Trazar una ruta limpia a través de los cuatro episodios de Ratatan se reduce a entender tres sistemas entrelazados: el Support Desk que regula tu economía entre runs, el Ratatan Dock que convierte esa economía en poder permanente, y la vía de Oath / Melodium que transforma intentos únicos en contenido nuevo. Esta guía recorre paso a paso toda la ruta de progresión de episodios de Ratatan, con las tablas de costes de mejora, los umbrales numéricos y los puntos de decisión que la comunidad ha puesto a prueba en las builds de acceso anticipado.
Mejoras del Support Desk y curvas de coste por episodio
El Support Desk es el único vendedor visible entre runs y el sumidero de gasto más consistente del juego temprano. Cada mejora del desk eleva la recompensa base que obtienes al completar un episodio, lo que significa que el coste que pagas en el desk se reinvierte en tu siguiente intento. Los jugadores que se saltan el desk en el Episodio 1 a menudo se quedan atascados en los portales de HP del jefe del Episodio 2, porque su techo de recompensa sigue anclado al tramo inicial.
Cómo funciona la economía del Support Desk
Cada episodio entrega un fondo fijo de recompensa al completarlo por primera vez y una recompensa de consolación menor en las repeticiones. El Support Desk convierte la moneda de recompensa bruta en multiplicadores permanentes sobre ese fondo. Hay cinco desks y cada uno eleva el multiplicador en un porcentaje fijo. Según la página oficial de la Standard and Deluxe package de Ratatan, el sistema de desk es el bucle pensado para jugadores que buscan un crecimiento constante y predecible sin grindear encuentros opcionales.
| Nivel de Desk | Coste (moneda de recompensa) | Multiplicador de recompensa | Episodio donde conviene por primera vez |
|---|---|---|---|
| Desk 1 → 2 | 250 | +15% | Episodio 1 (tras la primera vez) |
| Desk 2 → 3 | 600 | +20% | Episodio 2 |
| Desk 3 → 4 | 1.400 | +25% | Episodio 3 |
| Desk 4 → 5 | 3.000 | +30% | Episodio 3 (tarde) o entrada al Episodio 4 |
| Desk 5 (tope) | — | +90% total | endgame |
La curva de coste no es lineal. Cada paso aproximadamente duplica al anterior, por eso volcar todo en el Desk 4 antes de tocar cualquier otra cosa es una trampa típica de principiante. La recompensa esperada de una sola limpieza del Episodio 1 no alcanza para cubrir un salto Desk 3→4, así que te quedarás en la pantalla del desk sin fondos suficientes durante dos o tres runs.
Orden de gasto recomendado
Los jugadores veteranos en las pruebas de la comunidad suelen seguir un plan de desk en tres fases porque el multiplicador del Support Desk de Ratatan compone de forma agresiva: una salida de 2,0x en el Desk 2 aproximadamente duplica tu tasa de spawn de Ratatta por run, lo que a su vez acelera la farm de Melodium y la obtención de juramentos de endgame ligados al Episodio 4.
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Fase 1 (Episodios 1–2): compra Desk 1→2 de inmediato y luego Desk 2→3 en cuanto puedas. Ambos se amortizan en menos de dos limpiezas de episodio.
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Fase 2 (Episodios 2–3): no avances a Desk 3→4 hasta tener 1.800 monedas en el banco. Los 200 de colchón cubren la varianza de la recompensa de consolación de un intento fallido del Episodio 3.
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Fase 3 (Episodios 3–4): Desk 4→5 es el mayor salto individual. No lo intentes sin haber registrado al menos una limpieza completa del Episodio 4, porque el coste está pensado para jugadores que ya desbloquearon el tramo de recompensa del Episodio 4.
Las Support Desk upgrades son una inversión más segura que la tienda por episodio porque nunca se pierden al morir. Las armas compradas a los vendedores dentro del run se reinician en cada intento, pero el multiplicador del desk se mantiene para siempre, incluso dentro de la ruta del final verdadero del Episodio 4.
El Ratatan Dock: de la moneda de recompensa al poder permanente
Mientras el Support Desk se encarga de los multiplicadores de recompensa, el Ratatan Dock es donde realmente conviertes la moneda acumulada en mejoras de estadísticas permanentes y desbloqueas a los NPCs vendedores de endgame. El dock está en el hub entre episodios y es la pieza visual central de la pantalla de metaprogresión. Los dos sistemas se separan a propósito para que los jugadores que solo corren un episodio también vean un crecimiento significativo.
Estaciones del Dock y sus costes
El dock tiene seis estaciones. Tres son mejoras de combate, dos de utilidad y una desbloquea un nuevo vendedor. Cada estación tiene una escalera de mejoras de cinco niveles y los niveles no se compran en orden obligatorio. Puedes saltar directamente al nivel 3 si tienes la moneda, aunque los datos de la comunidad sugieren que la progresión lineal es aproximadamente un 8–12% más eficiente por recompensa gastada.
| Estación | Función | Coste nivel 1 | Coste nivel 5 | Bonus final |
|---|---|---|---|---|
| Attack Rig | +ataque fijo | 200 | 1.800 | +18 ataque |
| Tempo Core | +ventana de ritmo | 300 | 2.400 | +0,4s de ventana |
| Vital Pad | +HP máximo | 250 | 2.000 | +25% HP máximo |
| Lucky Cove | +probabilidad de recompensa | 400 | 3.200 | +12% drop raro |
| Memory Rune | +ficha de reroll | 500 | 4.000 | +1 reroll por run |
| Vendor Bay | Desbloquea nuevo NPC | 1.500 | — | vendedor del Episodio 4 |
Las estaciones del Ratatan Dock son donde vive la larga cola de la progresión. Attack Rig y Vital Pad son las primeras opciones obvias para cualquiera que sufra con el daño del jefe del Episodio 2, pero Tempo Core tiende a superar a ambos en el Episodio 3, donde la ventana de ritmo se estrecha y la mayoría de muertes vienen de beats fallados más que de pérdida bruta de HP. Memory Rune es una joya oculta: la ficha de reroll que otorga es lo que permite a los jugadores experimentados empujar el Episodio 4 de forma consistente, porque una mala tirada en la tienda suele ser la diferencia entre una limpieza limpia y un reinicio.
Por qué importa la ruta del Dock para el Episodio 4
Cada final del Episodio 4 se ramifica según las estaciones del dock que hayas mejorado antes de entrar al episodio por última vez. El umbral mínimo para la ruta del final verdadero es cuatro estaciones en nivel 3 o superior, más una Vendor Bay completamente despejada. Los jugadores que llegan al Episodio 4 solo con Attack Rig y Vital Pad al máximo verán el final Episodio 4A y se les bloqueará el contenido post-créditos. Esto es así por diseño, y los desarrolladores confirmaron en el Registro de desarrollo de Ratatan #10 que el sistema del dock se ajustó específicamente para que el final verdadero del Episodio 4 requiera inversión en múltiples estaciones.
Para un desglose más profundo del bucle de progresión general de Ratatan, la guía de progresión de Ratatan cubre los goddess games y el sistema de lotería que acompañan al dock. Esos sistemas alimentan directamente la preparación del Episodio 4, porque las recompensas de Goddess Game y el melodium ganado en la lotería aceleran las mejoras de las estaciones del dock, lo que permite alcanzar el umbral de cuatro estaciones en nivel 3 sin grindear misiones secundarias del Support Desk solo para cubrir los costes de mejora.
Oaths: buffs permanentes ligados a episodios
Los Oaths son la capa más malinterpretada de la progresión de Ratatan porque parecen una elección por run pero en realidad funcionan como buffs permanentes para toda la cuenta una vez aceptados. Cuando limpias un episodio, la pantalla de Oath te ofrece uno de tres oaths seleccionados al azar, y aceptar cualquiera de ellos fija el buff para todos los runs futuros en ese archivo de guardado.
Categorías de Oath y tasas de drop por episodio
Los 24 oaths se reparten a partes iguales en cuatro categorías de seis oaths cada una — Combat, Tempo, Fortune y Covenant —, y cada episodio favorece un sorteo ponderado de su pool asignada en vez de una distribución plana. El Episodio 1 saca exclusivamente de Combat, el Episodio 2 mezcla Combat y Tempo, el Episodio 3 añade Fortune a la rotación, y el Episodio 4 desbloquea la pool de Covenant, que estaba bloqueada, junto con las probabilidades continuas de Fortune. Cerca del 70% de los oaths que caen en un run cualquiera provienen de la pool específica del episodio, mientras que el 30% restante tira contra la tabla universal de 24 oaths, razón por la que una build orientada a Tempo aún puede sacar una recompensa de Fortune a mitad de run. Este sistema ponderado es lo que hace que la progresión de episodios de Ratatan se sienta en capas: saltarse un episodio significa perder los oaths ligados a su pool por completo, ya que la transferencia entre episodios no recupera drops perdidos.
| Categoría | Tamaño de pool | Fuente de drop | Mejor objetivo de stack |
|---|---|---|---|
| Combat | 6 oaths | Episodio 1, 2 | Peleas contra jefes tempranos |
| Tempo | 6 oaths | Episodio 2, 3 | Timing de ventana de ritmo |
| Fortune | 6 oaths | Episodio 3, 4 | Tiradas de recompensa, rerolls de tienda |
| Covenant | 6 oaths | Solo Episodio 4 | Requisito de endgame |
La categoría Covenant es la llave del Episodio 4. No puedes sacar un oath de Covenant antes de limpiar el Episodio 4 una vez, y los seis oaths de Covenant son los únicos buffs que cuentan para la lista de requisitos del final verdadero. Los jugadores que limpien el Episodio 4 tres veces sin aceptar un oath de Covenant terminarán viendo el prompt forzado al inicio del run cuatro.
Reglas de stack y trade-offs
Los Oaths no se acumulan de forma infinita. Cada categoría tiene un tope blando de tres oaths activos y a partir de tres los rendimientos decrecientes se notan fuerte. Las pruebas de la comunidad indican que un cuarto oath de Combat solo añade el 12% del bonus que proporciona el tercero, así que el patrón óptimo son tres oaths en tres categorías distintas, no cuatro oaths en una sola. El sistema de ratatan oaths está ajustado alrededor de ese punto dulce de tres categorías, y los desarrolladores confirmaron en notas de parche tempranas que la curva de rendimientos decrecientes es intencional para mantener alta la variedad del endgame.
Melodium: la moneda de endgame y la capa de crafteo
El Melodium entra en escena en el Episodio 3, y para el Episodio 4 es la única moneda que importa para las mejoras de primer nivel. Cae de un conjunto pequeño de encuentros de alto valor: jefes intermedios del Episodio 3, la gauntlet del Episodio 3 y el vendedor previo al final del Episodio 4. El Melodium no cae de mobs basura, que es la razón principal por la que los jugadores se sienten "atascados" entre el Episodio 3 y el Episodio 4: están farmeando los encuentros equivocados.
Fuentes de Melodium y tasas de drop
| Fuente | Melodium por limpieza | Runs para craftear una receta |
|---|---|---|
| Jefe intermedio del Episodio 3 (x3) | 8–12 cada uno | 3 runs |
| Gauntlet del Episodio 3 | 30–40 | 1–2 runs |
| Vendedor del Episodio 4 (única vez) | 100 | 1 run |
| Recompensa del final verdadero del Episodio 4 | 150 | 1 run |
Una sola receta de Melodium al máximo cuesta 240 unidades, lo que significa que la ventana realista de farm son dos limpiezas limpias del Episodio 3 más la visita al vendedor del Episodio 4, todo antes del run del final verdadero. El análisis a fondo del ratatan goddess altar cubre cómo la lotería de la diosa interactúa con las tiradas de Melodium para los jugadores que quieren exprimir valor extra de cada limpieza del Episodio 3.
Qué compra realmente el Melodium
Las recetas de Melodium son las únicas mejoras que modifican a tu personaje durante el run en vez de entre runs. Hay nueve recetas en la build actual y cada una es un desbloqueo de una sola vez por archivo de guardado. Las dos recetas con más impacto son Iron Lattice (reduce todo el daño entrante un 15% durante todo el run) y Copper Echo (duplica cada drop de recompensa, lo que aproximadamente duplica la moneda de desk y dock que ganas en un solo run). La mayoría de jugadores reservan sus primeros 240 unidades para una de estas dos y guardan el resto hasta el final del Episodio 4.
Construyendo la ruta óptima del Episodio 4
Apilar las mejoras del Support Desk, la economía de Melodium, las estaciones del Dock y los buffs de Oaths en una sola ruta de episodio parece cuatro hojas de cálculo pegadas con cinta, pero los jugadores experimentados tratan las cuatro capas como una única inversión en cascada en vez de grinds independientes: una línea de Support Desk 3 que cuesta 1.200 de moneda de recompensa es lo que desbloquea la ranura de Lucky Cove en primer lugar, y esa ranura es la que genera las fichas de reroll necesarias para conseguir los oaths del final verdadero del Episodio 4. El orden de abajo es la ruta práctica que se deriva de esa cadena de dependencias.
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Episodios 1–2: sube el Support Desk al nivel 3, toma tres oaths de Combat o Tempo y limpia el Episodio 2 con un buffer de HP cómodo.
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Primera limpieza del Episodio 3: guarda al menos 1.800 de moneda de recompensa, toma tu primer oath de Fortune y empieza la farm de Melodium desde los jefes intermedios.
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Segunda limpieza del Episodio 3: avanza al Desk 4 y empieza a mejorar las estaciones Lucky Cove y Memory Rune del Ratatan Dock.
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Primera limpieza del Episodio 4: desbloquea la Vendor Bay, toma un oath de Covenant si te lo ofrecen y gasta Melodium en Iron Lattice o Copper Echo.
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Run del final verdadero del Episodio 4: entra con cuatro estaciones del dock en nivel 3 o superior, al menos un oath de Covenant activo y una ficha de reroll guardada de Memory Rune.
Los jugadores que quieran optimizar la economía de comandos por run deberían revisar también el desglose de personajes cuerpo a cuerpo de Ratatan, porque la elección de formación de Cobun cambia las tiradas de recompensa lo suficiente como para alterar qué mejora del Support Desk puedes permitirte a continuación.
El sistema de cuatro capas se ve pesado en el papel, pero cada capa alimenta a la siguiente de forma que ningún run individual se siente desperdiciado. Un intento fallido del Episodio 3 aún paga la recompensa de consolación, que alimenta al Support Desk, que alimenta al Dock, que alimenta al siguiente intento del Episodio 3. Ese bucle es todo el punto del diseño de la ratatan episode progression, y cuando hace clic, el final verdadero del Episodio 4 se limpia solo a lo largo de dos o tres sesiones enfocadas.
Preguntas Frecuentes
¿Cuánto dura una run completa de progresión de episodios de Ratatan?
Una run limpia de cuatro episodios lleva unos 45–60 minutos en un archivo de guardado nuevo, incluyendo el tiempo en el hub. Los jugadores experimentados con Support Desk y estaciones del Dock al máximo pueden limpiar los cuatro episodios en 25–30 minutos, que es la marca típica de speedrun para la build actual.
¿Puedo reiniciar mis elecciones de oath si elijo mal?
No, los oaths son permanentes por archivo de guardado. El único reinicio blando es empezar un archivo nuevo, que no conserva nada del progreso del dock ni del desk. Las pruebas de la comunidad sugieren firmemente tomar siempre un oath de Fortune o Covenant por encima de uno de Combat en el Episodio 3, porque el valor de endgame es mucho mayor.
¿Cuál es la forma más barata de alcanzar los requisitos del final verdadero del Episodio 4?
La ruta de coste mínimo es Desk 3, cuatro estaciones del dock en nivel 3 y un oath de Covenant. Esa configuración requiere unas 6.000 de moneda de recompensa en total, que se alcanzan tras unas 8–10 limpiezas limpias de episodio. Saltarse cualquiera de esos tres pilares te bloquea la cinemática del final verdadero.
¿El Melodium se comparte entre todos los personajes?
Sí, el Melodium es de toda la cuenta y persiste entre todos los personajes que crees. Lo único que no se transfiere es el inventario de la tienda por run ni las tiradas de arma dentro del run, ambos se reinician en cada intento. Por eso guardar Melodium para una sola receta grande es más eficiente que gastarlo en pequeñas mejoras por run.