Ratatanマルチプレイヤーは2026年10月14日にPC、Switch 2、PS5、Xbox Series X|Sで配信を開始しました。2025年9月18日に始まったSteam早期アクセスを経ての正式リリースとなり、4人協力プレイが後付けではなく第一級の機能として位置付けられています。公式Steamストアページによると、本作は最大4人までのオンライン協力プレイに対応するリズムローグライクアクション作品で、100体以上のキャラクターが同時に戦場に繰り出す壮大な乱戦が特徴です。そのため、Version 1.0体験においてマルチプレイヤー要素は非常に重要となっています。本ガイドでは、4人上限、クロスプレイ対応表、プラットフォーム別サブスクリプション要件、ランにキュー参加する前に必要なロビーフローなど、ローンチ時点でのRatatanマルチプレイヤーに関するあらゆる公開情報を網羅します。
Ratatanマルチプレイヤーのモードとプレイヤー上限
Ratatanの協力プレイシステムは、リモート部隊向けのオンライン協力とソファプレイ向けのローカル協力という2つの異なる柱を中心に構築されており、セッションごとの上限はどちらも4人です。この4人という上限は対応するすべてのプラットフォームで一貫しており、リズムベースの戦闘設計により、ロビーが満員でもアクションは視認しやすくなっています。各プレイヤーは異なるRatatan(ラン中に仲間に加える小型戦士キャラクター)を操作し、リズム入力、近接攻撃のアビリティバーストが画面を埋め尽くしますが、これらはすべて4人上限を基準に開発陣が調整しています。
オンライン上の非対称プレイヤー数モードは提供されておらず、ローンチ時点でも8人モードや12人モードは存在しません。画面上の乱戦には技術的には100体以上を描画できるにもかかわらず、4人という上限は戦闘の可読性を優先した判断です。リズム入力の判定ウィンドウやボスの攻撃予兆は2~4人の部隊向けに設計されており、開発者FAQでは、乱戦の群れは追加の人間プレイヤーではなく、ゲームプレイを通じて召喚されるAI制御の仲間によって埋められると説明されています。
オンライン協力プレイの概要
オンライン協力プレイは主力モードであり、Ratatanが販売されているすべてのプラットフォームで完全な4人上限に対応しています。セッションはルームコードシステム(後述のマッチメイキングセクションで詳述)を通じてホストされ、開発者FAQではオンライン協力で獲得した進行状況とアンロックがホストのセーブファイルに引き継がれることが確認されています。このモードは共有体力ペースを基盤としており、ダウンした仲間は短い猶予期間内に蘇生可能で、ボスの耐久力閾値はロビーサイズではなく現在のプレイヤー数に応じてスケールします。
公式FAQによると、オンライン協力モードは安定したブロードバンド接続と現行世代のプラットフォームアカウントを必要とし、具体的なサブスクリプション要件は後述のプラットフォームセクションで詳述されています。ランの途中でセッションからドロップしたプレイヤーは、以降の戦闘中AI仲間に置き換えられ、一度離れたプレイヤーが元のランに再参加することはできません。これは、フルランにコミットする設計思想を評価する選択であり、頻繁な出入りには向いていません。
ローカル協力プレイの概要
Ratatanローカル協力は、標準的なコントローラー2本構成や混合入力方式を用いて、1つの画面で最大4人までサポートします。Switch 2版は公式Nintendo商品ページに記載されている通り、本体に同梱されているJoy-Con 2コントローラーでのローカル協力に対応しており、パッケージ版はダウンロード専用ゲームキーカードではなく通常のゲームカードで出荷されます。ローカルプレイではルームコードのフローを完全にスキップしてメインメニューから直接開始できるため、ソファセッションには最も手軽な入口です。
| モード | プレイヤー上限 | 入力 | ネットワーク要件 | セーブ所有者 |
|---|---|---|---|---|
| オンライン協力 | 4 | プレイヤー別コントローラー | あり(ブロードバンド) | ホスト |
| ローカル協力 | 4 | 共有 / 分割コントローラー | なし | 共有 |
| シングルプレイヤー | 1 | コントローラーまたはKBM | なし | ローカル |
| ウェルカムモード(協力) | 4 | 混合 | 任意 | ホスト |
上記のウェルカムモードは、開発陣が新規協力部隊の推奨出発点として指定した難易度ティアを指しており、詳細は後述のロビーおよび難易度のセクションで説明します。ウェルカムモードはセッションがオンラインかローカルかに関わらず、マルチプレイヤーロビーから選択可能で、初めての4人ランにも寛容なレベルにボスの体力と敵密度を調整します。
プラットフォーム別Ratatanクロスプレイルール
クロスプレイは、ローンチ時のRatatanマルチプレイヤーにおいて最も誤解されやすい部分です。ルールは4つのプラットフォームすべてで統一されているわけではないからです。Version 1.0ビルドでは、PC(Steam)とXbox Series X|S間、およびPC(Steam)とSwitch 2間のクロスプレイに対応していますが、PlayStation 5版は現時点ではPS5プレイヤー間のみにクロスプレイが制限されています。PlayStation Store商品ページによると、PS5版のクロスプレイ対応はローンチ時点では利用可能ではなく、近い将来実装予定とされています。したがって、執筆時点ではPS5部隊は他のPS5アカウントとのみチームを組めます。
この部分的なクロスプレイ対応表は、公式Nintendo FAQとも整合しています。同FAQではSteamおよびXbox Series X|Sとのクロスプレイは動作するがPlayStation 5とはまだ動作しないことが確認されており、SteamおよびXbox商品ページにも同じ対応表が反映されています。この制限はSwitch 2ハードウェアの技術的制約ではありません。Switch 2版はすでにSteamとのクロスプレイを実現しているためで、公式FAQはPS5の欠落を一時的な状態と位置付けています。
クロスプレイ対応マトリックス
以下の表は、すべてのプラットフォームペアのローンチ時点におけるクロスプレイ状態をまとめたものです。チェックマークはプラットフォームAのプレイヤーがプラットフォームBのプレイヤーがホストするロビーに参加できることを意味し、バツ印はそのペアで現在クロスプレイがサポートされていないことを意味します。
| プラットフォーム | Steam (PC) | Switch 2 | PS5 | Xbox Series X|S |
|---|---|---|---|---|
| Steam (PC) | ✅ | ✅ | ❌ | ✅ |
| Switch 2 | ✅ | ✅ | ❌ | ✅ |
| PS5 | ❌ | ❌ | ✅ | ❌ |
| Xbox Series X|S | ✅ | ✅ | ❌ | ✅ |
セーブデータはプラットフォーム間で移行されないため、PS5で開始した進捗ファイルはPS5に留まり、同じルールが他のすべてのプラットフォームペアにも適用されます。これはPlayStation Store商品ページとSteamストアページに記載されており、開発者が現在クロスセーブプロフィールを掲げていないのも同じ理由です。マルチプレイヤーの進行状況を持ち運び可能にしたいプレイヤーは、1つのプラットフォームを主要アカウントとして扱い、複数のストアにアンロックを分散させないことをおすすめします。
クロスプレイ部隊で何が変わるか
クロスプレイが有効な場合、ロビーオーナーはプラットフォームフィルターを設定して部屋を制限したり開放したりでき、ホストのリージョン設定がマッチメイキングプールを決定します。セッション自体は同じプラットフォームクラスター内ではリージョンに依存しないため、ヨーロッパのSteamホストが北米のSwitch 2プレイヤーをリージョン制限なしに同じロビーに招待できます。ボイスチャットはゲーム内チャンネルではなく、各プラットフォームのネイティブシステム(Steamボイス、Switch 2ネイティブチャット、Xboxパーティチャット、PS5パーティチャット)で処理され、開発陣はボスコール連携にヘッドセットの使用を推奨しています。
プラットフォーム別セットアップとサブスクリプション要件
各プラットフォームでRatatanオンライン協力プレイのセットアップ手順は若干異なり、4つのうち3つはプラットフォームのオンラインサービスの有効なサブスクリプションを必要とします。ローカル協力のみを利用する予定のプレイヤーは、すべてのプラットフォームでサブスクリプションを完全にスキップできます。サブスクリプション要件はオンライン協力モードとクロスプラットフォームプレイにのみ適用されるためです。以下の表は、プラットフォームごとのサブスクリプション要件とバージョン状況を示しています。
| プラットフォーム | オンライン協力サブ | ローカル協力無料 | クロスプレイ相手 | バージョン状況 |
|---|---|---|---|---|
| Steam (PC) | なし | あり | Switch 2、Xbox | 配信中 |
| Switch 2 | Nintendo Switch Online | あり | Steam、Xbox | 配信中(カード) |
| PS5 | PlayStation Plus | あり | PS5のみ(ローンチ時) | 配信中 |
| Xbox Series X|S | Xbox Game Pass Core / Online | あり | Steam、Switch 2 | 配信中 |
Steam(PC)セットアップ
Steamでは、プレイヤーがゲームを起動し、マルチプレイヤーメニューを開いて、ルームをホストするかフレンドのルームコードを入力します。PCではオンライン協力にサブスクリプションは不要で、クロスプレイはロビーブラウザーからデフォルトで利用可能です。Steam版は開発陣がマスタービルドとして使用しているため、パッチやバランス調整は通常Steamに最初に配信され、その後間もなくコンソール版にも展開されます。
Switch 2セットアップ
Switch 2版ではオンライン協力に有効なNintendo Switch Onlineサブスクリプションが必要で、ルームが開く前にロビー画面でサブスクリプションが確認されます。ローカル協力にNSOは不要で、パッケージ版は通常のゲームカードです。Nintendo Switch 2商品ページによると、初代Nintendo Switch向けバージョンはローンチラインナップに含まれていないため、現時点ではSwitch 2がゲームに対応する現行世代の唯一のNintendoプラットフォームです。
PlayStation 5セットアップ
PS5版ではオンライン協力にPlayStation Plusが必要で、Steam、Switch 2、Xboxとのクロスプレイはローンチ時には利用できません。PlayStation Store商品ページには、PS5版のクロスプレイ対応はローンチ時点ではなく近い将来予定されていることが明記されています。つまりPS5プレイヤーは、次のパッチでクロスプラットフォームルームが有効になるまで、マルチプレイヤーをPS5のみの部隊で計画する必要があります。PS5からのセーブデータも他プラットフォームには移行しないため、PS5の進行状況は独自のエコシステムを形成します。
Xbox Series X|Sセットアップ
Xbox版ではオンライン協力にXbox Game Pass Coreまたは同等のオンラインサブスクリプションが必要で、SteamおよびSwitch 2とのクロスプレイはロビー画面から有効化できます。Steam版と同様に、Xboxビルドも同じアップデートブランチから配信されるため、パッチはPC版と並行して展開されます。最もシンプルなクロスプラットフォーム体験を求めるXboxプレイヤーは、外出先でのパーティチャットにXboxモバイルアプリを使用できます。開発者FAQはこれを公式に推奨も禁止もしていません。
Ratatanオンライン協力セッションの始め方
Ratatanオンライン協力のロビーフローはフレンドリストベースではなくルームコードベースで、オンライン協力をサポートするすべてのプラットフォームで手順は同じです。ルームコードシステムは開発陣によって、プラットフォームアカウントを連携させずにクロスプラットフォーム部隊が接続できるように設計されました。コード自体は6文字の英数字文字列で、ホストがロビーを閉じると失効します。ルームコードフローの詳細な手順については、Ratatanクロスプラットフォームガイドでマッチメイキングの観点から同じフローを解説しています。
ホストフロー
ホストはメインメニューからマルチプレイヤーを開き、セッションをホストを選択して難易度(ウェルカム、ノーマル、ハード)を選びます。するとゲームが6文字のルームコードを生成し、ホストがチャットでフレンドと共有します。ロビーをロックする前にホストはクロスプレイのオン/オフを切り替えられ、このトグルがルームを他プラットフォームのプレイヤーに公開するかどうかを決定します。
| 手順 | アクション | 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | マルチプレイヤーを開く | メインメニュー項目 |
| 2 | セッションをホストを選択 | 難易度を選択 |
| 3 | クロスプレイを切り替え | クロスプラットフォーム部隊にはオン |
| 4 | ルームコードを共有 | 6文字 |
| 5 | 参加を待つ | 最大4人 |
| 6 | ロックして開始 | ラン開始 |
参加フロー
ルームコードを受け取ったプレイヤーはマルチプレイヤーを開き、セッションに参加を選択して6文字のコードを入力し、ホストがロビーをロックするのを待ちます。ホストがクロスプレイを有効にしている場合、参加プレイヤーはサポートされている任意のプラットフォームから参加でき、ゲームが自動的にプラットフォーム間のハンドルを処理します。開発陣は、リージョンはプラットフォームクラスター内でマッチングされるため、ヨーロッパのSteamプレイヤーはコードが明示的に共有されない限り、アジアのSwitch 2プレイヤーと自動的にはペアリングされないと説明しています。
ロビーの作法とウェルカムモード
初めての部隊には、開発陣はウェルカムモードから始めることを推奨しています。これはボスの体力と敵密度を新規プレイヤー向けの手に馴染むレベルまで引き下げる難易度ティアです。ウェルカムモードはRatatanコンテンツクリエイターガイドが配信者が最初の数回の公開ロビーを運営する際に推奨しているのと同じ設定です。観客がリズムの判定ウィンドウを学び、最初のボスで全滅する時間を与えてくれるからです。部隊が慣れてきたら、ホストは同じメニューからロビーをノーマルまたはハードに引き上げられます。
Ratatan 4人協力の戦略とボス攻略Tips
満員4人のRatatan部隊は本作の最も混沌とし、最もやりがいのあるプレイ方法です。全プレイヤーがリズム連動の仲間を召喚すると、画面上の乱戦は100体を超えることがあるためです。ボスのHPバーは現在のプレイヤー数に応じてスケールするため、4人ランはソロランよりボス1体あたりの時間が長くなりますが、4人の同期されたリズムバーストによるダメージ出力を考慮すると、ほとんどの部隊にとって引き合うトレードオフです。ランごとのダメージを最適化したいプレイヤーは、Ratatan武器レベル上げガイドで協力セッションを通じた武器XPのスケール方法を詳しく解説しています。
満員部隊のロール分担
4人ロビーは通常、おおむね2対2のロール分担に落ち着きます。2人のプレイヤーがリズムバースト(高ダメージを与えるタイミング入力ウィンドウ)に集中し、残り2人が召喚密度(攻撃を受けてくれる乱戦の群れを築きチップダメージを追加する)を担当します。この分担はゲーム側で強制されるものではなく、4人全員でリズムバースト編成にした部隊はボスをもっと速く倒せますが、召喚仲間がダメージを吸収する数が減る分、耐久力は低くなります。
| ロール | 強み | 弱み | 最適な場面 |
|---|---|---|---|
| リズムバースト | バーストダメージが高い | HPプールが低い | ボス位相移行 |
| 召喚密度 | 生存能力が高い | ボス討伐が遅い | 雑魚処理 |
| ハイブリッド | バランス型 | 習得が難しい | 混合戦闘 |
| サポート蘇生 | 部隊を生かす | ダメージが低い | ハード難易度 |
ボスコールアウトとペース管理
Ratatanのボスは最も強力な攻撃を際立ったリズムキューで予告し、4人部隊は他のプレイヤーが回避やガードできるよう少なくとも1人がそのキューをコールする必要があります。開発陣はリズムシステムを設計し、タイミング良く回避すると小さなダメージウィンドウも発動するようにしました。これは、回転を暗記するよりも部隊全体でボスのリズムを習得する部隊を報酬としています。コミュニティでよくある報告は、Crimson Wardenボスの第2フェーズ怒りタイマーが4人部隊にとって最初の本当の壁であり、ロール構成にサポート蘇生役を加えることが最もクリーンな対策だということです。
協力プレイでのセーブデータと進行
開発者FAQによると、協力ランで獲得した進行状況とアンロックはホストのプロファイルに保存され、ラン後の報酬を受け取るのはホストのセーブファイルです。これは進行の所有権を明確にするための意図的な設計判断であり、フレンドのロビーに参加するプレイヤーはランを個人の進行ブーストではなく協力体験として捉えるべきです。協力セッションの間にソロの進行を望むプレイヤーのために、ゲームは同じプラットフォーム上で別個のシングルプレイヤーセーブをサポートしており、モードを切り替えても他方のセーブを上書きしません。
Ratatanマルチプレイヤーの接続問題と解決策
接続問題は初期のRatatanマルチプレイヤーセッションで最も多い苦情であり、開発陣は公式FAQで一般的な原因を文書化しています。最も多い問題は、プラットフォームのサブスクリプション失効、クロスプレイの不一致(PS5プレイヤーがSteamロビーへの参加を試みる)、クライアントのバージョン不一致です。以下の表は、最も一般的な問題とその推奨される解決策をまとめたものです。
| 症状 | 考えられる原因 | 解決策 |
|---|---|---|
| 「オンライン協力は利用できません」 | NSO / PS Plus / Xboxサブ失効 | サブスクリプションを更新 |
| 「ルームが見つかりません」 | コード誤りまたはクロスプレイ不一致 | プラットフォームとコードを確認 |
| 「バージョン不一致」 | クライアントが古い | ゲームを再起動してパッチを適用 |
| 「接続タイムアウト」 | NATタイプが厳しいまたはリージョン不一致 | NATタイプを確認し、ホストのリージョンで再試行 |
| 「ロビーがロックされています」 | プレイヤー人数不足でホストが開始 | ホストがロビーを開き直すのを待つ |
NATとマッチメイキングのより詳細なトラブルシューティングについては、Ratatan Switch 2マルチプレイヤーガイドでSwitch 2固有の接続問題と安定したロビーホスティングに推奨されるルーター設定を解説しています。開発陣はまた、可能な限りホストには有線接続を推奨しています。リズムベースの戦闘はタイミングに敏感で、1パケットのドロップでもボスタイマーの同期がずれる可能性があるためです。
よくある質問
RatatanマルチプレイヤーはPS5とSteam間のクロスプレイに対応していますか?
ローンチ時点では対応していません。公式PlayStation Store商品ページによると、PS5版のクロスプレイ対応は近い将来予定されているとされ、ローンチ時点では利用できないため、現ビルドではPS5プレイヤーは他のPS5アカウントとのみチームを組めます。
Ratatan協力セッションには何人が参加できますか?
Ratatan 4人協力が最大人数で、この上限はオンライン協力とローカル協力の両方に適用されます。4人という上限はSteam、Switch 2、PS5、Xbox Series X|Sで一貫しており、現時点でより多いプレイヤー数を提供するゲームではありません。
Switch 2でRatatanオンライン協力をプレイするのにNintendo Switch Onlineは必要ですか?
はい。公式Nintendo FAQによると、Switch 2でのオンライン協力にはNintendo Switch Onlineサブスクリプションが必要で、ルームが開く前にロビー画面でこの要件が適用されます。Switch 2でのローカル協力にはサブスクリプションは不要です。
PCとコンソール間でRatatanのセーブを移行できますか?
いいえ。セーブデータはプラットフォーム間で移行できないため、PS5で開始した進捗ファイルはPS5に留まり、同じルールが他のすべてのプラットフォームペアにも適用されます。持ち運び可能な進行状況を持ちたいプレイヤーは、1つのプラットフォームを主要アカウントとして選び、それを使い続けることをおすすめします。
新しい4人部隊に最適な難易度は何ですか?
開発陣は初めての4人部隊にウェルカムモードを推奨しています。ボスの体力と敵密度が寛容なレベルにスケールされるためです。部隊がリズムの判定ウィンドウとボスの攻撃予兆に慣れてきたら、ホストは同じメニューからロビーをノーマルまたはハードに引き上げられます。