스토리beginner업데이트됨: 2026. 10. 15.

라타탄 에피소드: 월드 1~4, 해금 순서와 엔딩

월드 1부터 에피소드 4까지 모든 라타탄 에피소드를 해금 순서, 스토리 핵심 장면, 트루 엔딩으로 이어지는 경로와 함께 안내합니다.

라타탄 에피소드는 Redo의 세계에서 벗어나 Everafter에 도달하려는 라타탄의 이야기를 담은 네 개의 별도 챕터이자 네 개의 서로 다른 월드에 펼쳐집니다. 트루 엔딩을 보려면 네 개의 라타탄 에피소드를 건너뛰지 않고 순서대로 모두 진행해야 합니다. 이 가이드는 각 월드, 어떤 요소가 무엇을 해금하는지, 그리고 1.0 출시 이후 포스트 게임 루프에서 최종 챕터가 어떻게 들어맞는지를 모두 안내합니다.

라타탄 에피소드 한눈에 보기

전체 캠페인은 네 개의 월드에 대응되는 네 개의 라타탄 에피소드로 나뉩니다. 각 월드는 새로운 바이옴, 새로운 보스 트랙, 새로운 코붕 모집단을 도입하며, 이야기는 끊임없이 라타탄을 Everafter로 향하는 길 위로 더 밀어붙입니다. 첫 월드만 끝내는 플레이어는 부분 엔딩만 보게 되지만, 진짜 결말은 이후 에피소드들 뒤에 숨겨져 있습니다.

에피소드월드주요 바이옴예상 클리어 시간스토리 이정표
Episode 1World 1튜토리얼 해안3~5시간첫 행진, 코붕 모집 시작
Episode 2World 2샌드시 듄즈5~7시간God-Beat 지휘자 등장, 맹세 시스템 확장
Episode 3World 3크리스털 리치스6~8시간다크 라타탄 조우 시작, Everafter 명명
Episode 4World 4The Redo4~6시간최종 보스, 트루 엔딩, 뉴 게임 플러스 해금

이 진행 페이스는 1.0 출시 이후 커뮤니티에서 취합한 데이터를 기준으로 하며, 대부분의 솔로 플레이어가 보고하는 내용과도 거의 일치합니다. 4인 협업 세션은 리듬 커맨드가 더 타이트하게 유지되기 때문에 각 월드를 조금 더 빠르게 끝내는 경향이 있습니다. 네 개의 라타탄 에피소드에 걸친 모든 바이옴과 스토리 핵심 장면의 더 자세한 분석이 필요하다면, 더 긴 플롯 요약 허브에서 Redo의 세계 아크를 한 장면씩 짚어줍니다.

월드 1: 시작의 행진 (Episode 1)

라타탄 에피소드의 첫 번째 챕터이자 가장 관대한 챕터입니다. 월드 1은 작은 북 치기 스쿼드, 네 명의 오프닝 영웅, 그리고 리듬 커맨드 루프를 가르치도록 설계된 낮은 난이도의 조우들을 곁에 두고 튜토리얼 해안에서 시작합니다. 여기서 하는 대부분의 행동은 훈련처럼 느껴집니다. 아직 이야기가 어느 방향으로든 끌어당기기 시작하지 않았기 때문입니다.

Episode 1에서 해금되는 요소

  • 첫 코붕 모집: 스테이지를 클리어하면 Support Desk이 채워지며, 방랑 달팽이나 Chirpy Sparrow 같은 추종자들이 자동으로 합류합니다.

  • Melodium 제작 기본: 기본 장비 루프가 열리고, Ratatan Dock에서 무기와 방패 강화를 시작할 수 있습니다.

  • 보스 트랙 #1: 샌드시 센티넬이 월드 끝에서 기다리고 있으며, 4박 커맨드 사이클을 소개하는 학습용 보스입니다.

  • 뉴 게임 기반: 세이브 시스템, 맹세 게이지, 리듬 보정이 여기서 모두 확정됩니다.

Episode 1은 나머지 라타탄 에피소드의 발판을 깔아주는 짧은 컷신으로 끝나며, 샌드시 센티넬은 첫 Melodium 강화에 사용되는 소량의 미식 등급 재료를 드롭합니다. 월드 1 끝의 포털을 통과하면 월드 맵이 열리고 Episode 2가 즉시 해금됩니다.

월드 2: 샌드시와 지휘자 (Episode 2)

라타탄 에피소드의 두 번째 챕터는 행진을 내륙의 샌드시 듄즈로 옮기며 난이도 곡선을 눈에 띄게 끌어올립니다. 모래폭풍 위험, 다단계 보스 트랙, 그리고 God-Beat 지휘자의 첫 등장까지, 월드 2가 첫 번째 진짜 실력 시험대입니다. 이 지휘자는 이 월드의 최종 보스는 아니지만 이후 모든 월드의 여백에 계속 모습을 드러내는 인물이 되어, 이야기는 그를 전체 캠페인의 중심 악역으로 다루기 시작합니다.

Episode 2에서 해금되는 요소

  • 맹세 시스템 확장: 더 많은 맹세 경로가 열리며, 더 어려운 Welcome Mode와 맹세로 잠긴 난이도 경로가 포함됩니다.

  • 코붕 명단 확장: 샌드시 출신의 새로운 추종자들이 Support Desk에 합류하여 커맨드 어휘를 넓혀줍니다.

  • 중반 미식 무기: 무기 티어 3~4가 제작 가능해지며, 샌드시 전용 미식 트랙이 열립니다.

  • 포스트 게임 플래그: 월드를 끝내면 월드 3에서 다크 라타탄 조우를 등장시키는 내부 플래그가 설정됩니다.

월드 2의 정확한 해금 조건과 Welcome Mode가 난이도 곡선을 어떻게 바꾸는지에 대한 자세한 안내는 난이도 및 맹세 가이드에서 정확한 설정을 다룹니다. Episode 2는 페이스 선택이 중요해지는 첫 지점이기도 한데, 여기서 사이드 컨텐츠에 너무 오래 머무르면 월드 3에 도달했을 때 미식 무기 강화가 난이도 곡선을 뒤따라가지 못할 수 있습니다.

월드 3: 크리스털 리치스와 다크 라타탄 (Episode 3)

라타탄 에피소드의 세 번째 챕터이자 가장 길고 가장 빽빽한 챕터입니다. 크리스털 리치스 바이옴은 리듬 레이어와 상호작용하는 환경 위험을 도입하고, 다크 라타탄 조우가 일반 트랙 위에 선택형 보스로 나타나기 시작합니다. 월드 3에서는 캠페인이 행진이 아니라 전쟁이 되는데, 지휘자가 더 공격적으로 다시 등장하고 이야기가 Redo의 세계를 라타탄이 이미 한 번 갇혀 있던 장소로 재구성하기 때문입니다.

Episode 3에서 해금되는 요소

  • 다크 라타탄 조우 체인: 재구성된 패턴과 고유 미식 드롭을 가진 평행 보스 트랙.

  • 후반 제작 티어: 특정 다크 라타탄 클리어에 갇힌 미식 무기를 포함해 무기 티어 5~6이 해금됩니다.

  • Everafter 세계관 드롭: 행진의 목적지가 처음으로 명명되고, 그곳에 도달한다는 것이 실제로 무엇을 의미하는지 설명됩니다.

  • 뉴 게임 플러스 플래그: 세이브 파일이 Episode 3 클리어로 표시되며, Episode 4가 트리거되려면 반드시 필요합니다.

다크 라타탄 체인을 진행하지 않고 월드 3의 메인 트랙만 클리어한 플레이어도 여전히 표준 엔딩을 보지만, 포스트 게임 루프는 눈에 띄게 얇아집니다. 커뮤니티 테스트에 따르면, 가장 강력한 미식 무기의 약 60%가 최소 한 번의 다크 라타탄 클리어를 요구하기 때문에,이러한 선택형 콘텐츠는 단순한 코스메틱이 아니라 메카닉 면에서도 의미가 있습니다.

월드 4: Redo와 트루 엔딩 (Episode 4)

라타탄 에피소드의 네 번째 챕터이자 최종 챕터로, 대부분의 플레이어가 우연히 진입하거나 실수로 잠기는 챕터이기도 합니다. Episode 4는 맵 위의 일반 월드가 아닙니다. Episode 3을 클리어하고, 다크 라타탄 최종 보스를 처치하며, 몇 가지 추가 맹세와 Support Desk 조건을 충족한 뒤에만 트리거되는 숨겨진 챕터입니다. 이 조건이 충족되지 않으면 게임은 단순히 엔딩 크레딧을 재생하고 대신 뉴 게임 플러스 경로를 제공합니다.

공식 라타탄 Steam 뉴스 안내에 따르면, 얼리 액세스 출시에서는 라타탄 에피소드의 첫 번째 이야기 중심 챕터 묶음이 제공됩니다.

Episode 4의 해금 조건

  • 월드 3의 메인 트랙을 클리어합니다.

  • 다크 라타탄 체인 끝에서 다크 라타탄 지휘자를 처치합니다.

  • 최소 하나의 맹세 경로에서 Oath Level 5에 도달합니다.

  • Support Desk을 티어 3으로 올리고 8명 이상의 코붕 추종자를 해금합니다.

  • 현재 세이브 파일에 활성 게임 오버 상태가 없어야 합니다 (트리거가 클리어런 플래그를 확인합니다).

전체 목록과 트리거를 막는 흔한 실수들은 Episode 4 해금 공략에서 다룹니다. 요약하면, Episode 4는 클리어런 보상입니다. 다크 라타탄 체인을 건너뛰었거나 맹세 레벨을 전혀 올리지 않았다면, 게임은 해당 플레이를 표준 엔딩으로 간주하고 최종 챕터는 등장하지 않습니다.

Episode 4에서 일어나는 일

Episode 4는 The Redo 정식 명칭인 Redo의 세계의 일그러진 버전에서 진행되며, 네 라타탄 에피소드의 보스 트랙이 리믹스된 버전과 God-Beat 지휘자의 정식 형태와의 최종 대결이 펼쳐집니다. 트루 엔딩은 최종 보스 이후에 재생되며, 이후 세이브 파일은 뉴 게임 플러스용으로 플래그되어, 미식 무기, 맹세 진행도, 코붕 해금을 그대로 가져오는一方で 적 체력과 패턴 속도를 강화합니다. 이 최종 에피소드의 진행 페이스는 빠듯하며, 대부분의 플레이어가 새 세이브 기준 4~6시간의 클리어를 보고합니다.

네 에피소드가 뉴 게임 플러스와 연결되는 방식

트루 엔딩 이후의 포스트 게임 루프는 네 개의 라타탄 에피소드 위에 직접 구축됩니다. 뉴 게임 플러스는 같은 네 월드를 더 강한 적, 새로운 미식 드롭 테이블, 첫 플레이에서 잠겨 있던 추가 맹세 경로 접근과 함께 다시 플레이합니다. 최고 난이도 뉴 게임 플러스 티어에서 네 에피소드를 모두 끝낸 플레이어는 Everafter Hub을 해금하는데, 이것은 본편 스토리를 확장하지는 않지만 박물관이자 후반 빌드를 시험하는 샌드박스 역할을 하는 작은 사이드 지역입니다.

뉴 게임 플러스 티어계승되는 요소변경되는 요소예상 플레이 시간
NG+1미식 무기, 코붕 명단, 맹세 진행도적 HP +20%, 더 빠른 패턴 타이밍12~15시간
NG+2위 모든 것 + Melodium 강화적 HP +40%, 새로운 적 변형 등장14~18시간
NG+3위 모든 것 + Everafter Hub 접근적 HP +60%, 본 월드에서 다크 라타탄 패턴 해금16~20시간

포스트 게임 루프의 전체 분석과 이를 효율적으로 진행하는 실전 팁은 포스트 게임 및 NG+ 가이드에 정리되어 있습니다. 대부분의 플레이어에게 NG+1에서 빌드 크래프팅 측면이 열리고, 이후 티어에서 리듬 커맨드 최적화가 진짜로 중요해집니다.

스토리 흐름에서 에피소드 순서가 중요한 이유

네 개의 라타탄 에피소드는 서로 바꿔 쓸 수 있는 챕터가 아닙니다. 단 하나의 상승 아크로 설계되었으며, 에피소드를 건너뛰어도 이야기가 재조정되지 않습니다. Episode 1이 톤을 잡고, Episode 2가 악역을 등장시키며, Episode 3이 세계를 다시 구성하고, Episode 4가 루프를 닫습니다. 어떤 수단을 동원해 Episode 4로 바로 달리려는 플레이어는 트리거가 실패하는 것을 보게 될 텐데, 내러티브 플래그와 난이도 체크가 모두 이전 에피소드에 의존하기 때문입니다.

에피소드상승 아크 속 내러티브 역할난이도 체크 트리거내러티브 플래그 의존성건너뛸 때 위험
Episode 1 (튜토리얼 해안)톤을 설정하고 라타탄과 Melodium 커맨드 레이어를 소개없음 — 기준 보정없음 — 루트 플래그 설정이후 모든 트리거 맥락 손실
Episode 2 (샌드시)지휘자 악역을 등장시키고 느린 불씨로 긴장을 높임1단계 에스컬레이션 체크Episode 1 클리어 필요미식 드롭률 보너스 미적용
Episode 3 (크리스털 리치스)세계를 재구성하고 8명의 다크 라타탄이 여기서 결집함2단계 전쟁 등급 체크Episode 1 + 2 클리어 필요, 미식 한계 돌파 재료 게이트 열림Goddess Games 보상 체인 잠김
Episode 4 (The Redo)루프를 닫고 맹세, Support Desk 조건 모두 트루 엔딩을 통제3단계 최종 체크 (맹세 + Support Desk)Episode 1~3 클리어 및 다크 라타탄 체인 완료 필요트루 엔딩 트리거 실패, 재조정 없음

이 구조는 또한 각 월드가 왜 이렇게 다르게 느껴지는지 설명해 줍니다. 튜토리얼 해안은 학습의 장이고, 샌드시는 느린 불씨의 에스컬레이션이며, 크리스털 리치스는 전쟁, 그리고 Redo는 해방입니다. 첫 플레이를 계획 중이고 트루 엔딩까지 가장 매끄러운 경로를 원한다면, 권장 경로는 단순합니다. Episode 1을 클리어하고, Episode 2를 밀어붙이며, 월드 3의 메인 트랙을 끝내고, 다크 라타탄 체인을 클리어한 다음, 맹세와 Support Desk 조건을 충족해 Episode 4를 트리거합니다. 그 외의 모든 시도는 트루 엔딩을 잠그거나 난이도 곡선을 미식 무기 강화보다 앞서게 만듭니다.

자주 묻는 질문

라타탄 에피소드는 총 몇 개인가요?

캠페인에는 각각 별도의 월드에 연결된 네 개의 라타탄 에피소드가 있습니다. Episode 1은 튜토리얼 해안, Episode 2는 샌드시 듄즈, Episode 3은 크리스털 리치스, Episode 4는 Redo 속 최종 챕터입니다. 트루 엔딩은 네 개를 모두 순서대로 끝낸 뒤에만 재생됩니다.

트루 엔딩으로 가는 가장 빠른 경로는 무엇인가요?

메인 트랙에서 Episode 1~3을 클리어하고, 선택형 체인 끝의 다크 라타탄 지휘자를 처치한 뒤, Oath Level 5에 도달하고 Support Desk을 티어 3로 올립니다. 이 네 가지 조건이 충족되면 Episode 4가 자동으로 트리거되며 최종 보스 이후 트루 엔딩이 재생됩니다.

에피소드를 건너뛰고도 트루 엔딩을 볼 수 있나요?

아닙니다. 네 개의 라타탄 에피소드는 순차적으로 잠금 해제되며, Episode 4 트리거는 이전 세 월드에 대한 클리어 상태를 확인합니다. 뉴 게임 플러스를 통한 건너뛰기도 활성 세이브에서 각 월드의 완전 클리어를 요구하기 때문에, 모두 순서대로 끝내기 전에는 트루 엔딩이 계속 잠긴 상태로 남습니다.

미식 무기는 에피소드 간에 계승되나요?

예. 미식 무기, 코붕 해금, Melodium 강화는 한 플레이 안에서 네 라타탄 에피소드 전체에 걸쳐 유지됩니다. 또한 뉴 게임 플러스로도 계승되므로, 트루 엔딩이 끝난 뒤에도 포스트 게임 루프를 돌볼 가치가 큽니다.