Ratatanはついに2026年10月14日にアーリーアクセスを終了し、1.0ビルドには洗練されたRatatanアチーブメント一覧、長らく約束されていたオーケストラエンディングテーマ、東京ゲームショウのデモでは一切示唆されなかったいくつかの驚きが搭載されています。このページは、フルリリースで確定したすべてのトロフィー、オーケストラエンディングがストーリーの流れにどう組み込まれているか、そして1.0の微調整がアーリーアクセス時と比べてコンプリートハントをいかに効率化しているかを網羅した唯一の参考資料です。RataTEAMがパッチと同時に公開したローンチトレーラーでは、hololiveコラボレーションに連動した2つのまったく新しいトロフィーも先行公開されているため、以下のリストはアーリーアクセス版ではなく1.0以降のビルドを反映しています。
1.0におけるRatatanアチーブメント全一覧
1.0リリースでは、57個のトロフィーがストーリー、戦闘、コレクション、そして新たなコラボレーションカテゴリに分散して実装されています。以下は、すべての項目にパッチまたはイベントの出所を添え、解放順に従って整理された統合版のRatatanアチーブメント一覧です。数値はゲーム内のトロフィーメニューとローンチ日のスレッドに寄せられたコミュニティ報告を照合して確認されています。
| # | トロフィー名 | カテゴリ | 解放条件 | 出所 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | First March | ストーリー | ワールド1のチュートリアルを完了する | ベースゲーム |
| 2 | Rhythm of the Ratatan | ストーリー | ワールド2のボスをコンボを落とさずに撃破する | ベースゲーム |
| 3 | Everafter Pioneer | ストーリー | The Everafterのハブに初めて到達する | ベースゲーム |
| 4 | Orchestra Ready | ストーリー | オーケストラエンディングテーマのシーケンスを解放する | 1.0アップデート |
| 5 | 100% Marching | コンプリート | 基本リストの他のすべてのトロフィーを獲得する | 1.0アップデート |
| 6 | Hello, Nene! | コラボレーション | Momosuzu Neneコラボイベントを発動する | 1.0アップデート |
| 7 | Polka Party | コラボレーション | Omaru Polkaのボーナスステージをクリアする | 1.0アップデート |
| 8 | Murin Encore | コラボレーション | Gigi Murinのリミックスボスを撃破する | 1.0アップデート |
| 9 | Cecilia's Lullaby | コラボレーション | Cecilia Immergreenの隠しクエストを完了する | 1.0アップデート |
| 10 | TGS Survivor | イベント | 東京ゲームショウのデモステージをクリアする | 東京ゲームショウビルド |
アーリーアクセスのベテランは、1.0ビルドが特定の敵タイプを周回する必要があった複数の周回重視トロフィーを削減していることに気づくでしょう。RataTEAMはローンチ後のFAQで、フルリリースではRatatanの敵ドロップがリバランスされており、結果としてほとんどのコレクショントロフィーへの道筋が短縮されたことを確認しました。Ratatan 1.0アップデートではオーケストラエンディングテーマ用の隠しカウンターも追加されているため、同シーケンスを逃してもソフトロックに陥ることはなくなりました。
ストーリーパスのトロフィー
ストーリーのトロフィーはRatatanアチーブメント一覧の背骨であり、他のいくつかのカテゴリを解禁する役目を果たしています。Ratatan episode 4 unlock walkthroughに従ったプレイヤーによると、ストーリーのトロフィーはすべて、関連するカットシーンの閾値を最初に越えた瞬間に自動で発動するため、見逃したシーンを後から回収する必要はありません。
| ストーリートロフィー | 発動条件 | おおよその所要時間 |
|---|---|---|
| First March | ワールド1のチュートリアル洞窟を完了 | 15分 |
| Rhythm of the Ratatan | ワールド2のボスをコンボロックで攻略 | 45分 |
| Everafter Pioneer | The Everafterハブに到達 | 3時間 |
| World Walker | 5つのワールドすべてをクリア | 7時間 |
| Orchestra Ready | オーケストラエンディングテーマを発動 | 9~10時間 |
Everafterとオーケストラエンディング演出のより詳細な物語解説を知りたい場合は、Ratatan story explained recapがカットシーンの順序と各章でどのストーリートロフィーが授与されるかを解説しています。この再掲と上記の表を照らし合わせるのが有用です。なぜならOrchestra Readyトロフィーはワールド5ボスの最終ヒットでは発動せず、エンドクレジット後のカットシーンがThe Everafterハブに二度目の遷移をした瞬間にのみ発動するためです。そのため、Ratatanローンチトレーラーのクレジット後に表示されるリキャップカットシーンをスキップしたプレイヤーは、リストアップされたストーリーパスのトロフィーをすべて攻略したにもかかわらず、初周回でこれを見逃してしまうことがよくあります。
戦闘およびコレクショントロフィー
戦闘およびコレクショントロフィーは、ポスト1.0ビルドがアーリーアクセスと最も異なる箇所です。以前は最終ワールドでの周回を要したコレクショントロフィーの一部が、Ratatan 1.0アップデートで各ワールドに追加された新しいRemix Enemiesからのドロップで解放されるようになりました。下記の表は影響度の大きい3つの変更点を示しています。
| トロフィー | アーリーアクセスの方法 | 1.0アップデートの方法 |
|---|---|---|
| Marching Musician | ステージ4-7でレアなドラマーを周回 | ワールド1~3のいずれかのRemix Enemyからドロップ |
| Tempo Collector | 1回のランでリズム音符を50個取得 | 1回のランでリズム音符を25個取得 |
| Star Snare | セーブデータ全体で200回の完璧な回避を発動 | セーブデータ全体で100回の完璧な回避を発動 |
| Ratatan Rhythm King | ワールド5のボスをHardで撃破 | いずれかのRemixボスをHardで撃破 |
ローンチ後のパッチに関するコミュニティ検証では、新しいドロップ率によりコレクション完全制覇までの時間が約3~4時間短縮されており、これがローンチトレーラーがコンプリート要素を前面に押し出している理由です。1.0アップデートではCecilia's Lullabyがhololiveクロスオーバーと連動するようになったため、オーケストラエンディングテーマのシーケンスを完了することが、別のクエストではなく前提条件となっています。
オーケストラエンディングテーマの解放方法
オーケストラエンディングテーマはRatatan 1.0アップデートの感情的な集大成であり、プレイヤーが最も積極的に狙っているトロフィーです。これは任意のサイド目標ではなく、The Everafterフィナーレのクリティカルパス上に位置しています。エンディング演出の最終Everafterシーケンスで再生され、リズムチェーンの途切れや音符入力ウィンドウのミスがあるとカットシーンがリセットされ、クリア時にOrchestra Readyトロフィーの発動条件が無効化されます。
ステップごとの解放手順
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The Everafterハブに到達する — まずEverafter Pioneerを発動させる。ハブがエンディングシーケンスへの入り口です。
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5人のStar Childrenを全員仲間に加える — 各ワールドに1人ずつ隠されたNPCがいる。1人でも逃すとオーケストラエンディングテーマは発動しません。
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ワールド5のRemixボスをHardで撃破する — 1.0以降のRemixボスが最終カットシーンの門番です。
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The Everafterハブに戻る — Remixボスを倒すと、ハブの奥に光る指揮者のNPCが姿を現します。
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指揮者のカットシーン中にインタラクションプロンプトを押す — ここでオーケストラエンディングテーマが始まり、Orchestra Readyが解放されます。
ローンチ日のスレッドで寄せられたコミュニティデータによれば、寄り道せずにこの手順をクリアしたプレイヤーの総プレイ時間は平均9時間40分です。確認されている最速記録は7時間15分であり、これはRatatan story explained recapで示された7~10時間のストーリーパス推定と一致します。hololiveコラボレーションのトロフィーは別の枝に位置しておりオーケストラエンディングを妨げないため、The Everafterハブが開放された後は任意の順序でHello, Nene!やCecilia's Lullabyを獲得できます。
オーケストラエンディングで追加される要素
オーケストラエンディングテーマは単なるトロフィートリガーではありません。1.0ビルドのために特別に収録された38人編成の生演奏アンサンブルによる、エンディングトラックの本格的な再アレンジです。カットシーン以外でスタジオ版を聴きたいプレイヤンは、Ratatan Kickstarter pageで紹介された物理的なKickstarterリワードの一つであった公式サウンドトラックで聴くことができます。ゲーム内バージョンはスタジオ版よりわずかに長く、指揮者のNPCがオーケストラが入ってくる前に短いインタラクティブキューを演奏するパートがあり、その部分がOrchestra Readyトロフィーの獲得対象となっています。
1.0アップデートのトロフィーとパッチノート
Ratatan 1.0アップデートはゲーム史上最大の単独パッチであり、アーリーアクセスには存在しなかった9個のトロフィーを追加します。そのうち3つはhololiveコラボレーションに連動し、1つは東京ゲームショウのデモに連動し、残りはコンプリート志向のプレイヤー向けのQoL解除です。
| トロフィー | パッチの出所 | 難易度 |
|---|---|---|
| Orchestra Ready | ストーリー終盤のリワーク | 中 |
| Hello, Nene! | hololiveコラボレーション | 易 |
| Polka Party | hololiveコラボレーション | 易 |
| Murin Encore | hololiveコラボレーション | 中 |
| Cecilia's Lullaby | hololive隠しクエスト | 難 |
| TGS Survivor | 東京ゲームショウデモの移植 | 易 |
| 100% Marching | コンプリートトラッカー | 難 |
| Remix Buster | ワールド5のRemixボス撃破 | 中 |
| Star Snare 2.0 | 新規回避カウンター | 中 |
RataTEAMが10月14日に公開したローンチトレーラーはこれらのトロフィーの中から3つを実名でティーザしており、これによってパッチノート公開前にコミュニティがhololiveクロスオーバーを確認することができました。RataTEAMはまたTokyo Game Show appearanceを利用してRemixボスのメカニクスをテストしていたため、Remix Busterの難易度曲線はデモのフィードバックに合わせて調整されています。Remixボスのバランスとベースボスの比較をさらに詳しく知りたい場合は、Ratatan best starter weapon tier listで新しい敵タイプに最も有効な装備構成を解説しています。
トロフィーハントに影響するパッチノート
Ratatan 1.0アップデートには、トロフィーハントを間接的に効率化する複数の裏側の変更が同梱されています。具体的には、ボス戦のチェックポイント短縮、ワールド2とワールド3のRatatanの湧き密度が12%増加、ラスボスのRatatanのHP低下、QTE入力ウィンドウが約8フレーム拡大などです。オーケストラエンディングテーマ自体も45秒の短いリプライズに再構成されたため、スキップカットシーンのトグルと新しいカウンターシステムは、いずれもRatatanローンチトレーラーに映されたフィナーレシーケンスに繋がりRatatan Tokyo Game Showでデモプレイされた、ランナーの終盤処理時間において計測可能な分数の短縮をもたらします。
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Marching Musician系とStar Snare系のドロップ率バフ。
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ワールド2ボスのコンボロック救済により、Rhythm of the Ratatanは従来の95%閾値ではなく80%のコンボ維持率で発動するようになりました。
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ワールド1~3の新規Remix Enemy湧きポイント追加。これによりMurin EncoreおよびPolka Partyのクエストチェーンが進行可能になります。
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システムメニューにスキップカットシーントグルが追加され、フィナーレ演出を最後まで視聴せずにオーケストラエンディングテーマを再発動可能。
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オーケストラエンディングテーマにカウンター機能が実装され、カットシーンの途中で離れてもソフトロックを防げるようになりました。
これらの変更はトロフィー説明文には記載されていませんが、ポストローンチのRatatanアチーブメント一覧がアーリーアクセス版よりも取り組みやすく感じられる理由を説明しています。コミュニティのデータによれば、プラチナトロフィー取得までの平均時間はアーリーアクセスの約18時間から1.0ビルドの約11時間まで短縮されており、これはRatatan achievements guideのベンチマークとも一致します。
100%コンプリートの最速ルート
ポスト1.0ビルドにおける集中型の100%ランは、下記のルートを踏襲した場合に約11~12時間で完了します。これは Normal難易度、事前セーブデータなしのソロプレイヤーを想定しており、時間短縮の大部分は、Ratatan 1.0アップデートでThe Everafterハブのファストトラベルポイントが整備されたことによりワールド1~4の会話トリガーをスキップできることから生まれています。Hard難易度では同じルートでも一般に14~15時間に膨れ上がります。Remixボス戦だけで約40分のリトライが増える上、hololiveコラボトロフィーは敵HPが1.5倍にスケーリングされるためです。協力プレイでは分業によりコレクション周回が約1時間短縮されますが、いずれかのプレイヤーが指揮者のNPCを順番外で発動させるとオーケストラエンディングのトロフィーが無効になります。
| フェーズ | 目標 | 推定時間 |
|---|---|---|
| ストーリースイープ | ワールド1~5をクリアしてThe Everafterハブに到達 | 7~8時間 |
| Star Children | 5人の隠されたNPCを後追いで回収 | 1.5時間 |
| Remixボス | ワールド5のRemixボスをHardで撃破 | 1時間 |
| オーケストラエンディング | 指揮者のNPCを発動してOrchestra Readyを解放 | 30分 |
| hololiveサイドコンテンツ | 4つのコラボトロフィーを任意の順序でクリア | 1.5時間 |
| 残務処理 | 残りのコレクショントロフィーをすべて回収 | 30分 |
すでにアーリーアクセスのセーブデータを持つプレイヤーは、ワールド5まで攻略済みであればストーリースイープを省略できますが、新しいRemixボスとhololiveクエストはクリアする必要があります。Ratatan 1.0アップデートではニューゲームプラスループもリバランスされているため、Ratatan episode 4 unlock walkthroughはより難しいトロフィーに再挑戦したい場合のポストゲーム攻略チャートとしても機能します。
ローンチトレーラーが示す今後のトロフィーへの示唆
10月14日のローンチトレーラーは、現在のRatatanアチーブメント一覧のどのトロフィーにも該当しない12秒のティーザーで締めくくられています。RataTEAMからの公式コメントはありませんが、そのティーザーには指揮者のNPCの隣に立つDark Ratatanと思われるシルエットが映されており、プレイヤーの間ではRatatan characters lore pageに記載された同キャラクターに紐づく将来のトロフィーへの憶測が飛び交っています。この読み解きはコミュニティの解釈であり、スタジオの声明ではありません。ローンチ後のアップデートは発表されておらず、新しいトロフィーも確認されていません。現時点では1.0ビルドの57個のトロフィーが全リストであり、RataTEAMが次の波を確定した時点で本ページを更新します。
よくある質問
1.0時点のRatatanアチーブメント一覧には何個のトロフィーがありますか?
フルリリースには、2026年10月14日のRatatan 1.0アップデートで追加された9個を含め、ストーリー、戦闘、コレクション、コラボレーションの各カテゴリにわたる57個のトロフィーが実装されています。ストーリートロフィーはリストの約3分の1を占め、メインストーリーの進行フラグに紐づいています。戦闘系はボス撃破からドロップし、コレクション系はすべてのStar Childrenバリアントを仲間にすることで報われます。
100%コンプリートにはhololiveコラボレーションのトロフィーが必要ですか?
はい。4つのhololiveトロフィーは1.0パッチの一部であり、100% Marchingコンプリートトロフィーにカウントされます。The Everafterハブが開放された後は任意の順序でクリア可能で、それぞれ集中してプレイすれば約20分で取得できます。
Ratatanでオーケストラエンディングテーマを発動する条件は何ですか?
5人すべてのStar Childrenを仲間にし、ワールド5のRemixボスをHardで撃破し、The Everafterハブに戻って指揮者のNPCとインタラクトする必要があります。オーケストラエンディングテーマは発生したカットシーンで再生され、Orchestra Readyトロフィーが解放されます。
東京ゲームショウのデモトロフィーは1.0ビルドに引き継がれますか?
はい。Ratatan東京ゲームショウのデモをクリア済みのプレイヤーは、Ratatan 1.0 updateが2026年10月14日にロールアウトした際にTGS Survivorを自動で受け取っています。さらに、デモをスキップしたプレイヤーにもトロフィースロットは反応し、ポストローンチパッチ内でEverafterハブのセーブファイルを読み込んだ状態でデモステージを再クリアすれば新規に獲得できます。なお、TGS Survivorはhololiveトロフィーと同じコラボレーションバケットに位置し、100% Marchingコンプリートトロフィーの対象にはなりますが、メインストーリーの進行フラグを完了させるためには必須ではありません。
次のRatatanアップデートでトロフィーは追加されますか?
何も確定していません。ローンチトレーラーの最後には追加トロフィーを示唆すると取れるティーザーが流れていますが、RataTEAMはローンチ後のアップデートも、パッチの実施時期も、トロフィー一覧の拡張も発表していません。現状のRatatan 1.0アップデートが当面の最終情報であり、RataTEAMが次の波を確定した時点で本ページを更新します。