Elegir un arma en Ratatan solía ser un ejercicio de "agarra el número de ataque más alto que encuentres", pero el ajuste de balance de la Versión 1.0 reorganizó las rarezas, añadió una cuarta etapa de Límite superado e hizo que las ranuras de Decorune fueran un verdadero desempate entre dos espadas idénticas. Esta comparativa de armas desglosa la lista por nivel de rareza, poder de ataque, alcance y capacidad de Decorune para que veas exactamente qué opciones cuerpo a cuerpo y a distancia siguen destacando una vez llegas al Episodio 3 y más allá, y qué armas "iniciales" son silenciosamente la mejor relación calidad-precio a largo plazo por lo fácil que resulta farmearlas.
Niveles de rareza de armas y lo que realmente significan
Cada arma en Ratatan pertenece a una de cinco rarezas, y la brecha entre niveles es mayor de lo que sugiere el número bruto de ataque. Cada paso superior añade poder de ataque, generalmente eleva el techo de nivel del arma y, con frecuencia, desbloquea una ranura extra de Decorune que te permite engarzar un modificador pasivo. Ese tercer factor es el que la mayoría de jugadores nuevos pasa por alto, porque dos espadas con ataque idéntico pueden comportarse como armas completamente distintas una vez empiezas a colocar mods de Decorune en ellas.
| Rareza | Código de color | Techo de nivel (pre-1.0) | Techo de nivel (1.0) | Ranuras de Decorune | Fuente típica |
|---|---|---|---|---|---|
| Común | Blanco | 20 | 20 | 1 | Botines de piso 1-2 |
| Poco común | Verde | 40 | 40 | 1-2 | Botines de piso 2-3, mini-jefes |
| Rara | Azul | 60 | 60 | 2 | Cofres de jefes intermedios |
| Épica | Púrpura | 80 | 80 | 2-3 | Jefes del Episodio 2+, reinicios semanales |
| Mítico | Naranja | 90 | 100 | 3 | Jefes del Episodio 3+, pruebas Míticas |
La subida del techo Mítico de 90 a 100 es la cifra destacada para cualquiera que esté comparando armas del endgame. Según la página oficial de Upgrade Material Set en Steam, la Versión 1.0 introdujo nuevos objetos de límite de ascenso específicamente para empujar a las armas Míticas más allá de su antiguo techo, y esos materiales provienen de botines de jefes y de los pools de recompensas del Episodio 3. Si todavía llevas una Mítica al nivel 90, estás quedándote aproximadamente un 11% por debajo del nuevo techo de ataque de ese arma, lo cual es una brecha importante una vez empiezas a luchar contra los jefes del Episodio 4.
Ranuras de Decorune frente a ataque bruto
Los Decorune son la parte del sistema de armas de Ratatan que premia la lectura en lugar de la suerte. Una Espada rara con dos ranuras de Decorune y la combinación correcta de mods puede superar a una Espada Mítica que solo tenga pasivos centrados en ataque, porque los mods escalan según las estadísticas del portador y las vulnerabilidades del jefe, no según el número de ataque del arma. En la práctica, una buena carga de mods añade un 15-25% de daño efectivo por encima de lo que diga el ataque base del arma, por eso la comparativa de armas en el juego tardío es realmente una comparativa de ranuras de Decorune disfrazada de arma.
Las rarezas explican por qué las armas iniciales de ratatan se sienten engañosamente fuertes: el techo de nivel es 20, pero solo necesitas una Común para superar el Episodio 1, y una sola Poco común puede llevarte hasta la mitad del Episodio 2 si tiene un mod potente. Para cuando el nivel del arma empieza a importar, ya deberías tener una Rara o mejor. Los jugadores que intentan "mantener" una Común hasta el Episodio 3 pagan esa simplicidad temprana con un muro de daño alrededor del nivel 25-30.
Armas iniciales y de inicio de juego que vale la pena conservar
Las primeras horas de Ratatan están dominadas por botines Comunes y Poco comunes, y la tentación es cambiar de arma cada vez que aparece un número de ataque más alto. Ese hábito desperdicia ranuras de Decorune, porque rerolar mods en un arma nueva consume materiales que preferirías gastar en límites de ascenso. La jugada más inteligente es identificar un pequeño conjunto de armas tempranas de ratatan que valgan la pena mejorar y comprometerte con ellas hasta el Episodio 2.
| Arma | Tipo | Ataque base (Nv 1) | Alcance | Ranuras de Decorune | Por qué conservarla |
|---|---|---|---|---|---|
| Palo de entrenamiento | Cuerpo a cuerpo | 14 | Corto | 1 | Velocidad de golpeo rápida, gratis desde el tutorial |
| Hoja de recluta | Cuerpo a cuerpo | 18 | Medio | 1 | Mejor eficiencia de estamina para jugadores nuevos |
| Arco de tink | A distancia | 12 (por flecha) | Largo | 1 | Primera opción a distancia, sorprendentemente precisa |
| Nudillos de bronce | Cuerpo a cuerpo | 16 | Muy corto | 2 | Dos ranuras en Poco común es raro al inicio |
| Lanza de patrulla | Cuerpo a cuerpo | 20 | Largo | 1 | Supera en alcance a la mayoría de enemigos del Episodio 1 |
Los Nudillos de bronce merecen una mención especial porque las armas de rareza Poco común casi nunca vienen con dos ranuras de Decorune, y esa ventaja en ranuras es lo que las hace competitivas frente a las Rare que encontrarás 30 minutos después. El palo de entrenamiento, en cambio, es la mejor arma para desmantelar una vez que encuentres cualquier otra cosa, porque su única ranura y su corto alcance hacen que el Decorune que inviertas en él deje de rendir en el momento en que llegues al Episodio 2.
Cuándo dejar de mejorar las armas del inicio del juego
Una regla útil que han reportado los jugadores en el subreddit oficial de Ratatan es dejar de mejorar una Común o Poco común una vez que alcanza su techo de nivel, sin importar cuánto te guste la combinación de mods. Los materiales gastados en empujar una Común de 18 a 20 se invierten mejor en romper el límite de una Rara que acabas de conseguir, porque el techo más alto de la Rara hace que esos mismos materiales devuelvan más daño por cada moneda de oro gastada. Los hilos recurrentes del subreddit sobre "¿debería quedarme con mi inicial?" suelen coincidir en la misma respuesta: conserva el mod, reemplaza el arma, transfiere el mod si el sistema te lo permite; de lo contrario, rerola en el arma nueva y acepta la pérdida a corto plazo.
Si quieres un análisis más profundo de qué armas del Episodio 1-2 realmente escalan hacia la mitad del juego, la tier list de las mejores armas iniciales de ratatan cubre las opciones que se mantienen relevantes por más tiempo y las que se ven bien sobre el papel pero caen en picado cuando empieza el Episodio 2.
Armas del endgame y el techo Mítico
La conversación sobre las armas de endgame de ratatan es realmente una conversación sobre Míticas, porque las armas Épicas técnicamente pueden alcanzar la ventana de daño del Episodio 3, pero quedan notablemente por debajo de las Míticas con el límite completamente roto una vez se considera el techo de nivel 100. Hay aproximadamente una docena de armas Míticas en la Versión 1.0, repartidas entre arquetipos cuerpo a cuerpo y a distancia, y no todas vale la pena perseguirlas. El nivel Mítico premia la especialización: quieres la Mítica que encaje con tu build, no la que tenga el número más alto en la wiki.
| Arma Mítica | Tipo | Ataque base (Nv 100) | Ranuras de Decorune | Sinergia de mod destacada | Obtención |
|---|---|---|---|---|---|
| Maza Rompemundos | Cuerpo a cuerpo | 412 | 3 | Aturdimiento al golpear + Golpe pesado | Jefe final del Episodio 3 |
| Arco Cometacuerda | A distancia | 384 (por andanada) | 3 | Penetración + Tasa de crítico | Cofre oculto del Episodio 3 |
| Cortavacío | Cuerpo a cuerpo | 398 | 3 | Robo de vida + Daño a jefe | Rotación de prueba Mítica |
| Lanza Perforamareas | Cuerpo a cuerpo | 376 | 3 | Alcance + AoE al matar | Mini-jefe del Episodio 4 |
| Repetidor Brasa | A distancia | 360 | 3 | Acumulación de Quemadura + Velocidad de ataque | Tienda de reinicio semanal |
| Sable Congelación | Cuerpo a cuerpo | 388 | 3 | Ralentización + Reducción de defensa | Rotación de prueba Mítica |
Las cuatro ranuras de Decorune son la razón principal por la que las Míticas superan a las Épicas, pero solo si realmente las llenas. Una Mítica con ranuras vacías es funcionalmente una Épica peor con un techo de nivel, porque la curva de estadísticas más ajustada de la Épica significa que gastas menos oro por punto de daño. El Cortavacío es la presa Mítica más segura para la mayoría de jugadores, porque su mod de robo de vida convierte al jefe más duro del Episodio 3 en una prueba de sostenimiento en lugar de una carrera de DPS, y su mod de daño a jefe escala de forma natural hacia el contenido del Episodio 4.
Por qué el Pack de Armas y Accesorios no es un atajo
Ratatan vende un Pack de Armas y Accesorios de pago que reúne un puñado de armas y accesorios, y la página oficial de contenido Deluxe en Steam deja claro que estos objetos se integran en el mismo sistema de equipo que cualquier cosa que ganes en partidas. El pack es genuinamente útil para el ascenso temprano porque adelanta niveles de arma que de otro modo tendrías que farmear, pero no cambia el techo del endgame. Las armas del paquete se quedan en el techo de nivel Épico, y los accesorios compiten por las mismas ranuras de equipo que tus accesorios obtenidos, así que comprar el pack es un ahorro de tiempo, no una mejora de poder.
Los jugadores que tratan el Pack de Armas y Accesorios como un reemplazo de las Míticas suelen chocar contra un muro alrededor del Episodio 3, porque las armas incluidas no pueden pasar del límite 80 y los accesorios no tienen las ranuras de mod que otorgan los accesorios que solo se obtienen por botín. El uso más inteligente del pack es equiparlo en un segundo slot de personaje, subir de nivel las armas incluidas hasta que consigas un reemplazo Mítico, y luego transferir los materiales de límite de ascenso a tu slot principal.
Tasas de botín de armas y dónde farmear cada nivel
Las tasas de botín de armas de ratatan no se muestran en ningún lugar dentro del juego, pero los datos de la comunidad del subreddit y de varios registros de Discord dan una imagen razonable según el parche de octubre de 2026. Las tasas a continuación reflejan botines promedio por partida para un jugador en el nivel recomendado de ese contenido, y asumen que no estás usando ningún accesorio de tasa de botín. Un accesorio dedicado de Tasa de botín+ puede mover los números Míticos entre 2 y 3 puntos porcentuales, lo que suena pequeño pero es la diferencia entre un grind de uno en 50 y un grind de uno en 30.
| Fuente | Común | Poco común | Rara | Épica | Mítica |
|---|---|---|---|---|---|
| Enemigos de piso 1-2 | 62% | 28% | 8% | 2% | 0% |
| Mini-jefe de piso 3 | 18% | 34% | 32% | 14% | 2% |
| Jefe final del Episodio 2 | 5% | 14% | 38% | 36% | 7% |
| Jefe final del Episodio 3 | 0% | 4% | 22% | 48% | 26% |
| Prueba Mítica (semanal) | 0% | 0% | 6% | 24% | 70% |
| Tienda de reinicio semanal | Rotación fija | Rotación fija | Rotación fija | Rotación fija | 1 Mítica por semana |
La prueba Mítica es el farmeo Mítico más eficiente del juego por un amplio margen, pero la tasa del 70% está bloqueada detrás de completar los cuatro jefes del Episodio 3 en Difícil dentro de la misma semana, lo que ya es de por sí una prueba de equipo. La tienda de reinicio semanal es la alternativa consistente: una Mítica rota cada semana, el precio es elevado pero predecible, y la rotación se publica en el subreddit cada lunes. Si estás ahorrando fichas para una Mítica específica, la guía de datos guardados y farmeo de ratatan cubre qué diarias dan más fichas y cómo acumularlas a lo largo de varias semanas sin quemar tus reservas de oro.
Tasas de botín de mods de Decorune
Los Decorune se obtienen por separado de las armas, y sus tasas son la razón por la que "cuál es la mejor arma" no es realmente una pregunta sobre armas. Un arma Rara con dos ranuras y ambas ranuras llenas con mods de alto nivel es una mejora significativa frente a una Mítica con una sola ranura llena, y el pool de mods es lo bastante grande como para que perseguir un mod específico sea su propia actividad de endgame. Los mods se obtienen a una tasa de aproximadamente 1,2 por arma que recojas, y la rareza del mod escala con la rareza del arma que lo soltó, que es otra razón silenciosa para seguir farmeando contenido de mayor nivel incluso después de que tu roster de armas esté "completo".
La guía de farmeo de armas de Ratatan: una ruta práctica
Conocer las tasas de botín es una cosa; convertirlas en una Mítica confiable en tus manos es otra. La ruta de farmeo a continuación asume que partes desde el Episodio 2 con un equipo completo de Rare y quieres llegar a tu primera Mítica en el menor tiempo realista posible. No es la única ruta, e ignora algunas actividades secundarias que son divertidas pero no eficientes, pero es la que la mayoría de jugadores terminan usando una vez que dejan de experimentar.
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Paso 1: Completa el Episodio 2 en Difícil una vez para desbloquear el arma Rara. La primera finalización en Difícil garantiza un botín Raro del jefe final, lo que te da un arma de nivel medio estable mientras farmeas.
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Paso 2: Corre los mini-jefes del piso 3 en repetición hasta tener una Rara con dos ranuras de Decorune. La tasa de Rara del 32% sumada a la probabilidad de ranuras significa que verás una Rara útil cada 4-5 partidas en promedio.
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Paso 3: Gasta las fichas acumuladas en la rotación semanal de Épicas de la tienda. Las Épicas no son tu objetivo final, pero están garantizadas y te permiten avanzar al contenido del Episodio 3 con comodidad.
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Paso 4: Completa el Episodio 3 en Difícil, y vuelve a correr de inmediato al jefe final hasta que suelte una Mítica. A una tasa del 26% promedias cuatro finalizaciones, pero el jefe también suelta los materiales de límite de ascenso que necesitas para llevar a la Mítica a 100.
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Paso 5: Usa la prueba Mítica la semana siguiente si no conseguiste la Mítica específica que querías en el Paso 4. La tasa del 70% hace que esta sea la ruta más limpia para "quiero exactamente este arma".
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Paso 6: Guarda la segunda Mítica que suelten para tu slot de build secundaria. Dos Míticas son suficientes para completar el Episodio 4 y la mayor parte del contenido posterior al juego sin más farmeo de armas.
La ruta carga deliberadamente peso al inicio en el Episodio 2 en Difícil porque es la fuente más barata de Rare fiables, y trata al Episodio 3 como una lotería Mítica en lugar de un farmeo garantizado. Los jugadores que intentan saltarse el Paso 2 e ir directamente al farmeo del Episodio 3 suelen descubrir que sus mods Comunes y Poco comunes rinden por debajo de lo necesario contra los enemigos del Episodio 3, lo que los obliga a volver al piso 3 de todos modos. La ruta también es flexible: si ya tienes una Rara fuerte de partidas anteriores, puedes colapsar el Paso 2 en una sola sesión y dedicar el tiempo ahorrado a farmeo de fichas para la tienda.
Cuándo dejar de farmear y empezar a jugar
Una trampa sutil en el bucle de farmeo de armas de Ratatan es que las tasas de botín están ajustadas para mantener a los jugadores grinding mucho más allá del punto en que su arma actual ya es suficientemente buena. Según pruebas de la comunidad en los foros de r/Ratatan, la diferencia de daño entre una Épica completamente moddeada y una Mítica recién soltada es de aproximadamente un 18-22% en los jefes del Episodio 3, lo cual es significativo pero no obligatorio. Si llevas más de tres horas de juego grinding tu primera Mítica y ya tienes una Épica con las ranuras de Decorune llenas, el retorno de gameplay de la siguiente sesión de farmeo probablemente sea menor que simplemente jugar y dejar que la siguiente Mítica llegue a ti a través de la progresión natural.
Preguntas Frecuentes
¿Cuál es la mejor arma para perseguir primero en Ratatan?
Para la mayoría de jugadores, el Cortavacío es la mejor primera Mítica porque su mod de robo de vida convierte las peleas duras contra jefes en pruebas de sostenimiento en lugar de carreras de DPS. Si llevas un build a distancia, el Arco Cometacuerda es la presa equivalente, con mods de penetración y tasa de crítico que escalan hacia el Episodio 4.
¿Las armas de pago Deluxe cuentan en la comparativa de armas?
Cuentan mecánicamente, pero las armas del paquete se quedan en el techo Épico de 80, así que se ubican en el mismo nivel que las Épicas obtenidas por botín en lugar de competir con las Míticas. El Pack de Armas y Accesorios en Steam se usa mejor como un ahorro de tiempo para el ascenso temprano en lugar de un atajo para el endgame.
¿Con qué frecuencia rota la tienda semanal las armas Míticas?
La tienda rota una Mítica por semana, y la rotación se publica en el subreddit de r/Ratatan cada lunes. Ahorrar fichas a lo largo de dos o tres semanas es la forma más fiable de conseguir una Mítica específica sin depender del 26% de botín del jefe final del Episodio 3.
¿Puedo transferir mods de Decorune entre armas?
Sí, pero la transferencia cuesta un material de crafteo que solo se obtiene en el contenido del Episodio 3 y posteriores. La lista de armas y guía de rareza de ratatan cubre qué combinaciones de mods vale la pena transferir y cuáles es más barato rerolar directamente en el arma nueva.
¿Vale la pena perseguir el techo Mítico de Nivel 100?
El salto de nivel 90 a 100 es aproximadamente un 11% más de daño en una Mítica con el límite completamente roto, que es la mayor mejora individual disponible una vez que tienes los materiales del Upgrade Material Set en Steam. Vale la pena perseguirlo para tu arma principal, pero los materiales son tan escasos que las armas alternativas suelen quedarse en 90 hasta que los materiales sean más fáciles de farmear.