모든 콤플리셔니스트는 깔끔한 트로피 화면을 원하며, Ratatan의 업적 목록은 단순한 노가다보다는 신중한 계획의 보상을 받을 만큼 방대합니다. 이 Ratatan 업적 가이드는 전체 체크리스트, 가장 까다로운 숨겨진 플래그, 그리고 100% 완료를 위한 현실적인 소요 시간을 분석하여 커뮤니티 추적 데이터와 현재 얼리 액세스 빌드를 바탕으로 정리했습니다. 각 해제 조건이 요구하는 내용을 알면 놓친 플래그를 피할 수 있고, 여기에 제시된 페이스 데이터는 잘못된 시스템에 과도하게 매달리는 일을 막아줍니다. 본격적인 런을 시작하기 전에 로드맵으로 활용하여 모든 세션이 최종 퍼센트에 기여하도록 하세요.
Ratatan 업적 카테고리 및 완전 정복 기초
Ratatan의 업적 목록은 스토리 진행, 전투 숙련도, 수집, 숨겨진 플래그라는 네 가지 기둥을 중심으로 구성됩니다. 이 목록은 Steam 버전에서 약 48개의 업적에 걸쳐 있으며, 얼리 액세스 초기부터 추적기를 유지해 온 베테랑들이 여전히 보유하고 있는 소규모 획득 불가 또는 패치된 플래그도 포함되어 있습니다. Ratatan이 얼리 액세스로 출시된 후 정식 발매로 전환되면서 여러 업적의 카테고리가 변경되었기 때문에, 1화 이후로 돌아온 플레이어라면 새로운 로드맵이 필수적입니다. 네 가지 기둥을 미리 파악하면 개발자가 의도한 방식으로 세이브 파일의 진행 순서를 짤 수 있습니다.
스토리 진행 업적
스토리 진행은 약 12개의 업적을 차지하며, 각 에피소드를 클리어하면 자동으로 발동됩니다. 이 플래그들은 1화 클리어, 2화 클리어, 3화 클리어, 그리고 4화 마지막 장면과 연결되며, 두 번째 Cobun 용병을 구출하거나 Sunken Drum Temple에 도달하는 등 에피소드 중간 지점 마커도 포함됩니다. 현재 빌드에서는 놓칠 수 없는데, Ratatan의 커맨드 리듬이 전진을 강제하기 때문입니다. 하지만 얼리 액세스 후반 패치에서 추가된 새로운 난이도 조절 요소로 인해, Phase Event 중에 파티가 전멸하면 에피소드 중간 체크포인트에서 잠길 수 있습니다. 각 페이즈 전에 백업 세이브를 유지하여 안전하게 진행하세요.
| 업적 | 발동 조건 | 에피소드 | 놓칠 수 있음? |
|---|---|---|---|
| First March | 튜토리얼 비트 시퀀스 완료 | 1화 | 아니오 |
| Second Wind | 첫 번째 Cobun 구출 완료 | 1화 | 아니오 |
| Echoes of the Drum | Sunken Drum Temple 도달 | 2화 | 아니오 |
| Twin Pulse | 두 번째 행군 지휘관 모집 | 2화 | 아니오 |
| Bridge of Rata | 2화 최종전 클리어 | 2화 | 아니오 |
| Phase Breaker | 첫 번째 Phase Event 생존 | 3화 | 예 (파티 전멸) |
| Cobun United | 네 명의 Cobun 동시 모집 | 3화 | 아니오 |
| Final Beat | 3화 보스 격파 | 3화 | 아니오 |
| Glimpse Ahead | 4화 전환 지점 도달 | 4화 | 아니오 |
| Last March | 4화 최종전 완료 | 4화 | 아니오 |
| True Cadence | 엔드 콘텐츠 루프 1회 클리어 | 엔드 콘텐츠 | 예 (루트 전용) |
| Eternal Ratatan | 엔드 콘텐츠 사이클 3회 완료 | 엔드 콘텐츠 | 예 (루트 전용) |
전투 숙련도 업적
전투 숙련도는 약 14개의 업적을 기여하며 리듬 시스템에 대한 이해도를 시험합니다. 대부분은 피버 체이닝, 콤보 길이, 그리고 무피해 클리어와 관련되어 있습니다. 이 그룹에서 가장 어려운 것은 Untouchable Cadence로, 보스의 Target Timer가 중간에 페이즈를 변경하고 위치를 재배치하도록 강제하기 때문에 Boss 클리어를 무피해로 완료해야 합니다. 이 클러스터를 보스 목록과 함께 살펴서 어떤 조우가 어떤 플래그를 보상하는지 이해하고, 페이즈 전환이 불분명할 때는 언제든지 ratatan 보스 가이드를 참조하세요.
| 업적 | 발동 조건 | 난이도 |
|---|---|---|
| Combo Initiate | 20히트 콤보 적중 | 쉬움 |
| Combo Adept | 50히트 콤보 적중 | 보통 |
| Fever Lock | 한 행군에서 피버 3회 발동 | 보통 |
| Beat Drop | 100히트 콤보 적중 | 어려움 |
| Phase Survivor | 한 런에서 Phase Event 3회 클리어 | 어려움 |
| First Blood | 아무 보스나 격파 | 쉬움 |
| Boss Breaker | 보스 5명 격파 | 보통 |
| Untouchable Cadence | 무피해로 보스 클리어 | 어려움 |
| Rally Cry | 60초 동안 피버 유지 | 보통 |
| March Quake | 한 커맨드 세트에서 100명의 적 처치 | 보통 |
| Iron Pulse | 아이템 미사용 보스 클리어 | 어려움 |
| Drum Roll | 한 피버 윈도우 내에서 200히트 적중 | 어려움 |
| Critical Cadence | 한 행군에서 25회 크리티컬 비트 적중 | 보통 |
| Final Crescendo | Target Timer 마지막 10초 동안 보스 격파 | 어려움 |
숨겨진 플래그, 놓칠 수 있는 업적, 수집 업적
숨겨진 플래그는 대부분의 플레이어가 시간을 잃는 곳인데, 단순한 실력보다는 특정 입력이나 시퀀스가 필요하기 때문입니다. 수집 클러스터는 Cobun 모집, 음악 트랙 해제, 코스튬 조각을 다루며, 플래그를 놓치면 종종 에피소드 전체를 다시 플레이해야 합니다. 숨겨진 클러스터는 Dark Ratatan 시퀀스를 포함하여 서사적 인식을 시험하며, 이는 3화에서 스토리 프롬프트를 거부할 때만 발동됩니다. 이들을 체계적으로 추적하는 것이 60% 런과 100% 클린 런의 차이입니다.
숨겨진 플래그 공략
현재 빌드에는 8개의 알려진 숨겨진 플래그가 있습니다. 그중 5개는 Dark Ratatan 조우 중 특정 대사 선택에 연결되어 있으며, 나머지 3개는 환경 상호작용(예: Temple of Echoes에서 숨겨진 드럼 연주, 2화의 다리 전 Lone Cobun 방문)에 의존합니다. 4화가 늦게 추가되면서 숨겨진 클러스터가 얼리 액세스 이후 확장되었기 때문에, 여러 오래된 가이드는 여전히 확장 이전 플래그 세트를 나열합니다. 가이드를 따르기 전에 항상 패치 버전을 교차 확인하세요.
| 플래그 이름 | 발동 위치 | 조건 |
|---|---|---|
| Whispered Beat | 1화, 튜토리얼 이후 | 진행하기 전에 Lone Cobun에게 말 걸기 |
| Silent Drum | 2화, Temple of Echoes | 숨겨진 드럼을 두 번 상호작용 |
| Shadow March | 3화, 중간 보스 인터미션 | Dark Ratatan 휴전 프롬프트 거부 |
| Twilight Cadence | 3화, Dark Ratatan 이후 | 컷신에서 느린 리듬 선택 |
| Hollow Chorus | 3화, 최종전 전 다리 | 세 번째 Cobun의 제안 거절 |
| Verse Untold | 4화, 최종전 전 | 벽 근처의 숨겨진 문양 찾기 |
| Final Whisper | 4화, 최종전 아레나 | 리듬 프롬프트 중 가만히 서 있기 |
| Encore | 엔드 콘텐츠, 첫 번째 사이클 | 피버 없이 루프 완료 |
수집 업적과 누적 방식
수집 업적은 목록 중 가장 긴 꼬리를 차지합니다. 여기에는 모든 Cobun 유형 모집, 22개 음악 트랙 전부 해제, 모든 코스튬 조각 수집이 포함되며, 일부 코스튬은 Phase Event 보상에서만 드롭되기 때문에 엔드 콘텐츠 루프와 겹칩니다. Steam의 커뮤니티 추적 데이터에 따르면, 중앙값 수집가는 단일 풀 플레이스루 후 약 70% 완성에 도달하며, 나머지 30%는 엔드 콘텐츠 사이클에 분산되어 있습니다. 수집은 마지막 패스가 아니라 병렬 목표로 취급하세요. Phase Event가 잠금 해제되자마자 바로 실행하는 것이 스토리 재플레이에 지치지 않고 희귀 드롭을 파밍하는 가장 빠른 방법입니다.
| 수집 카테고리 | 총 아이템 수 | 주요 드롭 위치 | 아이템당 평균 시간 |
|---|---|---|---|
| Cobun 용병 | 14 | 스토리 + 4화 해제 | 20분 |
| 음악 트랙 | 22 | 보스 클리어 + 숨겨진 드럼 | 15분 |
| 코스튬 조각 | 18 | Phase Event 보상 | 25분 |
| 코스메틱 스탬프 | 9 | 엔드 콘텐츠 Phase Event | 30분 |
| 드럼 패턴 | 6 | 스토리 + 엔드 콘텐츠 상점 | 10분 |
Ratatan 클리어 소요 시간: 현실적인 시간 예상
가장 먼저 묻는 질문은 가장 단순한 질문이며, 정직한 대답은 "완료"가 무엇을 의미하느냐에 달려 있습니다. 모든 스토리 진행 업적과 소수의 전투 숙련도 플래그를 달성하는 캐주얼 런은 약 12시간이 걸립니다. 모든 전투 및 수집 업적을 클리어하는 본격적인 런은 25-30시간 범위로 늘어나며, 커뮤니티 런 로그를 기반으로 한 완전한 100% 콤플리셔니스트 돌진은 일반적으로 38시간에서 45시간의 활성 플레이 사이에 도달합니다. 변동의 대부분은 몇몇 코스메틱 드롭이 진행을 제한하기 때문에 Phase Event 운에 의해 설명됩니다.
완수도 등급별 시간 예상
| 완수도 등급 | 대략적인 시간 | 포함 내용 |
|---|---|---|
| 스토리 전용 | 10-12 | 모든 스토리 진행 + 1차 전투 플래그 |
| 스토리 + 전투 | 18-22 | 스토리 + 90% 전투 숙련도 |
| 스토리 + 전투 + 수집 | 28-33 | 전체 Cobun 로스터 및 음악 트랙 추가 |
| 100% 콤플리셔니스트 | 38-45 | 모든 플래그, 코스튬, 엔드 콘텐츠 사이클 |
| 스피드런 참고 | 2.5-3.5 | Any% 루트, 모든 사이드 콘텐츠 생략 |
스피드런 참고 행은 맥락을 위해 있을 뿐이며, 대부분의 독자를 위한 목표는 아닙니다. 100%를 깨끗하게 달성하고 싶지만 45시간을 쓰고 싶지 않다면, Phase Event를 일찍 우선시하는 집중 루트를 실행하세요. 각 사이클이 코스메틱 한 개와 스탬프 한 개를 해제하기 때문입니다. 세 사이클 후에는 92-95% 완성에 도달하게 되며, 나머지 플래그는 대사 분기에 민감한 숨겨진 세트가 될 것입니다.
더 빠른 콤플리셔니스트 런을 위한 페이스 전략
세 가지 페이스 전략은 플래그를 하나도 희생하지 않고도 총 시간을 8-10시간 줄일 수 있습니다. 첫째, 모든 Phase Event 전에 세이브하여 실패한 런이 에피소드 재플레이를 강요하지 않도록 합니다. 둘째, 잠금 해제되는 즉시 엔드 콘텐츠 루프를 실행하세요. 엔드 콘텐츠 보상이 스토리 보상과 누적되어 몇몇 코스메틱 드롭을 이중으로 챙길 수 있기 때문입니다. 셋째, 음악 트랙 해제를 계획하세요. 2화의 Hidden Drum 시퀀스가 한 번에 세 트랙을 해제하며, 대부분의 플레이어가 첫 런에서 이를 놓칩니다. 이 시퀀스를 따르는 플레이어들은 중앙값 로그보다 약 20% 빠른 32-36시간에 런을 완료한다고 보고합니다.
엔드 콘텐츠 루프가 업적 목록을 어떻게 확장하는지에 대한 더 깊은 분석을 원한다면, ratatan 4화 해제 공략은 게이팅을 자세히 설명하며, 4화가 오래된 가이드들이 건너뛰는 최종 숨겨진 플래그를 추가했기 때문에 이 콤플리셔니스트 런과 자연스럽게 짝을 이룹니다.
업적 헌팅을 위한 빌드, 설정, 로드아웃 팁
업적 헌팅은 대부분 일관성에 관한 것이지만, 몇 가지 로드아웃 선택이 특정 플래그를 trivial하게 만듭니다. 보스전에 들고 가는 빌드가 Phase Event에 들고 가는 빌드보다 더 중요한데, 보스전이 Combo Adept와 Untouchable Cadence를 보상하는 반면 Phase Event는 Fever Lock과 Drum Roll을 보상하기 때문입니다. 세션 전체에 단일 빌드를 사용한다면, 둘 다를 지원하는 균형 잡힌 로드아웃에 집중하고, 업적이 구체적으로 요구할 때만 장비를 교체하세요. 아래는 30시간 페이스 윈도우에 최적화된 일반 콤플리셔니스트 런을 위한 권장 로드아웃 클러스터입니다.
업적 유형별 권장 로드아웃
| 업적 유형 | 최적의 커맨드 슬롯 | 최적의 Cobun 편성 | 핵심 아이템 |
|---|---|---|---|
| 콤보 플래그 | 4 행군 슬롯, 느린 템포 | 딜러 2, 서포터 1 | Echo Beads |
| 피버 플래그 | 2 행군 슬롯, 빠른 템포 | 딜러 4 | Pulse Drum |
| Phase Event 클리어 | 3 행군 슬롯, 혼합 템포 | 균형 2/2 | Phase Charm |
| 무피해 보스 | 1 행군 슬롯, 방어 템포 | 서포터 전원 | Mirror Shell |
| 수집 파밍 | 3 행군 슬롯, 혼합 템포 | 딜러 + 서포터 하이브리드 | Loot Magnet |
피해야 할 일반적인 실수
가장 흔한 시간 낭비 실수 두 가지는 한 시스템에 대한 과도한 노가다와 Phase Event 세이브 파일 무시입니다. 피버 체이닝에 10시간을 연속해서 집중하는 플레이어는 리듬 타이밍에 지쳐버리고, 그 피로가 Combo Adept 런에까지 영향을 미칩니다. 더 깔끔한 패턴은 45분 블록을 교대하는 것입니다. Phase Event 런 블록 한 번, 보스 클리어 블록 한 번, 짧은 휴식 한 번. 대부분의 베테랑 콤플리셔니스트는 지속 세션 동안 70% 승률을 유지한다고 보고하며, 이는 리듬 입력이 날카롭게 유지될 때만 유지됩니다.
또 다른 실수는 캐릭터 로스터 계획인데, 여러 업적이 행군에 특정 Cobun을 요구하기 때문입니다. 누구를 모집했는지 추적하는 것이 35시간에 런을 완료하는 것과 38시간에 다다라서 한 번도 잠금 해제하지 않은 네 번째 서포터 유닛이 필요하다는 사실을 깨닫는 것의 차이입니다. ratatan 캐릭터 목록 레퍼런스는 모든 유닛의 모집 경로를 다루며, 이를 이 가이드와 짝지어 추적 중인 업적 게이트와 로스터를 정렬시켜 두세요.
난이도, Oath Level, 그리고 업적 진행에 미치는 영향
Ratatan의 난이도 시스템은 Oath Level을 중심으로 구축되어, 기본 업적 발동 조건을 변경하지 않으면서 적 스탯과 페이즈 타이머를 강화합니다. 더 높은 Oath Level은 Untouchable Cadence와 Phase Survivor를 더 어렵게 만들지만 스토리 업적을 제한하지는 않기 때문에, 깔끔한 런을 원하는 콤플리셔니스트는 모든 플래그가 잠금 해제될 때까지 난이도를 Standard 등급으로 유지해야 합니다. Welcome Mode는 더 부드럽지만, 특정 피해 임계값을 요구하는 소규모 전투 숙련도 업적 클러스터를 제거합니다. 난이도 곡선을 신중하게 계획하세요. 중간에 전환하면 이전 패치에서 세이브 데이터가 동기화 해제될 수 있습니다.
난이도 vs 업적 영향
| 난이도 | 스토리 % | 전투 % | 수집 % | 숨김 % |
|---|---|---|---|---|
| Welcome Mode | 100% | 92% | 100% | 100% |
| Standard | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Oath 1 | 100% | 100% | 100% | 95% |
| Oath 3 | 100% | 95% | 90% | 85% |
| Oath 5 | 100% | 80% | 75% | 70% |
Welcome Mode는 캐주얼 업적 헌터를 위한 가장 안전한 진입점이지만, 이 모드가 허용하는 것보다 높은 피해 임계값을 요구하는 소수의 전투 플래그를 잠급니다. Standard는 모든 플래그를 잠금 해제하고 Phase Event 타이머를 인간적으로 유지하기 때문에 본격적인 런에 권장되는 등급입니다. Oath Level과 Welcome Mode가 페이스 곡선에 어떻게 영향을 미치는지 더 깊이 알고 싶다면, ratatan 난이도 가이드가 모든 관련 메커니즘을 다룹니다.
보스 순서, Phase Event, 그리고 업적 체인
여러 업적이 보스 순서에 연결되어 있으며, 특정 시퀀스로 보스를 클리어하면 숨겨진 Final Crescendo 플래그를 잠금 해제합니다. 의도된 순서는 Tutorial Boss -> Twin Bridge Warden -> Sunken Drum Sentinel -> Dark Ratatan -> Phase Sentinel이며, 중간 보스 하나를 건너뛰면 최종전 플래그가 동기화 해제됩니다. 가장 깔끔한 런을 원한다면, 레벨이 높아도 이 순서를 따르세요. 최종전이 행군의 상대적 전력이 아니라 처치 로그를 확인하기 때문입니다. ratatan 보스 음악 레퍼런스는 여기서 유용한데, 각 조우를 해당 트랙에 매핑하고 올바른 트랙을 올바른 보스와 짝지어 올바른 페이즈에 있는지 확인하는 데 도움이 됩니다.
업적 순서 치트 시트
| 단계 | 클리어할 것 | 해제되는 업적 |
|---|---|---|
| 1 | 튜토리얼 보스 | First Blood, First March |
| 2 | Twin Bridge Warden | Boss Breaker (카운트 1/5) |
| 3 | Sunken Drum Sentinel | Echoes of the Drum, Iron Pulse (아이템 미사용 클리어) |
| 4 | 첫 번째 Phase Event | Phase Survivor (카운트 1/3) |
| 5 | Dark Ratatan (휴전 거부) | Shadow March, Twilight Cadence |
| 6 | Phase Sentinel | Final Crescendo, Phase Breaker |
| 7 | 3화 최종전 | Final Beat, Cobun United |
| 8 | 4화 최종전 | Last March, Final Whisper |
| 9 | 첫 번째 엔드 콘텐츠 사이클 | True Cadence, Encore |
| 10 | 세 번째 엔드 콘텐츠 사이클 | Eternal Ratatan |
이 순서대로 실행하면 업적 추적기가 깔끔한 선형 경로로 움직이며, 커뮤니티 로그에 따르면 이를 따르는 플레이어가 보스 순서를 자유롭게 진행하는 플레이어보다 놓친 플래그가 적게 끝낸다고 합니다. Ratatan의 공식 페이지가 업적 수와 현재 빌드 상태를 확인시켜 주므로, 최신 공식 목록을 원한다면 시작 전에 교차 확인하세요.
자주 묻는 질문
Ratatan 100% 완성에 얼마나 걸리나요?
커뮤니티 런 로그를 기반으로, 완전한 100% Ratatan 런은 일반적으로 38-45시간의 활성 플레이가 걸립니다. 캐주얼한 스토리 중심 런은 10-12시간에 안착하며, 모든 전투 및 수집 플래그를 달성하는 본격적인 콤플리셔니스트 루트는 평균 32-36시간입니다. 변동은 Phase Event의 운과 엔드 콘텐츠 루프를 얼마나 효율적으로 시퀀싱하느냐에서 비롯됩니다.
Ratatan 업적 중 놓칠 수 있는 것이 있나요?
예, 약 7개의 업적이 놓칠 수 있으며, 대부분 숨겨진 플래그 클러스터와 엔드 콘텐츠 루트에 있습니다. Shadow March는 Dark Ratatan 휴전 프롬프트를 거부할 때만 발동되며, True Cadence는 특정 루트에서 엔드 콘텐츠 루프를 완료해야 합니다. 스토리를 분기할 수 있는 모든 대사 선택 전에 항상 세이브하세요. 이전 패치는 런 중 재설정을 허용하지 않기 때문입니다.
Ratatan에 업적 헌팅을 위한 Welcome Mode가 있나요?
Welcome Mode는 존재하며 업적과 호환되지만, 피해 임계값을 요구하는 소규모 전투 플래그 클러스터를 잠급니다. 100% 런을 원한다면, 첫 플레이스루 동안 Standard 난이도로 게임을 실행하고 전투 압박 없이 수집 플래그를 정리하러 돌아올 때만 Welcome Mode로 떨어지세요. Standard는 콤플리셔니스트에게 가장 깔끔한 등급입니다.
한 번의 플레이스루에서 Ratatan 업적을 전부 해제할 수 있나요?
예, 루트를 신중하게 계획하면 단일 플레이스루에서 모든 업적을 잠금 해제할 수 있습니다. 핵심은 의도된 보스 순서를 따르고, 모든 대사 분기 전에 세이브하며, 잠금 해제되는 즉시 엔드 콘텐츠 루프를 실행하는 것입니다. 루트를 자유롭게 진행하거나 숨겨진 드럼을 건너뛴 플레이어는 일반적으로 3~5개의 플래그를 놓치고 정리하기 위해 두 번째 패스가 필요합니다.
가장 희귀한 Ratatan 업적은 무엇인가요?
Steam 커뮤니티 추적에 따르면, 가장 희귀한 플래그는 Untouchable Cadence이며, 전 세계 해제율은 약 8%입니다. 이 플래그는 페이즈 전환 중 무피해 보스 클리어를 요구하며, 대부분의 플레이어는 성공하기 전에 10~15회 재시도합니다. Twin Bridge Warden에서 먼저 연습하세요. 중반 보스 중 가장 관대한 공격 패턴을 가지고 있기 때문입니다.