보스intermediate업데이트됨: 2026. 10. 15.

Ratatan 최종 보스 처치법: Shellshock, Pandamonium 등

Rhythm Command 우선순위와 리듬 타이밍 팁으로 Shellshock부터 Pandamonium, The Bamboozler까지 Ratatan의 모든 최종 보스를 클리어하는 방법을 알아보세요.

Ratatan의 마지막 구간은 리듬 정확도와 포지셔닝이 부딪히는 지점입니다. 에피소드 3과 4 콘텐츠 업데이트의 각 최종 보스는 표준 4박자 커맨드 루프 위에 새로운 패턴을 쌓아 올리기 때문입니다. 이미 이전 루트를 클리어한 플레이어들도 Shellshock의 첫 페이즈 전환에서 좌절한 뒤, Pandamonium의 비트 셔플에 묻히고, Bamboozler의 미끼를 잘못 읽어 코붕 부대를 단 몇 초 만에 잃기도 합니다. 이 가이드는 타이밍, 후퇴 윈도우, 버전 1.0 밸런스 패치 이후에도 유효한 Rhythm Command 우선순위와 함께 최종 보스 로스터 전체를 분석해 단 한 번의 실패한 런이 20분짜리 행군과 재정비 시간을 잡아먹지 않도록 돕습니다.

Ratatan 최종 보스 구조 이해하기

Ratatan의 모든 최종 보스는 동일한 골격을 공유합니다: 행군과 빌드로 이어지는 도입부, 2~3개의 스크립트된 페이즈 이벤트, 그리고 초반에 리듬이 깨진 플레이어를 응징하는 마무리 돌진. 공식 Ratatan 사이트에서는 Ratatan이 자유롭게 움직이는 동안 비트에 맞춰 전달되는 커맨드로 루프를 설명하며, 이는 최종 보스가 두 가지 기술을 동시에 시험한다는 뜻입니다. 각 chant의 판정 윈도우와 큐가 떨어지는 순간 Ratatan이 서 있는 공간적 판단.

각 루트의 마지막 조우는 고정된 음악 베드 안에서 진행되므로, 비트가 중반 전투보다 훨씬 안정적으로 텔레그래프됩니다. 보스마다 다른 점은 incoming 패턴의 밀도와 아레나가 얼마나 빠르게 축소되는지입니다. Ratatan Steam 뉴스 피드의 커뮤니티 테스트에 따르면 버전 1.0 리튠은 하드 보스 모드에서 판정 윈도우를 대략 한 프레임 정도 좁혔으며, 이것이 에피소드 3과 4 이전에 작성된 가이드들이 이제 빗나가는 타이밍을 권장하는 이유입니다.

모든 최종 보스가 공유하는 페이즈 해부

각 최종 보스는 세 개의 명확한 링으로 구성되며, 전환 큐를 놓치는 것이 단일 가장 흔한 전멸 원인입니다. 오프닝 링은 가장 안전한 구간으로, 보스가 모든 공격을 2비트 미리 텔레그래프하며, 플레이어의 Cobun이 대형을 무너뜨리지 않고 한 번의 피격은 흡수할 수 있습니다. 미드 링에서는 음악 베드가 변합니다. 하프 미저 드롭, 템포 리프트, 싱코페이션된 스네어 등으로, 구 패턴을 계속 chant하는 플레이어는 콤보를 잃고 지속 피해를 입기 시작합니다.

클로징 링에서는 모든 텔레그래프가 사라집니다. 데미지 윈도우는 2비트에서 1비트로 줄어들고, 아레나는 대략 3분의 1만큼 수축하며, 후퇴 선택지는 보스 휘두름 호 뒤의 단 한 칸 안전 타일로 축소됩니다. 클로징 링을 올바르게 읽는 것이 게임 안의 게임 전부이며, 이 가이드의 나머지 부분은 각 특정 조우에 대한 읽기법을 가르치기 위해 존재합니다.

HP보다 리듬이 더 큰 이유

Ratatan은 최종 보스 난이도를 raw HP로 스케일링하지 않습니다. 대신 클로징 링에서 놓치는 모든 커맨드는 Rhythm Break 디버프를 누적시켜 이후 전투 동안 놓친 비트당 약 12%만큼 받는 피해를 증가시킵니다. 연속 2비트 놓침은 생존 가능하지만, 3비트는 부드러운 앵이고, 4비트는 보통 다음 큐가 해결되기 전에 풀체력 Cobun 부대를 죽입니다. 이것이 어려운 패턴에 대한 정답이 때때로 위험한 chant를 강행하기보다 Ratatan을 후퇴시키고 커맨드 큐를 리셋하는 이유입니다.

링텔레그래프후퇴 선택지Rhythm Break 리스크
오프닝2비트 미리전체 아레나낮음 (놓침당 0%)
미드1비트 미리아레나 절반중간 (놓침당 6%)
클로징없음타일 1개높음 (놓침당 12%)

Ratatan Shellshock 보스 공략

Shellshock는 에피소드 3의 중간 보스들을 클리어한 뒤 대부분의 플레이어가 마주하는 첫 번째 최종 보스로, 데미지 경주로 다루는 플레이어를 응징합니다. 이 조우는 **조율 리듬(tidal rhythm)**을 중심으로 설계되었으며, 보스는 교대로 마디마다 충격파 링을 들었다 내리며, 전진 커맨드를 위한 안전 윈도우는 링이 수축했다 다시 팽창하는 사이의 단 한 비트입니다.

페이즈 1: 충격파 읽기

오프닝 링 동안 Shellshock는 아레나 뒤쪽에서 플레이어 타일로 이동하는 두 개의 느린 충격파를 보냅니다. 충격파의 오디오 큐는 매 두 번째 마디의 3비트에 울리는 낮은 브라스 스웰이며, 안전 타일은 각 사이클마다 아레나의 반대편으로 뒤집힙니다. Ratatan Steam 커뮤니티 비디오 페이지의 커뮤니티 영상들은 가장 안전한 오프닝 전략이 다운비트에 후퇴 커맨드를 잡고 있다가 스웰이 완전히 감쇠한 뒤 2비트에 전진 chant를 외우는 것임을 확인합니다.

이 페이즈 동안 Cobun 부대는 방어로 설정해야 합니다. 작은 유닛 3~4기가 플레이어의 chant 체인을 깨뜨릴 충격파 피격을 흡수하기 때문입니다. 여기서 Cobun을 잃는 것은 리듬을 잃는 것보다 가볍고, 페이즈 사이의 리스폰은 무료입니다.

페이즈 2: 템포 시프트

미드 링은 Shellshock가 더 빠른 4/4 패턴으로 리튠하는 구간이며, 충격파는 이제 매 비트마다 발생합니다. 이 전환은 이전 4비트 자리에 떨어지는 단 한 번의 스네어 히트로 표시됩니다. 그 스네어가 떨어지면 플레이어의 내부 메트로놈이 즉시 새 템포에 다시 앵커링해야 하며, 그렇지 않으면 다음 두 충격파가 어떤 커맨드도 해결되기 전에 도달합니다.

권장되는 대응은 이 링 동안 Ratatan의 커맨드 큐를 march-defend-march에서 march-attack-retreat로 전환하는 것입니다. 새 템포는 포지셔닝보다 공격성을 보상하기 때문입니다. 방어 큐를 유지하는 플레이어는 약 20초 안에 지속 피해로 Cobun을 잃는 반면, 공격적 큐는 충격파를 음악에 맞춰 정리합니다.

페이즈 3: 클로징 버스트

Shellshock의 클로징 링은 충격파를 완전히 제거하고 매 마디의 첫 비트에 명중하는 단일 전 아레나 슬램으로 대체합니다. 안전 타일은 없고, 안전한 타이밍만 있을 뿐입니다. 슬램은 정확히 스네어 히트에 떨어지도록 안무되어 있어, 플레이어의 chant는 스네어가 해결되기 전에 완료되어야 합니다. 가장 깔끔한 패턴은 attack-attack-defend이며, defend가 스네어에 떨어지도록 큐잉되어 슬램이 발사되는 바로 그 순간 Cobun에 한 비트 데미지 실드를 제공합니다.

페이즈패턴권장 큐Cobun 스탠스
오프닝2비트마다 충격파1에 후퇴, 2에 전진방어
미드매 비트마다 충격파march, attack, retreat혼합
클로징스네어에 아레나 슬램Attack, Attack, Defend스네어에 방어

Ratatan Pandamonium 보스 공략

Pandamonium은 대부분의 플레이어가 진정한 최종 보스로 묘사하는 조우입니다. 음악 베드가 게임 전체가 훈련하는 4박자 커맨드 루프에 저항하는 7/8 박자를 기반으로 하기 때문입니다. 이 보스는 대나무 찌르기, 북 충돌, Bamboozle 클론의 세 가지 공격 패턴을 순환하며, 각 사이클은 하프 미저만큼 오프셋되어 있어 4/4를 체득한 플레이어는 모든 큐가 한 비트 늦게 도착한다고 느끼게 됩니다.

7/8 함정 생존하기

Pandamonium에서 가장 중요한 습관은 네 박자로 세는 것을 멈추고 일곱 박자로 세기 시작하는 것입니다. 음악은 거짓말하지 않습니다. 스네어는 1에, 대나무 찌르기는 4에, 북 충돌은 7에 해결되며, 다음 마디는 다음 그룹의 1에서 시작됩니다. 7/8 베드에 4/4 패턴을 억지로 끼워 맞추려는 플레이어는 모든 커맨드를 잘못된 비트에 발사하고 10초 안에 Rhythm Break 스택을 쌓을 것입니다.

권장되는 커맨드 사이클은 1에 march, 4에 defend, 7에 attack이며, 모든 커맨드를 음악 이벤트에 매핑하고 Cobun 부대에게 각 비트에 대한 명확한 역할을 부여합니다. 이 사이클은 4/4 버전보다 느리지만 판정 윈도우를 절대 놓치지 않으며, 그것이 전부입니다.

Bamboozle 클론 다루기

Bamboozle 클론은 각 사이클의 세 번째 마디에 스폰되어 플레이어의 마지막 커맨드를 미러링합니다. 플레이어가 attack을 chant하면 클론도 attack을 chant하며, retreat를 chant하면 클론도 같은 방향으로 retreat합니다. 대응책은 의도적으로 페인트 커맨드를 큐잉하는 것입니다. 두 attack 사이에 삽입된 단일 defend. 이는 미러를 깨고 클론을 한 사이클 동안 잘못된 스탠스에 고착시킵니다. 연속 두 번의 페인트는 오버킬이며, 사이클당 한 번이면 미러가 플레이어의 리듬을 훔치는 것을 막기에 충분합니다.

사이클 비트음악 이벤트커맨드목적
1스네어March위치로 전진
4대나무 찌르기Defend들어오는 피해 차단
7북 충돌Attack회복기 벌하기
10클론 스폰페인트 (defend)미러 깨기

북 충돌 윈도우

북 충돌은 Pandamonium의 가장 강력한 단일 히트이며, 매 마디의 7에 떨어집니다. 회복 애니메이션은 전투에서 가장 길며, 약 한 비트 반 정도이므로 플레이어는 각 충돌 이후 한 비트 동안 자유롭게 데미지를 넣을 수 있습니다. 권장되는 오프너는 이 윈도우를 위해 Cobun의 특수 능력 사용을 아끼는 것입니다. 특수 능력은 보스의 데미지 감소를 무시하고 클린 히트 시 Pandamonium의 체력의 약 18%를 날려버리기 때문입니다.

사이클당 두 번의 특수 사용이 안전한 최대치입니다. 세 번째는 Cobun의 스태미나를 소진시켜 클로징 링에서 비상 버튼 없이 플레이어를 방치합니다. 오프닝 링에서 세 번의 특수 사용을 모두 소진하는 플레이어는 보통 Bamboozle 클론 페이즈가 끝나기 전에 기력을 잃습니다.

Ratatan The Bamboozler 보스 공략

The Bamboozler는 에피소드 4 콘텐츠 업데이트에서 가장 패턴 밀도가 높은 최종 보스입니다. 대나무 발사체, 스네어 트랩, 음악 스터터의 세 가지 독립적인 공격 레이어를 오프닝 레벨이 훈련한 동일한 4/4 베드 위에 쌓기 때문입니다. 이 보스는 중반 게임의 Hermit 조우의 정신적 후속작이며, 이미 그 루트를 클리어한 플레이어에게 The Bamboozler의 텔은 익숙하지만 더 빠르고 더 가혹할 뿐입니다.

세 레이어 읽기

대나무 발사체는 매 마디의 2비트와 4비트에 발사되며, 스네어 트랩은 3비트에 기장되고 다음 마디의 1비트에 폭발하고, 음악 스터터는 사이클당 한 번 무작위로 떨어집니다. 세 레이어는 독립적이므로 플레이어는 단일 패턴에 집중하는 대신 세 가지를 동시에 트래킹해야 합니다. 커뮤니티 테스트에 따르면 가장 깔끔한 멘탈 모델은 각 레이어를 한 Cobun 역할에 할당하는 것입니다. 발사체용 전담 회피 담당, 스네어 트랩용 고정 방어 담당, 스터터용은 Ratatan 자체.

스터터는 음악을 따르지 않기 때문에 읽기가 가장 어려운 레이어입니다. 플레이어가 가장 기대하지 않는 비트에 떨어집니다. 오디오 큐는 베이스 라인의 짧은 드롭이며, 시각적 큐는 The Bamboozler의 애니메이션이 정지하는 단일 프레임입니다. 정지에 반응하는 플레이어는 스터터를 맞을 것이므로, 정지를 예측하고 한 비트 앞서 retreat 커맨드를 큐잉하는 것이 정답입니다.

트랩 리셋 루프

스네어 트랩은 The Bamboozler의 가장 일관된 데미지 소스입니다. 다운비트에 폭발하고 플레이어의 본능은 다운비트에 chant하는 것이기 때문입니다. 대응책은 트랩 페이즈 동안 전체 커맨드 큐를 한 비트 뒤로 시프트하는 것입니다. 1의 "and"에 march, 2의 "and"에 attack, 3의 "and"에 retreat, 4의 "and"에 defend. 오프비트 큐는 처음에는 어색하지만 모든 트랩을 회피하면서 리듬 콤보를 유지합니다.

레이어타이밍대응Cobun 역할
대나무 발사체2비트 & 4비트1에 회피, 3에 홀드회피 담당
스네어 트랩3에 기장, 1에 폭발오프비트 커맨드 큐방어 담당
음악 스터터사이클당 무작위 1회베이스 드롭에 선제 후퇴Ratatan

클로징 링: 트리플 스터터

The Bamboozler의 클로징 링은 스네어 트랩을 트리플 스터터로 대체합니다. 빠르게 연속되는 세 번의 정지, 각각 플레이어가 chant 중이라면 무거운 히트를 입힙니다. 트리플 스터터는 마지막 마디의 1, 3, 4비트에 떨어지도록 안무되어 있으며, 플레이어의 큐는 retreat가 두 번째 정지를 회피하도록 3비트에 떨어지도록 defend, retreat, defend여야 합니다. 세 번 중 하나라도 놓치는 것은 회복 가능하지만, 두 번을 놓치면 음악이 해결되기 전에 두 번의 정지에서 쌓인 Rhythm Break 스택이 Cobun 부대를 원샷으로 보내버리기 때문에 전멸입니다.

클로징 링의 권장 오프너는 회피 담당 Cobun을 완전히 해고하고 부대를 단일 방어 담당 블롭에 모으는 것입니다. 스택에 모인 세 명의 작은 방어 담당이 분산 대형보다 트리플 스터터를 더 잘 흡수합니다. 각 정기에서 들어오는 스플래시 데미지가 단일 유닛에 집중되지 않고 스택 전체에 분산되기 때문입니다.

Ratatan Tangletung, Midnight Knight, Wagoon 보스 공략

남은 세 최종 보스 Tangletung, Midnight Knight, Wagoon은 Shellshock와 Pandamonium 루트를 클리어한 후 해금되는 사이드 루트 조우입니다. 각 보스는 다른 리듬 습관을 보상하며, 세 보스 모두에 동일한 큐를 사용하려는 플레이어는 최소 두 보스의 첫 페이즈에서 실패할 것입니다. 이 트리오를 읽는 가장 깔끔한 방법은 이를 전문가 훈련으로 다루는 것입니다. Tangletung은 타이밍 정밀도를, Midnight Knight는 공간 인지를, Wagoon은 스태미나 관리를 훈련합니다. 이 트리오를 읽는 가장 깔끔한 방법은 이를 전문가 훈련으로 다루는 것이며, Tangletung은 타이밍 정밀도를, Midnight Knight는 공간 인지를, Wagoon은 스태미나 관리를 훈련하고, 시도와 시도 사이 적절한 사운드트랙으로 그 리듬 트래킹 집중을 강화하고 싶다면, Ratatan 보스 음악 라운드업이 모든 조우를 시도 사이에 큐잉할 가치가 있는 트랙과 페어링합니다.

Tangletung: 타이밍 훈련

Tangletung은 넝쿨로 감싸진 토템으로, 오프비트에 유도 포자를 발사하고 다운비트에는 Ratatan을 아레나 중앙으로 끌어당깁니다. 이 조우는 4/4 베드를 중심으로 설계되었지만, 포자 타이밍은 8분음표만큼 오프셋되어 있어 비트에 chant하는 플레이어는 모든 포자를 맞습니다. 대응책은 오프비트에 chant하는 것입니다. 1의 "and"에 march, 2의 "and"에 defend 등. 이는 커맨드를 포자 회복 애니메이션에 맞춰 정렬하고 모든 피격을 회피합니다.

Tangletung 전투는 짧습니다. 큐부터 클로징 링까지 약 2분. 하지만 음악이 안정적이고 패턴이 절대 변하지 않기 때문에 오프비트 타이밍을 훈련하기에 게임 내 최고의 장소입니다. 단 한 번의 Rhythm Break 스택도 없이 Tangletung을 클리어할 수 있는 플레이어는 로스터의 다른 모든 최종 보스를 클리어할 타이밍 기반을 갖추게 됩니다.

Midnight Knight: 공간 훈련

Midnight Knight는 느리고 중갑인 보스로, 아레나 주변의 4개 고정 타일 사이를 텔레포트하고 매 두 번째 비트마다 거대한 할버드를 휘두릅니다. 이 조우에는 리듬 기믹이 없으며, 음악은 안정적인 4/4 행군이고 유일한 변수는 Knight가 다음에 어디로 텔레포트하는가입니다. Knight의 텔레포트는 단일 종소리로 텔레그래프되며, 도착 타일이 Knight가 도착하기 전 반 비트 동안 빛납니다.

권장되는 대응은 Knight의 타일을 미러링하는 것입니다. 항상 Knight의 현재 위치에서 대각선 반대편 타일에 서서, 할버드 휘두름이 Ratatan 앞이 아닌 뒤를 지나가게 합니다. 미러 전략은 플레이어를 모든 휘두름 호 밖에 두며 Cobun 부대가 회피 없이 데미지에 집중할 수 있게 합니다. 미러를 잃는 것은 회복 가능하지만, Knight가 다음 종소리에서 리셋하는 경우에만 가능합니다. 두 번의 종소리를 연속으로 놓치면 Ratatan이 할버드 호 안에 들어가 Rhythm Break 캐스케이드가 시작됩니다.

Wagoon: 스태미나 훈련

Wagoon은 게임에서 가장 긴 최종 보스입니다. 큐부터 클로징 링까지 약 4분. 플레이어가 chant하는 모든 커맨드가 Ratatan의 스태미나 바를 소량 소모하는 스태미나 소진 메커닉을 중심으로 설계되었습니다. 보스 자체는 특별히 위험하지 않으며, 진짜 적은 시계입니다. 클로징 링에서 스태미나가 바닥나면 플레이어는 모든 커맨드에서 잠기고 전투의 나머지는 죽음으로 향하는 수동적 행군이 됩니다.

대응책은 같은 커맨드를 두 번 연속으로 체이닝하는 대신 매 마디마다 커맨드를 로테이션하는 것입니다. march, attack, defend, retreat 로테이션은 스태미나 비용을 4가지 커맨드 타입에 분산시켜 전투 내내 바를 가득에 가깝게 유지합니다. 두 번의 march 또는 두 번의 attack을 연속으로 체이닝하면 커맨드당 스태미나 비용이 두 배가 되어 약 90초 만에 바를 비웁니다.

보스훈련 초점핵심 습관클로징 링 큐
Tangletung오프비트 타이밍"and"에 chant트리플 포자 발사
Midnight Knight공간 인지Knight의 타일 미러링1에 할버드 슬램
Wagoon스태미나 관리매 커맨드 로테이션제로 스태미나에서 락아웃

자주 묻는 질문

Ratatan Shellshock 보스 페이즈 시프트를 배우는 가장 깔끔한 방법은 무엇인가요?

이전 4비트 자리에 떨어지는 단일 스네어 히트를 듣습니다. 그 스네어가 Shellshock의 템포 변화를 알리는 마커이며, 1초 이내에 내부 메트로놈을 새 비트에 다시 앵커링하는 것이 미드 링 클리어와 지속 피해로 Cobun을 잃는 것의 차이입니다. 오프닝 링에서 시프트를 연습하는 것은 시간 낭비입니다. 템포는 미드 링 내부에서만 변하기 때문입니다.

Pandamonium Bamboozle 클론 미러를 어떻게 깨나요?

사이클에서 두 attack 사이에 단일 defend 커맨드를 삽입합니다. 클론이 마지막 커맨드를 미러링하므로, 의도적인 defend가 미러를 깨고 클론을 한 사이클 동안 잘못된 스탠스에 고착시킵니다. 사이클당 한 번의 페인트면 충분하며, 두 번은 오버킬이고 클로징 링에 필요한 스태미나를 낭비합니다.

하드 모드에서 Ratatan The Bamboozler 보스가 Pandamonium보다 더 어려운가요?

플레이어들의 보고에 따르면 그렇습니다. The Bamboozler의 클로징 링 트리플 스터터는 Pandamonium의 북 충돌보다 Rhythm Break를 더 빠르게 누적시키며, 스네어 트랩에 필요한 오프비트 큐는 압박 속에서 유지하기가 더 어렵습니다. 먼저 Pandamonium을 클리어하여 7/8 타이밍 습관을 구축한 다음, 그 습관이 자동이 되었을 때 하드 모드에서 The Bamboozler에 도전하세요.

Tangletung 보스를 포자 데미지 없이 클리어할 수 있나요?

가능하지만, 전투 내내 오프비트에 chant하는 경우에만 가능합니다. 온비트 큐는 모든 포자를 맞을 것이고, 오프비트 큐는 모든 포자를 회피합니다. 전환은 처음 30초 동안은 부자연스럽게 느껴지지만, 음악이 충분히 안정적이라 오프비트 패턴이 빠르게 정착됩니다.

Wagoon 보스 전투에서 가장 흔한 전멸 원인은 무엇인가요?

클로징 링에서 스태미나가 바닥나는 것입니다. 같은 커맨드를 두 번 연속으로 체이닝하는 플레이어는 커맨드당 스태미나 비용이 두 배가 되어 클로징 링이 시작되기 전에 바가 비어버립니다. 매 마디마다 march, attack, defend, retreat를 로테이션하여 바를 가득에 가깝게 유지하고 락아웃 페이즈를 위한 비상 후퇴를 보존하세요.