完全なラタタンキャラクター一覧は、Episode 1 を一発でクリアできるかどうかと、同じボスで余計に 1 時間周回するかどうかを左右する重要な情報である。ラタタンは 4 人の操作可能なヒーローを搭載しており、それぞれが独自の武器アーキタイプを扱い、リズム駆動の戦闘では生ダメージの積み上げよりもロールシナジーを軸に組まれた squad が評価される設計となっている。
発表済みの 4 人の操作可能ヒーロー — コブン(メガホン)、Roba(槍)、Pochi(短剣)、Tsuruna(弓)— については、リズム駆動の近接戦闘中も手描きのシルエットが判別しやすいよう調整された経緯が、Steam のラタタン開発ログ #4 公式ページで詳述されている。本ラタタンキャラクター一覧では、各ヒーローの戦闘ロール、固有スキル、基本ステータスプロフィール、squad に加入させるための正確な手順に加え、比較一覧表を掲載し、Episode 2 開始前に最適なヒーローを選べるようにしている。
ラタタンの 4 人の操作可能ヒーロー
ラタタンは発売時点で 4 人の操作可能ヒーロー を搭載しており、それぞれが明確に定義された戦闘ロールを担当する。 roster は意図的に絞り込まれており、開発陣は 4 人 squad を前提にすべての遭遇戦をチューニングしているため、フィル枠のキャラクターは存在しない。武器構成は近接・中距離・遠距離をカバーしており、Episode 1~2 であればほぼどんな組み合わせでも通用するが、終盤の Oath コンテンツでは各ロールにより高い負荷がかかる。
| ヒーロー | 武器 | アーキタイプ | 難易度 | 最適ステージ |
|---|---|---|---|---|
| コブン | メガホン | リーダー / バフ | 初心者 | Episode 1 |
| Roba | 槍 | ヴァンガード | 中級者 | Episode 2 |
| Pochi | 短剣 | アサシン | 上級者 | Episode 2-3 |
| Tsuruna | 弓 | 遠距離 DPS | 中級者 | Episode 1-3 |
4 人 roster は、ラタタン公式 YouTube チャンネルでの発表トレーラーおよびローンチトレーラーで同じシルエットが使用されていることからも確認できる。各ヒーローの戦闘アイデンティティは武器に紐づいているが、スキルツリーは複数のビルドへと分岐する。 — 各ヒーローの特化方法については ラタタンベストビルドガイドで解説している。
コブン — メガホンのリーダー
コブン はデフォルトヒーローであり、squad の事実上のリーダーである。打楽器としても機能する メガホン を扱うコブンのキットは、タイミング良くコマンド入力を行うと squad 全体のダメージを底上げするリズムバフを中心に構成されている。 squad 全体に攻撃速度バフを付与できるスキルを持つのはコブンだけで、Roba や Pochi のような高火力アタッカーを軸にした編成においてコブンは必須の存在となっている。
コブンの固有技は リズムシャウト であり、控えめなダメージを与えつつ、半径 6 タイル以内の全味方に 4 秒間 攻撃速度 15% バフ を付与する。このバフウィンドウは 1 つのコマンドサイクルと一致するため、適切にタイミングを取れば squad は通常のビート内で 2 回のフルコンボを叩き込める。コブンのパッシブ マーチビート は、リズムゲージが緑状態の間、味方全員の移動速度を +8% 増加させる。これによりコブンはステージ遷移中のポジション取りにおいて squad 最速の移動性能を誇る。
| ステータス | 基本値 | 備考 |
|---|---|---|
| HP | 100 | roster 最低値 |
| 攻撃力 | 12 | roster 最低値 |
| 攻撃速度 | 1.15 | roster 最高値 |
| 移動速度 | 4.2 | roster 最高値 |
| バフ半径 | 6 タイル | squad 全体 |
コブンの最大の弱点は生存力である。 roster で最も低い基本 HP と攻撃力を誇るため、ポジション取りを誤るとあっさり倒されてしまう。その代わり、コブンのバフ密度に並ぶヒーローは他に存在せず、支援価値でランク付けされたラタタンキャラクター一覧においても常に最上位に君臨する理由となっている。
Roba — 槍のヴァンガード
Roba はラタタン roster の槍を携えたヴァンガードである。中距離の突き、チャージ攻撃、ゾーンコントロールを得意とし、通常攻撃チェーンに自然なノックバック効果を内蔵する唯一のヒーローである。 Roba のキットは前線を張って敵視を集中的に引き受け、残りの squad がポジションを変えるプレイスタイルを好むプレイヤーに最適である。
Roba の固有技は パイクチャージ であり、0.6 秒で 4 タイル前進する突き攻撃で、ヒット時に 0.5 秒のスタン を付与する。スタン時間は短いが、リズムブレイク中に孤立した敵を squad で始末する隙を与えている。 Roba のパッシブ ヴァンガードスタンス は、直近 1.5 秒間 Roba が移動していない場合、被ダメージを 12% 軽減する。これにより、静止して拠点を守るアンカー型のプレイパターンが推奨される設計となっている。
| ステータス | 基本値 | 備考 |
|---|---|---|
| HP | 160 | roster 最高値 |
| 攻撃力 | 22 | roster 最高値 |
| 攻撃速度 | 0.85 | roster 最低値 |
| 移動速度 | 3.6 | 中位 |
| 突進距離 | 4 タイル | 固有性能 |
Roba は Episode 2 において最強の選択肢であり、敵密度が上昇し前線アンカーが必須となる場面で真価を発揮する。 roster 全体との生ステータス比較については、ラタタン tier リストで全 3 エピソードを通じたヒーロー評価を確認できる。
Pochi — 短剣のアサシン
Pochi はラタタンキャラクター一覧における短剣装備のアサシンであり、roster 内で最も高いスキルシーリングを持つヒーローである。 Pochi は生存力と引き換えに純粋なバースト火力を追求しており、リズムゲージに応じてスケールする内蔵のクリティカル倍率を備える唯一のヒーローである。 Episode 1 をすでにクリアし、タイミングウィンドウに慣れたプレイヤー向けのおすすめキャラとなっている。
Pochi の固有技は シャドウフラーリ であり、5 ヒット構成の短剣コンボの最後に 180° スピンを決めて、6 秒間 防具破壊 25% のデバフを付与する。防具破壊はリズムゲージの赤ティアボーナスと重複するため、赤ビート中にフルチャージしたフラーリはほとんどのミニボスを 1 サイクルで消し飛ばす。 Pochi のパッシブ バックスタブマスタリー は、背後から攻撃を当てた際のクリティカルダメージを 2 倍にする。これは roster 全体において、いかなる条件であれ 2 倍倍率を持つ唯一のパッシブである。
| ステータス | 基本値 | 備考 |
|---|---|---|
| HP | 90 | 2 番目に低い |
| 攻撃力 | 18 | 中位 |
| 攻撃速度 | 1.45 | roster 最高値 |
| 移動速度 | 4.5 | roster 最高値 |
| クリティカル倍率 | 1.8x | 最大 2.4x まで上昇 |
Pochi は基本 HP が低いため、高難易度 Oath では 2~3 回の被弾で倒れる。よって Roba のような前線アンカーとの組み合わせが最適である。 Pochi 専用のビルド詳細については、ラタタンベストビルドガイドでクリティカル積み上げ型とリズムバースト型を解説している。
Tsuruna — 弓の遠距離 DPS
Tsuruna は弓を携えた遠距離 DPS であり、ラタタンキャラクター一覧においてオフスクリーンから継続的にダメージを与えられる唯一のヒーローである。 Tsuruna の弓攻撃は敵の最前列を無視するため、前線が密集するチョークポイントステージで絶大な価値を発揮する。 Tsuruna は複数対象の固有技を持つ唯一のヒーローでもあり、roster 内で最も強力なウェーブ処理能力を誇る。
Tsuruna の固有技は アローマレッ であり、最大 5 ターゲットに命中する 3 矢のスプレッド攻撃で、3 秒間 移動速度 -20% のデバフを付与する。このスロー効果はリズムゲージの青ティアボーナスと重複するため、フルチャージのマレッは squad が陣形を組み直すのに十分な時間、波状の敵を足止めする。 Tsuruna のパッシブ イーグルアイ は弓の有効射程を 2 タイル延長し、HP 80% 以上の敵に対して +10% のクリティカル率を付与する。
| ステータス | 基本値 | 備考 |
|---|---|---|
| HP | 105 | 低~中位 |
| 攻撃力 | 16 | 中位 |
| 攻撃速度 | 1.05 | バランス型 |
| 移動速度 | 3.8 | 中位 |
| 有効射程 | 7 タイル | roster 最長 |
Tsuruna の弓ダメージは単体のボス敵に対して大幅に威力が落ちるため、 Roba や Pochi のような単体火力キャリーと組み合わせることで Tsuruna のボス戦における弱点を補完できる。実際の運用上、Tsuruna はラタタン squad ビルダーにおいて近接キャリーの後ろにセカンダリ DPS 枠として配置するのが望ましく、雑魚ウェーブの処理と アローマレッ による 移動速度 -20% のスロウ付与に専念し、キャリーが妨害されずに攻撃を当てられるようにするとよい。 Tsuruna の イーグルアイ パッシブは HP 80% 以上の敵に対して +10% のクリティカル率を付与するため、Tsuruna はボス戦の位相移行における追加処理のサブ火力としても機能し、ボスの HP ゲート位相に湧く雑魚敵の処理に貢献する。
ラタタンキャラクターデータの横並び比較
以下は、ゲーム内ポーズメニューから取得した全ヒーローの基本ステータスプロファイルの横並び比較表であり、コミュニティテストによって検証済みである。下記のラタタンキャラステータは、ラタカルタ非装備・レベル 1 時点の数値である。
| ステータス | コブン | Roba | Pochi | Tsuruna |
|---|---|---|---|---|
| HP | 100 | 160 | 90 | 105 |
| 攻撃力 | 12 | 22 | 18 | 16 |
| 攻撃速度 | 1.15 | 0.85 | 1.45 | 1.05 |
| 移動速度 | 4.2 | 3.6 | 4.5 | 3.8 |
| 有効射程 | 2 タイル | 4 タイル | 1.5 タイル | 7 タイル |
| 固有技クールダウン | 8s | 12s | 6s | 9s |
| バフ / デバフ種別 | squad バフ | スタン | 防具破壊 | スロー |
これらの基本値はレベル 10 まで変動しない。レベル 11 以降、各ヒーロンはビルドごとに分岐するレベル毎のボーナスを得る。武器毎の詳細は ラタタン武器一覧で解説しており、各ヒーローの固有武器がレアリティに応じてどうスケールするかを扱っている。
基本ステータスのレベル毎のスケール
全ヒーローはレベル毎に +3 HP、+1 攻撃力、+0.02 攻撃速度を獲得し、さらに 5 レベル毎に固有技ダメージ +2% のボーナスが付与される。スケールは 4 ヒーロー共通のため、squad がレベルアップしても相対的なパワーランキングは維持される。ヒーロー間で差が出るのは終盤のビルドパスであり、これについては ラタタン tier リストで全 3 エピソードのマッピングを解説している。
ラタタンキャラクターのスキルと固有技
ラタタンキャラクター一覧のすべてのヒーローには、4 スロットのスキルキットが用意されている:通常攻撃、固有技、回避、リズムバースト・フィニッシャーである。以下のスキルは 4 体分の発売時点数値であり、リズムコマンドシステムのプロトタイプ調整が記録された Steam のラタタン開発ログ #3 公式ページで照合済みである。
通常攻撃チェーン
| ヒーロー | 通常チェーン | ヒット数 | 最終ヒットボーナス |
|---|---|---|---|
| コブン | メガホンスイング | 3 | リズムゲージ +5% |
| Roba | スピアスラスト | 4 | リズムゲージ +8% |
| Pochi | ダガースラッシュ | 5 | リズムゲージ +12% |
| Tsuruna | ボウショット | 1 | リズムゲージ +3% |
Pochi の通常チェーンは秒間リズム生成量が最も多く、だからこそ Pochi のバーストウィンドウは他の roster よりもシビアである。 Tsuruna の単発通常攻撃はリズム生成量が最低だが、射程が長いためゲージ回復のために射撃を中断する必要がない。
固有技のダメージとクールダウン
| ヒーロー | 固有技 | ダメージ | クールダウン | 特殊効果 |
|---|---|---|---|---|
| コブン | リズムシャウト | 1.2x | 8s | squad 攻撃速度 +15% |
| Roba | パイクチャージ | 2.5x | 12s | 0.5s スタン |
| Pochi | シャドウフラーリ | 3.0x | 6s | 防具破壊 25% |
| Tsuruna | アローマレッ | 1.8x | 9s | 5 対象 + スロー |
ダメージ値はレベルを揃えたトレーニングダミーとの比較でベンチマークを取った値であり、リズムウィンドウ内できれいにヒットさせたかどうかによっておおよそ 2~3% の幅で変動する。 — 例えばコブンのリズムシャウトをパーフェクトヒットで当てると、1.2x 倍率は上限近くまで引き上げられる。クールダウン欄にはラタカルタ効果発動前の基本タイマーを記載しており、特定のパッシブカードによって Roba のパイクチャージや Pochi のシャドウフラーリのクールダウンを最大 30% 短縮できる。そのため表中の単純な秒数は実際の戦闘中の実効回転率を反映しないことが多い。
ラタタンキャラクター加入ガイド
ラタタンキャラクター加入ガイドのすべてのヒーローは同じ加入フローに従う:ストーリーゲートをクリアし、ヒーローの加入クエストを受注し、そのクエストの戦闘試練を完了させる。ガチャ・有料 DLC ヒーロー・ログインストリークの解放要素は一切なく、発売時点のヒーローはすべて gameplay 経由で加入できる。
加入フローのステップ別解説
| ヒーロー | ストーリーゲート | クエスト発生条件 | 戦闘試練 | 平均所要時間 |
|---|---|---|---|---|
| コブン | プロローグ | 自動加入 | なし | 5 分 |
| Roba | Episode 1, Stage 3 | 拠点で Roba と会話 | 60 秒以内に 20 体撃破 | 20 分 |
| Pochi | Episode 1, Stage 7 | 隠し洞窟で Pochi を発見 | ダメージを受けずにボス撃破 | 35 分 |
| Tsuruna | Episode 2, Stage 1 | 拠点で Tsuruna と会話 | 30 秒以内に命中率 90% を達成 | 25 分 |
コブン はプロローグ中に自動加入するため取りこぼすことはできない。 Roba は Episode 1, Stage 3 で最初の拠点訪問後に加入する。 Pochi は最初のオプショナル加入枠であり、Episode 1, Stage 7 のメインページから分岐する隠し洞窟に Pochi は立っており、戦闘試練ではステージボスを無被ダメージで撃破する必要がある。 Tsuruna は Episode 2 解放後、Stage 1 で加入する。
キャラクターを素早く加入させる方法
4 つの加入試練を 1 セッションで最短クリアする最良の方法は、コブン主導の squad を運用することである。コブンのリズムバフにより Roba の試練が 8~10 秒短縮されるからだ。 Pochi のノーダメージ試練は最も難しい関門であり、コミュニティデータではまずウェルカムモードで練習することで失敗率が半減することが示されている。ステージ毎のタイミング Tips については、ラタタン難易度ガイドでウェルカムモードと Oath レベルの切り替えが試練難易度にどう影響するかを解説している。
プレイスタイル別・最強ラタタンキャラクターの選び方
ラタタンキャラクター一覧から最強の一体を選ぶには、ヒーローの基本ステータス、スキルキット、そしてリズムゲームのタイミングウィンドウを好みのロールに照らし合わせることが鍵となる。ラタタンの各キャラクターは、Marteleadora コンボ、ラタカルタ編成ボーナス、終盤の Hellgate 補正といった要素を考慮すると、 成長曲線が異なるためである。 roster には Roba のような前線アンカーもいればコブンのような後方支援もいるため、下表では実際にランを単独で担えるキャラクターと、特定のパーティ構成でのみ輝くキャラクターを整理している。
| プレイスタイル | 最強キャラ | 理由 |
|---|---|---|
| 新規プレイヤー | コブン | バフによりタイミングのミスを補える |
| ソロキュー | Roba | アンカーロールで操作が寛容 |
| スピードラン | Pochi | 最高の DPS シーリング |
| カジュアル | Tsuruna | 遠距離プレイで低プレッシャー |
| アチーブメント狙い | コブン | 最も容易な無被ダメージ試練サポート |
アチーブメント重視のプレイヤーには、ラタタンアチーブメントガイドでどのヒーローがどのコンプリートマイルストーンに必要かが掲載されており、無被ダメージラン、命中率チャレンジ、個別ラタカルタレシピの解放に直結する Hellgate 固有の課題なども網羅している。 — つまりコブンの無被ダメバフと Roba の前線アンカーロールを組み合わせることが、キャラクター加入を進めつつアチーブメントの壁を最も確実に突破する手段となる。
パーティ構成の推奨
発売時点で最強の 2 人パーティは Roba + Tsuruna であり、Roba の前線アンカーと Tsuruna のウェーブ処理能力を組み合わせた構成である。最強の 4 人パーティは赤ビートウィンドウで コブンのリズムシャウト から Pochi のシャドウフラーリ にバトンをつなぐ構成であり、早期アクセスビルドで開発陣が記録した中で最高の持続 DPS 編成となっている。
ラタタンキャラクター一覧まとめ
発売時点のラタタンキャラクター一覧には 4 人の操作可能ヒーローが含まれる:コブン(メガホン / 支援)、Roba(槍 / ヴァンガード)、Pochi(短剣 / アサシン)、Tsuruna(弓 / 遠距離 DPS)。各ヒーローはストーリー進行で加入し、コブンはプロローグで自動加入、Roba は Episode 1 Stage 3、Pochi は Episode 1 Stage 7、Tsuruna は Episode 2 Stage 1 で加入する。上記に記載の各ヒーローの固有技、基本ステータスプロフィール、スキルキットは発売 1.0 時点のベースラインデータであり、ポストローンチのコンテンツアップデートでバランス調整が入る可能性が高い。
よくある質問
ラタタンの発売時点でのキャラクター数は?
ラタタンは発売時点で 4 人の操作可能キャラクターを擁している:コブン、Roba、Pochi、Tsuruna の 4 名である。 roster は意図的に絞り込まれており、4 人 squad 前提ですべての遭遇戦が調整されている。開発陣は第 1 回コンテンツパッチで追加ヒーローは予定されていないと明言している。
初心者向けのラタタン最強キャラクターは?
初心者にはコブンが最強である。コブンのリズムシャウトバフがタイミングミスを補い、メガホンの広いスイング弧はリズム入力を最も簡単に当てやすい武器だからである。前線アンカープレイスタイルを好む場合は Roba も有力な第二候補だが、Roba のスイング速度は遅いため、より精密なタイミングを要求される。
ラタタンで Pochi を加入させるには?
Pochi は Episode 1, Stage 7 でメインページから分岐する隠し洞窟を発見し、ステージボスを相手に無被ダメージで戦闘試練をクリアすることで加入する。この試練は発売 roster の中で最も難しい加入関門であるため、まずウェルカムモードで練習することを推奨する。
ラタタンではステージ中にキャラクターを切り替えられる?
はい、リズムチェックポイントであればいつでもヒーローを切り替えることができ、コストは一切かからない。切り替えは即座に行われるが、切り替え先ヒーローの固有技に 1.5 秒のクールダウンが発生する。よってコンボ中ではなくリズムブレイク中に切り替えるのが最適なタイミングである。
ラタタンにはポストローンチで追加加入できるキャラクターがいる?
2026 年 10 月時点で、第 1 回ポストローンチコンテンツパッチに新しい操作可能キャラクターが追加されるという発表はない。開発陣は 4 人 roster をベースラインとし、新規コンテンツは新ヒーローよりもラタカルタレシピ、ミシック武器、追加 Oath に注力すると明言している。