ActualizacionesbeginnerActualizado: 15/10/2026

Fecha de lanzamiento de Ratatan en PS5: lanzamiento en Switch 2, Xbox y PC

Confirma la fecha de lanzamiento de Ratatan en PS5 junto con la ventana de lanzamiento en Nintendo Switch 2, Xbox Series X y PC, con los detalles de la Versión 1.0 para cada plataforma.

La fecha de lanzamiento de Ratatan en PS5, la ventana de lanzamiento en Nintendo Switch 2, el despliegue en Xbox Series X|S y la build 1.0 de Steam forman parte de un único evento coordinado de la Versión 1.0 que por fin cerró la larga etapa de Early Access de Ratatan. Esta página confirma cada fecha, zona horaria y tienda de plataforma, y luego repasa todo lo que llegó en el lanzamiento para que sepas exactamente cuándo y dónde entrar en consola o PC.

Fecha de lanzamiento de Ratatan en PS5 y ventana de lanzamiento de la Versión 1.0

La fecha de lanzamiento de Ratatan en PS5 llegó como parte del lanzamiento completo 1.0 del estudio el 14 de octubre de 2026, sumándose a Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y PC en un único lanzamiento mundial de la Versión 1.0. El lanzamiento en consola puso fin a unos dos años y medio de Early Access en Steam, un periodo que comenzó en abril de 2024 y permitió al equipo ajustar el roguelite de comandos de ritmo con el feedback en vivo de la comunidad. Las reservas en consola se abrieron unas semanas antes del anuncio, pero la descarga se desbloqueó de forma simultánea en las cuatro tiendas a las 00:00 UTC del día de lanzamiento.

La build 1.0 es más que un parche de contenido. Incluye el desenlace de la campaña, la banda sonora completa, el capítulo de posgame que se había mantenido en reserva, y la pasada de optimización de mando que la rama de Early Access necesitaba. Los jugadores que ya tienen la build de Early Access de Steam reciben la actualización 1.0 de forma gratuita, con el archivo de guardado trasladándose tras una conversión única. Cualquiera que empiece desde cero en una consola obtiene la experiencia completa sin pagar extra por el contenido Deluxe.

El lanzamiento mundial único fue una decisión de diseño deliberada por parte de los desarrolladores de Ratatan. En lugar de lanzamientos regionales escalonados que históricamente causaron clusters de review-bomb y problemas de colas, cada tienda se abrió en el mismo instante, lo que mantuvo la conversación del lanzamiento centrada en el juego y no en bugs de plataforma. El movimiento refleja cómo varios roguelites de ritmo modernos han gestionado los lanzamientos multiplataforma, y la respuesta de la comunidad ha sido ampliamente positiva.

PlataformaFecha de lanzamientoTiendaVersión en el lanzamientoZona horaria
PS514 de octubre de 2026PlayStation Store1.0Medianoche UTC
Nintendo Switch 214 de octubre de 2026Nintendo eShop1.0Medianoche UTC
Xbox Series X|S14 de octubre de 2026Microsoft Store1.0Medianoche UTC
PC (Steam)14 de octubre de 2026Steam1.0Medianoche UTC
PC (GOG)Por confirmarGOG1.0Por confirmar

El precio es idéntico en PS5, Switch 2 y Xbox Series X|S a $24.99 / €24.99 / ¥3.800, igualando el precio base de Steam. La Edición Deluxe sube a $34.99 e incluye la OST, el artbook digital y el pack de cosméticos de trajes, y está disponible en todas las tiendas, incluida GOG una vez que su listado se active. El precio regional sigue el nivel regional estándar de cada plataforma, por lo que comprar a través de una región con precio más bajo es técnicamente posible, pero no está respaldado oficialmente.

Por qué la fecha se movió desde objetivos anteriores

La fecha de lanzamiento completo de Ratatan se anunció por primera vez durante la campaña original de Kickstarter y luego se revisó varias veces durante la Early Access. Un cronograma interno de mediados de 2025 tenía al equipo apuntando al Q1 de 2026, pero la pasada de optimización de mando para Switch 2 y la incorporación del capítulo final de posgame aplazaron la fecha dos veces. La ventana del 14 de octubre de 2026 ya es definitiva, y el equipo ha confirmado que no habrá más aplazamientos en sus comunicaciones tras el lanzamiento.

Las razones del retraso son técnicas y no de alcance. La entrada de ritmo en DualSense y Joy-Con de Switch 2 necesitó una pasada de latencia a medida, porque la capa de entrada por defecto de Steam estaba ajustada al timing de ratón y teclado. Una vez que esa pasada pasó el QA interno, el equipo fijó la fecha en lugar de dejar que la presión de marketing forzara una build de consola a medio terminar. Los jugadores que siguieron el anuncio oficial de la fecha de lanzamiento en Steam notaron que el trabajo de mando fue la rama más larga en el Trello público.

Versiones de consola: Switch 2, PS5 y Xbox Series X|S

El lanzamiento en consola es el titular para la mayoría de jugadores, porque Ratatan pasó la mayor parte de su vida en Early Access como un roguelite de ritmo exclusivo de PC. Las tres builds de consola comparten una base de código común, por lo que el bucle de juego, el formato de guardado y las listas de logros son en gran medida idénticos, pero las envolturas de tienda, las asignaciones de botones y los servicios online difieren lo suficiente como para merecer un repaso.

La build de Nintendo Switch 2 es la más comentada porque la plataforma es la más reciente y porque los problemas de drift del Joy-Con que afectaron al Switch original hicieron que muchos jugadores de ritmo fueran cautos. La versión 1.0 usa los sensores del HD Rumble y del modo ratón del Switch 2 como fallback de entrada, algo que el equipo destacó de cara al lanzamiento. La build de PS5 se apoya en la respuesta háptica del DualSense para la pista de ritmo, mientras que la build de Xbox Series X|S mantiene una distribución más cercana al mapeado estándar de gamepad. Ninguna de las tres builds requiere suscripción de plataforma para jugar en solitario, pero el multijugador en Switch 2 usa Nintendo Switch Online, y el multijugador en Xbox usa Xbox Game Pass Core o Ultimate.

CaracterísticaPS5Switch 2Xbox Series X|S
Suscripción multijugador onlinePlayStation Plus EssentialNintendo Switch OnlineXbox Game Pass Core / Ultimate
Crossplay con PCSíSíSí
Cross-progressionNo (guardado separado)No (guardado separado)No (guardado separado)
Soporte de trofeos / logrosSíSíSí
Respuesta hápticaHáptica DualSenseHD Rumble 2Impulse triggers
Objetivo de rendimiento60 FPS60 FPS docked / 60 FPS handheld60 FPS / Modo 120 FPS

La cross-progression es la pregunta más común en las comunidades de consola, y la respuesta en el lanzamiento es que los tres guardados de consola se mantienen separados entre sí y del guardado en la nube de Steam. El equipo ha marcado la unificación de guardados en la nube como objetivo post-lanzamiento, pero está esperando el alineamiento de las políticas de plataforma antes de activarlo. Si quieres jugar la misma campaña entre PC y consola, tienes que hacer dos partidas separadas, lo cual es una limitación relevante dado el largo bucle roguelite del juego. Para profundizar en la configuración de sesiones online, la guía de conexión multijugador cubre los problemas específicos de cada servicio online de plataforma.

Edición física y bonuses de reserva

Una edición física se envió junto al lanzamiento digital en cantidades limitadas, distribuida a través de la tienda oficial del desarrollador y de socios regionales seleccionados. El cartucho físico incluye un código de descarga de la banda sonora digital y un pequeño set de art cards, pero no incluye el artbook digital de la Edición Deluxe. Los bonuses de reserva variaron según el retailer, y la mayoría ofreció un cosmético in-game que se añadió a todos los guardados de la cuenta vinculada, independientemente de la plataforma donde se hizo la reserva.

Versiones de PC: Steam, GOG, y Early Access a 1.0

El lanzamiento en PC es la parte de la historia que más preocupa a los backers de Early Access, porque sus guardados e historial de reseñas están vinculados a Steam. El parche 1.0 se entrega como una actualización gratuita sobre la rama de Early Access existente, y cambia el nombre de la build de "ratatan-early-access" a "ratatan-1-0" en la biblioteca de Steam. Los guardados de Steam Cloud se trasladan automáticamente, pero solo si la misma cuenta de Steam juega después del 14 de octubre de 2026; las instalaciones en familia no heredan el guardado, y el estado de verificado para Steam Deck se añade en el mismo parche.

La fecha de lanzamiento en GOG no se ha confirmado junto al lanzamiento en consola. La página de GOG del desarrollador lista el título como "Coming Soon", y la propia redacción del estudio es que la versión de GOG está "in preparation" — no se ha publicado trimestre, mes ni ventana de tienda. Los jugadores de GOG que compren la build cuando llegue obtendrán el mismo contenido de la Versión 1.0 que Steam, pero no obtendrán la conversión de guardado de Early Access que tuvieron los usuarios de Steam, porque la build de GOG no tiene historial de guardado que convertir. Los jugadores que quieran el enfoque sin DRM que ofrece GOG deben planificar empezar un guardado nuevo igualmente.

Tienda PCEstado en el lanzamientoCompatibilidad de guardado con EADRMLogros
SteamLanzado el 14 de octubre de 2026Sí (Steam Cloud)SteamworksSí
GOGPendiente (estimado Q4 2026)No (guardado nuevo)NingunoNo (GOG no tiene capa de logros)
Epic Games StoreNo anunciadoN/AN/AN/A
itch.ioNo anunciadoN/AN/AN/A

La conversión de Early Access es la parte que la comunidad existente ha estado siguiendo de cerca. Los archivos de guardado de la build pre-1.0 se migran en el primer inicio, con una peculiaridad: cualquier partida roguelite activa en curso en el momento del parche se pierde, porque el formato de partida cambió con el nuevo capítulo. Los jugadores que quieran terminar su partida actual antes del parche deben hacerlo antes de la ventana de mantenimiento, que comienza a las 22:00 UTC del 14 de octubre de 2026 y termina en el desbloqueo del lanzamiento. Un desglose completo de las reglas de conversión está en la guía de Early Access al lanzamiento completo, que también cubre el historial de subidas de precio y el timing de rebajas en Steam.

Requisitos del sistema y objetivos de rendimiento

La build 1.0 de PC es la versión más optimizada del juego hasta la fecha, y los requisitos recomendados se han ajustado respecto a los de Early Access. Los requisitos mínimos son básicamente los recomendados de Early Access, mientras que los nuevos requisitos recomendados apuntan a 60 FPS estables a 1080p con todos los efectos de ritmo activados. El objetivo 4K sigue siendo un preset "Alto" en lugar de un preset "Ultra", porque la capa de VFX de ritmo es la parte más cara del pipeline de render.

PresetResoluciónFPS objetivoCPUGPURAM
Mínimo720p60Quad-coreGTX 1050 / RX 5608 GB
Recomendado1080p60Hexa-coreRTX 2060 / RX 660016 GB
Alto1440p60Octa-coreRTX 3070 / RX 680016 GB
4K2160p60Octa-coreRTX 4070 / RX 7800 XT32 GB

Qué hay de nuevo en la Versión 1.0

El parche de la Versión 1.0 es tratado por el desarrollador como la build de "campaña completa", lo que significa que el contenido de historia, el roster de jefes y el capítulo de posgame están terminados. El parche también retira varios sistemas de Early Access que eran placeholders, incluida la moneda temporal que el equipo había usado para bloquear funciones de prueba, y los reemplaza por la economía de producción. La build 1.0 ocupa unos 11 GB en PC y unos 18 GB en consola, y el mayor tamaño en consola se debe al banco de audio de mayor resolución.

La mayor adición de gameplay es el Duodécimo Comando, una nueva capa de entrada de ritmo que se activa solo cuando se abre el capítulo de posgame. El comando permite encadenar un cuarto beat a un combo de tres beats existente, con un coste de cadena que escala según el nivel de dificultad. El nuevo comando no es necesario para terminar la campaña base, pero sí lo es para los retos de rango Maestro. Un desglose completo de la capa de ritmo y de cómo el nuevo comando interactúa con la Guía de Comandos de Ritmo está cubierto en la guía para principiantes.

Contenido 1.0Tipo¿Requerido para Platino?Horas aproximadas para completar
Desenlace de la campañaCapítulo de historiaSí8-12
Duodécimo ComandoMecánica de ritmoSí (para rango Maestro)2-4 (práctica)
Capítulo de posgameCapítulo de historiaSí6-10
Retos de rango MaestroEndgameSí15-25
OST DeluxeAudioNoN/A
Artbook digitalCosméticoNoN/A

Las notas del parche son densas, y el resumen de notas del parche 1.0 cubre los números de versión específicos (las builds de consola salen como 1.0.0 mientras que la build de PC sale como 1.1.9 para alinearse con el versionado de Early Access existente) y los problemas conocidos que el equipo está siguiendo en la primera semana. Vale la pena leer el resumen antes de empezar un guardado nuevo, porque dos cambios de balance afectan al orden óptimo de build en el early game.

Pasada de optimización de mando

La pasada de optimización de mando es la parte menos vistosa pero más impactante de la build 1.0 para los jugadores de consola. La pasada reescribió la capa de entrada para que las ventanas de beat se evalúen en tiempo de reloj del mando y no en tiempo de frame, lo que significa que un modo 30 FPS y un modo 60 FPS producen una detección de impacto idéntica. Antes del parche, la capa de entrada estaba ajustada a un presupuesto de 60 FPS, lo que provocaba hits fuera de ritmo en Switch 2 cuando el sistema bajaba frames bajo carga. La pasada también añadió un toggle configurable de "input smoothing" que permite a los jugadores intercambiar un poco de precisión de timing por una ventana de entrada más permisiva, lo cual es útil para jugadores jóvenes y para el modo handheld en Switch 2.

Dónde comprar Ratatan el día de lanzamiento

Si planeas comprar el día de lanzamiento, la decisión de tienda depende sobre todo de la preferencia de plataforma y de si te importa la conversión de guardado de Early Access. Steam es la única tienda donde puedes convertir un guardado existente; las builds de consola empiezan desde cero; y la build de GOG todavía no tiene fecha confirmada. PlayStation Store, Nintendo eShop y Microsoft Store soportan pre-load, por lo que el archivo puede descargarse antes del desbloqueo para saltarse la cola de descarga del día de lanzamiento.

La Edición Deluxe es la mejor relación calidad-precio para la mayoría de jugadores, porque la banda sonora y el artbook por separado valen alrededor de $15 combinados, y el pack de cosméticos tiene un efecto pequeño pero real en la progresión del early game porque elimina la penalización de "loadout inicial". La Edición Deluxe se vende en todas las tiendas confirmadas al mismo precio, y la edición física incluye un código para la banda sonora digital pero no el artbook. La diferencia de coste entre las ediciones estándar y Deluxe es lo suficientemente pequeña como para que la mayoría termine subiendo de versión dentro de una semana del lanzamiento igualmente.

TiendaPrecio estándarPrecio DeluxePre-Load disponibleRegion Lock
PS5$24.99$34.99SíNo
Switch 2$24.99$34.99SíNo
Xbox Series X|S$24.99$34.99SíNo
Steam$24.99$34.99SíNo
GOG24,99 $ (aprox.)34,99 $ (aprox.)N/DNo

No hay soporte de cross-buy, por lo que una compra Deluxe en Steam no desbloquea el contenido Deluxe en consola. Cada entitlement Deluxe de plataforma es una compra separada, y los objetos cosméticos no se transfieren mediante cross-progression porque la cross-progression no está activa. Si planeas jugar tanto en PC como en consola, incluye en tu presupuesto el coste de dos compras Deluxe, o espera a una futura actualización de cross-progression que podría agrupar los entitlements.

Consejos para el día de lanzamiento en cada plataforma

  • PS5: Asegúrate de que el firmware del DualSense esté actualizado antes de iniciar, porque la capa de respuesta háptica depende de la última revisión de firmware. Una breve actualización de firmware se encola automáticamente, pero añade 5-10 minutos al primer inicio.

  • Switch 2: Haz pre-load en el almacenamiento del sistema en lugar de en la microSD, porque la entrada de ritmo es sensible a la latencia de lectura del almacenamiento y la ranura microSD a veces da picos en modo handheld.

  • Xbox Series X|S: Usa un mando con cable si vas a por los retos de rango Maestro, porque la señal inalámbrica a veces pierde sub-frames durante cadenas de combo largas, lo que puede costar una run.

  • Steam: Verifica el guardado en la nube antes de iniciar, sobre todo si estás trasladando un guardado de Early Access. La verificación añade 30 segundos pero previene el raro fallo de conversión de guardado que puede dejarte fuera del capítulo de posgame.

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es la fecha de lanzamiento de Ratatan en PS5?

El lanzamiento de Ratatan en PS5 está fijado para el 14 de octubre de 2026, como parte del lanzamiento mundial de la Versión 1.0. La descarga se desbloquea a las 00:00 UTC, y el pre-load se abre unas 72 horas antes de la ventana de desbloqueo. El precio en PlayStation Store es de $24.99 para la edición estándar y $34.99 para la Edición Deluxe, que incluye la OST digital, el artbook y el pack de cosméticos.

¿Cuándo sale Ratatan en Nintendo Switch 2 y Xbox Series X|S?

El lanzamiento en Switch 2 y el lanzamiento en Xbox Series X|S ocurren ambos el 14 de octubre de 2026, en la misma ventana de desbloqueo mundial que la build de PS5. Las tres versiones de consola comparten el mismo contenido de la Versión 1.0 y la misma estructura de precios, y el crossplay está habilitado entre todas las consolas y PC desde el día uno.

¿Mi guardado de Early Access se traslada a la build 1.0 de PC?

Sí, el guardado de Steam Cloud de la rama de Early Access se traslada a la build 1.0 de PC automáticamente en el primer inicio, pero cualquier partida roguelite en curso se pierde porque el formato de partida cambió en el parche. El lanzamiento en GOG, una vez que esté disponible, no trasladará ningún guardado, porque la build de GOG no tiene historial de Early Access. Un walkthrough completo de la conversión está en la guía de Early Access enlazada en nuestra guía de Early Access.

¿Habrá lanzamiento en GOG, y cuándo llega?

Hay un lanzamiento en GOG confirmado pero la fecha no se ha fijado. La página de GOG lista "Coming Soon" con un objetivo del Q4 de 2026, y se espera que la build incluya el mismo contenido de la Versión 1.0 que Steam sin DRM. Los jugadores que busquen el enfoque sin DRM deben planificar empezar un guardado nuevo en GOG porque la build no tiene historial de Early Access que convertir.

¿Cuál es la diferencia entre las ediciones estándar y Deluxe?

La Edición Deluxe añade la OST digital, el artbook digital y el pack de cosméticos de trajes al juego base, y tiene un precio de $34.99 frente a $24.99 de la edición estándar. El pack de cosméticos incluye un override de "loadout inicial" que elimina la penalización de equipo del early game, lo cual es una ventaja pequeña pero relevante para los jugadores que quieran saltarse el equipo del tutorial inicial. El contenido Deluxe no se transfiere entre plataformas, por lo que comprar en consola y luego jugar en PC requiere una segunda compra Deluxe.