La tienda de armas de Ratatan es el centro neurálgico para reabastecer a tu equipo antes de cada incursión, y saber qué objetos valen las conchas que tanto te ha costado conseguir marca la diferencia entre una limpieza limpia y un fracaso en la fase tres. Esta guía desglosa cómo fluyen las mejoras de armas del Ratatan Dock, cómo el sistema elemental define las confrontaciones contra cada fase de jefe, y cómo los números de poder de ataque y golpe crítico influyen en tu daño. Al final, sabrás exactamente qué comprar, qué omitir y cómo priorizar cada crédito.
Los jugadores que deseen ampliar su arsenal pueden visitar la tienda de armas dentro del juego, donde hay una selección rotativa de equipo disponible para comprar con la moneda obtenida en las fases, y según la página oficial de Ratatan, el título completo aparece como Ratatan.
Cómo funciona la tienda de armas de Ratatan
La interfaz de la tienda se abre entre fases, acoplada en la pantalla posterior a la misión donde tu equipo se reabastece. Es una pantalla de vendedor más que una estación de crafteo, por lo que cada objeto en el estante fue generado al inicio de esa partida a partir de un pool fijo. La moneda que compra el stock es la Concha que recoges de enemigos derrotados, cofres abiertos y recompensas de jefes, y los precios escalan según la rareza del arma. Según la página oficial de Ratatan en Steam, las armas y los accesorios provienen del mismo sistema de equipo, por lo que un espacio guardado para un arma es un espacio que no puede ocupar un accesorio en esa partida.
La tienda no persiste entre partidas, y el inventario rota con cada intento. Las pruebas de la comunidad en las ramas de acceso anticipado sugieren que cada partida genera entre 30 y 50 ofertas de armas, con rerolls disponibles a un coste fijo de Conchas. El botón de reroll es el botón más importante del dock, porque el elemento correcto en un arma mediocre rendirá más que una legendaria con un enfrentamiento equivocado.
| Acción de tienda | Coste (Conchas) | Efecto |
|---|---|---|
| Comprar arma Común | 50–80 | Añade una Común aleatoria a tu inventario del dock |
| Comprar arma Rara | 150–220 | Añade una Rara con un sub-stat fijo |
| Comprar arma Épica | 320–450 | Añade una Épica con dos sub-stats y una mejor dispersión de stats base |
| Reroll de tienda | 75 | Refresca los 6 espacios del estante del dock |
| Bloquear espacio | Gratis | Fija un espacio para que el reroll no lo desplace |
| Vender de vuelta | 40% del coste | Recupera un reembolso parcial por una pieza no deseada |
Niveles de inventario de la tienda
Cada espacio del dock se genera desde la misma tabla de botín, pero la rareza de lo que aparece depende de la fase que acabas de superar. Las primeras fases se inclinan hacia Común y Rara, las fases intermedias comienzan a mostrar Épicas, y la fase justo antes del jefe final es donde los Míticos se pueden comprar. Según los datos de la comunidad, los pesos exactos de rareza cambian aún más cuando tu equipo tiene un Rango de Comandante alto, porque el bonus posterior a la misión añade una probabilidad fija de mejorar la rareza del próximo objeto generado.
El nivel Mítico es el más raro y caro, pero también es el más consistente porque los Míticos generan con un elemento fijo y tres sub-stats en lugar de la dispersión aleatoria de las rarezas inferiores. Los jugadores que quieran planificar su economía en torno a los Míticos deberían reservar al menos 600 Conchas en la fase 4 para poder pagar el reroll y la compra en la misma visita.
| Rareza | Multiplicador de stat base | Cantidad de sub-stats | Elemento | Precio aproximado |
|---|---|---|---|---|
| Común | 1.0× | 0 | Aleatorio | 50–80 |
| Rara | 1.3× | 1 | Aleatorio | 150–220 |
| Épica | 1.6× | 2 | Aleatorio | 320–450 |
| Legendaria | 2.0× | 2 | Aleatorio | 500–650 |
| Mítica | 2.5× | 3 | Fijo | 750–950 |
La decisión de mejorar un arma en lugar de comprar una nueva se reduce al número de espacios. Tu equipo solo utiliza un número pequeño de espacios de arma, y la tienda de armas de Ratatan está pensada para reemplazar una pieza cuando la nueva representa un salto de stats claro. Mantener una Rara que ya has imbuido casi siempre es más barato que arriesgarte con un nuevo roll, por eso la función de reroll importa más que el botón de comprar en los niveles de precio más altos.
Mejoras de armas del Ratatan Dock y la ruta de mejora
Las mejoras del dock son mejoras pasivas que compras a un vendedor separado que se encuentra una pantalla más allá de la tienda de armas. Estas mejoras son persistentes entre partidas y se acumulan con el equipo que llevas, por lo que su valor se compone cuanto más juegues. Las categorías se dividen en Daño, Defensa, Economía y Suerte, y dentro de cada categoría hay cinco niveles que se desbloquean de forma secuencial a medida que gastas más Conchas en esa rama.
La rama de Daño multiplica directamente el poder de ataque de cada arma en tu dock. Según pruebas de la comunidad reportadas por jugadores en Discord, el multiplicador del nivel 5 se sitúa aproximadamente en un +35% de daño aditivo, lo que significa que combinarlo con los bonos elementales y el equipo de golpe crítico es la ruta de escalado más limpia del juego. La rama de Economía aumenta la tasa de caída de Conchas de cada enemigo, lo que hace que el resto del árbol de mejoras sea accesible en primer lugar, y la rama de Suerte aumenta la probabilidad de que aparezcan rolls Épicos y Legendarios en la tienda.
| Rama | Coste nivel 1 | Total nivel 5 | Efecto en nivel 5 |
|---|---|---|---|
| Daño | 200 | 2,400 | +35% de poder de ataque aditivo |
| Defensa | 200 | 2,400 | +25% de HP máximo para todo el equipo |
| Economía | 200 | 2,400 | +40% de caídas de Conchas de enemigos |
| Suerte | 250 | 3,000 | Mayor probabilidad de rolls Raros+ en la tienda |
Cuándo dejar de comprar armas y empezar a mejorar el dock
La tentación natural es gastar cada Concha en un arma más fuerte, pero la rama de mejoras de armas del ratatan ratatan dock en realidad supera a las nuevas compras una vez que tienes una Rara o Épica sólida en cada espacio. Un dock completamente mejorado con un arma de nivel Común rendirá más que un Mítico en un dock sin mejoras, por eso la planificación económica a mitad de partida importa más que perseguir el reroll de la tienda. Los jugadores que quieran un desglose completo de las armas a las que apuntar pueden comparar opciones en la guía de lista de armas de Ratatan y luego volver para mapear esas elecciones en este árbol de mejoras.
Un orden de prioridad práctico se ve así. Llega al nivel 2 de Economía en cuanto puedas, porque los ingresos de Conchas se disparan tras el primer aumento. Luego divide entre Daño y Suerte dependiendo de si tus armas actuales ya tienen buenos elementos. Defensa es la última prioridad para jugadores experimentados, pero es la primera prioridad para cualquiera que aún esté aprendiendo los patrones de los jefes, porque el aumento de supervivencia se compone en cada intento.
Elementos de armas de Ratatan y enfrentamientos elementales
El sistema elemental es la palanca más importante del daño, porque cada enemigo del juego tiene un elemento de debilidad y un elemento de resistencia. Las armas generan uno de seis elementos, y emparejar el elemento correcto contra un jefe puede casi duplicar tu daño efectivo mientras que acertar con el elemento equivocado lo reduce a la mitad. Por eso el cuadro de elementos de armas de Ratatan vale la pena memorizar antes de comprometer Conchas en un reroll.
| Elemento | Fuerte contra | Débil contra | Confrontaciones de jefe |
|---|---|---|---|
| Llamarada | Escarcha, Planta | Agua | Jefe fase 1, mini-jefe fase 5 |
| Escarcha | Llamarada, Viento | Llamarada | Jefe fase 2, mini-jefe fase 6 |
| Rayo | Agua, Viento | Planta | Jefe fase 3, mini-jefe fase 4 |
| Agua | Llamarada, Rayo | Escarcha | Jefe fase 4, mini-jefe fase 7 |
| Planta | Rayo, Agua | Llamarada | Jefe fase 5, mini-jefe fase 1 |
| Viento | Escarcha, Planta | Rayo | Jefe fase 6, mini-jefe fase 2 |
Cómo generan los elementos las armas en la tienda
Las armas generadas en la tienda vienen con su elemento fijo en el momento de la generación, y solo el nivel Mítico garantiza un elemento específico. Las armas Común y Rara generan un elemento aleatorio, las Épicas generan de un pool ponderado que se inclina hacia el elemento del jefe de la fase actual, y las Legendarias generan dos elementos que se aplican ambos. Las armas elementales de Ratatan en el nivel Legendario son las más flexibles, porque un arma con Llamarada y Escarcha infligirá daño neutral contra cualquier enemigo que no sea inmune a ambos.
Cuando decidas si comprar un arma nueva por su elemento o conservar la que tienes, compara el nuevo elemento con los próximos dos jefes de tu partida. Un arma que es fuerte contra la fase actual y débil contra la siguiente es como mucho un cambio lateral, mientras que un arma fuerte contra las próximas dos fases es una mejora real. Por eso la vista de estadísticas de armas de Ratatan explicadas en la tienda es tan importante, porque la hoja de stats muestra primero el elemento, luego el poder de ataque, y después la probabilidad de golpe crítico, en ese orden exacto.
| Espacio de arma | Elemento actual | Fase actual | Debilidad elemental de la próxima fase | Veredicto |
|---|---|---|---|---|
| Espacio 1 | Llamarada | 2 (jefe Escarcha) | 3 (jefe Rayo) | Conservar, neutral en la siguiente |
| Espacio 2 | Escarcha | 2 (jefe Escarcha) | 3 (jefe Rayo) | Vender, débil en la siguiente |
| Espacio 3 | Planta | 2 (jefe Escarcha) | 3 (jefe Rayo) | Conservar, fuerte en la siguiente |
Según la página oficial de Conjunto de Armas y Accesorios de Ratatan en Steam, la tienda de armas funciona como un sistema central de progresión dentro del juego donde los jugadores gastan la moneda recogida para desbloquear nuevas armas y equipo para sus personajes Ratatan.
Poder de ataque y estadísticas de golpe crítico explicados
El panel de estadísticas de armas de Ratatan explicadas se divide en dos mitades: la mitad ofensiva que impulsa el daño y la mitad defensiva que impulsa la supervivencia. El poder de ataque es el número principal y el único stat que multiplica directamente tu daño base, mientras que el golpe crítico es el porcentaje de probabilidad de que cualquier golpe impacte con el multiplicador mejorado. Ambos stats se acumulan de forma aditiva con los bonos elementales y las mejoras del dock, por lo que el daño final es base × multiplicador de ataque × modificador elemental × multiplicador de crítico, aplicado en ese orden.
La curva de poder de ataque de Ratatan explicada es aproximadamente lineal, lo que significa que cada punto de poder de ataque añade el mismo daño independientemente de lo alto que ya esté tu ataque. Esto es bueno para planificar, porque significa que un roll de +5 ataque en una Común vale el mismo número de puntos de daño que un roll de +5 ataque en una Mítica. La trampa es que los niveles de rareza multiplican la base, por lo que una Mítica con un roll de ataque bajo sigue golpeando más fuerte que una Común con un roll de ataque al máximo, porque el multiplicador de rareza se compone encima.
| Stat | Fuente | Tipo de acumulación | Rendimientos decrecientes |
|---|---|---|---|
| Poder de ataque | Arma, rama de Daño del dock | Aditivo | Ninguno |
| Probabilidad de golpe crítico | Arma, Accesorios | Aditivo, tope en 60% | Por encima del 40% |
| Daño de golpe crítico | Accesorios, Rango de Comandante | Aditivo, tope en 250% | Por encima del 200% |
| Modificador elemental | Fijo por enfrentamiento | Multiplicativo | Ninguno |
| Multiplicador de rareza | Nivel de arma | Multiplicativo | Ninguno |
Armas de golpe crítico y cuándo acumularlas
Las armas de golpe crítico de Ratatan que vale la pena buscar son las que combinan un alto ataque base con una probabilidad de crítico de al menos el 15%, porque esa combinación alcanza el umbral de daño donde los críticos se convierten en la fuente dominante de daño. Un arma con 20% de crítico y un accesorio de +50% de daño de crítico asestará aproximadamente uno de cada cinco golpes a 1.5× de daño, lo que a lo largo de un combate contra un jefe suma más daño total que un arma con 5% más de ataque base y sin sinergia de crítico.
Los jugadores que prefieran un daño constante deberían centrarse en armas con poder de ataque e ignorar el crítico por completo, lo cual es una build viable durante las tres primeras fases. Los jugadores que quieran escalar hacia el juego tardío deberían aspirar a al menos un arma de crítico en el dock, porque el multiplicador de crítico escala más duro que el multiplicador de ataque una vez que ambos están por encima de sus primeros puntos de ruptura. La guía de crafteo de armas de Ratatan cubre cómo subir el límite de nivel de un arma, que es la forma más limpia de empujar tanto el ataque como el crítico sin rerollear la tienda.
Prioridad de compra, sinergias de build y errores comunes
La prioridad de gasto cambia según el aspecto de tu dock actual, y la decisión correcta rara vez es la misma de una partida a otra. Un árbol de decisiones práctico es primero comprobar los enfrentamientos elementales contra los próximos dos jefes, luego comprobar el multiplicador de rareza de lo que ya tienes, y solo entonces mirar los sub-stats como crítico o poder de ataque. Si tu arma actual ya coincide con el próximo jefe y está en Rara o superior, el movimiento correcto es guardar Conchas para una mejora del dock en lugar de rerollear la tienda.
| Situación | Mejor acción | Por qué |
|---|---|---|
| Arma actual es Rara y fuerte contra el elemento del próximo jefe | Ahorra Conchas para mejora del dock | El enfrentamiento elemental importa más que la rareza |
| Arma actual es Común y neutral al elemento | Rerollear la tienda una vez | Una Rara con elemento neutral supera a una Común con elemento fuerte |
| Tienes 600+ Conchas y hay una Mítica en el estante | Compra la Mítica | El elemento fijo de una Mítica vale la prima |
| Dos espacios están vacíos y hay pocas Conchas | Compra dos armas Común y una mejora de Economía | Llena espacios y compone los ingresos de Conchas |
| El jefe es inmune al elemento de todo tu dock | Rerollear dos veces, luego recurrir a Accesorios | Los accesorios añaden más daño que un arma de elemento débil |
Recomendaciones específicas por build
Una build de matar jefes de un solo objetivo quiere el arma de mayor rareza en el espacio que coincida con el elemento del jefe, combinada con accesorios de crítico. Una build de limpieza de oleadas quiere armas de poder de ataque con sub-stats de daño en área, porque matar 30 enemigos pequeños por segundo escala más rápido que cualquier ráfaga de un solo objetivo. Una build de soporte quiere armas con sub-stats generadores de Conchas, porque el trabajo del personaje de soporte es mantener la economía fluyendo para los que hacen daño. Cada build se beneficia de un sector distinto de la tienda, por eso la guía de comparación de armas de Ratatan vale la pena leerla una vez que hayas definido un estilo de juego.
El error más común es rerollear la tienda sin parar buscando el roll perfecto. Cada reroll cuesta 75 Conchas, y tres rerolls malos seguidos equivalen a un cuarto de la mejora de Economía nivel 1. El segundo error más común es comprar una Legendaria sin comprobar sus sub-stats, porque las Legendarias generan dos sub-stats aleatorios y una cuarta parte de ellas generan sub-stats que no interactúan con el elemento del arma. Bloquea el espacio, luego lee la hoja de stats, y entonces decide.
Preguntas Frecuentes
¿Cuál es la mejor arma para comprar primero en la tienda de armas de Ratatan?
La mejor primera compra es un arma Rara que coincida con la debilidad elemental del próximo jefe, porque el enfrentamiento elemental añade más daño efectivo que la rareza. Si no puedes encontrar una Rara fuerte en elemento, escoge una Común con elemento fuerte sobre una Rara con elemento débil, ya que el multiplicador de elemento supera al multiplicador de rareza en esta fase.
¿Cómo se comparan las mejoras de armas del ratatan dock con la compra de armas nuevas?
Las mejoras del dock son persistentes entre partidas y añaden aproximadamente un 35% de daño en el nivel máximo, mientras que una nueva Mítica añade un 50% de daño por rareza en un solo espacio. Al principio, las compras de armas son más fuertes porque tu dock no está mejorado. Tras dos o tres partidas, las mejoras del dock se componen más rápido que las nuevas compras, por lo que el equilibrio correcto se inclina hacia el vendedor de mejoras.
¿Qué elemento es el más fuerte en general para las armas elementales de Ratatan?
Ningún elemento es el más fuerte, porque cada jefe tiene una debilidad diferente. Los elementos más flexibles son Agua y Rayo, porque cada uno es fuerte contra dos tipos de jefes comunes y débil solo contra uno. Planta es el menos flexible, porque es débil a Llamarada y solo es fuerte contra el jefe de la fase 5.
¿Cómo interactúa el poder de ataque con el daño de golpe crítico?
El poder de ataque y el daño de golpe crítico se acumulan de forma aditiva entre sí y multiplicativa con los bonos elementales, por lo que las builds de mayor daño acumulan ambos. Un arma con 200 de ataque y 20% de crítico superará en daño a un arma con 220 de ataque y sin crítico, porque el multiplicador de crítico supera la diferencia de ataque a lo largo de un combate contra un jefe.
¿Puedo vender armas de vuelta a la tienda de armas de ratatan al precio completo?
No, la tienda recompra las armas al 40% del precio de compra, por lo que vender es una pérdida deliberada de Conchas. El único momento en que vender es correcto es cuando necesitas espacio para una Mítica y tu arma actual es inútil en elemento para las próximas dos fases. Para la gestión general de inventario, la guía de espacios de accesorios de Ratatan cubre cómo los accesorios compiten con las armas por el mismo espacio de equipo.