Ratatan近接キャラクターはすべての成功するリズムコマンドパーティの最前線を形成し、早期に彼らの役割を学ぶことは2番目のコーラスでCobunを失うことをやめる最速の方法です。このガイドでは、完全なroster、近接プレイを定義する4つの武器アーキタイプ、Cobunコマンドフォーメーションをカバーします。最終的に、どのRatatanを最初に採用するか、 beat が落ちたときにどのフォーメーションを呼び出すか、前線が決して崩れないようにプログレッションアンロックを連鎖させる方法を理解できます。
Ratatan近接rosterとその役割
Ratatanには4人の発表されたプレイアブルキャラクターが付属しており、各シルエットはその仕事についてほとんどすべてを伝えます。Spear Ratatanはすべての真剣なフォーメーションの先頭に立っています。なぜなら、 spearの Tip Reach 値が roster の中で最も長く、そのキャラクターがパーティの残りが距離を縮める前に脅威を突けるからです。 Dagger Ratatanは反対のスロットを埋め、 Reach を Strike Speed と装甲ボスを2ビートウィンドウで切り裂くバーストダメージと引き換えます。 Bow RatatanとMegaphone Ratatanがアナウンスを締めくくりますが、それらはそれぞれ ranged および support として読み取られるため、純粋な前線からは外れます。より広範な内訳は ratatan characters list 概要にあります。
前線スペシャリスト: SpearとDagger
Spearキャラクターは Zone Control 用に構築されています。これは、成功した突き之后的最初の2ビートの間、敵の移動速度を約20パーセント減少させるパッシブです。コミュニティデータによると、Spearは最も安全な最初のアンロックです。なぜなら、その判定ウィンドウは近接キットの中で最も寛容であるからです。このキャラクターでリズムコマンド入力を学んだプレイヤーは、 mid-chorus death が少ないと一貫して報告しています。それが、公式 Ratatan YouTube channel がほとんどのチュートリアルクリップでSpearを示している理由です。
Daggerキャラクターはその逆です:ミスタイプド入力を罰する厳しい Judgment Window ですが、その見返りは roster の中で最も高い単一ターゲット Burst Multiplier です。 Daggerは積極的なCobun配置を報います。なぜなら、Daggerの後ろにキューを着地させる後列Cobunがコンボタイマーを1ビート延長し、プレイヤーに2回目の短剣ストライクを着地させる余地を与えるからです。各キャラクターがリズムレイヤーにどう寄与するかを詳しく見るには、 ratatan beginner guide が基礎となる入力ルールをカバーしています。
混合前線: SpearとDaggerをペアリングする時期
SpearとDaggerを単一の前線でペアリングすることは、後期コーラスをクリアする最も一般的なフォーメーションです。なぜなら、Spearがaggroを引き、Daggerが cashes in するからです。以下の表は、近接戦闘で最も重要な4つのステータスで2人のキャラクターがどう比較されるかを示しています。
| Stat | Spear Ratatan | Dagger Ratatan |
|---|---|---|
| Reach | Long (Tip Reach) | Short |
| Strike Speed | Medium | Fast |
| Judgment Window | Forgiving | Tight |
| Burst Multiplier | x1.4 | x2.1 |
| Best Cobun Pairing | Chorus | Ototo |
上記の数値は Ratatan Development Log #4 からのもので、シルエットが忙しい戦場でも明確に読み取れるように調整された経緯を追跡しています。その視覚的明確さが4人のキャラクターを一目で区別して感じられる理由であり、その上で rhythm-command レイヤーがどう機能するかに直接寄与します。
Ratatan近接キャラクターがRangedと Support とどう比較されるか
近接はRatatanの唯一の実行可能なスタイルではなく、 ranged および support のアーキタイプを無視することはプログレッションの壁にぶつかる最速の方法です。発表された4人のRatatan — Spear、 Dagger、 Bow、 Megaphone — は、いくつかのアーリーアクセスパッチ後にコミュニティが定着させた3つの役割に分割されます。 Ratatan ranged characters と ratatan support characters はそれぞれ前線が解決できない問題を解決し、最強の後期ゲームフォーメーションはどれか1つを積み重ねるのではなく、3つの役割すべてを組み合わせます。
4キャラクターの役割分割
| Character | Role | Range Band | Primary Job |
|---|---|---|---|
| Spear Ratatan | Melee | Contact | Zone Control およびaggroドロー |
| Dagger Ratatan | Melee | Contact | 優先ターゲットへの Burst Damage |
| Bow Ratatan | Ranged | Mid | Kiting およびchorusing召喚 |
| Megaphone Ratatan | Support | Global | Cue Amplify およびCobun同期 |
Bow Ratatanは中距離帯に位置します。つまり、 SpearとDaggerが前線を保持している間、2列目から一方的に攻撃できることを意味します。 Megaphone Ratatanは support として読み取られます。なぜなら、そのスキルは Cue Amplify であり、視覚範囲内のCobunのリズム入力ウィンドウを広げるパッシブだからです。 MegaphoneをDagger前線とペアリングすることは、 RatatanのCobunコマンド方法を学ぶ最もきれいな方法の1つです。なぜなら、 Megaphoneの広いウィンドウがDaggerのそれ以外では厳しいタイミングを許すからです。
純粋な近接パーティが停滞する理由
純粋な近接パーティは2つの理由で停滞します。第一に、前列は敵の Chorusers に対する答えを持ちません。 Chorusersは、1か所に立っているプレイヤーへの罰として機能する中距離の召喚です。第二に、前線は ranged Bait Tokens をトリガーできません。 Bait Tokensは、 ranged 武器を持つキャラクターがトリガー範囲内に入ったときにのみアクティブになる collectible ピックアップです。近接スロットのみのratatan playable characters から構築されたパーティは、初期コーラスを迅速にクリアしますが、ボスがaddを出現させた瞬間にテンポを失います。
修正方法は、2つの近接スロットを維持し、3番目をコーラスに応じてBowとMegaphoneの間でローテーションすることです。 Bowはマップに長い sightlines と多くのBait Tokensがある場合に機能します。 Megaphoneはマップが狭く、プレイヤーがすべてのCobun cue を最初のビートに着地させる必要がある場合に機能します。これらの2つの間の移行は、ほとんどの新しい指揮官が糸を失う場所なので、次のセクションでは Cobun コマンド入力をステップごとに分解します。
Ratatan Cobunコマンド入力とコアフォーメーション
Ratatan how to command Cobunは、新しいプレイヤーが最初の1時間以内に尋ねる質問であり、答えはコミュニティが作るよりも短いです。 Cobunは Rhythm Cues に従います。 Rhythm Cuesは、バックグラウンドトラックのダウンビートで発火する短い入力プロンプトです。プレイヤーは cue に対応する顔ボタンを押し、その cue に割り当てられたCobunは次のビートでアクションを実行します。コツは、各Cobunが同時に1つの cue のみを認識できることです。これが、 raw Cobun 数よりもフォーメーションが重要である理由です。
4つのCobunタイプとそのデフォルト cue
発表された4人のCobun — Chorus、 Ototo、 Medama、 Fortrun — はそれぞれ異なる cue にデフォルト設定されており、完全な募集ウォークスルーは how to get more Cobun ガイドにあります。以下のクイックリファレンスは、各Cobunを戦場での仕事にマッピングします。
| Cobun | Default Cue | Primary Job | Best Melee Pairing |
|---|---|---|---|
| Chorus | Triangle | 敵を引き寄せる Aggro Pulse | Spear Ratatan |
| Ototo | Square | 同じターゲットでの Burst Follow-up | Dagger Ratatan |
| Medama | Circle | 4小節ごとに刻む Heal Beat | Megaphone Ratatan |
| Fortrun | Cross | 次の前列タイルへの Dash | Spear Ratatan |
2つのCobunがSpearと最もよくペアリングし、1つがDaggerと最もよくペアリングすることに注意してください。それは偶然ではありません。 Spearは static な位置を保持します。これにより、Chorus Cobunが背後で安全にパルスし、Fortrun Cobunがプレイヤーを危険にさらすことなく次のタイルへ突進できます。 Daggerはストライクに踏み込まなければならないため、同じビートに乗るOtoto CobunがDaggerの Strike Speed を実際のコンボに変換するものです。
Ratatan Cobunフォーメーション:機能する3つのテンプレート
Ratatanのフォーメーションは、タクティクスゲームのような位置スロットではありません。これらは Cue Chains です。 Cue Chainsは、1小節の音楽でプレイヤーがトリガーするCobun cues の順序付きシーケンスです。以下の3つのフォーメーションは、コミュニティが記録したコーラスの約80パーセントをカバーします。
| Formation | Cue Chain | Best Use Case |
|---|---|---|
| Wall | Triangle → Triangle → Square | チョークポイントを保持し、 aggroを引き、 stragglersを終了 |
| Strike | Square → Square → Triangle | 単一の優先ターゲットをバースト、ボスに最適 |
| Heal Wave | Circle → Circle → Triangle | 失敗した cue の後で回復し、その後aggroを再確立 |
Wallフォーメーションは最も安全なオープナーであり、 Ratatan Development Log #3 プロトタイプが最初に検証したものです。なぜなら、リズム入力と自由移動が共存できることを証明することがプロジェクトの主な技術リスクだったからです。 StrikeフォーメーションはDaggerが優れているものです。連続した2つのOtoto cues がコンボタイマーを3回目の短剣ストライクを着地させるのに十分なだけ延長するからです。 Heal Waveはリカバリーオプションであり、 Difficulty 3を超えるコーラスに Megaphoneサポートキャラクターを連れて行く価値がある理由です。
Cobun cues がリズムレイヤーと同期する方法
各 cue には Judgment Window があります。 Judgment Windowは、プレイヤーが入力しても登録されるために早すぎても遅すぎてもよいミリ秒数です。 Megaphone Ratatanは、視覚範囲内のすべてのCobunについてこのウィンドウを約30パーセント広げます。それが support クラスの主な価値です。広いウィンドウはダメージを増加させませんが、コーラスごとに着地する cues の数を増やします。これにより、毎回の成功した cue がコンボタイマーを延長するため、間接的にダメージがブーストされます。2人目のCobunを追加する前に1人のCobunのタイミングを習得するプレイヤーは、より速いプログレッションを報告します。なぜなら、 cues を早すぎる段階で積み重ねることの失敗モードは、すべての cue を一度に逃すことだからです。
Ratatanキャラクタープログレッションとアンロック順序
Ratatan character progressionは3つのレイヤーを経由します: Weapon Rank、 Cue Mastery、 Chord Memory 。各レイヤーは次へとつながり、プレイヤーがそれらに投資する順序は、 roster がどれだけ速く埋まるかについての単一の最大のてこです。コミュニティは、ほとんどの成功したランが従う4ステップの道筋に落ち着きました。以下の表は、各ステップが何をアンロックするかを示しています。
4ステップのプログレッションパス
| Step | Layer | What It Unlocks | Typical Time to Clear |
|---|---|---|---|
| 1 | Weapon Rank | Tip Reach や Strike Speed を含む、武器スキルを Rank 1 で取得 | 2~3コーラス |
| 2 | Cue Mastery | Cobunごとの2番目の cue スロット。フォーメーションの奥行きが2倍に | 5~7コーラス |
| 3 | Chord Memory | 同じビートで発火するクロスCobunチェーン | 10~12コーラス |
| 4 | Weapon Rank 2 | Zone Control を完全強度で含む Rank 2 パッシブ | 15コーラス以上 |
Weapon Rankは新しいプレイヤーが最初に突き当たる壁です。なぜなら、 Rank 1 のアンロックには、キャラクターが単一のコーラスで一定数のクリーンなヒットを着地させる必要があるからです。 Cue Masteryは、ほとんどのプレイヤーがリズムレイヤーがクリックし始める感覚をつかむ場所です。なぜなら、2番目の cue スロットが各Cobunを単一のアクションから小さなコンボに変えるからです。 Chord Memoryは後期ゲームレイヤーであり、 ratatan tier list ランキングが formations 同士を比較するために使用するレイヤーです。
最初にプログレッションするキャラクター
コミュニティコンセンサスは、アーリーアクセスデータによって裏付けられており、 Spear Ratatanを最初に プログレッションし、次にDagger、次にMegaphone、次にBowへと進むとしています。この順序が存在する理由は2つあります。 Spearの寛容な Judgment Window は、プレイヤーがクリーンなヒットを着地させるのに最も簡単なキャラクターにし、 Rank 1 のクリアがより速くなります。 Megaphoneが3番目に来るのは、広がったウィンドウを実際に必要とする2人の前列Cobunをプレイヤーが持っている後でのみその値が急上昇し、それが Cue Mastery アンロックであるためです。
Bowは意図的に最後です。なぜなら、 ratatan ranged characters は、 long sightlines のあるマップでのみ重要な Kiting Score で伸びるからです。新しいプレイヤーは sightlines をあまり見ないため、 Bowは最初の10コーラスでは弱く、次の20コーラスでは強く感じられます。前進させることは、コミュニティが記録する最も一般的な間違いであり、それが Bow がほとんどのアーリー progressions tier lists で Megaphone よりも低く評価される理由です。
戦闘の読み方:フォーメーションをいつ切り替えるか
roster と formations を知っているのは仕事の半分に過ぎません。残り半分は、コーラスをリアルタイムで読み取り、 beat が強制する前に cues を切り替えることです。 Ratatan cobun formationsは意図的に柔軟ですが、プレイヤーが最初の小節で決める cue chain は、通常、コーラスの残りができることを決定します。 3つのパターンが独自の経験則に値するほど頻繁に現れます。
パターン1:ボスがコーラス途中でaddをスポーンする
ボスがaddをスポーンしたとき、プレイヤーはすぐに任意のStrikeフォーメーションをドロップし、2つの Triangle (Chorus) cues をバックトゥバックで連鎖させる必要があります。 Chorus Cobunの Aggro Pulse は、コンボをキャンセルする前にDaggerからaddを引き剥がす唯一のツールです。 addが現れたのと同じビートでWallに切り替えることが最もきれいな修正であり、ほとんどの後期ゲームクリアはこの移行が1小節の音楽以内で発生することに依存しています。
パターン2: Cobun数が4未満に低下する
パーティが4人のアクティブCobun未満に低下した場合、プレイヤーは2つの cue チェーンから単一の cue チェーンに切り替える必要があります。 2つの cues を小節ごとに予期するチェーンは、欠落したCobunごとに1つの cue を逃します。これは、より遅い単一 cue チェーンを実行するよりも多くのテンポを費やします。 Heal Waveフォーメーションはこの状態のデフォルトです。なぜなら、 Medama CobunのCircle cue は、ビートに見合う価値があるために2番目のCobunを必要としない唯一の cue なのです。
パターン3: Bait Tokenが前列の後ろに現れる
Bait Tokenが前列の後ろに現れた場合、プレイヤーはCross cue を介して Fortrun Cobun をその後に送ってから、次のビートでTriangle cue に戻すべきです。 Fortrunの Dash は、プレイヤーを危険にさらすことなくトークンに到達できる唯一のCobunアクションであり、それをTriangle cue にチェーンし戻すことで、トークンを回収している間、 aggroパルスを実行し続けます。このパターンは kiting score を実際のプログレッションに変換するものであり、トークンが ranged および support キャラクターの Weapon Rank 経験の主なソースであるためです。
よくある質問
新しいプレイヤーにとって、最良のRatatan近接キャラクターは誰ですか?
Spear Ratatanは、その寛容な Judgment Window と長い Tip Reach のため、最良の開始近接ピックです。どちらもクリーンな cue 入力の着地を容易にします。 Dagger Ratatanは、プレイヤーがリズムレイヤーに快適になると自然な2番目のピックです。なぜなら、そのバーストダメージはコンボの長さに応じて伸びるためです。
Cueを逃さずにRatatanでCobunをコマンドするにはどうすればよいですか?
1人のCobunと1つの cue から始めて、最初の cue が少なくとも10ビート中9ビートで着地した後でのみ2人目のCobunを追加します。 Megaphone Ratatanが参加すると入力ウィンドウを広げます。これは、テンポを失うことなく複雑さを追加する最もきれいな方法です。
Ratatan ranged characters と近接キャラクターの違いは何ですか?
Bow Ratatanのような ranged キャラクターは、ヒットあたりのダメージは低いですが、2列目から一方的に攻撃でき、前線が届かない Bait Tokens をトリガーできます。近接キャラクターは前列を保持し、ゾーンを制御し、 Daggerのバーストをボスダメージに変換します。最も強力な後期ゲームパーティは、2近接+1 ranged または support を実行します。
どのRatatan Cobunフォーメーションが最も多くのコーラスをクリアしますか?
Wallフォーメーション(Triangle → Triangle → Square)は、 aggro ドローと burst フォローアップを組み合わせるため、最も広範なコーラスをクリアします。 Strikeフォーメーションは単一ターゲットではより高速ですが、addで失敗し、 Heal Waveは失敗した cue チェーンの後のリカバリーオプションです。
Ratatanでのキャラクタープログレッションにはどのくらいの時間がかかりますか?
新しいプレイヤーにとって、単一キャラクターの最初のWeapon Rankをクリアするには約2~3コーラスがかかり、 Chord Memory のアンロックには通常10~12コーラスがかかります。 4人すべてのキャラクターの Rank 2 パッシブへの完全なプログレッションパスは通常、新しいセーブの最初の25コーラス以内に収まります。