ProgresiónintermediateActualizado: 15/10/2026

Mejoras permanentes de Ratatan: Fichas, Monedas y Prioridad

Gasta con más inteligencia con la guía de mejoras permanentes de Ratatan, que cubre la farming de fichas, los niveles de prioridad de monedas y las compras de la tienda que ofrecen el mayor aumento de poder.

Las mejoras permanentes son la columna vertebral de cualquier run larga en Ratatan, porque el equipo y el poder del grupo solo te llevan hasta cierto punto antes de que las fases más duras de los jefes del Episodio 3 y los encuentros con Dark Ratatan comiencen a castigar cada ficha no gastada. La versión 1.0 elevó el tope de nivel de las armas de 90 a 100 mediante una cuarta etapa de límite superado, y ese único cambio hizo que la decisión de dónde invertir recursos sea más castigadora que nunca. Esta guía repasa el mapa real de monedas, qué mejorar primero y cómo convertir un monedero flaco en un aumento de poder genuino.

Entender el mapa de monedas de Ratatan

Ratatan funciona con monedas en capas, y confundirlas es la razón más común por la que un archivo de guardado se estanca en el Episodio 2. Antes de decidir qué mejorar primero, necesitas saber qué ficha paga qué, porque mezclarlas quema horas de farmeo para nada.

Tipos de monedas principales en la versión 1.0

La actualización a la versión 1.0 reorganizó varios grupos de recompensas, y la comunidad ha catalogado desde entonces los principales recursos gastables en cinco categorías distintas. Cada una alimenta un camino de mejora diferente, y ninguna sustituye a las demás en la interfaz de la tienda.

MonedaUso principalSe obtiene de¿Se reinicia?
OroCrafteo de armas, mejoras básicas, consumibles de tiendaLimpiezas de fase, drops de jefes intermedios, minijuego de apuestasNo
CuentasSubida de nivel de Ratakaruta y desbloqueos de dúosMisiones de historia, vías de recompensas de RatakarutaNo
Fichas de mejoraLímite superado Mítico, desbloqueos de tope de nivel 4Drops de jefes, grupos de recompensas del Episodio 3+, Paquete de Materiales de MejoraNo
Fragmentos de DecoruneMejoras de ranuras de Accesorios y rerollsFases diarias, nodos de farmeo de accesoriosTope diario
Medallas de eventoRotaciones limitadas de tienda, paquetes cosméticos + consumiblesMisiones de evento, objetivos de temporadaPor evento

El Oro y las Cuentas parecen intercambiables al principio del juego, pero en el momento en que intentas llevar un arma Mítica más allá del nivel 90 el sistema empieza a exigir Fichas de mejora que el Oro no puede reemplazar. Los jugadores que mantienen un monedero universal para todo terminan con cinco armas oxidadas al máximo y un Mítico estancado en nivel 60.

En qué se diferencian las Fichas del Oro

El error más común que cometen los jugadores nuevos en Ratatan es tratar las Fichas de mejora como una versión secundaria del Oro. Se parecen en el icono del inventario, y la tienda las agrupa en pestañas adyacentes, así que la suposición surge sola. Los sistemas no se comportan igual en absoluto. El Oro tiene un suministro suave e infinito porque cada limpieza de fase suelta una pequeña cantidad, y el minijuego de apuestas en el Hub puede multiplicar el botín de un solo run por 3-4x. Las Fichas de mejora están bloqueadas detrás de muertes de jefes, drops de materiales Míticos y los grupos de recompensas raras del Episodio 3 en adelante, lo que significa que cada ficha tiene un costo de oportunidad real.

Esto importa porque la tienda en la versión 1.0 muestra una mejora permanente llamada Límite superado Mítico que cuesta exactamente 8 Fichas de mejora por etapa. La misma tienda vende un paquete de consumibles solo de Oro por 12.000 de Oro. Los jugadores que quemaron fichas en rerolls cosméticos o las vendieron accidentalmente mediante el atajo de venta masiva han publicado en la comunidad del subreddit de Ratatan preguntando cómo recuperarlas, y la respuesta honesta es que no puedes recomprarlas con Oro.

Rutas de farmeo de Fichas y fuentes de drops

Saber qué mejorar primero no sirve de nada sin un flujo fiable que alimente tu monedero. La economía de fichas de la versión 1.0 endureció varias tasas de drop que los jugadores de Acceso Antiguo farmeaban libremente, así que las rutas que funcionaban durante la ventana 0.5.5 a 0.7 ya no son óptimas.

Mejores actividades de farmeo de Fichas

ActividadRendimiento de fichas (por run)Costo de tiempoRecomendado hasta
Repetición de jefe difícil2-3 Fichas de mejora8-12 minHasta el primer Límite superado Mítico
Barrido de jefes intermedios del Episodio 31-2 Fichas de mejora4-6 minIngreso estable durante 1.0
Minijuego de apuestas (tirada alta)0-1 Ficha + Oro extra3 minCuando la reserva de Oro > 20k
Run diaria de accesoriosSolo Fragmentos de Decorune5 minReinicio diario
Paquete de Materiales de Mejora (DLC de pago)Variable, no farmeableInstantáneoCuando te atascas con mats Míticos

La ruta de Repetición de jefe difícil es el farmeo de fichas más limpio del parche actual porque cada limpieza garantiza al menos 2 Fichas de mejora más una posibilidad de una tercera, y el tiempo de run es lo bastante corto para encadenar tres por hora. Los jugadores que se saltan las repeticiones de jefes difíciles a favor de avanzar en el contenido de la historia a menudo se topan con un muro en los jefes intermedios del Episodio 3, donde el nivel de arma 90 simplemente no puede superarse sin un Límite superado Mítico.

Leer correctamente los reportes de tasas de drop

Los datos de tasas de drop de la comunidad siempre deben leerse como rangos, no como promesas. El índice de guías de la Comunidad de Steam lista rutas de farmeo cuyos números se actualizaron por última vez durante el Acceso Antiguo, y varios de esos umbrales cambiaron cuando salió en vivo la versión 1.0. Un reporte que dice "el jefe difícil suelta 3 fichas en promedio" era cierto en el parche 0.7, pero el ajuste de equilibrio de 1.0 acercó el promedio a 2.3 con una cola de varianza más amplia. Trata cualquier guía de farmeo previa a octubre de 2026 como aproximada y vuelve a verificar antes de dedicar una sesión a una sola ruta.

Qué mejorar primero: una lista de prioridad por niveles

Decidir en qué gastar las fichas primero es la verdadera decisión que esta guía existe para responder. La prioridad incorrecta quema recursos en mejoras llamativas que no mueven tu tiempo de limpieza, mientras que la prioridad correcta ofrece un aumento de poder del 20-30% en la primera sesión de gasto enfocado.

Nivel 1: compras siempre primeras

Estas mejoras no son negociables para cualquier guardado que planee superar el Episodio 3 y llegar al jefe Dark Ratatan. Están listadas en el orden en que deben comprarse, porque algunas desbloquean otras.

PrioridadMejoraCostoPor qué es la primera
1Primer Límite superado Mítico8 Fichas de mejoraEleva el tope de 90 a 100, ninguna otra mejora importa hasta que esto aterrice
2Segunda ranura de grupo Ratatan5 Cuentas + 3 Fichas de mejoraDuplica la economía de comandos, permite encadenar sin huecos
3Ventana de timing de rally +0.15s4 CuentasBuffer de entrada indulgente, enorme QoL para comandantes móviles
4Pasiva de daño a jefes (nivel 1)6 Fichas de mejora+12% permanente de daño a las barras de HP de jefes

El primer Límite superado Mítico es la mejora permanente individual más importante del juego ahora mismo, porque la subida de tope de la versión 1.0 significa que cada arma sin él está efectivamente limitada un nivel por debajo de la curva de contenido. Si solo tienes 8 fichas en tu cuenta, gástalas aquí y en ningún otro sitio, incluso si la tienda muestra un paquete de Cuentas con descuento que parece tentador. Las Cuentas son más fáciles de farmear; la subida de tope es permanente e irreversible para esa arma.

Nivel 2: pico de poder a mitad de partida

Una vez que tu arma Mítica está en nivel 95+ y tu ranura de grupo está desbloqueada, la siguiente ronda de fichas debe enfocarse en las mejoras que se complementan con lo que ya tienes. Estas compras asumen un monedero sano y un Episodio 2 superado.

PrioridadMejoraCostoSe sinergia con
5Pasiva de daño a jefes (nivel 2)8 Fichas de mejoraPasiva de nivel 1, se acumula de forma aditiva
6Ficha de autorevivir (1 carga)10 CuentasRepeticiones de jefe difícil, intentos contra Dark Ratatan
7Ranura de Decorune +14 Fragmentos de Decorune por día durante 5 díasBuild de Accesorios, ver guía de decorune
8Pago del minijuego de apuestas +5%3 Fichas de mejoraEconomía de Oro, todo el crafteo futuro

El camino de la Pasiva de daño a jefes es el pico de mitad de partida más limpio porque se acumula de forma aditiva con el daño base de tu arma y con cualquier buff de grupo, lo que significa que una pasiva de nivel 2 completamente apilada añade aproximadamente un 24% de daño a jefes encima de lo que tu Mítico ya hace. Eso por sí solo derriba varios muros que parecen imposibles en nivel 90 sin pasivas.

Nivel 3: endgame y QoL

Estas son las compras que convierten una build competente en una optimizada, y vale la pena buscarlas solo después de que los Niveles 1 y 2 estén totalmente financiados. Omitirlas a favor de cosméticos o paquetes de eventos limitados es la razón más común por la que los jugadores de alto nivel se sienten estancados en el mismo tiempo de limpieza semana tras semana.

PrioridadMejoraCostoCuándo ejecutarla
9Tercer Límite superado Mítico (tope 100 final)12 Fichas de mejoraCuando el Mítico principal esté en nivel 98+
10Buffer de entrada de rally +0.30s (acumulado)4 Cuentas¿Ya compraste el nivel 3? Sáltalo; este es el stack final
11Hallazgo de Oro +10% (pasiva)6 Fichas de mejoraDespués de que el pago de apuestas esté al máximo
12Ficha de autorevivir (2ª carga)12 CuentasCuando intentes contra Dark Ratatan de forma consistente

El tercer Límite superado Mítico es lo que realmente pone un arma en el techo absoluto de nivel 100 que introdujo la actualización 1.0, y cuesta más que los dos primeros juntos. Los jugadores que llegan a esta mejora sin un flujo constante de fichas a menudo quedan estancados durante una semana, por eso lo recomendamos solo cuando el Mítico principal ya esté en 98+ para evitar inversión desperdiciada en un arma que podrías reemplazar.

La guía de tienda: leer rotaciones y evitar trampas

La tienda de Ratatan no es un menú estático. Rota a diario, y los objetos en la primera página no siempre son las mejores ofertas. Leer correctamente la rotación es una habilidad separada de saber qué mejorar, y saltarse esa habilidad es como los jugadores terminan comprando tres fichas de reroll de Decorune y cero mats Míticos.

Tabla de prioridad diaria de la tienda

RanuraCebo comúnPrioridad correcta
Paquete de descuento de primera páginaParece una oferta, usualmente Cuentas + OroSaltar a menos que la reserva de Cuentas sea cero
Paquete de Fragmentos de Decorune4-6 fragmentos por OroComprar solo si estás ahorrando para desbloquear la ranura
Paquete de material Mítico1-2 mats por Fichas de mejoraComprar siempre si las fichas > 12
Cosmético limitadoSin valor mecánicoSaltar hasta que el Nivel 2 esté totalmente financiado
Ficha de reinicioRerollea estadísticas de AccesoriosComprar solo después de desbloquear la ranura de Decorune

El paquete de material Mítico es la única ranura diaria que casi siempre merece comprarse independientemente de tu monedero actual, porque los materiales de Límite superado Mítico son la moneda más rara del juego e incluso un paquete de 1 mat vale más que cualquier oferta solo de Oro. El paquete de descuento de primera página es la trampa más común, porque está colocado primero y usa números grandes para parecer atractivo, pero el valor por unidad casi siempre es peor que comprar las monedas subyacentes directamente.

Leer la pista de bonificación

Cada pocos días, la tienda lanza una pista de bonificación que multiplica la tasa de drop de una moneda específica durante 24 horas. La bonificación se anuncia en la pantalla de carga y se confirma en el tablón de anuncios del Hub. Los jugadores que ignoran la pista de bonificación y farmean normalmente durante una bonificación de Cuentas están dejando aproximadamente un 30% más de Cuentas sobre la mesa por cada limpieza de fase, lo cual se acumula durante una sesión completa de farmeo. La pista de bonificación también es una buena señal de lo que los desarrolladores consideran escaso esa semana, así que una pista de bonificación de material Mítico es el momento ideal para empujar las rutas de farmeo de fichas.

Los jugadores que quieran un desglose más profundo de cómo se conecta la economía de materiales de mejora con el crafteo Mítico deberían leer nuestra guía de crafteo de armas de Ratatan, que cubre la cadena completa de límite superado y cómo planificar el gasto de fichas alrededor de las subidas de tope.

Cambios de la versión 1.0 que reorganizaron las prioridades

La actualización 1.0 no solo añadió contenido. En silencio rebalanceó varios caminos de mejora que los jugadores de Acceso Antiguo habían optimizado, e ignorar esos cambios es la forma más fácil de desperdiciar fichas en el parche actual. Los cambios más importantes se resumen a continuación.

SistemaComportamiento previo a 1.0Comportamiento en 1.0Impacto en la prioridad
Tope de nivel de arma90100 (vía Límite superado nivel 4)Los mats Míticos ahora son obligatorios, no opcionales
Tasa de drop Mítica~3% del grupo de jefes~5% con contador de pityFarmeo de jefes es más gratificante, pero las fichas aún limitan el tope
Fuentes de Cuentas4 rutas principales5 rutas, una ligada a desbloqueos de dúosLas Cuentas son ligeramente más fáciles, las fichas ligeramente más difíciles
Tope diario de Fragmentos de Decorune64Mejoras de Accesorios más lentas, planificar alrededor del desbloqueo de ranura de 5 días
Minijuego de apuestasPago planoPago por niveles con desbloqueo pasivo +5%La economía de Oro obtuvo un techo real por primera vez

El contador de pity en los drops Míticos es el cambio que los jugadores sienten más directamente, porque significa que una sesión larga de farmeo de jefes eventualmente dará sus frutos incluso si los primeros 20 runs no sueltan nada. Combinado con la economía de fichas de 1.0, la implicación práctica es que un plan de farmeo enfocado de dos semanas puede llevar de forma realista un Mítico a nivel 100 si el jugador sigue la lista de prioridad de Nivel 1 sin desviarse. Los jugadores que reparten fichas entre cosméticos, compras masivas de Cuentas y fichas de reroll durante la misma ventana típicamente terminan con un Mítico en nivel 92 y una build de Accesorios a medias.

El Paquete de Materiales de Mejora completo en Steam es la única forma de pagar dinero real para atajar el farmeo de material Mítico, y la página oficial deja claro que el paquete es un suplemento en lugar de un reemplazo de las runs de jefes reales. Trátalo como una herramienta de emergencia para el último 10% de un empuje de tope, no como sustituto de las rutas de farmeo descritas arriba.

Errores comunes al gastar Fichas

Incluso los jugadores experimentados fallan al gastar fichas, porque la UI de la tienda empuja hacia compras masivas que parecen eficientes en el momento pero dejan el monedero seco cuando un empuje de tope Mítico necesita financiación. Los cinco errores siguientes representan la mayoría de los archivos de guardado estancados en el parche actual.

ErrorPor qué dueleMejor elección
Gastar fichas en rerolls cosméticosLas fichas no se pueden recomprar con OroRetén fichas, usa Oro para cosméticos
Comprar paquetes masivos de Cuentas con fichasLas Cuentas son más fáciles de farmear que las fichasFarmea Cuentas de las vías de Ratakaruta
Omitir el primer Límite superado Mítico por pasivasLa subida de tope limita todas las demás mejoras de armaSiempre primera prioridad
Ignorar la pista de bonificaciónDesperdicia un 30% más de moneda por faseAdapta la ruta de farmeo a la bonificación activa
Lanzarte a paquetes de eventos limitadosLas medallas de evento no son reutilizablesEspera hasta que los Niveles 1+2 estén financiados

El primer error es con diferencia el más caro, porque un solo reroll cosmético puede costar 2-3 fichas y el cambio visual equivalente se puede lograr mediante rotaciones de tienda solo de Oro. El segundo error parece racional porque los paquetes de Cuentas se presentan como descuento, pero el valor de Cuentas por unidad casi siempre es peor que farmear las vías de recompensas de Ratakaruta, que tienen un mayor rendimiento de Cuentas por minuto de juego.

Para una visión más amplia de cómo encaja la economía de fichas en una build completa, nuestra guía de mejor build de Ratatan explica cómo las decisiones de mejoras permanentes interactúan con los emparejamientos de Ratakaruta y la composición de grupo, que es donde la lista de prioridad de Nivel 1 empieza a dar sus frutos en tiempos de limpieza.

Preguntas Frecuentes

¿Qué debería mejorar primero en Ratatan?

El primer Límite superado Mítico, que cuesta 8 Fichas de mejora y eleva el tope de nivel de arma de 90 a 100. Ninguna otra mejora importa hasta que esto aterrice, porque cada arma sin él está efectivamente limitada un nivel por debajo de la curva de contenido actual. Después de eso, prioriza la segunda ranura de grupo, la ventana de timing de rally y la pasiva de daño a jefes de nivel 1.

¿Cómo consigo fichas en Ratatan?

La fuente de fichas más fiable es la repetición de jefe difícil, que rinde 2-3 Fichas de mejora por run de 8-12 minutos. Los barridos de jefes intermedios del Episodio 3 añaden 1-2 fichas por limpieza, y el minijuego de apuestas ocasionalmente suelta una ficha en una tirada alta. Evita las guías de farmeo previas a 1.0 en el índice de la Comunidad de Steam, porque varias tasas de drop se rebalancearon cuando salió en vivo la versión 1.0.

¿Vale la pena comprar el Paquete de Materiales de Mejora?

El Paquete de Materiales de Mejora en la página oficial de Ratatan en Steam solo vale la pena comprarlo cuando te estás atascando en el último 10% de un empuje de tope Mítico. La página oficial lo describe como un suplemento en lugar de un reemplazo de las runs de jefes, y el costo de oro en el juego de un Límite superado Mítico no cambia poseas o no el paquete. Trátalo como una herramienta de emergencia, no como una estrategia central de farmeo.

¿Puedo reasignar mi gasto de fichas?

No. Las compras con fichas son permanentes, por eso la lista de prioridad de arriba está estructurada para priorizar las mejoras que desbloquean todo lo demás. Si ya has gastado fichas en rerolls cosméticos o paquetes de Cuentas, la ruta de recuperación es cambiar a rutas cosméticas solo de Oro y reenfocarte en el farmeo de fichas hasta que tu empuje de tope Mítico esté financiado.

¿Cuál es la diferencia entre Oro y Fichas de mejora?

El Oro es la moneda blanda usada para crafteo de armas, consumibles de tienda y el minijuego de apuestas, con un suministro efectivamente infinito proveniente de limpiezas de fase. Las Fichas de mejora son una moneda dura usada exclusivamente para Límites superados Míticos y las pasivas de daño a jefes por niveles, bloqueadas detrás de muertes de jefes y grupos de recompensas del Episodio 3+. No se pueden sustituir entre sí en la tienda.