キャラクター

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Ratatanに登場するすべてのキャラクターとコブンを解説:ケロロンパ、ハリギッタン、ニャンドラ、ミミズキュン、そして彼らのラタタンスキル、声優陣、Chorus(コーラス)からコブンへの変化について。

4歳以上
プレイアブルリード
アジテーターからスナイパー
アーキタイプ

はじめに

ラタタンのキャラクターは火力役ではなく、その点を序盤に理解すれば混乱を避けられます。プレイヤーは率いるラタタンを1体選び、その Ratatan Skill が実際に戦う Cobun 部隊の挙動を決定します。Keroronpa は扇動者として気合と士気を高め、Harigittan は部隊を守り、その守りを反撃に変換し、Nyandola は単独の標的へ潜り込んで切り刻む暗殺者、Mimizukyun は遠距離から弱点を狙うスナイパーです。彼らの背後を行軍するのは Cobun、そして Medama を授けられて忠実な兵士へと変わった Chorus たちです。キャラクター選択は軍の動きの選択を意味するため、お気に入りに強化を注ぎ込む前にアーキタイプを確認してください。

ラタタン キャラクター早見表

キャラクターアーキタイプシグネチャースキル声優
ケロロンパアジテーター敵の機嫌と仲間の士気を同時に上げるメガホンサポート福西勝也
ハリギッタンディフェンシブ防御のリフをカウンターオフェンスに変換する月子緋花
ニャンドラアサシン単体バーストのための高速スワイプと腰振りダンス柚木春奈
ミミズキュンスナイパー一度捉えたら離さない長距離弱点ロックオン赤神洋平

キャラクター roster

S

ケロロンパ

active

メガホンを持つアジテーター、福西勝也が声優

役割敵の機嫌と仲間の士気を同時に上げ、roster の中で最も loudest なサポートピックとなる。
相性ボスフェーズ変化と同じビートで士気の変動を望む協力チーム。
注意点攻撃性が高いと、実際には防御的保持を望んでいた時にコブンラインを前へ引き出すことがある。
S

ハリギッタン

ディフェンシブリード、声優は月子緋花

役割防御のリフとカウンターオフェンスを中心に構築され、そのとげとげしいシルエットのため純粋なタンクと誤解されがち。
相性ハードボス挑戦と、一度のミスがランを終えるあらゆる戦闘。
注意点カウンターダメージを追うと、安全なプレーが完全撤退である時に位置保持に誘惑される。
A

ニャンドラ

アサシンリード、声優は柚木春奈

役割高速スワイプと腰振りダンスで対象に滑り込み、ラインが位置を変える前にターゲットをバーストダウンできる。
相性クリティカル率と単体ダメージスパイクを中心とした武器とラタカルタのロードアウト。
注意点魚のようなコーラスをかじることに固執するので、ターゲットだけでなく軍にも注意を保つ。
A

ミミズキュン

スナイパーリード、声優は赤神洋平

役割遠距離から敵の弱点への攻撃を集中させ、一度ロックオンしたら離さない。
相性長距離のテレグラフ攻撃で距離が安全なボ戦。
注意点ロックオンは位置保持を報いるため、常に移動が必要なアグレッシブなコマンドシーケンスと衝突する。

コアメカニクス

すべてのプレイアブルラタタンは軍の行動を変えるラタタンスキルを持ち、代わりに戦うコブンは主の見た目と特性を受け継ぎます。この継承こそが、同じ武器とラタカルタを使う二人がまったく違うクリアを生む理由です。ケロロンパパーティは士気の変動と敵の機嫌に頼り、ミミズキュンパーティは集中射撃をバーストウィンドウに変換するロックオン弱点を中心に戦います。サポートキャラクターは4人のリーダーと並んで存在し、酒場を歌う船フォットルンが物語側の roster を支えます。アンロックは通貨ではなくストーリーの進行に紐づいているため、エピソードを進めることが選択肢を広げる手段です。ラタタンスキルは武器に装備する同じギアでスケールしないため、アーキタイプの選択は攻略全体を通じて重要であり、後にリロールするよりも早めに決める価値があります。

強み

ラタタンにおいてキャラクター選びは正しく行っても費用がかからない数少ない決断の一つです。なぜならアンロックはガチャやプレミアム通貨ではなくストーリーの進行で得られるからです。つまり、本番のランでそれぞれのアーキタイプを実際に試し、バナーに強制されることなく rhythm loop を楽しむものを選べます。アーキタイプは些細なステータス差ではなく明確に差別化されています。Agitator は敵の行動を変え、Defensive リードはコマンドを再発行するための数秒を買い、Assassin は良好なコマンドウィンドウをキルに変換し、Sniper はポジショニングを持続的なプレッシャーに変えます。協力プレイのグループではさらに重要で、4人のプレイヤーが異なるアーキタイプをカバーすることで、単体特化チームが雑多な敵群に対して停滞する場面をならします。

難点

roster は素のパワーよりも幅広さの点で本当に幅が広いので、個性のために好きなキャラクターがハードボス修飾子を最速でクリアできるとは限りません。コミュニティのコンセンサスはバランスパッチの公開で変動するため、今月支配的に感じるアーキタイプも来月には調整される可能性があります。さらに、ランの途中で実験することには本当のコストがあります。ラタカルタはランごとにリセットされるため、新しいキャラクターのテストは安価ですが、ラタタンドックのアップグレードパスを再調整するのは安価ではないため、上昇の後半でリーダーを切り替えると、捨てたプレイスタイルに合わないアップグレードが残る可能性があります。最後に、エフェクトの中にはゲーム内で完全には文書化されていない相互作用をするものもあるので、スキルに帰属される数値はデータマイニングではなくコミュニティ由来の場合があります。

よくある質問

キャラクターのアンロックにお金やガチャ券はかかりますか?+
いいえ。ラタタンのキャラクターは、引き抜きシステムやプレミアム通貨ではなく、ストーリーの進行を通じてアンロックされます。後のエピソードに進むことが roster を広げる手段なので、忍耐強い無料プレイヤーは課金するプレイヤーと同じ選択肢を手にします。これは roster がパワーのはしごではないという意味でもあります。最初にアンロックしたキャラクターが厳密に弱いわけではなく、単に異なる rhythm loop で戦うだけで、多くのプレイヤーがキャンペーン全体を通じて最初のリードを使い続けます。
コブンとは何ですか?また、キャラクターとどのような関係がありますか?+
コブンはコーラスであり、オトトとも呼ばれる魚の形をした生物で、その進路にあるすべてを貪り食べ、ラタンがメダマを授け変身します。変身後は行進する軍となり主の見た目と特性を帯びるため、キャラクターの変更はあなたが指揮する軍を視覚的に変えます。彼らは直接の制御ではなく音楽と歌によって行動するため、通常のアクションゲームの意味での移動命令ではなく rhythm コマンドがあなたの入力となります。
高難度コンテンツに最強のキャラクターはいますか?+
単一の最良ピックはありませんが、難易度上昇時に最も余裕を買うのはディフェンシブとサポートのアーキタイプです。ハリギッタンの防御は直接カウンターオフェンスに変換されるため、貪欲なポジショニングをボスが罰する時に重要であり、ケロロンパの士気サポートは1人のプレイヤーではなく協力パーティ全体を持ち上げます。Assassin と Sniper のビルドは素のダメージチェックを速くクリアしますが、ミスに対する許容度は低くなります。ハードボス修飾子ではほとんどのグループが、4人のバーストキャラクターを積むのではなく、1人のディフェンシブリードとダメージ重視のチームメイトを組み合わせます。

クイックヒント

💡

使う前にアーキタイプを決める。ラタタンドックのアップグレードは恒久的で、Defensive リードに合うトラックを Assassin に使うと無駄に感じることがあります。新しいキャラクターで1〜2ステージ回して、そのプレイスタイルだけに報いるアップグレードにトークンを投じる前にコミットしましょう。特定のアーキタイプにしか報いないアップグレードトラックなら、リードを残すと確信するまで支出を保留してください。

💡

コブンの継承を観察する。軍は主を映すので、リードが機動的で単体特化型なら、Defensive リードの下とは異なる挙動をします。軍を一目で読むことで、ランを失う前にステージプランが機能するかがわかります。

💡

アンロックを力ではなくコンテンツと捉える。キャラクターは通貨ではなくストーリーの進行から来るため、健康的なループはストーリーを前進させ、新しいリードを実際のステージで試し、その後に既存のアップグレードパスがまだ意味を持つかを決めることです。アンロックを力ではなくコンテンツと捉えることで、実際にステージで試していないプレイスタイルに過剰投資するのを防げます。

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