라타탄 캐릭터 도감에 오신 것을 환영합니다. 이 도감은 드럼 스틱 지휘자 뒤에 줄을 서는 모든 영웅과 도우미를 시각적으로 둘러볼 수 있는 투어입니다. 2026년 10월 14일 1.0 출시와 함께 전체 명단이 하나의 통일된 아트 디렉션 아래 모이게 되었으며, 그래서 각 캐릭터가 실제로 어떤 모습으로 움직이는지, 그리고 그 중 누가 첫 편성에 들어갈 자격이 있는지 확인하고 싶다면 이 도감이 바로 시작하기에 적합한 곳입니다.
한눈에 보는 명단: 라타탄 캐릭터 도감
라타탄 캐릭터 전체 명단은 개발사가 실루엣과 전투 역할로 분류한 네 가지 시각적 원형에 걸쳐 있습니다. 라타탄 Steam 커뮤니티 허브를 둘러보는 플레이어들은 종종 이 실루엣들을 나란히 비교하기 위해 스크린샷을 활용하는데, 이는 피버 모드에서 화면이 코붕 스택으로 가득 찰 때 게임이 형태 인식을 크게 활용하기 때문입니다. 네 가지 원형은 다음과 같습니다.
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드럼 히어로 — 리듬을 이끌고 편성 이동을 지시하는 네 명의 주요 지휘자.
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코붕 워리어 — 휘두르고, 찌르고, 공격을 받는 근접 전선 추종자.
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코붕 아처 — 일제 사격을 발사하고 리듬 보너스를 발동시키는 원거리 추종자.
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코붕 캐스터 — 버프, 디버프, 치유 펄스를 적용하는 지원과 마법 추종자.
| 원형 | 명단 수 | 전투 역할 | 등장 위치 |
|---|---|---|---|
| 드럼 히어로 | 4 | 리듬 지휘, 편성 선두 | 항상 존재 |
| 코붕 워리어 | 11 | 전선 딜링과 탱킹 | 히어로 뒤 대기열 |
| 코붕 아처 | 8 | 원거리 일제 사격과 저격 | 편성 중간 대기열 |
| 코붕 캐스터 | 6 | 버프, 디버프, 치유 | 편성 후방 대기열 |
Ratatan Steam Community 스크린샷 페이지를 둘러보는 것이 편성이 얼마나 빽빽해질 수 있는지 확인하는 가장 빠른 방법이며, 특히 후반 에피소드 전투에서 네 줄의 대기열이 동시에 가득 찰 때 두드러집니다. 플레이어가 제출한 캡처에 따르면 완전히 쌓인 명단은 종종 화면 하단 3분의 1을 캐릭터로 채우며, 이 때문에 세밀한 디테일보다 실루엣 가독성이 더 중요해집니다.
새 플레이어에게 도감이 중요한 이유
첫 플레이어들은 종종 단일 스크린샷만으로 영웅을 고르지만, 각 라타탄 캐릭터에는 의도된 플레이 스타일을 설명하는 다층적인 디자인 노트가 있습니다. 도감 뷰는 튜토리얼 시작 시점에 잘못 고른 뒤 에피소드 3에서 타이밍 윈도우가 더 타이트해졌을 때 후회하는 대신, 자신의 리듬 취향에 맞는 영웅을 매칭하도록 도와줍니다. 캐릭터 선택 화면은 이름과 초상화만 제공하므로, 이 도감은 빠진 맥락을 채워줍니다.
케로롱파: 오프닝의 분홍 머리 영웅
케로롱파는 대부분의 플레이어가 처음 보는 드럼 히어로이며, Steam의 라타탄 개발 일지는 이 캐릭터가 새 플레이어를 위한 밸런스 앵커로 설계되었음을 확인합니다. 분홍색 트윈 테일 실루엣은 화면이 추종자로 붐빌 때도 또렷이 읽히는데, 이는 피버 모드 플래시 이펙트 동안에도 지휘자 형상이 보이도록 의도된 것입니다. 케로롱파의 디자인 노트는 세 가지를 강조합니다: 접근하기 쉬운 타이밍 윈도우, 관대한 편성 간격, 그리고 코붕 스택에 가려지지 않는 시각적 정체성.
케로롱파 가이드: 강점과 타이밍
실용적인 케로롱파 가이드는 리듬 정확도에서 시작합니다. 케로롱파는 안정적인 4/4 박자에 보상을 주는데, 이는 패시브인 소녀의 템포가 플레이어가 이전 박자 대비 60ms 이내에 드럼을 치면 작은 데미지 보너스를 부여하기 때문입니다. 보너스는 8연타 클린 비트 후 12%에서 캡에 도달하며, 이는 에피소드 2 초반 전투를 크게 쉽게 만들면서도 너무 쉽게 만들지 않을 정도입니다. 빠른 더블탭 비트에 어려움을 느끼는 플레이어는 케로롱파를 먼저 선택해야 합니다. 그녀는 네 명의 드럼 히어로 중 가장 관대하기 때문입니다.
| 스탯 | 케로롱파 수치 | 비고 |
|---|---|---|
| 비트 윈도우 | ±60ms | 네 영웅 중 가장 관대 |
| 패시브 캡 | +12% 데미지 | 8연타 클린 비트 후 도달 |
| 편성 속도 | 1.0x | 기본 이동 속도 |
| 피버 차지 | 빠름 | 평균 대비 +15% 차지 속도 |
케로롱파 빌드: 초반 추천 픽
첫 두 에피소드를 위한 견고한 케로롱파 빌드는 폭발적 딜링보다 타이밍 윈도우를 넓혀주는 수동적 코붕 선택에 기댑니다. 편성 내에 있을 때 모든 비트에 10ms의 여유를 더해주는 슬로포크 두 명을 전열에 배치하고, 피버 발동 시 작은 치유 펄스를 위해 후열에 미미즈큔 한 명을 함께 두세요. 미미즈큔 세팅에 대한 더 깊은 분석은 전용 미미즈큔 빌드 개요에서 어떤 코붕 타입이 치유 펄스를 증폭시키는지, 어떤 것이 덮어쓰는지 다룹니다.
하리깃탄: 녹색 머리 정밀 영웅
하리깃탄은 현재 플레이어 베이스에서 두 번째로 인기 있는 드럼 히어로이며(커뮤니티 논의에 따름), 그녀의 녹색 긴 머리 실루엣은 게임 전체에서 가장 깔끔한 실루엣 중 하나입니다. 하리깃탄 가이드는 보통 그녀의 결정적 특성에서 시작합니다: 그녀는 네 영웅 중 가장 높은 데미지 천장치를 지녔지만, 그 대가는 더 타이트한 비트 윈도우입니다. 엄격한 타이밍의 리듬 게임을 즐기는 플레이어라면 하리깃탄과 거의 즉시 호흡이 맞을 것이며, 액션 RPG 출신 플레이어는 보통 그녀의 리듬을 체득하는 데 몇 시간이 필요합니다.
하리깃탄 가이드: 비트 정밀과 폭발
하리깃탄 가이드 분해는 패시브인 스나이퍼 펄스를 중심으로 하며, 이 패시브는 클린 비트 정확도를 치명타 보너스로 전환합니다. 보너스는 +4%에서 시작해 플레이어가 완벽한 비트 스트릭을 유지하면 +20%까지 상승하지만, ±35ms 윈도우 밖에서 떨어진 비트가 하나라도 있으면 스트릭이 리셋됩니다. 이 때문에 하리깃탄은 고변동 영웅입니다: 플레이어가 몰입할 때 그녀는 케로롱파보다 더 많은 데미지를 출력하고, 플레이어가 흔들릴 때 그녀는 눈에 띄게 낮은 딜을 냅니다. 커뮤니티는 이를 "올 오어 낫싱" 플레이 스타일이라 부릅니다.
| 스탯 | 하리깃탄 수치 | 비고 |
|---|---|---|
| 비트 윈도우 | ±35ms | 네 영웅 중 가장 타이트 |
| 패시브 캡 | +20% 치명타율 | 미스 시 리셋 |
| 편성 속도 | 1.1x | 기본보다 약간 빠름 |
| 피버 차지 | 평균 | 표준 차지 속도 |
하리깃탄 빌드: 스트릭 지원하기
스트릭을 지원하는 하리깃탄 빌드는 보통 두 명의 냥다라 유닛을 전면에 배치합니다. 냐다라 두 명이 편성 내에 있을 때 +5% 치명타율 패시브를 부여하며, 이는 하리깃탄 자신의 캡과 중첩되어 클린런 동안 실효 치명타율을 30% 이상으로 끌어올립니다. 냐다라 브레이크포인트와 중첩 규칙의 전체 목록은 하리깃탄 빌드 심층 분석에 정리되어 있으며, 에피소드 4 이후로 하리깃탄을 운용할 계획이라면 북마크해둘 가치가 있습니다.
나머지 드럼 히어로: 냐다라와 미미즈큔
네 명의 드럼 히어로 중 두 명은 동시에 코붕 이름으로도 사용되며, 이는 새 플레이어에게 흔한 혼동의 원천입니다. 냐다라와 미미즈큔은 각각 도감에 두 번씩 등장합니다: 한 번은 캐릭터 선택 화면의 히어로 초상화로, 한 번은 히어로 뒤에 대기열을 세울 수 있는 코붕 추종자로. 히어로 버전은 더 큰 체력바와 지휘자 포즈를 가진 쪽이며, 추종자 버전은 더 작고 동일한 실루엣을 사용하지만 대기 애니메이션이 다릅니다.
| 히어로 | 원형 일치 | 시각적 단서 | 구분되는 대기 |
|---|---|---|---|
| 케로롱파 | 없음 — 히어로 전용 | 분홍 트윈 테일 | 지휘봉 회전 |
| 하리깃탄 | 없음 — 히어로 전용 | 녹색 긴 머리 | 차분한 한 발 톡톡 |
| 냐다라 | 일치 — 고양이 귀 코붕 | 고양이 귀 + 꼬리 | 비트마다 꼬리 흔들기 |
| 미미즈큔 | 일치 — 새 가면 코붕 | 오니 스타일 마스크 | 피버 시 마스크 흔들림 |
이중 정체성 히어로가 중요한 이유
이중 정체성 디자인 선택은 냐다라 편성 구성과 냐다라 히어로 플레이가 다르다는 것을 의미합니다. 히어로로 플레이할 때는 그녀의 템포 패시브를 받고, 추종자로 배치할 때는 코붕 패시브만 받습니다. 완전한 냐다라 시너지를 원하는 플레이어는 냐다라 히어로를 기용하고 그녀 뒤에 냐다라 코붕 두 명을 대기열에 세워야 하며, 이렇게 하면 두 패시브가 동시에 발동합니다. 이 동일한 규칙은 미미즈큔에도 적용되며, 이는 숙련된 플레이어가 후반부 딜 게이트를 돌파하기 위해 사용하는 더 깊은 메커니즘 중 하나입니다.
코붕 디자인 노트: 각 추종자가 가져오는 것
네 명의 드럼 히어로 외에도, 도감에는 세 가지 전투 원형에 걸쳐 25종의 고유한 코붕 추종자가 포함되어 있습니다. 도감 뷰는 어떤 코붕이 어떤 코붕인지 확인하는 가장 쉬운 방법인데, 그들 중 다수가 동일한 컬러 팔레트를 공유하고 유일하게 신뢰할 수 있는 식별자는 실루엣이기 때문입니다. 개발사는 의도적으로 코붕 명단을 설계하여, 6~8개 실루엣을 인식할 수 있는 플레이어가 동작 중인 편성을 식별할 수 있도록 했습니다.
코붕 워리어 라인업
워리어 라인은 가장 길고 가장 다양합니다. 각 워리어는 서로 다른 무기 실루엣을 지니며, 이는 피버 모드 중 빠른 식별 단서 역할도 합니다. 해머 사용자는 단검 사용자보다 명백히 느릴 것이며, 도감은 이러한 트레이드오프를 한눈에 보이게 만듭니다.
| 코붕 | 무기 | 역할 | 최적 페어 히어로 |
|---|---|---|---|
| 슬로포크 | 해머 | 탱커, 비트 윈도우 확장 | 케로롱파 |
| 스파이키 | 창 | 중열 딜링 | 하리깃탄 |
| 붐보 | 폭탄 | 광역 폭발 | 상관없음 |
| 카봇치 | 곤봉 | 군중 제어 | 케로롱파 |
| 통고르 | 삼지창 | 대공 | 하리깃탄 |
| 넉쿤 | 검 | 밸런스형 | 상관없음 |
| 구라구라 | 철퇴 | 기절 특화 | 미미즈큔 |
| 주즛토 | 단검 | 빠른 공격 | 하리깃탄 |
| 모구란 | 곡괭이 | 채굴 보너스 | 상관없음 |
| 푸쿠린 | 미늘창 | 사거리 | 냐다라 |
| 다라다라 | 플레일 | 느린 스윙, 높은 딜 | 케로롱파 |
코붕 아처 및 캐스터 라인업
아처와 캐스터는 수는 적지만 더 넓은 메커니즘 범위를 다룹니다. 아처는 단일 대상 딜링에 특화되어 리듬 연사 보너스를 발동시키는 반면, 캐스터는 버프, 디버프, 치유를 적용합니다. 균형 잡힌 편성은 일반적으로 히어로 뒤에 워리어 두 명, 아처 한 명, 캐스터 한 명을 운영하지만, 경쟁 런에서는 보스전에서 원딜을 위해 풀 아처로 가는 경우가 많습니다.
| 코붕 | 타입 | 시그니처 이펙트 | 시너지 |
|---|---|---|---|
| 피핀 | 아처 | 8비트에 연사 | 하리깃탄 |
| 츄루 | 아처 | 라인 관통 | 상관없음 |
| 요요 | 아처 | 곡선 사격 | 냐다라 |
| 포클 | 아처 | 트리플 탭 | 케로롱파 |
| 노코나 | 아처 | 장거리 | 하리깃탄 |
| 카메가 | 아처 | 피격 시 셸드 | 케로롱파 |
| 피치피치 | 아처 | 높은 치명타 | 하리깃탄 |
| 메로메로 | 아처 | 피격 시 매혹 | 냐다라 |
| 마보로시 | 캐스터 | 딜 버프 오라 | 상관없음 |
| 쿠쿠리 | 캐스터 | 피버 시 치유 | 미미즈큔 |
| 포뇽 | 캐스터 | 슬로우 디버프 | 케로롱파 |
| 후시기 | 캐스터 | MP 회복 펄스 | 상관없음 |
| 키라키라 | 캐스터 | 치명타 딜 버프 | 하리깃탄 |
| 모코모코 | 캐스터 | 클린 비트에 보호막 | 케로롱파 |
어떤 조합이 숨겨진 세트 보너스를 발동시키는지 등 이 코붕 타입들이 어떻게 상호작용하는지에 대한 더 완전한 분해를 원하는 플레이어는, 더 넓은 라타탄 캐릭터 목록을 교차 참조하여 코붕별 해금 조건과 스탯 스케일링을 확인할 수 있습니다.
도감을 실전에 활용하기: 첫 팀 고르기
도감은 단순한 시각 참조가 아니라 의사 결정 도구이기도 합니다. 스타터 팀을 고르는 가장 빠른 방법은 리듬 취향을 기준으로 히어로를 선택한 다음, 실루엣이 히어로의 패시브를 보완하는 네 코붕 슬롯을 채우는 것입니다. 케로롱파 플레이어는 비트 윈도우 익스텐더의 이점을, 하리깃탄 플레이어는 치명타율 부스터의 이점을, 냐다라 플레이어는 캣 스택 시너지의 이점을, 미미즈큔 플레이어는 치유 펄스 증폭기의 이점을 얻습니다.
플레이어 유형별 의사 결정 매트릭스
| 플레이어 유형 | 추천 히어로 | 추천 코붕 로드아웃 | 이유 |
|---|---|---|---|
| 리듬 게임 초보 | 케로롱파 | 슬로포크 2, 포클 1, 모코모코 1 | 관대한 타이밍, 지원형 코붕 |
| 리듬 게임 숙련 | 하리깃탄 | 냐다라 2, 피핀 1, 키라키라 1 | 높은 치명타 천장, 날카로운 타이밍 |
| 방어형 플레이어 | 미미즈큔 | 쿠쿠리 2, 구라구라 1, 붐보 1 | 치유 펄스 + 기절 |
| 스피드러너 | 냐다라 | 냐다라 2, 요요 1, 메로메로 1 | 치명타와 매혹 스택 |
이 의사 결정 매트릭스는 출발점이지 규칙이 아니며, 커뮤니티는 Steam 커뮤니티 허브에 광범위한 대체 빌드를 게시해왔습니다. 라타탄 티어 리스트는 첫 에피소드를 클리어한 이후에 유용한 보완 자료로, 새 플레이어가 결국 마주칠 후반부 딜 게이트에 대비해 각 히어로를 순위 매깁니다.
자주 묻는 질문
모든 라타탄 캐릭터를 한 곳에서 볼 수 있는 곳은 어디인가요?
공식 라타탄 허브의 Steam 커뮤니티 스크린샷 페이지는 각 히어로와 코붕이 동작 중인 모습을 보여주는 수백 장의 캡처가 있는 최대 규모의 플레이어 운영 도감입니다. 인게임 도감은 규모가 더 작지만 품질이 더 높으며, 공식 사이트는 매 메이저 패치마다 이를 갱신합니다.
케로롱파가 전체 캠페인에서 좋은 픽인가요?
네, 케로롱파는 클린 비트와 함께 선형적으로 스케일되고 절대 떨어지지 않는 패시브 소녀의 템포 덕분에 포스트 게임까지 여전히 유효합니다. 리더보드 정상을 찍지는 못하겠지만, 에피소드 사이에 전체 편성 리스펙 없이 모든 딜 게이트를 클리어합니다.
하리깃탄은 실제 플레이에서 케로롱파와 어떻게 다른가요?
하리깃탄은 케로롱파의 관대한 타이밍 윈도우를 더 높은 딜 천장으로 교환하며, 패시브 스나이퍼 펄스는 클린 비트를 최대 +20%의 치명타율로 전환합니다. 안정적인 리듬을 유지할 수 있는 플레이어는 케로롱파 플레이어를 능가하고, 유지하지 못하는 플레이어는 첫 피버 모드 직후 그 격차를 즉시 체감할 것입니다.
도감의 모든 코붕을 해금할 수 있나요?
네, 25명의 코붕 전원은 표준 플레이로 해금 가능하지만, 일부는 특정 에피소드 클리어 또는 포스트 게임 챌린지가 필요합니다. 전체 해금 트리는 라타탄 캐릭터 목록에 코붕별 조건과 추천 파밍 루트와 함께 정리되어 있습니다.
1.0 출시 후 도감이 변경되나요?
2026년 10월 14일 1.0 출시로 명단이 확정되었으므로, 출시 시점에 새로운 캐릭터는 추가되지 않았습니다. 개발사는 다섯 번째 드럼 히어로를 추가할 시즌 1 업데이트를 예고했지만, 현재 패치 기준으로 도감은 정확히 네 명의 히어로와 세 가지 추종자 타입에 걸친 25명의 코붕을 다룹니다.