Ratatan の長期的な進行は、ドック、サポートデスクの受信ボックス、そしてローテーションするゴッデスズ宝くじボードにあります。序盤をスプリントではなく準備段階と捉えるプレイヤーは、ミドルゲームの上限により健全な経済状態、整ったコブン roster、そしてはるかに少ない無駄な Medama で到達します。コツは、最初に押し進めるべきドックタイルを知ること、いつ通常のゴッデスズ宝くじに餌を投入するか、そしてスーパーロッタリーのリロールが 1 週間分のプレイでどう展開するかを知ることです。Ratatan Steam コミュニティハブは、1.0 リリースが PC、PS5、Switch 2、Xbox Series X|S をカバーし、Steam、Switch 2、Xbox ビルド間でクロスプレイが接続されていることを確認しています。同じリリース FAQ は、開発者がセーブデータルールを固定した場所でもあります: アーリーアクセスのセーブは引き継がれますが、プラットフォーム間でセーブファイルは共有されないため、Steam で構築したドックは Steam に残ります。
この進行ガイドは、あなたのアカウントを実際に前進させるシステム — ドック、サポートデスク、2 つのゴッデスズ宝くじプール — を、最初のドックスロットからポストローンチのパッチコンテンツまでを追える単一の優先順位に整理します。
Ratatan ドックの概要とコアシステム
ドックは、あなたのホームベースの可視部分です。アンロックする各タイルは、遠征間でできることを拡張します: コブンの保管、クラフトのキュー、サポートデスクの容量、ゴッデスズ宝くじコンソールへのメニューレール。最初の数時間をドックを無視するプレイヤーは、通常、Medama ウォレットと装備インベントリがちょうど間違ったタイミング — 高価値の周回の直前 — で上限に達していることに気づきます。
ドックが進行の他の部分とどうつながるか
Steam 上の Ratatan フルリリース FAQによると、アーリーアクセスのセーブは実績のアンロックを伴う 1.0 に変換されるため、ベータで構築したドックレイアウトがリリース時に使用するレイアウトになります。これにより、新しいセーブの最初の 10 時間は本質的に取り返しがつかないと感じられます — 再構築はいつでも可能ですが、そうしたいとは思わないでしょう。ドックは以下の 3 つのループに供給します:
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アドベンチャーループ — あなたのコブン遠征、ビートリズム戦闘レイヤー、保管に戻るルートドロップ。
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メタループ — ゴッデスズ宝くじの引き、通常宝くじの天井到達保証、スーパーロッタリーウィンドウのタイミング。
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サポートループ — サポートデスク受信ボックス。周回間で到着するヘルプリクエストを請求し処理する場所。
各ループは別個のリソースパイプラインですが、配置するすべてのドック強化は少なくとも 2 つを同時に加速させます。最速の Ratatan 進行経路は、単一の高評価強化を追うものではなく、スロットあたりのループ寄与が最大のタイルを選ぶものです。
ドックスロット、保管、キュー容量
| スロットカテゴリ | 追加内容 | 最優先の初期アンロック | 中盤のピボット |
|---|---|---|---|
| 保管 | 追加のコブン roster スロットと装備バッグ容量 | スロット 2 のコブン pen | スロット 6 の 2 番目の装備棚 |
| クラフト | blacksmith、限界突破、Medama 精錬へのアクセス | スロット 3 の Blacksmith | スロット 8 の限界突破ベンチ |
| サポートデスク | 受信ボックスのキュー長とリクエスト更新レート | スロット 4 のサポートデスクコンソール | スロット 9 の 2 番目のサポートデスク店員 |
| 宝くじコンソール | ゴッデスズ宝くじとスーパーロッタリーアクセスのティア | スロット 5 の基本宝くじコンソール | スロット 10 のスーパーロッタリーコンソール |
| 快適さ | Melodium、Oath Level、装飾フック | スロット 7 の最初の快適さタイル | スロット 11 の Goddess altar フック |
保管とクラフトのスロットは最も直接的な効果を与えがちですが、サポートデスクと宝くじコンソールのスロットこそ、実際に進行が積み上がる場所です。遅いスロット 9 のサポートデスク店員と、スロット 10 のスーパーロッタリーコンソールの組み合わせが、1 日 1 回の周回セーブを、受信ボックスを完全に処理する 3 周回サイクルへと変えます。
最初の 10 時間のドック強化の優先順位
任意のセーブの最初の 10 時間はビルドフェーズです。単一の勝利条件を追うのではなく、残りの周回が依拠する基盤を築いています。これらの時間のための正しい優先順位リストは短く、非常に具体的です。ドックと最初に投入するものに関するより詳細なウォークスルーには、コンパニオンの ratatan エピソード進行の記事があり、エピソードごとのコスト曲線とともに同じ優先順位リストを拡張しています。
フェーズ 1 — 3 つのコアタイルを配置する
配置する最初の 3 つのドックタイルは、保管、blacksmith、基本宝くじコンソールであるべきです。保管と blacksmith は既に行っているすべての周回の報酬を増やし、基本宝くじコンソールはファイルの経済を支えるゴッデスズ宝くじプールを開きます。中盤まで宝くじコンソールをスキップすると、最初から一貫して引くプレイヤーへの報酬である初期の天井カウントを逃します。
簡単な考え方: 保管は戦利品を保存し、blacksmith はその戦利品を強化に変換し、宝くじコンソールは不要になった予備の Medama を長期的なアカウント通貨に変換します。それらの 3 つのタイルを任意の順序で配置し、フェーズ 2 に進みます。
フェーズ 2 — サポートデスクとスーパーロッタリーを配線する
3 つのコアタイルが安定したら、次の 2 つの優先事項はサポートデスクコンソールとスーパーロッタリーコンソールです。サポートデスクは遠征間にリソースの一定の trickle を追加します。コミュニティの報告では、プレイすればするほど複利で増える、遅いが非常に信頼性の高い収入源と表現されています。対照的に、スーパーロッタリーは burst 型 — アップグレードアイテムや通常のプールには出現しないコブンの装飾品など、より高価値の賞品が得られる短いウィンドウです。
これらを織り交ぜる正しい方法は、周回終了するたびサポートデスク受信ボックスを処理すること、そして実際のカレンダーに沿ってスーパーロッタリーの引きを計画することです。空の受信ボックスと新たに整理されたコブン roster での引きは、コンテンツ閑散期のパニック的な引きよりもほぼ常により良い結果を生みます。
フェーズ 3 — 快適さ、Oath フック、生活の質
快適さタイル、goddess altar フック、Oath Level トラッカーは、第 3 波のドック強化です。blacksmith や宝くじコンソールほど直接的に raw power を変えるものではありませんが、ミドルゲームループ全体をスムーズにします: より速い Melodium 獲得、より容易な Oath 進行、長時間のセッションを新鮮に感じさせる装飾フック。最初の 3 つのフェーズが安定したら、残りのドックタイルは生活の質 — 便利ですが、進行を制限するものではありません。
Ratatan サポートデスクとその複利効果
サポートデスクは、ドックにある受信ボックスです。ヘルプリクエストはタイマーで到着し、それらを処理することで、定期的なプレイの 1 週間を通じて蓄積する Medama、Melodium、強化素材の小さなドロップが得られます。受信ボックスを背景ノイズとして扱うプレイヤーは、サポートデスクが進行システム全体で最高のリターンを誇るアクティビティであることを見逃しています。
サポートデスクが実際に提供するもの
コミュニティデータによると、サポートデスクの報酬は 2 つの変数でスケールします: 受信ボックスを処理する頻度と、ドックでアンロックしたサポートデスク店員の数です。1 人の店員のキューは速く処理されますが更新は遅く、2 人体制は報酬のレートと上限の両方をほぼ 2 倍にします。新規プレイヤーが最も一般的に犯すミスは、リクエストが期限切れになるまで放置することで、そうしなければセッション終了時にウォレットに入っていたはずの Medama と Melodium を静かに無駄にします。
実用的な経験則: 次の周回を始める前に、周回終了するたびサポートデスクを処理することです。夕方に 3 周回プレイすれば、3 回受信ボックスを処理します。この習慣 alone が、常に上限を感じるプレイヤーと、次のプルに常に予備の強化素材を持つプレイヤーの差です。
サポートデスク強化の優先順位
| サポートデスク強化 | 取得時期 | 加速させる内容 |
|---|---|---|
| 受信ボックスキュー +5 | スロット 4 以降の最初の周回 | 期限切れ前のより多くのリクエスト |
| 最初の店員 | キュー強化と同じセッション | より速いリクエストの入れ替わり |
| 2 番目の店員 | 1 日 3 回以上の遠征を行うようになったら | 1 日の Medama trickle を 2 倍に |
| 優先タグフィルター | 中盤、Oath Level 3 以降 | 低価値リクエストをスキップ可能 |
| ボーナスドロップタグ | 後半、2 番目の店員の後 | 装飾コブン報酬をキューに追加 |
受信ボックスのキュー強化と最初の店員は、最初の 10 時間で重要となる 2 つだけです。1 日 3 回以上の遠征を行うようになると、2 番目の店員が真の優先事項になります。trickle がなければスキップしていたであろう宝くじの引きの資金源となるからです。
Ratatan ゴッデスズ宝くじ、ゴッデスズゲームズ、スーパーロッタリーのタイミング
ゴッデスズ宝くじは通常の引きシステムであり、ゴッデスズゲームズはテーマ別イベントをローテーションし、同じコンソールにボーナスプールを追加することがあります。スーパーロッタリーは別個の、より稀なティアの引きで、より短いウィンドウとより高価値の賞品があります。3 つがどう相互作用するかを理解することは、Medama を効率的に使うか、低い収益率の引きで浪費するかの違いです。
通常のゴッデスズ宝くじとゴッデスズゲームズブースト
通常のゴッデスズ宝くじは継続的に稼働しており、高レアリティドロップを引くまで天井カウンターが増加し続けます。ゴッデスズゲームズはカレンダーでローテーションし、アクティブなゲームズウィンドウ中、特定のプールがボーナスレートまたは追加報酬を得ます。賢いプレイは、天井カウンターが高水準になるまで通常プールを引き続け、ブーストの直前に大きな Medama を費やすのではなく、次のゲームズウィンドウまでそのバーストを保持することです。
| プールタイプ | 頻度 | 最良の使用ケース | 投入すべきリソース |
|---|---|---|---|
| 通常のゴッデスズ宝くじ | 常時オープン | 日次のインクリメンタルな引き | 各周回後の予備 Medama |
| ゴッデスズゲームズブーストプール | 週次でローテーション | テーマ別コブン / 装飾品 | バースト Medama の備蓄 |
| ゴッデスズスーパーロッタリー | 短いウィンドウ、告知あり | 高レアリティ強化と装飾品 | 貯めた Melodium + Medama |
| オフウィンドウプール | イベント間 | 天井維持のみ | トークンと小ドロップ |
ゴッデスズ altar が Oath Level 報酬とより広範な強化ガイドにどう関わるかの完全な内訳については、ratatan goddess altarリファレンスが、この進行ガイドの自然な次の読み物です。altar は、ゴッデスズスーパーロッタリーで費やした Medama と Melodium を永続的なステータスボーナスに変換するため、altar ティアの到来に合わせて宝くじの引きを計画することで、貯めたバーストそれぞれの価値を倍増させることができます。実践的には、ほとんどのプレイヤーは Oath Level が次の装飾品またはコブン報酬ティアをアンロックする閾値に達した際に備蓄を altar に注ぎ込み、宝くじ、ゲームズブースト、altar の間のローテーションを 1 週間のタイトなループに保ちます。
スーパーロッタリーウィンドウのタイミングと戦略
スーパーロッタリーは装飾品と強化触媒の主要なエンドゲームシンクであり、受け身プレイを罰する厳密で不規則な周期で稼働します。ウィンドウは通常 2~4 日続き、パッチ投入や major イベントに連動してクラスタでオープンします。Petalite 触媒や Pearlbloom 装飾品のようなアイテムの重み付けレートは、表示パーセンテージが同一に見えても、バナーごとに異なります — 実際に変動するのは天井フロアとオフバナー「fodder」配分です。コミュニティでテストされた 2 つのパターンが役立ちます:
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bank-and-pull パターン — 複数の短いウィンドウで Medama と Melodium を貯め、触媒レートが有利なスーパーロッタリーウィンドウで備蓄全体を一度に使う。
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pity-then-push パターン — 通常のゴッデスズ宝くじの天井カウンターを高水準に保ち、ゴッデスズゲームズブースト終了直後にスーパーロッタリーの引きをタイミングを合わせる。ブーストは元々費やす予定だったリソースの価値を高め、スーパーロッタリーは残った天井モメンタムを使用します。
bank-and-pull と pity-then-push パターンを組み合わせるのが、経験豊富な Ratatan プレイヤーが実際に行っていることであり、その分割は通常、装飾品優先のプレイヤーが 3~4 つの短いウィンドウで Medama を貯め、Petalite 有利のスーパーロッタリーバナーに備蓄を一気に投入する一方、触媒優先のプレイヤーはゴッデスズ宝くじの天井カウンターを Pearlbloom 寄りのウィンドウに乗せ、ゴッデスズゲームズブースト終了直後に突入します — Medama と Melodium のドロッププールはきれいに重ならないため、両者の備蓄を分割することで、どちらかのリソースを枯渇させずに両方の天井フロアを達成できるのです。
何に費やし、何を貯めるか
| リソース | 最良の費やす先 | 最良の貯める先 |
|---|---|---|
| Medama | 通常のゴッデスズ宝くじの天井 | スーパーロッタリーウィンドウのバースト |
| Melodium | ゴッデスズ altar と Oath Level | 触媒不足時はスーパーロッタリーウィンドウ |
| トークン | オフウィンドウプールのフィラー | 貯めない — 常に費やす |
| 装飾品通貨 | スーパーロッタリーのみ | 対象の装飾品出現まで貯める |
この段階で最も一般的なミスは、スーパーロッタリーウィンドウが 2 日先に迫っているのに Melodium を通常のゴッデスズ宝くじの引きに使うことです。Melodium はスーパーロッタリーではるかに高い変換レートを持ちます。触媒ドロップがそのプールにゲートの背後にあるためで、通常のプールが Melodium を同等のレートで還元することは稀です。
避けるべき一般的な落とし穴と進行の間違い
Ratatan 周回の最初の 20 時間で最も進行を破壊する習慣は、ドック強化とゴッデスズサポートデスクティアがアンロックされる前に、すべての earned コアを raw 部隊ダメージに注ぎ込むことです — これはティア 2 宝くじの壁の後ろに回復経路なしでプレイヤーを閉じ込めます。8 時間を超えてドック建設を停滞させるのが次に複利で効く間違いです。ドック強化は goddess games のボーナスロールと、キャンペーンが静かに既に保有していることを前提としているサポートデスクの周回中蘇生クールダウンの両方をゲートするためです。初期経済を単一のダメージシンクではなく 3 トラックの投資(ドックティア、ゴッデスズ宝くじ引き、サポートデスクチャージ)として扱い、残りの進行曲線はおおよそそれに従います。
落とし穴 1 — サポートデスク受信ボックスを無視する
リクエストを期限切れにさせることは最も一般的なミスであり、累積コストが最も高いものです。期限切れの各リクエストは、二度と目にすることのない小さな Medama と Melodium ドロップです。修正は純粋に行動的です: 次の周回を始める前に、各周回終了時に受信ボックスを処理すること。この Ratatan 進行ガイドから 1 つの習慣だけを覚えるなら、それであるべきです。
落とし穴 2 — スーパーロッタリーウィンドウ前に Medama を燃やす
スーパーロッタリーウィンドウの前日に Medama ウォレット全体を通常のゴッデスズ宝くじの引きに使うプレイヤーは、スーパーロッタリーが期待外れだったと定期的に報告します。原因は構造的です: スーパーロッタリーは備蓄したリソースを持つプレイヤーを基准にチューニングされており、空のウォレットで到着するプレイヤー向けではありません。修正は通常の引きにソフトキャップ — 通常セッションあたり 1 回の 10 連 — を設定し、残りを貯めることです。
落とし穴 3 — コブン pen を後半までスキップする
コブン pen は、Medama の贈り物で変換した Chorus クリーチャーを保持できる保管タイルです。後半までスキップすると、roster が小さく、単一の欠落スロットのコストが最大となる序盤に変換したコブンをリリースせざるを得なくなります。pen は最も安価なタイルの 1 つであり、それを持たないコストはすべての周回で複利で効きます。
落とし穴 4 — ドックを装飾レイヤーとして扱う
ドックは装飾画面ではなく、メタ進行ハブです。家具オプションであるかのようにドックタイルを閲覧するプレイヤーは、快適さと装飾のタイルを優先的に押してから、保管、サポートデスク店員、宝くじコンソールへのアクセスで上限に達していることに気づきます。ドックはベースビルダーのように見えますが、優先順位リストはよりテックツリーに近い — ユーティリティタイルが先、快適さタイルが後。
安定した長期進行のための上級ヒント
初期のドックが安定し、宝くじウィンドウがルーティンに感じられたら、次の最適化のレイヤーが開かれます。これらのヒントは、サポートデスクを毎日処理し、宝くじの引きを実際のスケジュールで管理しており、さらに押し進めたいプレイヤー向けです。
ゴッデスズゲームズカレンダーを追跡し、引きを計画する
ゴッデスズゲームズウィンドウは公開されたカレンダーでローテーションし、ブーストプールは特定のコブンや装飾品セットを好むことがよくあります。実際に気にするゲームズウィンドウに向けて 1 つの大きな Medama 引きを計画することは、オフ週の 3 つの小さな引きに同じ Medama を分散するよりもほぼ常により良いリターンです。Ratatan Steam コミュニティ告知フィードは、開発者の投稿を時系列で反映するため、今後のカレンダーを追跡する最も信頼できる場所です。
コブンフォーメーションで保管を延ばす
コブンフォーメーションは、低コストのコブンをフォーメーションスロットに積み込むことで、raw 保管より多くのユニットをフィールドに展開できるようにします。早期にいくつかのフォーメーションパターンを学んだプレイヤーは、保管を拡張しようとするプレイヤーよりも、単一のコブン pen タイルからより多くを得ます。完全なフォーメーションカタログは ratatan 近接キャラクターリファレンスにあり、近接、範囲、サポートのコブンの役割分割とそれぞれがフォーメーションにどう組み込まれるかをカバーしています。
武器強化パスと引きを相互参照する
より稀なスーパーロッタリー触媒の一部は、武器の限界突破とクラフトチェーンに直接つながるため、装飾のみに見える引きが、計画していなかった武器強化を静かにアンロックすることがあります。引きながら ratatan 武器クラフトの進行チャートを片目で見ておくことは、触媒がプールから出る前にそれらの偶発的なシナジーをキャッチする良い方法です。
よくある質問
Ratatan ドックの最初の 10 時間で最初に強化すべきものは何ですか?
最初の 3 タイルとして保管、blacksmith、基本ゴッデスズ宝くじコンソールを押し、次にフェーズ 2 でサポートデスクコンソールとスーパーロッタリーコンソールを追加します。この順序は各タイルが供給するループを最大化し、この Ratatan 進行ガイドで使用されるドック優先順位リストと一致します。
Ratatan サポートデスク受信ボックスはどのくらいの頻度で処理すべきですか?
次の遠征を始める前に、各周回終了時に処理してください。リクエストを期限切れのまま放置すると、1 週間のプレイで実際の進行損失に複利で効く Medama と Melodium が静かに失われ、2 人目のサポートデスク店員は受信ボックスが定期的に処理されている場合にのみ役立ちます。
ゴッデスズ宝くじに Medama を費やすのに最適なタイミングはいつですか?
Medama のバーストは、スーパーロッタリーウィンドウとアクティブなゴッデスズゲームズブースト期間のために取っておいてください。通常のゴッデスズ宝くじには天井カウンターを維持するために少額の日次金額を費やすだけで、残りは実際に気にするレートをブーストするウィンドウのために貯めてください。
ゴッデスズスーパーロッタリーに Melodium を貯める価値はありますか?
はい。Melodium はスーパーロッタリーでのはるかに優れた変換レートを持ちます。触媒ドロップとより稀な強化素材はそのプールの背後にゲートされているためです。通常のゴッデスズ宝くじの引きに Melodium を費やすことは、プレイヤーから報告された最も一般的な中盤の進行リークの 1 つです。
アーリーアクセスのセーブは Ratatan 1.0 進行に引き継がれますか?
はい。公式のフルリリース FAQ は、アーリーアクセスのセーブが Ratatan 1.0 に変換され、実績がアンロックされることを確認していますが、セーブデータはプラットフォーム間を移動しないため、Steam で構築したドックは Steam に残ります。Switch または他のストアフロントで同じサポートデスク受信ボックス、ゴッデスズ宝くじ天井カウンター、スーパーロッタリーチケット備蓄を継続したいプレイヤーは、最初から再構築する必要があり、Melodium または Medama の残高はドックの進行とともにリセットされます。