ボス
Ratatanの8体すべてのダークラタタン、世界中ボス、エピソード4の最終ボスの攻略ガイド:攻撃パターン、フェーズイベント、安全なウィンドウ、ハードボスの攻略Tips。
はじめに
ラタタンのボスは、リズムループが容赦なくなる場所です。すべての主要戦闘は、ビートに合わせて応じる必要がある予兆付きのパターンを中心に構築されており、クリーンなクリアと全滅の差は、通常、ボスが踏み込む瞬間にコマンドウィンドウが合ったかどうかで決まります。1.0リリースでは8体すべてのダークラタンが集合し、ワールド6が追加され、エピソード4の最終ボスで物語が完結しましたが、各ワールドにはパラディーン海のキャプテンバーバトイド、イーホーラーマウンテンのスコーブッシュビル、ワゴン、不機嫌なドラゴンのデカドン、フォートランの対となるジョリーハーミットなどの中ボスも隠されています。このハブでは攻撃パターン、フェーズイベント、安全なダメージウィンドウ、ハードボス修飾子について取り上げ、各戦闘が実際に何を要求するかをランを賭ける前に学べるようにしています。
ラタタンのボス roster 概要
| ボス | タイプ | 重要メカニクス | 初登場 |
|---|---|---|---|
| シェルショック | ダークラタン | ボスメニューではなくストーリーイベントで戦うカメ型パターン | エピソード3および4 |
| パンダモニウム | ダークラタン | 最終ワールドで追加。専用の戦闘テーマを持つ | 1.0アップデート |
| バンブーズラー | ダークラタン | 後半エピソードのローテーションに登場するタケノコファイター | 後半エピソード |
| タングルタング | ダークラタン | エピソード3以降に出現するカメレオンパターン | エピソード3 |
| ミッドナイトナイト | ダークラタン | 1.0以前の roster メンバー。v1.1.9で複数のスキルを修正 | 初期 roster |
| キャプテンバーバトイド | ワールド中ボス | パラディーン海を率いるキャプテン。スワッシュバックリング・マンタニアーズを率いる | パラディーン海 |
| スコーブッシュビル | ワールド中ボス | イーホーラーマウンテンの渓谷でスティンガードリガーズを率いる | イーホーラーマウンテン |
ボスドシエ
シェルショック
エピソード3および4で追加されたカメのダークラタン
パンダモニウム
1.0アップデートで roster に加入したパンダのダークラタン
ミッドナイトナイト
修正履歴が注目される 1.0 以前のダークラタン
ワールド中ボス
バーバトイド、スコーブッシュビル、ワゴン、デカドン、ジョリーハーミット
The Bamboozler(ザ・バンブーズラー)
後発エピソードのローテーションに登場するタケノコ型ダークラタタン
タングルトゥング
エピソード3から登場するカメレオンの Dark Ratatan
最終ボス(ワールド6)
トゥルーエンディングへの引き金となるエピソード4のクライマックス
コアメカニクス
ボス戦はラタタン全体と同じリズム文法に従いますが、入力タイミングのミスをより厳しく罰します。攻撃には予兆があり、正しい対処は通常ビートに合わせてリトリートコマンドを発行し、コブン隊がヒットボックスを抜けて、ラタンが次のウィンドウに再配置できるようにすることです。フェーズイベントはダメージだけでなくルールそのものを変化させます。ハードボス修飾子はその遭遇をエスカレートさせ、ターゲットタイマー・フェーズイベントは報酬チェストを隠す可能性のある時間制限のある目標を追加します。複数のボスは欲張りを直接罰するため、防御型のラタカルタや保護寄りのキャラクターが大きな余裕を生むのです。ダークラタンは物語を通じて段階的に追加されたため、後半の roster メンバーは以前のパターンを習得済みであることを前提としており、ワールド6の最終ボスはエンディングを迎える前にそのすべてを一度に試します。
強み
ラタタンでは素のステータス上昇より、ボスパターンの学習の方が報われます。クリーンなランは素材を消費しませんが、全滅は冒険そのものを失うからです。どの戦闘にも少数の安全なウィンドウがあり、その位置を把握すれば、遭遇は反応速度ではなくポジショニングの問題になります。そのため、ボス知識は無料プレイヤーにとって最も親切な成長手段であり、トークンを消費せずにステータスチェックを上回ることが可能です。 roster もアクセス面で寛大で、ダークラタンは別個のボスメニューではなくストーリーイベントを通じて到達するため、解除条件を探す必要はありません。報酬チェストとフェーズ目標はパフォーマンスに連動しているため、実行精度が高いほど装備が良くなるという好循環が生まれます。
難点
v1.1.9で長い修正リストが配信されたゲームでは、ボスガイドがすぐに陳腐化します。複数のスキル挙動がリリース後に変更されており、本来着弾しないはずの mezzanine に着弾していたミッドナイトナイトの能力の修正もそのひとつです。HPやダメージ数値は公開値ではなくコミュニティ由来のものが多く、正確な数値はおおよその目安と考え、数値よりパターン説明を優先してください。フェーズイベントは報酬側にランダム性をもたらします。ターゲットタイマーは、ビルドにとって厳しい場合、実行ミスがなくてもチェストを隠すことがあります。最後に、ハードボス修飾子は新しい戦闘ではなく単純なエスカレーションであるため、ノーマル遭遇をギリギリでクリアする戦略は適応できずに崩れることがほとんどです。
よくある質問
ラタタンには何体のダークラタンがいますか?+
ハードボス修飾子とは何ですか?+
ターゲットタイマー・フェーズイベントとは何ですか?+
クイックヒント
予兆にはダメージではなくリトリートで応じる。最も多いボスのミスは、明らかな予兆のある攻撃を耐えることです。ビートに合わせてリトリートコマンドを発行し、コブンにヒットボックスを抜けさせ、余裕のない被弾と引き換えに再engage するのではなくリカバリーウィンドウで再攻撃してください。協力プレイでは、全員が四方に散るのではなく、同じビートでヒットボックスを抜けるようリトリートをコールしましょう。
農業の前に戦闘を学習する。ボス報酬はパフォーマンスとフェーズ目標で変動するため、速い失敗より遅いクリーンクリアの方が常に上です。安全なウィンドウの位置を学ぶためだけに数回試行し、パターンが筋肉記憶になってから強化した構成を持ち込んでください。次のボスを追う前に報酬チェストを確保しましょう。全滅は試行だけでなく冒険全体を失うからです。
ターゲットタイマーをメカニクスとして尊重する。時間制限付きの目標を外すと報酬チェストが隠れるため、オプションの追加要素として扱うのではなくバーストを計画的に合わせてください。グループはタイマーを声に出してコールし、各自が別のターゲットを追うのではなく、みんなでまとめてダメージを割り当てるべきです。
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