RatatanのPS5発売日、Nintendo Switch 2の発売枠、Xbox Series X|Sの展開、Steam 1.0ビルドはすべて、長期間続いたRatatanの早期アクセスを正式に終了させる一つの調整されたVersion 1.0イベントに含まれています。このページでは、確認済みのすべての日付、タイムゾーン、プラットフォームのストアフロントを確定し、ローンチ時に何がリリースされたかを順に解説することで、コンソールまたはPCで正確にいつ、どこから始めればよいかを把握できるようにします。
Ratatan PS5発売日とVersion 1.0ローンチ枠
RatatanのPS5発売日は、スタジオによる完全1.0ローンチの一環として2026年10月14日に決定され、Nintendo Switch 2、Xbox Series X|S、PCとともに世界同時でのVersion 1.0リリースが行われました。このコンソール版のリリースにより、Steamで2024年4月に開始され、コミュニティのフィードバックを通じてリズムコマンドのローグライトをライブで調整してきた約2年半の早期アクセス期間が終了しました。コンソール版の予約注文は発表の数週間前に始まりましたが、実際のダウンロードのアンロックはローンチ日の00:00 UTCに4つのストアフロントで同時に行われました。
1.0ビルドは単なるコンテンツパッチではありません。キャンペーンの完結版、完全なサウンドトラック、これまで保留されていたポストゲームチャプター、そして早期アクセスのブランチで必要だったコントローラー最適化のパスをすべてバンドルしています。すでに早期アクセスのSteamビルドを所有しているプレイヤーは無料で1.0アップグレードを取得でき、セーブファイルは一度限りの変換後に引き継がれます。コンソールで新規に始めるプレイヤーは、デラックスコンテンツの追加料金を支払うことなく、完全な体験を得られます。
世界同時リリースはRatatanの開発者による意図的な設計上の選択でした。過去にレビュー爆撃のクラスターやキュー問題を引き起こしてきた段階的な地域別リリースの代わりに、すべてのストアフロントが同じ瞬間に開放されたため、ローンチの話題がプラットフォームのバグではなくゲームそのものに焦点を絞ることができました。この動きは、複数の現代的なリズムローグライトがマルチプラットフォームローンチで採用してきた手法を反映しており、コミュニティの反応は概ね好評です。
| プラットフォーム | 発売日 | ストアフロント | ローンチ時バージョン | タイムゾーン |
|---|---|---|---|---|
| PS5 | 2026年10月14日 | PlayStation Store | 1.0 | UTC深夜0時 |
| Nintendo Switch 2 | 2026年10月14日 | Nintendo eShop | 1.0 | UTC深夜0時 |
| Xbox Series X|S | 2026年10月14日 | Microsoft Store | 1.0 | UTC深夜0時 |
| PC(Steam) | 2026年10月14日 | Steam | 1.0 | UTC深夜0時 |
| PC(GOG) | 未定 | GOG | 1.0 | 未定 |
価格はPS5、Switch 2、Xbox Series X|Sのいずれにおいても24.99ドル/24.99ユーロ/3,800円で同一であり、Steamのベース価格と一致しています。デラックスエディションは34.99ドルにアップグレードされ、OST、デジタルアートブック、 cosmeticコスチュームパックが含まれ、リスト化され次第GOGを含むすべてのストアフロントで利用可能になります。地域別価格はプラットフォームの標準的な地域階層に従うため、低価格地域での購入は技術的には可能ですが、公式には推奨されていません。
なぜ発売日は以前の対象から変更されたのか
Ratatanの完全リリース日は最初のKickstarterキャンペーン中に最初に発表され、早期アクセス中に複数回改訂されました。2025年中期の内部スケジュールではチームは2026年第1四半期を目標としていましたが、Switch 2用のコントローラー最適化パスと最終ポストゲームチャプターの追加により、発売日は2度延期されました。2026年10月14日の枠は最終決定であり、ローンチ後のコミュニケーションでそれ以上の延期がないことがチームから確認されています。
延期の理由はスコープの問題ではなく技術的なものです。DualSenseおよびSwitch 2 Joy-Conのリズム入力は、デフォルトのSteam入力層がマウスとキーボードのタイミングに合わせて調整されていたため、特注のレイテンシーパスが必要でした。そのパスが内部QAをクリアした後、チームはマーケティングの圧力で未完成のコンソールビルドを強行させるのではなく、日程を確定させました。ゲームの公式Steam発売日発表を追跡していたプレイヤーは、コントローラー関連作業が公開Trello上で最も長く続いているブランチであったと指摘しています。
コンソール版:Switch 2、PS5、Xbox Series X|S
コンソールローンチは多くのプレイヤーにとって最大の話題です。なぜなら、Ratatanは早期アクセスの大半をPC専用のリズムローグライトとして過ごしてきたからです。3つのコンソールビルドは共通のコードベースを共有しているため、ゲームプレイループ、セーブ形式、実績リストはほぼ同一ですが、ストアフロントのラッパー、コントローラーマッピング、オンラインサービスには詳細化する価値のある十分な違いがあります。
Nintendo Switch 2ビルドは最も議論されているものです。このプラットフォームが最新であることと、オリジナルSwitchで問題となったJoy-Conのドリフト現象が多くのリズムプレイヤーを慎重にさせていたためです。1.0バージョンではSwitch 2のHD Rumbleおよびマウスモードセンサーを入力フォールバックとして使用しており、これはローンチ前の段階でチームによって強調されていました。PS5ビルドはビートトラックにDualSenseのハプティックフィードバックを活用し、Xbox Series X|Sビルドはレイアウトを標準的なゲームパッドマッピングに近いものに保っています。3つのビルドはいずれもソロプレイにプラットフォームのサブスクリプションを必要としませんが、Switch 2のマルチプレイにはNintendo Switch Onlineが、XboxのマルチプレイにはXbox Game Pass CoreまたはUltimateが必要です。
| 機能 | PS5 | Switch 2 | Xbox Series X|S |
|---|---|---|---|
| オンラインマルチプレイのサブスクリプション | PlayStation Plus Essential | Nintendo Switch Online | Xbox Game Pass Core / Ultimate |
| PCとのクロスプレイ | あり | あり | あり |
| クロスプログレッション | なし(個別セーブ) | なし(個別セーブ) | なし(個別セーブ) |
| トロフィー/実績サポート | あり | あり | あり |
| ハプティックフィードバック | DualSenseハプティクス | HD Rumble 2 | インパルストリガー |
| パフォーマンス目標 | 60 FPS | 60 FPS(ドッキング時)/60 FPS(携帯時) | 60 FPS / 120 FPSモード |
クロスプログレッションはコンソールコミュニティ全体で最もよくある質問ですが、ローンチ時の回答は、3つのコンソールセーブは互いに、およびSteamクラウドセーブとは別に保持されるということです。チームはクラウドセーブの統合をローンチ後の目標として掲げていますが、スイッチを切り替える前にプラットフォームポリシーの整合性を待っています。PCとコンソールで同じキャンペーンをプレイしたい場合は、2つの別々のランを行う必要がありますが、これはゲームの長いローグライトループを考えると重大な制限です。オンラインセッション設定の詳細については、マルチプレイヤー接続ガイドが各プラットフォームのオンラインサービスに固有の問題を網羅しています。
パッケージ版と予約注文ボーナス
パッケージ版はデジタルローンチと同時期に限定数量で出荷され、開発者の公式ストアおよび一部の地域パートナーを通じて配布されました。パッケージのカートリッジにはデジタルサウンドトラックのダウンロードコードと小さなアートカードセットが含まれますが、デラックスエディションのデジタルアートブックは含まれていません。予約注文ボーナスは小売業者によって異なり、ほとんどはリンクされたアカウントのすべてのセーブに追加されるゲーム内コスチュームを提供しました。これは予約注文が配置されたプラットフォームに関係なく付与されました。
PC版:Steam、GOG、早期アクセスから1.0へ
PCローンチは、早期アクセスの支援者にとって最も重要な部分です。なぜなら、彼らのセーブファイルとレビュー履歴はSteamに紐づけられているからです。1.0パッチは既存の早期アクセスのブランチへの無料アップグレードとして提供され、Steamライブラリのビルド名が「ratatan-early-access」から「ratatan-1-0」に変更されます。Steam Cloudセーブは自動的に引き継がれますが、2026年10月14日以降、同じSteamアカウントでゲームをプレイした場合に限られます。ファミリー共有インストールはセーブを継承せず、Steam Deck認定ステータスは同じパッチで追加されます。
GOGの発売日はコンソールローンチと同時に確定していません。開発者のGOGストアページではタイトルが「近日登場」と記載されており、スタジオ自身の表現はGOG版が「準備中」というものです。四半期、月、ストアフロントの枠は公開されていません。到着時にGOGプレイヤーがビルドを購入した場合、Steamと同じVersion 1.0コンテンツを取得しますが、早期アクセスのセーブ変換は受けられません。なぜならGOGビルドには変換するセーブ履歴がないからです。GOGが提供するDRMなしの利点を望むプレイヤーは、いずれにせよ新しいセーブで開始する計画を立てるべきでしょう。
| PCストアフロント | ローンチ時のステータス | 早期アクセスとのセーブ互換性 | DRM | 実績 |
|---|---|---|---|---|
| Steam | 2026年10月14日ローンチ | あり(Steam Cloud) | Steamworks | あり |
| GOG | 保留中(2026年第4四半期推定) | なし(新規セーブ) | なし | なし(GOGには実績レイヤーがない) |
| Epic Games Store | 未発表 | 該当なし | 該当なし | 該当なし |
| itch.io | 未発表 | 該当なし | 該当なし | 該当なし |
早期アクセスからの変換は、既存のコミュニティが密接に追跡してきた部分です。1.0前のビルドからのセーブファイルは最初のローンチ時に移行されますが、1つの癖があります:パッチ時点で進行中のアクティブなローグライトランは没収されます。なぜならラン形式が新しいチャプターで変更されたからです。パッチ前に現在のランを完了したい場合は、メンテナンス枠が始まる前の2026年10月14日22:00 UTCまでにそうすべきです。変換ルールの完全な内訳は、早期アクセスから完全リリースへのガイドにあります。このガイドでは価格上昇の履歴とSteamセールのタイミングについてもカバーしています。
システム要件とパフォーマンス目標
1.0のPCビルドはこれまでで最も最適化されたバージョンであり、早期アクセスの要件と比較して推奨スペックが厳しくなっています。最低スペックは基本的に早期アクセスの推奨スペックであり、新しい推奨スペックはすべてのリズムエフェクトを有効にした状態で1080pで安定した60 FPSを目標としています。4K目標は「ウルトラ」プリセットではなく「High」プリセットのままであり、これはリズムVFXレイヤーがレンダリングパイプラインで最もコストのかかる部分であるためです。
| プリセット | 解像度 | 目標FPS | CPU | GPU | RAM |
|---|---|---|---|---|---|
| 最低 | 720p | 60 | クアッドコア | GTX 1050 / RX 560 | 8 GB |
| 推奨 | 1080p | 60 | ヘキサコア | RTX 2060 / RX 6600 | 16 GB |
| High | 1440p | 60 | オクタコア | RTX 3070 / RX 6800 | 16 GB |
| 4K | 2160p | 60 | オクタコア | RTX 4070 / RX 7800 XT | 32 GB |
Version 1.0の新要素
Version 1.0パッチは開発者によって「キャンペーン完了」ビルドとして扱われており、ストーリーコンテンツ、ボス roster、ポストゲームチャプターがすべて完成しています。このパッチはまた、テスト機能をゲートするためにチームが使用していた一時的な通貨を含むいくつかの早期アクセスシステムを廃止し、本番の経済に置き換えています。1.0ビルドはPCでは約11 GB、コンソールでは約18 GBで、コンソールビルドのサイズが大きくなるのは高解像度のオーディオバンクによるものです。
最大のゲームプレイの追加要素は第12コマンドであり、ポストゲームチャプターが開放された後にのみ作動する新しいリズム入力レイヤーです。このコマンドにより、プレイヤーは既存の3ビートコンボに4番目のビートをチェーンでき、チェーンコストは難易度層に応じてスケーリングします。新しいコマンドはベースキャンペーンを完了するために必須ではありませんが、マスターランクのチャレンジには必要です。リズム層と新しいコマンドが既存のリズムコマンドガイドとどのように相互作用するかの詳細な内訳は、初心者ガイドでカバーされています。
| 1.0コンテンツ | タイプ | プラチナに必要か | 完了までの概算時間 |
|---|---|---|---|
| キャンペーン完結編 | ストーリーチャプター | あり | 8-12 |
| 第12コマンド | リズムメカニクス | あり(マスターランク向け) | 2-4(練習) |
| ポストゲームチャプター | ストーリーチャプター | あり | 6-10 |
| マスターランクチャレンジ | エンドゲーム | あり | 15-25 |
| デラックスOST | オーディオ | いいえ | 該当なし |
| デジタルアートブック | コスメティック | いいえ | 該当なし |
パッチノートは密度が高く、1.0パッチノートの概要は特定のバージョン番号(コンソールビルドは1.0.0として出荷され、PCビルドは既存の早期アクセスのバージョン管理に合わせるために1.1.9として出荷されます)とチームが最初の週で追跡している既知の問題をカバーしています。新しいセーブを開始する前にこの概要を読む価値があります。なぜなら、2つのバランス調整が初期ゲームの最適なビルド順に影響を与えるからです。
コントローラー最適化パス
コントローラー最適化パスは、コンソールプレイヤーにとって1.0ビルドの中で派手さはないが最も影響力のある部分です。このパスは入力層を書き直し、ビートウィンドウがフレーム時間ではなくコントローラークロック時間で評価されるようにしました。つまり、30 FPSモードと60 FPSモードが同一のヒット検出を生成します。パッチ前、入力層は60 FPSのフレームバジェットに合わせて調整されていたため、Switch 2では負荷がかかってフレームがドロップした際にオフビートヒットが発生していました。このパスはまた、プレイヤーがタイミング精度のわずかな量と引き換えに寛容な入力ウィンドウをトレードできる設定可能な「入力スムージング」トグルを追加しました。これは若いプレイヤーやSwitch 2の携帯モードに役立ちます。
ローンチ日にRatatanを購入する場所
ローンチ日に購入を計画している場合、ストアフロントの決定は主にプラットフォームの好みと早期アクセスのセーブ変換を気にするかどうかによって決まります。Steamは既存のセーブを変換できる唯一のストアフロントであり、コンソールビルドは新規に始まり、GOGビルドはまだ日付を確認していません。PlayStation Store、Nintendo eShop、Microsoft Storeはすべてプリロードをサポートしているため、ファイルはアンロック前にダウンロードでき、ローンチ日のダウンロードキューをスキップできます。
デラックスエディションはほとんどのプレイヤーにとってより価値があります。なぜなら、サウンドトラックとアートブックだけでも別々に購入すると約15ドル相当の小売価格であり、コスメティックコスチュームパックは「初期装備」ペナルティを取り除くため、序盤の進行に小幅ながら実質的な影響を与えるからです。デラックスエディションは確認済みのすべてのストアフロントで同じ価格で販売されており、パッケージ版にはデジタルサウンドトラックのコードが含まれますが、アートブックは含まれません。標準版とデラックスエディションの価格差は非常に小さいため、ほとんどのプレイヤーは結局ローンチから1週間以内にアップグレードすることになります。
| ストアフロント | 標準価格 | デラックス価格 | プリロード利用可能 | リージョンロック |
|---|---|---|---|---|
| PS5 | 24.99ドル | 34.99ドル | あり | なし |
| Switch 2 | 24.99ドル | 34.99ドル | あり | なし |
| Xbox Series X|S | 24.99ドル | 34.99ドル | あり | なし |
| Steam | 24.99ドル | 34.99ドル | あり | なし |
| GOG | 24.99ドル(推定) | 34.99ドル(推定) | 該当なし | なし |
クロスバイはサポートされていないため、Steamでのデラックス購入はコンソールでデラックスコンテンツのアンロックを許可しません。各プラットフォームのデラックス権利は別々の購入であり、クロスプログレッション自体がアクティブではないため、コスメティックアイテムはクロスプログレッションを通じて転送されません。PCとコンソールの両方でプレイする予定がある場合は、2つのデラックス購入のコストを予算に組み込むか、権利をバンドルする可能性のある将来のクロスプログレッションアップデートを待ってください。
各プラットフォームのローンチ日のヒント
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PS5:最初にローンチする前にDualSenseファームウェアが最新であることを確認してください。なぜなら、ハプティックフィードバック層は最新のファームウェアリビジョンに依存しているためです。短いファームウェアアップデートは自動的にキューに入れられますが、最初のローンチに5-10分を追加します。
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Switch 2:microSDカードではなくシステムストレージにプリロードしてください。なぜなら、リズム入力はストレージの読み取りレイテンシに敏感であり、microSDスロットは携帯モード中に時折スパイクするためです。
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Xbox Series X|S:マスターランクのチャレンジを目指している場合は有線コントローラーを使用してください。なぜなら、無線信号は長いコンボチェーン中に時折サブフレームをドロップすることがあり、それがランを犠牲にする可能性があるためです。
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Steam:特に早期アクセスのセーブを引き継いでいる場合は、ローンチ前にクラウドセーブを検証してください。検証には30秒が追加されますが、ポストゲームチャプターから締め出される可能性のあるまれなセーブ変換失敗を防ぎます。
よくある質問
RatatanのPS5発売日はいつですか?
RatatanのPS5リリースは、Version 1.0の世界同時ローンチの一環として2026年10月14日に確定しています。ダウンロードは00:00 UTCにアンロックされ、プリロードはアンロック枠の約72時間前に開放されます。PlayStation Storeでの価格は標準版が24.99ドル、デラックスエディションが34.99ドルで、デジタルOST、アートブック、コスメティックパックが含まれます。
RatatanはNintendo Switch 2とXbox Series X|Sにいつリリースされますか?
Switch 2リリースとXbox Series X|Sリリースはどちらも2026年10月14日に発生し、PS5ビルドと同じ世界同時アンロック枠で行われます。3つのコンソール版はすべて同じVersion 1.0コンテンツと同じ価格構造を共有しており、初日からすべてのコンソールとPC間でクロスプレイが有効になっています。
早期アクセスのセーブは1.0 PCビルドに引き継がれますか?
はい、早期アクセスのブランチからのSteam Cloudセーブは最初のローンチ時にVersion 1.0 PCビルドに自動的に引き継がれますが、進行中のローグライトランは没収されます。なぜならラン形式がパッチで変更されたからです。ローンチ後のGOGリリースは、GOGビルドに早期アクセスの履歴がないため、いかなるセーブも引き継ぎません。完全な変換のウォークスルーは、早期アクセスガイド(早期アクセスガイド内にリンクされている)に記載されています。
GOGリリースはありますか?それはいつですか?
GOGリリースは確認されていますが、日付は確定していません。GOGストアページには2026年第4四半期を目標として「近日登場」と記載されており、ビルドにはDRMなしのSteamと同じVersion 1.0コンテンツが含まれると予想されます。DRMなしの利点を望むプレイヤーは、ビルドに変換する早期アクセスの履歴がないため、GOGで新しいセーブを開始する計画を立てる必要があります。
標準版とデラックスエディションの違いは何ですか?
デラックスエディションはデジタルOST、デジタルアートブック、コスメティックコスチュームパックをベースゲームに追加し、標準版の24.99ドルに対して34.99ドルで価格設定されています。コスメティックパックには、初期装備のオーバーライドが含まれており、初期装備のペナルティを取り除きます。これは、開始時のチュートリアル装備をスキップしたいプレイヤーにとって小幅ながら意味のある利点です。デラックスコンテンツはプラットフォーム間で転送されないため、コンソールで購入してからPCでプレイするには2回目のデラックス購入が必要です。