티어 리스트intermediate업데이트됨: 2026. 10. 15.

Ratatan Ratakaruta 속성별 순위: 포스별 추천 픽

불과 물부터 얼음, 독, 번개까지 모든 Ratatan Ratakaruta를 속성별로 비교하고, 후반 빌드에 가장 강한 카드를 찾아보세요.

Ratatan에서 잘못된 Ratakaruta를 고르는 것은 20분 런을 날리는 가장 빠른 방법입니다. 같은 속성 두 개를 함께 들고 있으면 엘리멘탈 포스로 융합되어 화면을 쓸어버리거나 보스 페이즈를 봉인할 수 있는 파워 스파이크가 발생하기 때문에, 손에 든 카드의 속성 조합이 후반 스케일링의 모든 것을 결정하며, 이것이 바로 2화부터 ratatan ratakaruta 속성별 순위가 중요한 이유입니다.

아래에는 모든 속성, 각 속성을 정의하는 카드, 해금되는 포스, 그리고 각 속성이 앞서나가는 런 상황에 대한 전체적인 분석이 나와 있습니다. 융합 트리거가 실제로 어떻게 작동하는지 더 깊이 알고 싶다면 ratatan 엘리멘탈 포스 가이드를 이 글과 함께 참고하세요.

Ratatan의 속성 시스템 작동 방식

Ratakaruta는 스테이지 중 드롭되어 활성 핸드에 누적되는 인런 강화 카드입니다. 메커니즘은 표면적으로는 간단합니다. 같은 속성의 Ratakaruta 두 장을 들고 있으면, 이들이 융합되어 두 카드보다 훨씬 강력한 일회성 또는 지속 효과인 엘리멘탈 포스가 됩니다. 속성을 잘못 섞으면 카드가 융합되지 않으므로 포스는 절대 발동되지 않습니다.

Ratakaruta Steam 커뮤니티 가이드에 기록된 커뮤니티 테스트에 따르면, 이 시스템은 초반에 단일 속성에 전념하고 후반 스테이지에서 일치하는 포스를 쫓는 플레이어에게 보상을 제공합니다. 속성이 섞인 핸드는 보스 직전까지 상위 등급 포스에 거의 도달하지 못하기 때문입니다.

왜 원소 순도가 단순 카드 능력치보다 더 강력한가

신규 플레이어의 본능은 보이는 카드 중 가장 강한 단일 카드를 집는 것이지만, 속성 순도가 순수 능력치보다 더 자주 승리합니다. 왜냐하면 같은 속성 B티어 카드 두 장이 융합되지 않은 A티어 카드 한 장보다 거의 항상 더 나은 포스를 만들어내기 때문입니다. 불-물-독으로 깔끔하게 구성된 핸드조차 벤치에 앉아 있는 불-불 페어보다 약하며, 이것이 숙련된 런에서 사용되는 ratatan 엘리멘탈 포스 티어 리스트 접근법의 전제입니다.

여기서 포스가 평가되는 방식

이 순위에서 모든 포스는 세 가지 기준으로 판단됩니다. 스테이지의 일반적인 적 밀집도에 대한 데미지 출력, 2화 이후 보스 페이즈에서 도움이 되는 정도를 나타내는 보스 유틸리티, 그리고 넉백, 치유, 기절 유틸리티를 다루는 런 안전성입니다. 런 안전성은 화려한 포스와 일관성 있는 포스를 가르는 기준입니다. 넉백 위주 포스는 초반에는 멋져 보이지만 후속 콤보를 방해하기 때문에, 진짜 순위에서는 이를 페널티로 잡아야 합니다. 커뮤니티 가이드도 동일한 상호작용을 지적하며 여러 속성의 단점으로 취급합니다.

불 속성 Ratakaruta 티어 — 기본 캐리

불은 가장 흔한 드롭이며, 대부분의 카드가 고정 데미지를 추가하고 약한 화상을 입혀 잡몹을 정리하는 데 도움을 주기 때문에 첫 플레이어에게 가장 안전한 선택입니다. 불 속성을 정의하는 포스는 마그마 랜스로, 발동 후 약 2초 뒤에 광범위한 라인에 착탄하여 그 위의 모든 것에 화상을 입히는 라인 버스트입니다.

불 속성 최상위 카드와 포스

불 속성 카드효과포스 시너지
엠버 롤다음 공격에 짧은 사거리 점화플레임 토스와 페어로 마그마 랜스 발동
플레임 토스중거리 투사체 + 화상다른 불 카드와 페어 시 마그마 랜스 포스 발동
신더 월공격자에게 화상을 입히는 짧은 전면 방패화상 지속 시간을 누적시키지만, 자체적으로는 융합되지 않음
마그마 랜스 (포스)라인 전체 화상 버스트게임에서 가장 깔끔한 보스 페이즈 오프너 중 하나

대부분의 플레이어에게 ratatan 불 속성 ratakaruta 티어는 최상위에 위치합니다. 마그마 랜스 포스는 길고 관대한 히트 윈도우를 가지며 2화에서 드롭되는 불 코분과도 잘 맞기 때문입니다. 주된 약점은 파트너 없는 단일 불 카드가 그저 미미한 데미지만 추가한다는 점으로, 타이드 스윕 같은 포스에 비해 융합 이전 초반이 느리게 느껴집니다.

물 속성 Ratakaruta 티어 — S티어 제너럴리스트

물은 현재 메타에서 가장 강력한 단일 속성으로 널리 평가되며, ratatan 물 속성 ratakaruta 티어가 대부분의 공개된 순위를 지배합니다. 그 포스인 타이드 스윕은 데미지, 넉백, 치유를 한 번에 겸비하기 때문입니다. 이 포스는 라타탄 포메이션과 함께 이동하는 파도를 활성화하여 적을 화면 밖으로 밀어내며, 적중할 때마다 소량의 체력을 회복합니다.

후반에서 물이 불을 능가하는 이유

축불 (마그마 랜스)물 (타이드 스윕)
잡몹 데미지높음 (지속 피해)중상 (즉발)
보스 데미지중간 (단일 대형 버스트)높음 (지속 파도)
치유없음타격당 소량 회복
넉백없음강한 전방 밀침
셋업 비용불 카드 2장물 카드 2장

타이드 스윕 포스는 매우 압도적이어서, 불 런을 시작한 플레이어조차 물 드롭이 충분히 떨어지면 후반에 물로 피벗하는 경우가 많으며, 이것이 물이 거의 모든 ratatan 베스트 속성 논의에서 최상위에 자리하는 이유입니다. Steam에서 커뮤니티가 관리하는 목록 역시 같은 포스를 가장 안전한 만능 옵션으로 표시합니다.

얼음 크로스오버 문제

흔한 빌드 실수는 물과 얼음을 섞는 것입니다. 두 카드가 파란색 톤과 차가움 키워드를 공유하지만, 융합은 같은 속성 두 장일 때만 발동합니다. 타이드 스윕을 노리고 있다면 얼음이 아니라 물 카드만 들고 있어야 합니다. 같은 논리가 불과 번개에도 적용됩니다. 둘 다 데미지와 화상 효과 쪽이지만 속성을 가로질러 융합되지는 않습니다.

얼음 속성 Ratakaruta 티어 — 군중 제어 전문가

얼음은 두 번째로 강력한 제너럴리스트 속성이며, ratatan 얼음 속성 ratakaruta 티어는 프로스트 블룸 포스를 중심으로 구성됩니다. 이 포스는 슬로우 필드를 폭발시켜 후반 웨이브의 모든 적을 빙결시킵니다. 빙결된 적은 후속 공격으로부터 보너스 데미지를 입기 때문에, 얼음은 3화에서 드롭되는 강타 코분과 자연스럽게 어울립니다.

얼음 속성 최상위 카드와 포스

얼음 속성 카드효과포스 시너지
샤드 스텝짧은 대시 + 서리 흔적콜드 스냅과 페어로 프로스트 블룸 발동
콜드 스냅다음 비트의 콘 슬로우페어 시 프로스트 블룸 포스 발동
글래시얼 가드공격자에게 냉기를 주는 일시적 방패슬로우 지속 시간 누적, 융합되지 않음
프로스트 블룸 (포스)광역 빙결 폭발게임에서 가장 높은 군중 제어 가치

ratatan 얼음 속성 ratakaruta 티어의 단점은 불 속성 티어와 동일합니다. 파트너가 없으면 단일 카드가 그다지 인상적이지 않으며, 빙결 효과의 재사용 대기시간이 길어 포스가 발동되지 않으면 모멘텀을 낭비합니다. 그러나 얼음 카드 두 장이 융합되는 깨끗한 런에서는 프로스트 블룸 포스가 보스 페이즈를 수 초간 고정할 수 있으며, 이는 게임에서 가장 높은 군중 제어 상한선입니다.

독 속성 Ratakaruta 티어 — 장시간 런의 왕

독은 ramp가 가장 느린 속성이지만, ratatan 독 속성 ratakaruta 티어는 게임에서 가장 높은 스케일링 상한선을 가집니다. 그 포스인 톡식 타이드가 플레이어 조작과 독립적으로 작동하는 누적 독을 적용하기 때문입니다. 필드의 모든 적은 포스가 발동된 후에도 수 초간 계속 체력을 잃으며, 이것이 독 속성을 길고 늘어지는 런, 그리고 대규모 적 웨이브에서 최고의 속성으로 만듭니다.

왜 톡식 타이드가 장시간 스테이지에서 승리하는가

포스총 데미지 윈도우최적 스테이지 유형
마그마 랜스 (불)1~2초보스, 좁은 통로
타이드 스윕 (물)1~2초 + 치유혼합, 만능
프로스트 블룸 (얼음)즉발 빙결 후 보너스 데미지빽빽한 웨이브, 잡몹
톡식 타이드 (독)5~8초의 지속 피해긴 스테이지, 대규모 적 수

Ratakaruta에 대한 Steam 커뮤니티 가이드에서 표시된 커뮤니티 테스트 상호작용은 특정 광역 카드가 독과 페어로 런 길이를 늘린다는 점이며, 이는 실제로 톡식 타이드의 가치를 희석하는 대신 증폭시킵니다. 다시 말해, 스테이지가 길어질수록 더 많은 틱이 적중하고 포스가 기여하는 데미지가 늘어납니다. 이러한 스케일링 곡선이 초반이 심심하게 느껴지더라도 독 속성이 후반 전문가로 취급되는 전적인 이유입니다.

주된 페널티는 보스 데미지에 독이 거의 기여하지 못한다는 것입니다. 대부분의 보스는 풀 데미지를 받는 짧은 화상 윈도우를 가지며, 독 지속 피해는 그 윈도우의 극히 일부만 틱을 채웁니다. 후반을 안정적으로 굴릴 수 있는 유일한 방법은 독을 강력한 단일 대상 코분과 페어링하는 것입니다.

번개 및 바람 속성 Ratakaruta 티어 — 틈새 포스

현재 패치에서 가장 작은 두 속성은 번개와 바람이며, 둘 다 ratatan 엘리멘탈 포스 티어 리스트의 최하위에 자리합니다. 포스가 매우 특화되어 있기 때문입니다. 번개의 포스인 스톰 콜러는 적 사이를 연쇄하며 잡몹 정리를 폭발적으로 늘리지만 보스전에서는 급격히 약해지며, 바람의 포스인 게일 스텝은 재배치에 훌륭한 일시적 속도 증가를 제공하지만 데미지는 거의 기여하지 않습니다.

나란히 비교

속성포스데미지보스 유틸리티최적 용도
번개스톰 콜러잡몹 그룹에 매우 높음낮음빽빽한 몹 웨이브
바람게일 스텝없음중간 (회피 프레임)스피드런, 재배치
불마그마 랜스높음 (단일 버스트)높음보스 오프너
물타이드 스윕높음 (지속)높음만능
얼음프로스트 블룸중간 (보너스 포함)높음군중 제어
독톡식 타이드높음 (장기 지속 피해)낮음긴 스테이지

동일한 커뮤니티 가이드에 따르면, 스톰 콜러 같은 넉백 위주 포스는 잘못된 타이밍에 발동되면 후속 공격을 방해하며, 이것이 혼합 콘텐츠에서 타이드 스윕과 프로스트 블룸에 뒤지는 실질적인 이유입니다. 또한 번개와 바람의 초반 드롭률은 다른 속성보다 낮기 때문에, 강력한 코분 없이 이들을 노리는 빌드는 위험합니다. 코분과 액세서리 풀 대비 이 순위를 전체적으로 보려면 ratatan 번개 속성 ratakaruta 티어 가이드에서 같은 데이터를 코분과 액세서리 순위까지 확장해서 다루고 있습니다.

티어 리스트 및 빌드 추천

모든 것을 종합하면, 런에서 추천되는 속성 우선순위는 진입하는 에피소드와 이미 보유한 코분에 따라 달라집니다. 아래 표는 대부분의 플레이어에게 ratatan ratakaruta 속성별 순위 결정을 주도하는 통합된 시각입니다.

속성종합 티어최적 용도건너뛸 상황
물S만능, 보스와 잡몹 페이즈이미 강한 불 카드 2장을 보유한 경우
얼음A군중 제어, 보너스 데미지 후속 처리빠른 보스 페이즈를 상대하는 경우
불A보스 오프너, 단일 대상 버스트후반 스테이지에서 잡몹 정리가 필요한 경우
독A긴 스테이지, 대규모 적 수타이트한 보스 타이머를 레이스하는 경우
번개B빽빽한 몹 웨이브, 잡몹 정리보스를 상대하는 모든 경우
바람C스피드런, 재배치데미지 출력이 필요한 경우

에피소드별 빌드 추천

  • 1~2화 (초반): 드롭되는 것은 모두 들고 가되, 같은 속성 두 장이 보이면 즉시 불 또는 물로 피벗하세요. 마그마 랜스와 타이드 스윕 포스가 가장 안정적인 초반 융합이기 때문입니다. 초반에 포스 트리거를 건너뛰는 것이 후반 런이 무너지는 가장 흔한 원인입니다.

  • 3화 (중반): 포스가 활성화되면, 기존 포스를 유지할 수 있을 때만 두 번째 속성을 쫓기 시작하고, 다음 스테이지가 길고 다중 웨이브 맵이면 독 쪽으로 기울이세요. ratatan 티어 리스트는 이 시점에서 포스가 캐릭터 패시브와 어떻게 상호작용하는지를 다룹니다.

  • 4화 및 월드 6 (후반): 보스 데미지가 잡몹 정리보다 더 중요하므로, 데미지 중심 코분을 단 물 또는 불 포스 클린 빌드가 가장 안정적입니다. ratatan 보스 난이도 순위는 타이드 스윕 파도 패턴에 보답하는 보스와 이를 카운터하는 보스를 나열합니다.

  • 월드 6 최종 보스: 엔드 게임은 속성 커버리지를 중심으로 튜닝되어 있어, ratatan 베스트 보스 킬러 순위는 각 엘리멘탈 포스를 가장 강력하게 적중시키는 보스 페이즈와 페어링합니다. 타이드 스윕은 만능 픽, 마그마 랜스는 버스트 픽, 톡식 타이드는 장시간 윈도우 픽입니다.

패치 민감도에 대한 참고

Ratatan의 속성 밸런스는 패치마다 변동되며, v1.1.9 릴리스 노트는 3화와 4화, 월드 6, 그리고 8명의 다크 라타탄이 모두 활성화되었음을 확인합니다. 이는 얼리 액세스 기간보다 더 넓은 범위의 후반 빌드가 가능하다는 뜻입니다. 위의 수치와 포스 이름은 해당 패치까지의 커뮤니티 테스트를 기반으로 하지만, 특정 드롭률과 정확한 데미지 수치는 향후 업데이트에서 변동될 수 있습니다. ratatan 엘리멘탈 포스 티어 리스트의 순서를 출발점으로 삼고, 메이저 패치마다 다시 확인하세요.

자주 묻는 질문

Ratatan에서 전반적으로 가장 좋은 속성은 무엇인가요?

물은 전반적으로 가장 좋은 속성입니다. 그 포스인 타이드 스윕이 단일 발동에 데미지, 넉백, 소량 치유를 결합하기 때문입니다. 모든 스테이지 유형과 모든 보스 페이즈에서 작동하므로 거의 모든 ratatan 베스트 속성 논의에서 1위를 차지합니다.

신규 플레이어에게 불과 얼음 중 어느 것이 더 좋나요?

신규 플레이어에게는 불이 더 좋습니다. 카드 드롭률이 더 높고, 마그마 랜스 포스가 관대한 히트 윈도우를 가지며, 화상 효과가 타이밍이 어긋난 공격을 만회해 주기 때문입니다. 얼음은 깨끗한 런에서 더 강력하지만, 카드가 더 희귀하고 빙결이 단일 보스 대상에 적중하면 포스가 낭비됩니다.

두 가지 속성을 섞어도 포스를 받을 수 있나요?

아닙니다. 포스는 같은 속성의 Ratakaruta 두 장을 들고 있을 때만 발동됩니다. 한 손에 속성을 섞으면 어떠한 융합도 일어나지 않으며, 이것이 ratatan ratakaruta 속성별 순위 접근법이 항상 두 번째 속성을 쫓기 전에 단일 색상에 전념하는 이유입니다.

독 포스는 불과 물과 비교하면 어떤가요?

독은 톡식 타이드가 수 초간 지속되는 누적 지속 피해를 입히기 때문에 어떤 속성보다도 높은 스케일링 상한선을 가집니다. 그러나 단일 대상 데미지는 약하고 보스 유틸리티도 거의 없습니다. 길고 다중 웨이브인 스테이지에서 최고이며, 짧은 보스 페이즈에서는 약하므로 종합적으로 S티어가 아닌 A티어에 위치합니다.

속성이 코분과 무기보다 더 중요한가요?

후반 보스 페이즈에서는 그렇습니다. 활성 포스가 단일 코분 공격보다 더 많은 데미지를 적중시키는 경우가 많기 때문입니다. 초반에는 코분과 무기가 더 중요합니다. 아직 포스를 발동하지 못했기 때문입니다. 속성을 후반 우선순위로, 코분을 초반 우선순위로 다루고, 포스 트리거 이후에 속성 선택을 다시 검토하세요.