma. Los jugadores que mainean un arma centrada en critico deberían empujar el nuevo tope antes que cualquier otro Mítico, mientras que los jugadores con builds de daño con el tiempo o tanque pueden tratar la cuarta etapa como opcional.

Para un desglose cara a cara de cómo escalan los Míticos de critico, daño con el tiempo y tanque una vez que cruzas el umbral de 100, la página de la lista de armas agrupa cada arquetipo por su presupuesto de estadística principal y etiqueta qué entradas ganan un sub-nivel completo de daño de critico o qué procs de daño con el tiempo hacen doble tick más allá del antiguo techo. Consultar esa tabla antes de comprometer materiales de límite superado te ahorra sobreinvertir en una pieza de tanque que solo gana defensa plana, y señala los pocos Míticos híbridos que realmente se benefician de los multiplicadores de critico y daño con el tiempo simultáneamente.

Catalizadores de límite superado: Decorune, Núcleos Míticos y Decorune Refinado

Los materiales regulan cada etapa de límite superado, pero cada catalizador tiene su propia lógica de drop, y mezclarlos es el mayor sumidero de tiempo en la creación de armas en Ratatan. Los tres catalizadores originales (Decorune, Núcleo Mítico y la pequeña Chatarra Común) están en el juego desde el lanzamiento, mientras que el Decorune Refinado entró en la piscina de drops con la actualización 1.0 y se comporta como un primo más raro del Decorune original.

Resumen de tabla de drops de catalizadores

CatalizadorFuente comúnTasa de drop (reportada)Usado en la etapa
DecoruneJefes intermedios, cofres dorados, jefes del Episodio 2+~12% por kill elegible1, 2, 3
Núcleo MíticoJefes de fase, piscinas de recompensas del Episodio 3~6% por kill elegible2, 3, 4
Decorune RefinadoDrops de jefes 1.0+, piscinas de recompensas del Episodio 3+~3% por kill elegible4

Estas tasas se basan en pruebas de la comunidad en lugar de telemetría oficial, así que trátalas como anclas de planificación. Lo que los datos sí confirman es que el Decorune Refinado es aproximadamente cuatro veces más raro que el Decorune original, por eso la mayoría de los jugadores alcanzarán las etapas 1, 2 y 3 mucho antes de terminar la etapa 4.

Dónde farmear cada catalizador

Las rutas de farmeo de Decorune se agrupan en dos estrategias. La primera es la ruta de jefes intermedios, que es rápida pero consume más tiempo por drop debido al cooldown de reaparición. La segunda es la ruta de cofres dorados, que es más lenta por cofre pero más fiable porque los cofres no reaparecen con temporizador. Los jugadores que corren en cooperativo suelen mezclar ambas rutas, con un jugador encargándose del jefe intermedio mientras el otro abre cofres.

Ruta de farmeoMejor paraTiempo por DecoruneApta para cooperativo
Spam de jefes intermediosDecorune en masa~3 minSí
Barrido de cofres doradosDecorune estable~5 minSí
Asalto a jefes del Episodio 3Núcleo Mítico~8 minSí
Farmeo de jefes de Decorune RefinadoPreparación etapa 4~25 minRecomendado

Para los Núcleos Míticos, el asalto a jefes del Episodio 3 es la única fuente fiable, por eso la guía de cómo subir de nivel rápido en Ratatan sugiere desbloquear el Episodio 3 lo antes posible. El Decorune Refinado es tan raro que el farmeo de jefes es casi obligatorio, y llevar un equipo completo de cooperativo reduce el tiempo por drop aproximadamente a la mitad.

El orden óptimo de límite superado para armas Míticas

Una vez que entiendes los materiales, la siguiente pregunta es qué Mítica empujar primero y en qué orden romper los límites. El orden incorrecto te deja fuera de mejoras significativas durante semanas, mientras que el orden correcto convierte cada día de parche en un pequeño salto de poder. El orden recomendado a continuación asume un jugador en solitario o en cooperativo pequeño que quiere maximizar el daño por material gastado.

Lista de prioridades por niveles

PrioridadArquetipo de armaPor qué primeroCuándo empujar la etapa 4
1Mítica con escalado de criticoGana más con el tope de 100Inmediatamente después de un farmeo de catalizadores de la etapa 4
2Mítica de rasgo distintivoLa etapa 3 desbloquea el rasgoDespués de que el arma de critico llegue a la etapa 3
3Mítica de daño con el tiempoDPS estable, menos dependiente del topeOpcional
4Mítica de tanque/soporteEscalado lento, bajo valor de topeSaltar a menos que la build lo exija

El razonamiento es simple: las armas de critico escalan más pronunciadamente con el nuevo tope de nivel, las armas de rasgo distintivo obtienen su mecánica definitoria en la etapa 3, y los Míticos de daño con el tiempo o tanque ganan menos con el techo de 100. Los jugadores que ignoran este orden a menudo terminan con un arma de tanque completamente topeada y un arma de critico a medias, que es lo contrario de lo que recompensa el contenido de endgame.

Plan paso a paso de límite superado

  1. Elige una Mítica con escalado de critico y una Mítica de rasgo distintivo. Estas dos cubren tanto el escalado de tope como los desbloqueos de rasgos.

  2. Empuja el arma de critico al nivel 90 y completa las etapas de límite superado 1, 2 y 3 en orden. No te saltes etapas.

  3. Farmea en la ruta de jefes de Decorune Refinado hasta tener al menos 20 catalizadores. Apunta a los 30 completos antes de intentar la etapa 4.

  4. Empuja el arma de rasgo distintivo solo hasta la etapa 3. La etapa 4 es opcional hasta que tengas materiales sobrantes.

  5. Una vez que ambas armas estén en sus topes, redirige los materiales a una tercera Mítica según la build que realmente juegas.

Este plan mantiene el banco de creación productivo y evita la trampa de repartir Decorune entre seis armas en lugar de concentrarlo en dos. Si quieres ver lado a lado qué Míticas caen en cada arquetipo, la lista de armas de Ratatan las agrupa por rasgo distintivo y escalado de critico.

Emparejando la creación de armas en Ratatan con slots de accesorios y fichas

Ninguna arma alcanza su verdadero tope en el vacío, y el sistema de slots de accesorios alimenta directamente la misma economía de materiales que impulsa los límites superados. La guía de slots de accesorios en Ratatan cubre en detalle las mejoras de accesorios impulsadas por Decorune, pero la versión corta es que los accesorios comparten los drops de Decorune y Núcleo Mítico con las armas, lo que significa que las decisiones de creación tienen que presupuestar entre ambos sistemas.

Presupuesto compartido de recursos

RecursoArmas necesitanAccesorios necesitanNivel de conflicto
Chatarra ComúnAltoBajoBajo
Arena de HierroAltoMedioBajo
DecoruneAltoAltoAlto
Núcleo MíticoAltoAltoAlto
Decorune RefinadoAltoNinguno (post-1.0)Bajo

Las filas de Decorune y Núcleo Mítico son donde vive el verdadero conflicto. Los jugadores que empujan dos armas y tres accesorios al mismo tiempo se quedarán secos mucho antes de que cualquiera alcance el nuevo tope. El presupuesto más seguro es un arma principal, un arma secundaria y dos accesorios hasta que las etapas de límite superado estén completas.

Capa de fichas y moneda

Las fichas son la moneda permanente de mejora que vive fuera del banco de creación, y financian los boosts de estadísticas de los que eventualmente se beneficia cada arma. La página de mejoras permanentes en Ratatan desglosa qué fichas comprar primero, pero la regla general es gastar las mejoras de fichas en probabilidad de critico y multiplicadores de daño antes de volcarlas en HP o defensa. Los multiplicadores de critico se acumulan con el nuevo tope de 100, mientras que el HP y la defensa escalan linealmente con el nivel de juramento, que es un retorno mucho más débil.

Una secuencia equilibrada de build se ve así: sube de nivel el arma, empuja las etapas de límite superado 1 a 3, gasta fichas en multiplicadores de critico y luego vuelve a la etapa 4 una vez que los drops de Decorune Refinado sean consistentes. Apresurarse a la etapa 4 antes de tener configurada la capa de fichas deja mucho daño sobre la mesa.

Impacto del parche 1.0 y creación pre-1.0 vs post-1.0

La actualización de la Versión 1.0 cambió las matemáticas de la creación de tres formas concretas: el tope de nivel se movió de 90 a 100, entró en el sistema una cuarta etapa de límite superado y el Decorune Refinado se unió a la piscina de drops. Ninguno de los catalizadores antiguos fue eliminado, lo que significa que cada arma pre-1.0 sigue siendo funcional, pero las armas que no han pasado por la nueva etapa están ahora aproximadamente un 10–15% por detrás del nuevo techo.

Comparativa pre-1.0 vs post-1.0

Elemento de creaciónPre-1.0Post-1.0
Nivel máximo del arma90100
Etapas de límite superado34
Catalizadores de límite superadoDecorune, Núcleo Mítico+ Decorune Refinado
Demanda de Núcleo MíticoAltaAlta (sin cambios)
Nuevas fuentes de dropn/dPiscinas de jefes 1.0+
Techo de build (critico)~1.00x~1.11x
Techo de build (daño con el tiempo)~1.00x~1.05x

El salto del techo de critico es el número más importante de la tabla. Es la razón por la que los jugadores que mainean un arma de critico deberían tratar la actualización de la Versión 1.0 como una prioridad en lugar de un parche suave. Las builds de daño con el tiempo y tanque siguen beneficiándose, solo que de forma menos dramática.

¿Deberías reiniciar el progreso?

No. No hay reinicio de creación en Ratatan, e intentar "reiniciar" un arma abandonándola solo tira por la borda los materiales de nivel base. El movimiento correcto es conservar cada arma que ya hayas subido de nivel y empezar a asignar el nuevo catalizador a la Mítica que esté en lo más alto de tu lista de prioridades. Según la lista de la Demo de la Banda Sonora Original de Ratatan y las notas del parche 1.0 más amplias, el nuevo techo fue diseñado para ser aditivo en lugar de basado en reemplazo, así que las inversiones viejas siguen dando sus frutos.

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es el nuevo tope de nivel del arma tras la actualización de la Versión 1.0?

El tope se movió de 90 a 100 con la adición de una cuarta etapa de límite superado. Alcanzar el nuevo techo requiere una ronda completa de límites superados más una reserva de Decorune Refinado, que entró en la piscina de drops en la 1.0.

¿Cómo subo el nivel del arma más allá de 90 en Ratatan?

Las etapas 1 a 3 cuestan un Decorune más un Núcleo Mítico por intento, así que un solo arma necesita 3 Decorune y 3 Núcleo Mítico antes del empuje final. La etapa 4 intercambia el Decorune Refinado como catalizador obligatorio y no se puede intentar hasta que las tres etapas anteriores estén completamente despejadas, por eso la mayoría de los jugadores concentran el farmeo de Decorune al principio en lugar de repartirlo. El aumento de 15 niveles por etapa significa que un arma que entra en el nivel 55 aterriza exactamente en 100 tras una run limpia, dándote el nuevo techo post-1.0 sin ningún caso borde de tope parcial.

¿Vale la pena el Paquete de Armas y Accesorios para la creación?

Vale la pena como paquete de inicio porque agrupa armas y accesorios en el mismo sistema de equipo, pero no cambia el techo de endgame. El FAQ oficial confirma que el contenido Deluxe se puede comprar por separado, así que no necesitas recomprar el juego base para acceder a él.

¿Qué Mítica debería pasar por el límite superado primero?

Elige primero una Mítica con escalado de critico, porque el tope de 100 recompensa desproporcionadamente a los multiplicadores de critico altos a través de los saltos de 15 niveles por etapa. Empuja por las etapas 1, 2 y 3 en orden, cada una costando un Decorune y un Núcleo Mítico, y luego empieza a farmear Decorune Refinado para la etapa 4 antes de redirigir materiales a un segundo arma.

¿Puedo compartir Decorune entre armas y accesorios?

Sí, pero no se recomienda. Decorune es el material más disputado en el banco de creación, y repartirlo entre demasiados slots estanca cada mejora. Presupuéstalo para un arma principal y uno o dos accesorios hasta que las etapas de límite superado estén hechas.