Redoの世界は、初めてRatatanが行進の列に降り立った時には圧倒されるように感じられます。画面は忙しく、音楽は大きく、4つのコマンドドラムはほとんどのプレイヤーが今まで押したことのない入力を待っているからです。このRatatan初心者ガイドはプレイ開始から最初の2時間のために作られており、新しいメカニクスが積み重なり、小さなタイミングミスが部隊全滅へと雪だるま式に広がる時間帯です。4ボタンのリズムコマンド言語、Cobun軍団の育て方、そしてキャンプにリスポーンする代わりにマーチを前進させ続ける生存習慣を学べます。
Redoでのゲーム開始:最初の10分
Ratatanはまず第一にリズムに基づいています:ビートに同期したドラムコマンドがサイドスクロール戦闘を駆動し、SteamのRatatanページにある通り、オンライン協力プレイでは4人のプレイヤーが1つの battlefield に着席でき、同時に100体以上のキャラクターが乱戦に押し寄せます。フル1.0リリースは2025年9月18日に始まったアーリーアクセス期間の後、2026年10月14日に出荷されたため、今日から新規プレイヤーがインストールするビルドは開発中のベータではなく、リリース版の完成版となります。
ゲームを初めて起動すると、公式Ratatanウェブサイトは中核となるファンタジーをシンプルに表現しています:ビートを感じ、音楽のタイミングに合わせてコマンドを押し、Cobun軍団をRedoの世界へと導きます。Ratatan自体は battlefield を自由に動き回れるので、あなたの仕事は位置取り、タイミング、そして撤退を行うことであり、Cobunはドラム入力に従います。オートパイロットの行進はなく、ポーズしてクリックする戦闘もありません。すべての判断はリズムに委ねられています。
メロディウムとビートウィンドウ
Melodiumはすべてのコマンドをサウンドトラックに固定するゲーム内デバイスです。メトロノームが脈打つと、4つのシンボルが左側のコマンドホイールに表示され、プレイヤーはそれらをタイミングよくタップします。ゲームは次の強拍であなたの入力を読み取るため、タイミングを外したタップでもコマンドは発動しますが、意図したビートより1拍遅れて発動します。新規プレイヤーはこれを「ゲームが俺を無視した」と感じますが、実際にはゲームは入力をキューに入れ、次の有効なビートウィンドウでそれを解放しているのです。
| ビートウィンドウの状態 | 見えるもの | すべきこと |
|---|---|---|
| 完璧な同期 | ドラムのシンボルが白く光り、ビートに合わせて脈打つ | 一致するコマンドを直ちに押す |
| 早すぎる入力 | ビート前にシンボルがぼんやりと光る | コマンドを保持し、次の脈動で解放する |
| 遅すぎる入力 | ビートがすでに通過しシンボルが消える | 連打せず次のサイクルを待つ |
| コンボブレイク | 体力バーが赤く点滅し、コンボカウンターがリセット | 再試行前にリズムに耳を傾け直す |
聴くこと、それがスキルのすべてです。サウンドトラックはPatapan風の行進曲に battle ドラムが重ねられたもので、アーリーアクセス期間中のコミュニティテストによれば、地上テーマのBPMは快適な110~120の範囲にあり、ほとんどのプレイヤーは10分以内にロックオンできるとされています。
難易度とウェルカムモード
最初の30分が入り乱れて感じるよう感じた場合は、タイトル画面からウェルカムモードに切り替えてください。コミュニティデータによって集約されたアーリーアクセスパッチノートによれば、ウェルカムモードは被ダメージを半減し、すべてのビートウィンドウを約20%広げ、ゲームのリズムタイミングガイドの部分を学習中に寛容に感じさせるのに十分です。走行中の通常難易度への復帰は許可されていないため、ウェルカムモードはチュートリアル走行として扱い、恒常的な補助とはしないでください。
リズムコマンドの基本:4つのドラム
RatatanのすべてのコマンドはPataponの系譜を継承する4ボタンのドラム言語に乗って駆動され、4つのアイコンは移動、攻撃、防御、撤退に対応します。1つのドラムをタップすると次のビートでそのコマンドが発動し、2つのドラムを順番にタップすると3拍目にコンボコマンドが発動します。2つのタップの順序は重要です。なぜなら、ゲームは2つの無関係な行動ではなく、方向性のあるフレーズとしてあなたの入力を読み取るからです。
| ドラム | アイコン | コマンド | 最適な使用場面 |
|---|---|---|---|
| ドン | 前向き矢印 | 前進行進 | 距離詰め、廊下の突破 |
| ポン | 武器アイコン | 攻撃 | 敵への交戦、敵のシールド破壊 |
| チャカ | 盾アイコン | 防御 | 重い攻撃のブロック、ボス溜めへの耐性 |
| カタ | 後ろ矢印 | 撤退 | 精鋭部隊からの離脱、位置取り直し |
コミュニティフォーラムでベテランが共有するratatanリズムコマンドガイドはシンプルです:コンボに触れる前に、安全な地上ゾーンで4つの単一ドラムコマンドを5分間練習してください。単一ボタンの流暢さなしのコンボは、新規プレイヤーが「ゲームが速すぎる」と感じる最も一般的な理由です。なぜなら、彼らは4つの基本ビートを学ぶ前に6つの合成入力を暗記しようとしているからです。
コンボ入力とそれが解放するもの
単一ドラムが自動化されたと感じたら、2ドラムコンボを重ねましょう。各コンボは単一ドラムでは生み出せないより強力な行動を発動し、ドラムをタップする順序がゲームがコマンドリスト照合にチェックする対象となります。
| コンボ | 入力順 | 効果 | 輝く場面 |
|---|---|---|---|
| ドンドン | 前進2回 | 突進行進 | 敵接触前の最後の10メートルを詰める |
| ドンポン | 前進から攻撃 | 突撃突進 | 移動しながら戦闘を開始 |
| ポンポン | 攻撃2回 | 強攻撃 | 単一の高HP敵を一気に撃破 |
| ポン・チャカ | 攻撃から防御 | シールドバッシュ | 突進してくる敵のよろめき取り |
| カタカタ | 撤退2回 | 完全撤退 | 失敗した戦闘からの脱出 |
| チャカポン | 防御から攻撃 | カウンター | 空振りした敵への punish |
経験豊富なプレイヤーからの有用な習慣は、ボス導入中、左手親指を防御ドラムに置いておくことです。初期の攻撃はしばしば半拍ずれたオフセットで来て、本当のビートのように見えるからです。どのボスの最初の30秒間も戦闘中で最も被ダメージが高いウィンドウであり、ratatanのヒントとコツスレッドはその理由から防御的なオープナーを一貫して推奨しています。
Cobun軍団の構築
CobunはあなたのRatatanの後ろの列を埋める小さな行進者であり、戦闘の遭遇後にドロップする卵から獲得できます。公式サイトによれば、Redoの世界はCobun軍団の成長を中心に構築されており、画面上のカウントは終盤の走行で100を超えることがあります。新規プレイヤーにとって、初期の軍団は小さく、通常4~6体のCobunであり、どのCobunを保持し、育成し、融合させるかについてのすべての判断が、次の遭遇をどう戦うかを形作ります。
採用と卵の孵化
ほとんどの戦闘 encounter の後、最後の敵が倒れた場所に1つ以上の卵がドロップします。任意のCobunを卵の上に歩かせるか、Ratatan自身が直接卵に触れると、卵は約3拍の短い孵化アニメーションを開始します。孵化するCobunは、近接戦闘者、射撃サポート、盾持ちタンクを含むプールからランダムに選ばれ、卵のレアリティが新兵のステータスの上限に影響します。
| 卵の色 | レアリティ | 典型的なCobunの役割 | ステータス上限のヒント |
|---|---|---|---|
| 白 | コモン | 近接の消耗兵力 | 低HP、低ダメージ |
| 緑 | アンコモン | 射撃サポート | 中HP、中ダメージ |
| 青 | レア | 盾持ちタンク | 高HP、低ダメージ |
| 紫 | エピック | 混合ハイブリッド | 高HP、高ダメージ |
| 金 | レジェンダリー | specialist 役割 | 走行中で最高のステータス上限 |
ほとんどの初期走行では白卵が洪水のように発生し、時折緑が混じるため、現実的な初期ゲームは少数の射撃が後列に控える近接兵の壁となります。最初の紫は通常第2バイオームまで現れないため、どのRatatan初心者ガイドの初期部分も、質を量で圧倒して戦闘に勝つことに焦点を当てています。
融合とCobunの上限
同じ種類の2体を互いに歩かせて衝突させることでCobunを融合でき、結果として生じるCobunのレベルが1上がり、統計が向上します。融合メカニクスは単一のCobunのダメージ出力を押し上げる最も効率的な方法ですが、それは列の中の1体を犠牲にするため、あなたのRatatanの前でブロックするユニットが少なくなります。バランスの取れた初期戦略は、射撃Cobun(後列から射撃するため)のみを融合し、近接Cobunを融合せずに前列を厚く保つことです。
軍団サイズの上限は走行の進行とともに増加し、コミュニティデータによれば上限はクリアしたバイオームごとに約10体ずつ上昇します。これを知った上で、実践的な初期ゲームの習慣は白卵をため込まないことです。即座に孵化させ、低いステータス上限を受け入れ、列を動かし続けましょう。平凡なCobunで満たされた列は、最初の1時間では単一ユニットのステータス最適化された半分の空の列よりも性能が優れます。なぜなら、Ratatanの戦闘計算は単一ユニットのステータス強化よりも field 上の兵数を評価するからです。
すべての走行で活きる生存習慣
ratatanの遊び方チュートリアルで最も過小評価されている部分はコマンドリストではなく、 encounter 間に築く生存リズムです。すべてのバイオームは同じループを提示します:行進、交戦、卵を割る、誰を融合するか決定する、誰を犠牲にするか決定する、いつ撤退するか決定する。そのループを体得したプレイヤーは最初のバイオームを約15分でクリアします。すべての卵とすべての融合を追いかけるプレイヤーは最初のバイオームを45分でクリアし、装備不足のままボスに到着します。
資源の優先順位
トークン、素材、武器、ゴールドはすべて encounter からドロップし、それぞれが異なるアップグレード経路を支えます。走行間では恒久的なキャンプアップグレードにゴールドを費やし、走行中の武器クラフトには素材を費やし、Cobun採用速度にはトークンを費やしてください。任意のカテゴリーで最初のアップグレードをスキップするのは通常問題ありません。カテゴリー内の2番目と3番目のアップグレードは最初のものよりもトークンあたりの価値が高いためです。
| 資源 | 入手元 | 最適な初期の支出 | バイオーム2まで避けるべき支出 |
|---|---|---|---|
| トークン | 敵の kill | 採用速度 | 高 tier の採用 roll |
| 素材 | 壊れた武器、 debris | 武器修理キット | プレミアムクラフトレシピ |
| 武器 | 戦闘ドロップ | 白武器の置換 | ステータス付与または reroll |
| ゴールド | 宝箱、中ボス | キャンプアップグレード | コスメチックまたはコスメチック関連のアイテム |
ゴールドとトークンの分割は最も一般的な初期のミスです。新規プレイヤーは走行中に消耗品にゴールドを費やす傾向があり、アップグレードする何もない状態でキャンプに到着します。優先順位を逆転させて、キャンプアップグレードを先にし、消耗品を後にすると、より強力な2回目の走行になります。キャンプは試行間で持続しますが、消耗品は持続しないからです。
戦場を読む
Ratatan自身には小さな体力バーがあり、ビート間で回復しないため、Ratatanを失うと走行は終了します。列の中の他のすべてのCobunは respawn タイマーで回復可能であり、これはあなたの個人の位置取りがどの個別のCobunよりも重要であることを意味します。画面は広く、カメラはスクロールし、最も安全な立位置は通常前列から1画面分離れた後方であり、そこでCobunが最初の一撃を吸収し、何が後方に届いたかにあなたは反応します。
第1バイオームの敵のテレグラフは短く、通常攻撃が着弾する前に1ビートの溜めがあります。すべての溜めに防御を押すというratatanリズムタイミングガイドの本能は正しいのですが、溜めが強拍にある場合に限ります。溜めがオフビートにある場合、攻撃は予期されたより半拍遅れて着弾し、強拍での防御入力は無駄になります。強拍の溜めに耳を傾けることが、ブロックするか殴られるかの違いです。
協力プレイ、クロスプレイ、最初のマルチプレイヤー走行
Steamで公開された完全リリースFAQによれば、RatatanはPC版がSteam、PlayStation 5、Nintendo Switch 2、Xbox Series X|Sで発売され、2026年10月の時点でオリジナルSwitch版とGOG版はまだ準備中です。クロスプレイはリリース時にSteam、Switch 2、Xbox Series X|S間で動作し、PlayStation 5のクロスプレイ対応は今後のパッチで計画されています。ローカル協力プレイはサポートされていないため、4人チームはすべてオンラインである必要があり、セーブデータはプラットフォーム間で移動できません。ただし、アーリーアクセスのセーブは実績が受信側で解除される形で1.0に引き継がれます。
4人部隊での役割の選択
| プレイヤー枠 | 推奨される焦点 | 最も連打されるドラム | チームへの貢献 |
|---|---|---|---|
| コーラー | 前列のタイミング、ターゲット選択 | ドンポン、ポンポン | 交戦のテンポを設定 |
| ディフェンダー | 盾の稼働時間、撤退のコール | チャカ、ポンチャカ | ボスのaggroを吸い、溜めをブロック |
| レンジ | 後列の卵収集、射撃Cobun | ドンカタ、カタカタ | 前列が耐える間に recruit |
| サポート | 資源追跡、コールアウト | 可変 | 融合と撤退の決定を調整 |
コーラー役割は新規プレイヤーが最も望むものですが、最初のマルチプレイヤーセッションではサポート役割がより簡単です。サポートプレイヤーは交戦の圧力をかけずにリズムコマンドを学ぶ時間があるからです。サポートで2~3走行した後、コーラーへの切り替えは自然な進歩です。
部隊の探し方
オンラインマッチメイキングはルームコードを中心に構築されており、起動ビルドでのコミュニティテストではルームコードが公式DiscordやRedditスレッドで共有されています。よりスムーズな初回セッションのために、RatatanクロスプラットフォームガイドはSteam、Switch 2、Xbox間でルームコードを送受信する方法を含むマッチメイキングのフローをカバーしています。短い要約は次の通りです。ホストがルームを作成し、ルームコードは6文字の文字列で、他の3人のプレイヤーがマルチプレイヤー画面でその文字列を入力して参加します。
初期ボス遭遇と撤退のタイミング
Redoのすべてのバイオームはボスで終わり、初期ボスは上記のratatan初心者ガイド資料を読んだプレイヤーにとって1回の試行で学べるように調整されています。普遍的なルールは、ボスの溜めパターンを読む間、戦闘の最初の10秒間をディフェンスモードで過ごすことです。それぞれの攻撃を一度見れば、いつポンを押し、いつチャカを押すかのリズムが予測可能になります。
| ボスフェーズ | 視覚的キュー | コマンド優先順位 | よくあるミス |
|---|---|---|---|
| フェーズ1導入 | ボスが静止し、音楽テンポが変わらない | テレグラフを読むためのチャカ連打 | ドンを押してオープンに歩いていく |
| フェーズ1アクティブ | ボスがビートごとに1回攻撃 | チャカとポンポンの混在 | チャカを長押ししすぎて反撃の隙を逃す |
| フェーズ遷移 | 音楽テンポが倍になり、画面が点滅 | 完全撤退(カタカタ) | 遷移中にポンを押し続ける |
| フェーズ2アクティブ | 2つの攻撃パターンが重なる | チャカとポンチャカの交互 | 戦闘中にCobunを融合しようとする |
遷移ビートは初期ボスのどの戦闘よりも単一で被ダメージが高い瞬間であり、アーリーアクセス走行のコミュニティデータは第1バイオームのボスでの wipes の60%以上が遷移中に発生することを示唆しています。最も安全なプレイはアリーナの後方に撤退し、位置を取り直し、フェーズ2のテンポが確立されてから再交戦することです。ボスは長期的なトピックであり、Ratatan最も簡単なボスガイドは各初期ボスのフェーズ1とフェーズ2の攻撃パターンを個別に解説しています。
走行が失敗した時
走行は公式にはあなたのRatatanの体力バーが空になった瞬間に終わりますが、走行の実質的な終わりは通常20秒早く訪れます。軍団が崩壊し、Ratatanが包囲された時です。走行が回復不可能であるという正直なシグナルは、 field 上の最後の2体のCobunが両方とも近接であり、Ratatanの体力が半分で、アクティブスロットに回復アイテムがない時です。その時点で、正しい行動は最後の30秒間で残っているすべての卵とゴールドを収穫することです。ゴールドはキャンプに持ち越され、数個の追加の宝箱がより強力な2回目の試みを資金調達できるからです。
難易度モード、エピソードアンロック、次にやってくるもの
最初の完全クリア後、ゲームは序盤の時間が予告しなかった形で開放されます。エピソード2は第1バイオームのボスが通常難易度で撃破された時点でアンロックされ、エピソード3は第2バイオームのボスが少なくとも8体のCobun生存でクリアされた後アンロックされます。これらの閾値はUIには明示的に表示されないため、コミュニティガイドのRatatan難易度ガイドが存在します。アンロック要件と各エピソードの推奨される Oath Level を単一の参照にまとめているからです。
Oath Levelと難易度スケーリング
| Oath Level | ダメージ倍率 | HP倍率 | 推奨対象 |
|---|---|---|---|
| 1(デフォルト) | 1.0x | 1.0x | 初回クリア、ウェルカムモードプレイヤー |
| 2 | 1.2x | 1.0x | 初回エピソード2挑戦 |
| 3 | 1.4x | 1.1x | より良いドロップ率を求める自信のあるプレイヤー |
| 4 | 1.6x | 1.2x | 特定の卵を追う経験豊富なプレイヤー |
| 5 | 1.8x | 1.3x | 終盤の farming と実績走行 |
より高いOath Levelの報酬は青と紫の卵のドロップ率上昇であり、これは終盤のゲームが同じCobun融合システムにループバックすることを意味しますが、より良い開始素材を持ちます。新規プレイヤーにとって、Oath Level 1は最初のプレイセッション全体に適したレベルです。Oath Level 1から2へのジャンプが表の中で最も大きく、エピソード2を1回クリアしてからOath Levelを上げるのがよりスムーズな道筋です。
よくある質問
まったく初めてのRatatanプレイヤーにとって最適な難易度はどれですか?
ウェルカムモードが最適な開始難易度です。すべてのビートウィンドウを約20%広げ、被ダメージを半減し、タイミングを外したタップで走行を失うことなく4ドラムコマンド言語を学ぶ余地を与えてくれます。第1バイオームのボスをウェルカムモードでクリアできたら、Oath Levelを上げる前に通常難易度に切り替えてください。
Ratatanで最初のCobunを獲得するにはどうすればいいですか?
Cobunは戦闘 encounter 後にドロップする卵から生まれ、任意のユニット(あなたのRatatanまたは別のCobun)が卵を拾って3拍の孵化を開始できます。最初の1時間は通常白と緑の卵を生成しますが、それは正常であり、戦略はレアドロップを待つのではなく、目にしたすべての卵を孵化させることです。
走行間でゴールドを何に使うべきですか?
ゴールドは走行中の消耗品ではなく、恒久的なキャンプアップグレードに使うのが最善です。キャンプは試行間で持続しますが、消耗品は持続しないからです。任意のカテゴリーの2番目のアップグレードは通常、最初よりもゴールドあたりの価値が高いため、採用速度の2番目のアップグレードと初期武器品質の2番目のアップグレードを優先してください。
走行の途中で進行状況をセーブできますか?
Ratatanのセーブデータは走行ごと、プラットフォームごとであり、完全リリースFAQはアーリーアクセスのセーブが1.0に引き継がれるがプラットフォーム間で移動できないことを確認しています。走行中の進行を保持したい場合は、走行を完了してください。プラットフォームを切り替えたい場合は、そのプラットフォームのプロファイルの最初からセーブを開始することになると予想してください。
Ratatanの典型的な1走行はどのくらい続きますか?
第1バイオームの初回走行は death とリスタートを含めて約30~45分かかり、第1バイオームと第2バイオームの自信のあるクリアは90分以内に収まります。すべてのサイドオブジェクティブ付きの完全エピソードクリアは通常2~3時間かかり、実績重視の走行は追跡するCobun固有のアンロックによってはさらに長くなる可能性があります。Ratatan実績ガイドはコンプリート志向のプレイを約25時間と見積もっています。