ストーリー
Ratatanのストーリーと世界観を解説:Redoの世界、ラタポート島、女神とThe Everafter、4つのエピソード、そしてゲーム背景にあるパタポン lineage。
はじめに
RatatanはRedoの世界を舞台としており、設定は従来のプロットが行う多くの仕事を担っています。遠い昔、大いなる女神が荒れた惑星を貫いて歌い、子供のような魂たちをThe Everafterへと呼び寄せ、お菓子、ふわふわのベッド、歓楽を約束し、RatatanとそのCobun軍は その約束に向かって行進しています。おもちゃ箱の島Rataportが故郷で、Paraddeanの海はCaptain BarbatoidとSwashbuckling Mantaneersが巡回し、Yeehawler MountainにはScorpswoosh BillとそのStinger Diggersが、かつて宝のレールカーが渡っていた渓谷地帯に潜んでいます。4つのエピソードを通じてDark Ratatanが敵対する対応者として次々と現れ、8体すべてが集結し、World 6の最終ボスがその物語を閉じます。
Ratatan ストーリーと設定リファレンス
| 要素 | 概要 | 重要性 |
|---|---|---|
| Redo | 青く広がる海、渓谷地帯、金の砂漠、ジャングルが特徴の本作の世界 | RatatanとそのCobun軍の故郷 |
| Rataport | Ratatanが暮らすおもちゃ箱の島 | 1.0リリースで新しいNPC会話が追加された |
| 女神 | 荒れた惑星を貫いて歌い、魂たちをThe Everafterへ呼び寄せた | 行進全体と約束された内容を規定する |
| Paraddeanの海 | Captain BarbatoidとそのMantaneersが巡回する南方の海 | ワールド中盤と重要な中ボス戦 |
| Yeehawler Mountain | かつて宝のレールカーが渡っていた乾燥した渓谷 | Scorpswoosh Billの縄張りと中ボスの関門 |
| Dark Ratatan | 物語を通じて現れる敵対する対応者 | 1.0リリース時点で8体すべてが集結 |
ロールドシエ
Redoの世界
青く広がる海、渓谷地帯、金の砂漠、深い緑の森
ラタポート
Ratatanが暮らすおもちゃ箱の島
女神とザ・エバーアフター
全行進を突き動かす誓い
ザ・ダークラタタン
一人ずつ現れた敵対する counterpart(対応者)たち
パラジアン海
キャプテン・バルバトイドとそのマンティニアが巡回する南の海
イーホーラ山
スコーピーシュー・ビルが荒らす乾燥した峡谷地帯
コアメカニクス
物語は1つの連続したスクリプトではなくエピソードを通じて語られ、各エピソードでマップとキャストの両方が拡大します。The Everafterへの到達は枠組み上の目標であり、その途中の各ワールドには独自の敵と中ボスがいるため、物語の進行と難易度の進行は同じトラックです。これがOath Levelがエピソードのゲートとなっている理由です:物語を進めることが挑戦を進めることになります。Dark Ratatanはプレイヤーの軍勢の対応者として1体ずつ現れ、1.0では8体すべてが集結し、Episode 4の終わりにWorld 6で最終ボスにつながります。その戦闘に勝つとエンディングがトリガーされ、セーブは引き継がれて任意のエピソードをリプレイできます。1.0リリースではまた、Episodes 3と4に伴うNPC会話がRataport全域に追加され、世界のより広い生活が語られる主要な場所となっています。
強み
設定はゲームの上に座っているのではなく、ゲームのために実際に働いています。The Everafterへの行進は同時に難易度カーブでもあるため、物語は抽象的なガントレットとして枠付けるのではなく、ラン構造に理由を与え、各ワールドの敵は体力バー以上の個性を中ボスに与えます。見ているものを理解したいプレイヤーにとって、世界構築は異常に寛大です:名前の付いた海、山脈、キャラクターがあるため、ガイドや議論はマップ上のオフセットではなく場所を参照できます。最終ボスを倒した後にセーブを維持して任意のエピソードをリプレイできるということは、物語の終わりがコンテンツをロックアウトしないため、物語の完結とコンプ追求ループが共存できます。
難点
物語は太い筆致で語られ、多くの詳細は長いカットシーンではなくフレーバーテキスト、NPCの会話、行進の前提の中に生きているため、密度の高いスクリプトを望むプレイヤーにとっては世界構築が示唆するより薄いと感じるかもしれません。エピソードが物語と難易度の両方をゲートしているため、Oath Levelを急いで上げると次の物語章に対して著しく装備不足になり、次に何が起こるかを見る前に grind を強いられる可能性があります。最も興味深い文脈の一部は物語ではなく歴史的なものです:Pataponの系譜、Kickstarterキャンペーン、開発史は、ゲーム内のどのシーンよりもゲームがそう感じる理由を多く説明します。最後に、拡張されたNPC会話は1.0で到着したため、まだアーリーアクセスビルドを使っているアカウントでは静かなRataportを見ることになります。
よくある質問
Ratatanの物語は何についてですか?+
Ratatanには何エピソードとワールドがありますか?+
RatatanはPataponとどうつながっていますか?+
クイックヒント
物語を難易度トラックとして扱ってください。Oath Levelがエピソードをゲートしているため、物語の進行とチャレンジのスケーリングは同じものです。次の章を見たい場合は、まずRatatan Dockと武器装備を確認してください。未発達なアカウントはボスパターンではなくゲートでつまずきます。
RataportのNPCに耳を傾けてください。設定の詳細の多くはカットシーンではなく会話の中に生きており、1.0リリースではEpisodes 3と4に伴う新しいNPCのセリフが島全域に追加されました。物語の節目の後にRataportを再訪することが、世界の特徴が実際に説明される場所です。
エンディング後にエピソードをリプレイしてください。最終ボスを倒すとセーブをロックせずにエンディングがトリガーされるため、その後任意のエピソードに戻れます。これにより、後期の帰還遠征が素材 farming と、登る際に急いで通り過ぎた物語の節目 catching の両方に本当に役立ちます。後期帰還遠征は、最終ボスへの最初の登りでスキップした素材を farming する最も安価な方法でもあります。
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