ストーリー

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Ratatanのストーリーと世界観を解説:Redoの世界、ラタポート島、女神とThe Everafter、4つのエピソード、そしてゲーム背景にあるパタポン lineage。

4
エピソード
6
ワールド

はじめに

RatatanはRedoの世界を舞台としており、設定は従来のプロットが行う多くの仕事を担っています。遠い昔、大いなる女神が荒れた惑星を貫いて歌い、子供のような魂たちをThe Everafterへと呼び寄せ、お菓子、ふわふわのベッド、歓楽を約束し、RatatanとそのCobun軍は その約束に向かって行進しています。おもちゃ箱の島Rataportが故郷で、Paraddeanの海はCaptain BarbatoidとSwashbuckling Mantaneersが巡回し、Yeehawler MountainにはScorpswoosh BillとそのStinger Diggersが、かつて宝のレールカーが渡っていた渓谷地帯に潜んでいます。4つのエピソードを通じてDark Ratatanが敵対する対応者として次々と現れ、8体すべてが集結し、World 6の最終ボスがその物語を閉じます。

Ratatan ストーリーと設定リファレンス

要素概要重要性
Redo青く広がる海、渓谷地帯、金の砂漠、ジャングルが特徴の本作の世界RatatanとそのCobun軍の故郷
RataportRatatanが暮らすおもちゃ箱の島1.0リリースで新しいNPC会話が追加された
女神荒れた惑星を貫いて歌い、魂たちをThe Everafterへ呼び寄せた行進全体と約束された内容を規定する
Paraddeanの海Captain BarbatoidとそのMantaneersが巡回する南方の海ワールド中盤と重要な中ボス戦
Yeehawler Mountainかつて宝のレールカーが渡っていた乾燥した渓谷Scorpswoosh Billの縄張りと中ボスの関門
Dark Ratatan物語を通じて現れる敵対する対応者1.0リリース時点で8体すべてが集結

ロールドシエ

S

Redoの世界

active

青く広がる海、渓谷地帯、金の砂漠、深い緑の森

設定RatatanとそのCobun軍の故郷であり、各エピソードがThe Everafterに向かって行進する風景。
詳細キャンペーン全体で6つのワールドが配置され、それぞれに異なる地形と独自の中ボス戦があります。
つながり地形がボスパターンを形作るため、ステージの見た目は通常その終わりに待つ戦いへのヒントです。
A

ラタポート

Ratatanが暮らすおもちゃ箱の島

設定拠点となる島であり、マーチ(行進)ステージの合間にゲーム内で最も静かになる場所。
詳細エピソード3と4に合わせて、1.0リリースでラタポート全土に新しいNPCの会話が追加された。
関連性設定上の詳細の多くは普通の会話を通じて語られるため、物語の節目ごとに再訪すると良い。
A

女神とザ・エバーアフター

全行進を突き動かす誓い

設定遠い昔、偉大な女神が荒れた惑星を越えて歌い、子どものような魂をザ・エバーアフターへと呼び寄せた。
詳細お菓子、ふかふかのベッド、そして陽気な宴という約束が、軍勢が行進する公的な理由となっている。
関連性この誓いが構築した物語の完結編として、ワールド6の最終ボスの枠組みとなっている。
A

ザ・ダークラタタン

一人ずつ現れた敵対する counterpart(対応者)たち

設定エピソードを通じて順次物語に加わった、プレイヤー側軍勢の counterpart(対応者)。
詳細1.0リリースの時点で全8体が出揃い、最終ボス前の roster( roster リスト)が完成した。
関連性彼らの登場スケジュールはエピソード構成に沿っているため、物語の進行と roster の拡充は連動している。
A

パラジアン海

キャプテン・バルバトイドとそのマンティニアが巡回する南の海

設定キャプテン・バルバトイドと自称善人である暴れ海賊マンティニアが支配する南の海。
詳細マンティニアは涙も血も流さないと主張しており、それが遭遇の難易度だけでなくトーンも形作っている。
関連ワールドの中盤地点として機能し、攻略は物語的な節目であると同時に装備の試金石でもある。
A

イーホーラ山

スコーピーシュー・ビルが荒らす乾燥した峡谷地帯

設定かつて宝を積んだ鉄道車両が走っていた峡谷地帯。現在の主はスコーピーシュー・ビルとそのスティンガー・デイガーズ。
詳細デイガーズの一攫千金の夢は崩れたため、到着する頃にはその地は敵意に満ちている。
関連エンディング手前の中ボスゲートがあり、キャンペーン最後の純粋な装備チェック地点となっている。

コアメカニクス

物語は1つの連続したスクリプトではなくエピソードを通じて語られ、各エピソードでマップとキャストの両方が拡大します。The Everafterへの到達は枠組み上の目標であり、その途中の各ワールドには独自の敵と中ボスがいるため、物語の進行と難易度の進行は同じトラックです。これがOath Levelがエピソードのゲートとなっている理由です:物語を進めることが挑戦を進めることになります。Dark Ratatanはプレイヤーの軍勢の対応者として1体ずつ現れ、1.0では8体すべてが集結し、Episode 4の終わりにWorld 6で最終ボスにつながります。その戦闘に勝つとエンディングがトリガーされ、セーブは引き継がれて任意のエピソードをリプレイできます。1.0リリースではまた、Episodes 3と4に伴うNPC会話がRataport全域に追加され、世界のより広い生活が語られる主要な場所となっています。

強み

設定はゲームの上に座っているのではなく、ゲームのために実際に働いています。The Everafterへの行進は同時に難易度カーブでもあるため、物語は抽象的なガントレットとして枠付けるのではなく、ラン構造に理由を与え、各ワールドの敵は体力バー以上の個性を中ボスに与えます。見ているものを理解したいプレイヤーにとって、世界構築は異常に寛大です:名前の付いた海、山脈、キャラクターがあるため、ガイドや議論はマップ上のオフセットではなく場所を参照できます。最終ボスを倒した後にセーブを維持して任意のエピソードをリプレイできるということは、物語の終わりがコンテンツをロックアウトしないため、物語の完結とコンプ追求ループが共存できます。

難点

物語は太い筆致で語られ、多くの詳細は長いカットシーンではなくフレーバーテキスト、NPCの会話、行進の前提の中に生きているため、密度の高いスクリプトを望むプレイヤーにとっては世界構築が示唆するより薄いと感じるかもしれません。エピソードが物語と難易度の両方をゲートしているため、Oath Levelを急いで上げると次の物語章に対して著しく装備不足になり、次に何が起こるかを見る前に grind を強いられる可能性があります。最も興味深い文脈の一部は物語ではなく歴史的なものです:Pataponの系譜、Kickstarterキャンペーン、開発史は、ゲーム内のどのシーンよりもゲームがそう感じる理由を多く説明します。最後に、拡張されたNPC会話は1.0で到着したため、まだアーリーアクセスビルドを使っているアカウントでは静かなRataportを見ることになります。

よくある質問

Ratatanの物語は何についてですか?+
Ratatanは、Redoの世界をThe Everafterへと行進するRatatanとそのCobun軍を追っており、そこでは遠い昔に大いなる女神が荒れた惑星を貫いて歌い、子供のような魂たちを甘いお菓子、ふわふわのベッド、歓楽の約束で呼び寄せました。各エピソードが行軍をさらに進め、新しい敵を紹介し、Dark Ratatanがあなたの軍勢の対応者として1体ずつ現れます。最終ボスはEpisode 4の終わりにWorld 6で待ち構えており、それを倒すとエンディングがトリガーされ、セーブは引き継がれてその後任意のエピソードをリプレイできます。
Ratatanには何エピソードとワールドがありますか?+
1.0リリースには4つのエピソードと6つのワールドが含まれています。アーリーアクセスはEpisode 2までで、Episodes 3と4、World 6、完全なDark Ratatanの roster は2026年10月14日のフルリリースで到着しました。各ワールドには独自の中ボスまたは敵がおり、Paraddeanの海のCaptain BarbatoidやYeehawler MountainのScorpswoosh Billなどが含まれ、物語を進めることはOath Levelが各エピソードをゲートしているため難易度を上げることでもあります。
RatatanはPataponとどうつながっていますか?+
RatatanはPataponの精神的後継作であり、 Ratata ArtsとTokyo Virtual Theoryによって発表され、オリジナル制作者のHiroyuki Kotaniがゲームデザイン、Kemmei Adachiが作曲を担当しています。系譜はリズムコマンドのコアに表れています:ユニットを直接操作するのではなく、ビート上で army に命令を出します。続編ではなく別の世界とキャストなので、何が起こっているか追うのにPataponをプレイしている必要はありませんが、そのつながりはゲームのリズム文法がそう感じる理由を多く説明します。

クイックヒント

💡

物語を難易度トラックとして扱ってください。Oath Levelがエピソードをゲートしているため、物語の進行とチャレンジのスケーリングは同じものです。次の章を見たい場合は、まずRatatan Dockと武器装備を確認してください。未発達なアカウントはボスパターンではなくゲートでつまずきます。

💡

RataportのNPCに耳を傾けてください。設定の詳細の多くはカットシーンではなく会話の中に生きており、1.0リリースではEpisodes 3と4に伴う新しいNPCのセリフが島全域に追加されました。物語の節目の後にRataportを再訪することが、世界の特徴が実際に説明される場所です。

💡

エンディング後にエピソードをリプレイしてください。最終ボスを倒すとセーブをロックせずにエンディングがトリガーされるため、その後任意のエピソードに戻れます。これにより、後期の帰還遠征が素材 farming と、登る際に急いで通り過ぎた物語の節目 catching の両方に本当に役立ちます。後期帰還遠征は、最終ボスへの最初の登りでスキップした素材を farming する最も安価な方法でもあります。

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