라타탄 PS5 출시일, Nintendo Switch 2 출시 시기, Xbox Series X|S 출시 일정, Steam 1.0 빌드는 모두 라타탄의 길었던 얼리 액세스를 끝낸 단일 Version 1.0 이벤트의 일환입니다. 이 페이지에서는 확정된 모든 날짜, 시간대, 플랫폼 스토어프론트를 정리하고, 출시 시 함께 공개된 콘텐츠를 안내하여 콘솔과 PC에서 언제 어디서 시작할 수 있는지 정확히 알 수 있도록 돕습니다.
라타탄 PS5 출시일과 Version 1.0 출시 시기
라타탄의 PS5 출시일은 스튜디오의 전체 1.0 출시에 맞춰 2026년 10월 14일로 확정되었으며, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S, PC와 함께 전 세계 단일 Version 1.0으로 동시에 출시되었습니다. 콘솔 출시로 인해 약 2년 반 동안 이어진 Steam 얼리 액세스가 종료되었으며, 이 기간은 2024년 4월에 시작되어 개발팀이 리듬 커맨드 로그라이트를 실제 커뮤니티 피드백을 통해 다듬릴 수 있게 해주었습니다. 콘솔 사전 예약은 발표 몇 주 전에 열렸지만, 실제 다운로드 잠금 해제는 출시 당일 4개 스토어프론트 모두에서 동시에 00:00 UTC에 이루어졌습니다.
1.0 빌드는 단순한 콘텐츠 패치 그 이상입니다. 캠페인 엔딩, 전체 사운드트랙, 그동안 미뤄뒀던 포스트게임 챕터, 얼리 액세스 브랜치에 필요했던 컨트롤러 최적화 패스를 모두 포함합니다. 이미 얼리 액세스 Steam 빌드를 소유한 플레이어는 1.0 업그레이드를 무료로 받으며, 세이브 파일은 일회성 변환 후 그대로 이어집니다. 콘솔에서 새로 시작하는 플레이어도 델럭스 콘텐츠에 대한 추가 비용 없이 완전한 경험을 누릴 수 있습니다.
전 세계 단일 출시일은 라타탄 개발진의 의도된 설계 선택이었습니다. 과거에 리뷰 폭탄과 대기열 문제를 야기했던 단계적 지역 출시 대신, 모든 스토어프론트가 같은 순간에 문을 열었기 때문에 출시 논의가 플랫폼 버그가 아닌 게임 자체에 집중될 수 있었습니다. 이 결정은 여러 현대 리듬 로그라이트가 멀티 플랫폼 출시를 처리해 온 방식과 일치하며, 커뮤니티 반응도 대체로 긍정적입니다.
| 플랫폼 | 출시일 | 스토어프론트 | 출시 버전 | 시간대 |
|---|---|---|---|---|
| PS5 | 2026년 10월 14일 | PlayStation Store | 1.0 | UTC 자정 |
| Nintendo Switch 2 | 2026년 10월 14일 | Nintendo eShop | 1.0 | UTC 자정 |
| Xbox Series X|S | 2026년 10월 14일 | Microsoft Store | 1.0 | UTC 자정 |
| PC (Steam) | 2026년 10월 14일 | Steam | 1.0 | UTC 자정 |
| PC (GOG) | 미정 | GOG | 1.0 | 미정 |
가격은 PS5, Switch 2, Xbox Series X|S 모두 동일하게 $24.99 / €24.99 / ¥3,800이며, Steam 기본 가격과 일치합니다. 디럭스 에디션은 $34.99로 업그레이드되며 OST, 디지털 아트북, 코스튬 팩이 포함되고, GOG가 출시되는 대로 모든 스토어프론트에서 구매할 수 있습니다. 지역 가격은 플랫폼의 표준 지역 등급을 따르므로, 가격이 낮은 지역을 통한 구매는 기술적으로 가능하지만 공식적으로 권장되지는 않습니다.
일정이 이전 목표에서 변경된 이유
라타탄 정식 출시일은 최초 Kickstarter 캠페인에서 처음 발표된 후 얼리 액세스 기간 동안 여러 차례 수정되었습니다. 2025년 중반 내부 일정에서는 2026년 1분기 출시를 목표로 했지만, Switch 2용 컨트롤러 최적화 패스와 최종 포스트게임 챕터 추가로 인해 일정이 두 번 밀렸습니다. 2026년 10월 14일 일정이 이제 최종 확정되었으며, 출시 후 커뮤니케이션에서 추가 연기는 없다고 팀이 확인했습니다.
일정 지연의 이유는 스코프 문제가 아닌 기술적인 문제입니다. DualSense와 Switch 2 Joy-Con의 리듬 입력은 기본 Steam 입력 레이어가 마우스 및 키보드 타이밍에 맞춰져 있었기 때문에 맞춤 지연 시간 패스가 필요했습니다. 그 패스가 내부 QA를 통과하자, 팀은 마케팅 압박에 밀려 완성도 낮은 콘솔 빌드를 출시하기보다는 일정을 확정 지었습니다. 게임의 공식 Steam 출시일 발표를 주시해온 플레이어들은 컨트롤러 작업이 공개 Trello에서 가장 오래 진행된 브랜치였다는 점을 주목했습니다.
콘솔 버전: Switch 2, PS5, Xbox Series X|S
콘솔 출시는 대부분의 플레이어에게 핵심 소식인데, 라타탄은 얼리 액세스의 대부분을 PC 전용 리듬 로그라이트로 보냈기 때문입니다. 세 가지 콘솔 빌드는 공통 코드베이스를 공유하므로 게임플레이 루프, 세이브 형식, 업적 목록이 대체로 동일하지만, 스토어프론트 래퍼, 컨트롤러 매핑, 온라인 서비스는 설명할 가치가 있을 만큼 차이가 있습니다.
Nintendo Switch 2 빌드는 플랫폼이 가장 최신이고, 오리지널 Switch에 영향을 미쳤던 Joy-Con 드리프트 우려로 인해 많은 리듬 플레이어들이 신중해졌기 때문에 가장 많이 논의됩니다. 1.0 버전은 입력 폴백을 위해 Switch 2의 HD Rumble과 마우스 모드 센서를 사용하며, 이는 출시 전 팀에서 강조한 부분입니다. PS5 빌드는 비트 트랙에 DualSense의 햅틱 피드백을 활용하고, Xbox Series X|S 빌드는 표준 게임패드 매핑에 더 가까운 레이아웃을 유지합니다. 세 빌드 모두 솔로 플레이에는 플랫폼 구독이 필요하지 않지만, Switch 2의 멀티플레이어는 Nintendo Switch Online을, Xbox의 멀티플레이어는 Xbox Game Pass Core 또는 Ultimate를 사용합니다.
| 기능 | PS5 | Switch 2 | Xbox Series X|S |
|---|---|---|---|
| 온라인 멀티플레이어 구독 | PlayStation Plus Essential | Nintendo Switch Online | Xbox Game Pass Core / Ultimate |
| PC와의 크로스플레이 | 지원 | 지원 | 지원 |
| 크로스 진행 | 미지원 (별도 세이브) | 미지원 (별도 세이브) | 미지원 (별도 세이브) |
| 트로피 / 업적 지원 | 지원 | 지원 | 지원 |
| 햅틱 피드백 | DualSense 햅틱 | HD Rumble 2 | 임펄스 트리거 |
| 성능 목표 | 60 FPS | 도킹 60 FPS / 휴대 60 FPS | 60 FPS / 120 FPS 모드 |
크로스 진행은 콘솔 커뮤니티에서 가장 자주 나오는 질문이며, 출시 시 답변은 세 콘솔 세이브가 서로 그리고 Steam 클라우드 세이브와 별도로 유지된다는 것입니다. 팀은 출시 후 목표로 클라우드 세이브 통합을 제시했지만, 플랫폼 정책 정렬이 이루어지기 전까지는 전환을 보류하고 있습니다. PC와 콘솔에서 같은 캠페인을 플레이하려면 별도의 두 진행을 해야 하며, 이는 게임의 긴 로그라이트 루프를 고려할 때 의미 있는 제약입니다. 온라인 세션 설정에 대한 자세한 내용은 멀티플레이어 연결 가이드에서 각 플랫폼의 온라인 서비스와 관련된 구체적인 문제를 다룹니다.
물리판과 사전 예약 보너스
물리판이 디지털 출시와 함께 한정 수량으로 출시되었으며, 개발사의 공식 스토어와 선택된 지역 파트너를 통해 배포되었습니다. 물리 카트리지에는 디지털 사운드트랙 다운로드 코드와 작은 아트 카드 세트가 포함되어 있지만, 디럭스 에디션의 디지털 아트북은 포함되어 있지 않습니다. 사전 예약 보너스는 소매점에 따라 달랐으며, 대부분 사전 예약이 이루어진 플랫폼과 관계없이 연결된 계정의 모든 세이브에 추가되는 인게임 코스믹을 제공했습니다.
PC 버전: Steam, GOG, 얼리 액세스에서 1.0으로
PC 출시 부분은 얼리 액세스 후원자들이 가장 신경 쓰는 부분인데, 그들의 세이브 파일과 리뷰 기록이 Steam에 묶여 있기 때문입니다. 1.0 패치는 기존 얼리 액세스 브랜치의 무료 업그레이드로 제공되며, Steam 라이브러리의 빌드 이름이 "ratatan-early-access"에서 "ratatan-1-0"으로 변경됩니다. Steam 클라우드 세이브는 자동으로 이어지지만, 2026년 10월 14일 이후 같은 Steam 계정으로 게임을 플레이하는 경우에만 해당됩니다. 가족 공유 설치는 세이브를 상속받지 않으며, Steam Deck 검증 상태는 같은 패치에서 추가됩니다.
GOG 출시일은 콘솔 출시와 함께 확정되지 않았습니다. 개발사의 GOG 스토어 페이지에는 타이틀이 "출시 예정"으로 표시되어 있으며, 스튜디오의 자체 표현으로는 GOG 버전이 "준비 중"이라는 입장입니다. 분기, 월, 스토어프론트 시기는 공개되지 않았습니다. 출시 시 GOG에서 구매한 플레이어는 Steam과 동일한 Version 1.0 콘텐츠를 받게 되지만, GOG 빌드는 변환할 얼리 액세스 세이브 기록이 없기 때문에 얼리 액세스 세이브 변환은 제공되지 않습니다. GOG가 제공하는 노 DRM 방식을 원하는 플레이어는 어차피 새 세이브를 시작할 계획이어야 합니다.
| PC 스토어프론트 | 출시 시점 상태 | 얼리 액세스 세이브 호환성 | DRM | 업적 |
|---|---|---|---|---|
| Steam | 2026년 10월 14일 출시 | 지원 (Steam 클라우드) | Steamworks | 지원 |
| GOG | 보류 (2026년 4분기 추정) | 미지원 (새 세이브) | 없음 | 미지원 (GOG에는 업적 레이어 없음) |
| Epic Games Store | 미발표 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
| itch.io | 미발표 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
얼리 액세스 변환은 기존 커뮤니티가 면밀히 주시해 온 부분입니다. 1.0 이전 빌드의 세이브 파일은 첫 실행 시 마이그레이션되지만, 한 가지 특이점이 있습니다. 패치 시점에 진행 중인 로그라이트 런은 새로운 챕터로 인해 런 형식이 변경되었기 때문에 몰수됩니다. 패치 전에 현재 런을 끝내고 싶은 플레이어는 2026년 10월 14일 22:00 UTC에 시작되어 출시 잠금 해제까지 이어지는 점검 창 이전에 완료해야 합니다. 변환 규칙에 대한 전체 분석은 얼리 액세스에서 정식 출시 가이드에 정리되어 있으며, 가격 인상 이력과 Steam 세일 시기도 다룹니다.
시스템 요구 사항 및 성능 목표
1.0 PC 빌드는 지금까지 나온 빌드 중 가장 최적화된 버전이며, 권장 사양이 얼리 액세스 요구 사항에 비해 강화되었습니다. 최소 사양은 사실상 얼리 액세스 권장 사양이며, 새로운 권장 사양은 모든 리듬 이펙트를 활성화한 상태에서 1080p 60 FPS를 안정적으로 목표로 합니다. 4K 목표는 "울트라"가 아닌 "하이" 프리셋으로 유지되는데, 이는 리듬 VFX 레이어가 렌더 파이프라인에서 가장 비용이 큰 부분이기 때문입니다.
| 프리셋 | 해상도 | 목표 FPS | CPU | GPU | RAM |
|---|---|---|---|---|---|
| 최소 | 720p | 60 | 쿼드코어 | GTX 1050 / RX 560 | 8 GB |
| 권장 | 1080p | 60 | 헥사코어 | RTX 2060 / RX 6600 | 16 GB |
| 하이 | 1440p | 60 | 옥타코어 | RTX 3070 / RX 6800 | 16 GB |
| 4K | 2160p | 60 | 옥타코어 | RTX 4070 / RX 7800 XT | 32 GB |
Version 1.0의 새로운 내용
Version 1.0 패치는 개발사에서 "캠페인 완결" 빌드로 간주하며, 이는 스토리 콘텐츠, 보스 로스터, 포스트게임 챕터가 모두 완성되었음을 의미합니다. 이 패치는 또한 테스트 기능 게이팅에 사용되던 임시 화폐를 포함한 여러 얼리 액세스 시스템을 철수시키고, 이를 프로덕션 경제 시스템으로 대체합니다. 1.0 빌드는 PC에서 약 11 GB, 콘솔에서 약 18 GB이며, 콘솔 빌드의 더 큰 용량은 고해상도 오디오 뱅크 때문입니다.
가장 큰 게임플레이 추가는 12번째 커맨드로, 포스트게임 챕터가 열린 이후에만 활성화되는 새로운 리듬 입력 레이어입니다. 이 커맨드는 기존 3비트 콤보에 네 번째 비트를 체인으로 연결할 수 있게 해주며, 체인 비용은 난이도 등급에 비례합니다. 새로운 커맨드는 기본 캠페인을 완료하는 데 필수는 아니지만, 마스터 랭크 도전에서는 필수입니다. 리듬 레이어와 새 커맨드가 기존 리듬 커맨드 가이드와 어떻게 상호작용하는지에 대한 자세한 분석은 초보자 가이드에서 다룹니다.
| 1.0 콘텐츠 | 유형 | 플래티넘에 필요? | 예상 플레이 시간 |
|---|---|---|---|
| 캠페인 엔딩 | 스토리 챕터 | 필요 | 8-12 |
| 12번째 커맨드 | 리듬 메커닉 | 필요 (마스터 랭크) | 2-4 (연습) |
| 포스트게임 챕터 | 스토리 챕터 | 필요 | 6-10 |
| 마스터 랭크 도전 | 엔드게임 | 필요 | 15-25 |
| 디럭스 OST | 오디오 | 불필요 | 해당 없음 |
| 디지털 아트북 | 코스믹 | 불필요 | 해당 없음 |
패치 노트는 방대하며, 1.0 패치 노트 요약에서는 구체적인 버전 번호(콘솔 빌드는 1.0.0으로 출시되며, PC 빌드는 기존 얼리 액세스 버전 관리에 맞춰 1.1.9로 출시됨)와 팀이 첫 주에 추적 중인 알려진 이슈를 다룹니다. 요약은 새 세이브를 시작하기 전에 읽어볼 만한데, 두 가지 밸런스 변경이 초반 게임의 최적 빌드 순서에 영향을 미치기 때문입니다.
컨트롤러 최적화 패스
컨트롤러 최적화 패스는 콘솔 플레이어에게 있어 화려하지는 않지만 가장 영향력이 큰 1.0 빌드의 부분입니다. 이 패스는 비트 윈도우가 프레임 시간이 아닌 컨트롤러 클럭 시간으로 평가되도록 입력 레이어를 다시 작성하여, 30 FPS 모드와 60 FPS 모드가 동일한 히트 감지를 산출하도록 했습니다. 패치 이전에는 입력 레이어가 60 FPS 프레임 예산에 맞춰져 있었기 때문에, 부하 상황에서 시스템이 프레임을 드롭할 때 Switch 2에서 비트 이탈 히트가 발생했습니다. 이 패스는 또한 "입력 스무딩" 토글을 추가하여, 플레이어가 약간의 타이밍 정밀도를 더 관대한 입력 윈도우와 맞바꾸어, 어린 플레이어와 Switch 2 휴대 모드에서 유용하게 사용할 수 있도록 했습니다.
출시일에 라타탄을 구매할 수 있는 곳
출시일에 구매를 계획하고 있다면, 스토어프론트 선택은 주로 플랫폼 선호도와 얼리 액세스 세이브 변환이 중요한지에 따라 달라집니다. Steam은 기존 세이브를 변환할 수 있는 유일한 스토어프론트이며, 콘솔 빌드는 새 시작이고, GOG 빌드는 아직 날짜가 확정되지 않았습니다. PlayStation Store, Nintendo eShop, Microsoft Store 모두 사전 다운로드를 지원하므로, 출시일 다운로드 대기열을 피하기 위해 잠금 해제 전에 파일을 미리 내려받을 수 있습니다.
디럭스 에디션은 대부분의 플레이어에게 더 나은 가성비를 제공합니다. 사운드트랙과 아트북만 따로 사면 합쳐서 약 $15 정도이며, 코스튬 팩은 초반 게임 진행에 작지만 실질적인 효과를 주어 "시작 장비" 페널티를 제거해 줍니다. 디럭스 에디션은 확정된 모든 스토어프론트에서 같은 가격에 판매되며, 물리판에는 디지털 사운드트랙 코드가 포함되지만 아트북은 포함되지 않습니다. 표준판과 디럭스판의 가격 차이는 작아서, 대부분의 플레이어는 어차피 출시 후 일주일 안에 업그레이드하게 됩니다.
| 스토어프론트 | 표준 가격 | 디럭스 가격 | 사전 다운로드 가능 | 지역 잠금 |
|---|---|---|---|---|
| PS5 | $24.99 | $34.99 | 가능 | 없음 |
| Switch 2 | $24.99 | $34.99 | 가능 | 없음 |
| Xbox Series X|S | $24.99 | $34.99 | 가능 | 없음 |
| Steam | $24.99 | $34.99 | 가능 | 없음 |
| GOG | $24.99 (예상) | $34.99 (예상) | 해당 없음 | 없음 |
크로스 구매는 지원되지 않으므로, Steam 디럭스 구매가 콘솔의 디럭스 콘텐츠를 잠금 해제하지는 않습니다. 각 플랫폼의 디럭스 자격은 별도 구매이며, 크로스 진행이 활성화되어 있지 않기 때문에 코스믹 아이템이 크로스 진행을 통해 이전되지도 않습니다. PC와 콘솔 모두에서 플레이할 계획이라면, 두 개의 디럭스 구매 비용을 예산에 반영하거나, 자격을 번들로 묶을 수 있는 향후 크로스 진행 업데이트를 기다리세요.
각 플랫폼의 출시일 팁
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PS5: 햅틱 피드백 레이어가 최신 펌웨어 버전에 의존하므로, 실행 전에 DualSense 펌웨어가 최신인지 확인하세요. 짧은 펌웨어 업데이트가 자동으로 대기열에 추가되지만 첫 실행에 5-10분이 더 걸립니다.
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Switch 2: 리듬 입력이 저장소 읽기 지연에 민감하고, 휴대 모드에서 microSD 슬롯이 가끔 스파이크를 일으키기 때문에, microSD 카드가 아닌 시스템 저장소에 사전 다운로드하세요.
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Xbox Series X|S: 마스터 랭크 도전을 노리고 있다면 유선 컨트롤러를 사용하세요. 무선 신호가 긴 콤보 체인 동안 가끔 서브 프레임 드롭을 일으켜 런을 좌절시킬 수 있습니다.
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Steam: 특히 얼리 액세스 세이브를 이어받는 경우, 실행 전에 클라우드 세이브를 확인하세요. 확인 작업에 30초가 추가되지만, 포스트게임 챕터 접근을 막을 수 있는 드문 세이브 변환 실패를 방지할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
라타탄 PS5 출시일은 언제인가요?
라타탄 PS5 출시는 Version 1.0 전 세계 출시의 일환으로 2026년 10월 14일로 확정되었습니다. 다운로드는 00:00 UTC에 잠금 해제되며, 사전 다운로드는 잠금 해제 약 72시간 전에 열립니다. PlayStation Store의 가격은 표준판 $24.99, 디럭스 에디션 $34.99이며, 디럭스에는 디지털 OST, 아트북, 코스믹 팩이 포함됩니다.
라타탄은 Nintendo Switch 2와 Xbox Series X|S에 언제 출시되나요?
Switch 2와 Xbox Series X|S 출시 모두 PS5 빌드와 동일한 전 세계 잠금 해제 시점인 2026년 10월 14일에 이루어집니다. 세 가지 콘솔 버전은 모두 동일한 Version 1.0 콘텐츠와 가격 구조를 공유하며, 출시 첫날부터 모든 콘솔과 PC 간 크로스플레이가 활성화됩니다.
얼리 액세스 세이브가 1.0 PC 빌드로 이어지나요?
예, 얼리 액세스 브랜치의 Steam 클라우드 세이브는 첫 실행 시 자동으로 Version 1.0 PC 빌드로 이어지지만, 진행 중인 로그라이트 런은 패치에서 런 형식이 변경되었기 때문에 몰수됩니다. GOG가 출시되면 GOG 빌드에는 얼리 액세스 기록이 없기 때문에 세이브가 이어지지 않습니다. 변환 절차에 대한 전체 안내는 얼리 액세스 가이드 링크에 정리되어 있습니다.
GOG 출시가 있나요, 언제인가요?
GOG 출시는 확정되었지만 날짜는 확정되지 않았습니다. GOG 스토어 페이지에는 2026년 4분기를 목표로 "출시 예정"으로 표시되어 있으며, 빌드에는 Steam과 동일한 Version 1.0 콘텐츠가 DRM 없이 포함될 것으로 예상됩니다. 노 DRM 방식을 원하는 플레이어는 변환할 얼리 액세스 기록이 없기 때문에 GOG에서 새 세이브를 시작할 계획이어야 합니다.
표준판과 디럭스 에디션의 차이는 무엇인가요?
디럭스 에디션에는 디지털 OST, 디지털 아트북, 코스튬 팩이 추가되며, 표준판 $24.99 대비 $34.99에 판매됩니다. 코스믹 팩에는 초반 장비 페널티를 제거하는 "시작 장비" 오버라이드가 포함되어, 튜토리얼 시작 장비를 건너뛰고 싶은 플레이어에게 작지만 의미 있는 이점을 제공합니다. 디럭스 콘텐츠는 플랫폼 간에 이전되지 않으므로, 콘솔에서 구매한 뒤 PC에서 플레이하려면 두 번째 디럭스 구매가 필요합니다.