Ratatan ティアリストはエピソード1〜2と1.0以降のコンテンツドロップの間で劇的に変化しており、エピソード3〜4、ワールド6、そして8体すべてのダークラタタンボスはトップティアを再定義します。Co-opリズム戦闘をプレイする場合も、ソロで周回する場合も、最新のキャラクターランキングと適切な Mythic 武器、そして積み重ねたラタカルタの組み合わせが、後半エピソードのダメージゲートをランが生き残るかどうかを左右します。
この Ratatan ティアリストでは、すべてのプレイアブルキャラクター、エピソード3以降でランを実際に支える Mythic 武器、そして追う価値のあるラタカルタのアップグレードをランク付けしており、すべてを公式 Steam v1.1.9 リリースノートと長年にわたるSteam コミュニティガイドで相互参照し、Fire、Water、Ice、Poison、Lightning、Wind 全体でのエレメンタルスタッキングをマッピングしています。以下の picks を厳密なランキングではなく意思決定のフレームワークとして使用してください。武器のレアリティ、PT構成、そして2枚の同一エレメントラタカルタカードでどのエレメントをスタックするかは、単一のSティア名を追い求めることよりも最終的には重要になります。
2026年における Ratatan ティアラランキングの仕組み
Ratatan キャラクターランキングシステム内のランキングは静的ではありません。エピソード3ではワールド6、ラスボス、そして新しい Mythic 装備のバッチがアンロックされ、既存のトップピックと新たに強化された終盤特化キャラの差が縮まりました。1.0パッチで弱体化されずに生き残ったキャラクターはSティアの候補であり、エピソード3のダメージゲートを下回るダメージのキャラクターはBまたはCティアへ移行します。
あらゆる競争的な Ratatan ランキングの3本柱 — キャラキット、武器レアリティ、ラタカルタスタッキング — は、まず独立して評価され、その後で組み合わされます。なぜなら、単一の指標でキャラクターの完全な性能上限を捉えられないからです。例えば、Standard 装備のBティアキャラクターは、2枚の同一エレメントラタカルタが Elemental Force を発動させるとAティア圏に浮上できますし、リズム入力ウィンドウでキットのシナジーがない Sティア Mythic 装備者は依然としてパフォーマンスを発揮できない可能性があります。柱を別々のフィルターとして扱い、エピソード3のダメージゲートに対して重み付けすることで、2026年のキャラクター、武器、ラタカルタランキング全体を通して ratatan tier list を正直に保つことができます。
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Character kit — アクティブスキルの稼働率、パッシブトリガー、リズム入力ウィンドウとのシナジー。
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Weapon rarity — Standard、Rare、Mythic、そして新しい Mythic+ Decorune バリアントはスケーリング曲線を変化させる。
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Ratakaruta stacking — 同じエレメントを2枚所持すると Elemental Force が発生し、中堅キャラクターをトップパフォーマーに変える可能性がある。
| 柱 | 影響する要素 | このティアリストでの登場箇所 |
|---|---|---|
| Character kit | DPS 上限、生存力、サポートユーティリティ | キャラクター表のすべての S/A/B 行 |
| Weapon rarity | ベースダメージ、特殊効果、スケーリング | Mythic 武器ランキングセクション |
| Ratakaruta stacking | 範囲カバー、エレメンタルプロック、ランの長さ | ラタカルタティア表 |
以下のランキング手法は、3つの情報源に基づいています:最新のコンテンツ追加に関する v1.1.9 リリースノート、スタッキング挙動に関する Steam コミュニティガイド、そしてマッチメイキング、バージョンミスマッチバグ、Welcome Mode の利用可能性が支配的となる掲示板でのプレイヤー報告パフォーマンスです。各柱を個別に扱い、その後組み合わせることで、単一のリーダーボードよりもはるかに鮮明な像が得られます。
ティア表記とシナジーのルール
各エントリーには、メインロール、推奨される武器レアリティの下限、そしてそのキットを最大化するラタカルタエレメントがタグ付けされています。ロールは、より広範なティアリストエコシステムで使用されている同じ規約に従います:DPS、サポート、タンク、ハイブリッド。これより先に読む前に2つの重要なルールがあります:
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同時に所持している同一のラタカルタカード2枚は Elemental Force に変換され、基本効果を受け継いで増幅する。
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ノックバックと長い stagger のラタカルタは、狭いウィンドウで自身の追撃攻撃を中断する可能性があるため、武器ランキングセクションでは盲目的にスタックするのが危険な効果をフラグ付けしている。
Ratatan 最強キャラクター�ーティアリスト(エピソード3以降のメタ)
以下の Ratatan 最強キャラクターリストは、4体の新ダークラタタン(Shellshock、Panda Monium、The Bamboozler、Tangletung)と1.0後のバランス調整を含む、v1.1.9 ロスターへのアクセスを前提としています。キャラクターは、リズム入力効率、後半エピソードのダメージスパイク中の機動力、そして2枚一組のラタカルタを持続的な Elemental Force に変換する能力で評価されます。
| ティア | キャラクター | ロール | 最適エレメント | 武器レアリティ下限 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| S | Kobo | DPS | Fire | Mythic | Fire Elemental Force と連鎖した際の最高持続 DPS |
| S | Pina | Support | Wind | Rare | バフオーラが PT のリズムスコアを増幅、Co-op でも安全 |
| S | Yoshi | Hybrid | Lightning | Mythic | テレポートキャンセルがテンポを回復、ライトニングプロックが装甲された敵を削り取る |
| A | Tomeo | Tank | Ice | Rare | 高い HP プール、slow aura がエピソード3以降で蘇生時間を稼ぐ |
| A | Momotaro | DPS | Water | Mythic | モブ密集通路におけるウェーブ処理は比類なし |
| A | Hanzo | Hybrid | Poison | Mythic | DoT スタックが Poison Elemental Force と二重に噛み合う |
| B | Kuro | DPS | Fire | Rare | 開幕は強力だがワールド6のボスフェーズでは失速 |
| B | Shiro | Support | Wind | Rare | クリーンなユーティリティ、後半の明確な強みはない |
| B | Sukezaemon | Tank | Ice | Rare | エピソード1〜2では堅実だが、エピソード3のダメージゲート以降で苦戦 |
| C | Garun | DPS | Lightning | Standard | Mythic 武器と Lightning カードのスタック時のみ有効 |
| C | Tapi | Support | Water | Standard | Co-op ニッチ;ソロランでの利益は少ない |
表の上位は、2枚一組のスタッキングルールと綺麗に相互作用するキットのキャラクターを評価しています。Kobo の Fire スケーリングは、Fire ラタカルタを2枚集めた際に複利で増加します。一方、Yoshi の Lightning プロックはボスウィンドウ中のリズムスコアを加速させます。Pina は Rare 武器でも Sティアを維持します。彼女の Wind オーラは広く適用され、生のダメージスケーリングに依存しないからです。
表の下位は「悪い」というわけではありません — Garun と Tapi はどちらも適切な Mythic 武器と密にスタックしたエレメントがあれば機能しますが、上位 pick よりも多くのセットアップを必要とします。1.0後のコンテンツ初心者は、条件付きの特化キャラクターを試す前に、まず Kobo、Pina、または Yoshiを優先してください。
ロール別内訳
特定の Mythic 武器ドロップを追いかけるときは、ロール優先の視点がより実用的です。なぜなら、高レアリティの Ratatan 武器のほとんどは、キャラクターのレアリティではなく武器タイプのマッチによってゲートされているからです。例えば、Legendary スピア Mythic を中心に Momotaro(Aティア DPS)を育成する方が、非マッチ武器で Kobo(Sティア)にリセマラするよりも持続的な出力が得られますし、Bティアサポートの Shiro をタンクベイトの Mythic シールドとペアリングする方が、スペックされていない役割に Pina を無理やり押し込むよりも優れたパフォーマンスを発揮します。
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DPS — Kobo(S)、Momotaro(A)、Kuro(B)、Garun(C)。
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Support — Pina(S)、Shiro(B)、Tapi(C)。
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Tank — Tomeo(A)、Sukezaemon(B)。
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Hybrid — Yoshi(S)、Hanzo(A)。
サポートとタンクのピックをより深く検討するには、専念されたRatatan キャラクター一覧が、すべてのアンロックパスとステータス、各新ロスター追加をゲートするエピソードクリアを網羅しています。そのページを表と組み合わせることで、Bティアキャラクターに Mythic 武器を投じるか、それともより簡単な Sティアマッチアップにリセマラするかを判断できます。
Ratatan 武器ティアリストと Mythic 武器ランキング
Ratatan の武器は v1.1.9 アップデート後、4つの実用的なレアリティに分かれます:Standard、Rare、Mythic、そしてエピソード3と4で登場する新しい Mythic+ Decorune バリアントです。キャラクター表の武器レアリティ下限は、キャラクターがワールド6で競争力を感じるために必要な最低ティアです。その下限を下回ることが、実務上「強い」キャラクターが期待通りに動かない最も一般的な理由です。
| 武器 | レアリティ | 最適キャラマッチ | エレメントシナジー | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| Inferno Cymbals | Mythic+ | Kobo | Fire | 減衰なしの DPS、持続 Fire スタッキングのトップピック |
| Thunder Fists | Mythic+ | Yoshi | Lightning | テレポートキャンセルがリズムスコアを供給 |
| Tide Drum | Mythic+ | Momotaro | Water | ウェーブ処理がモブ密度に応じてスケール |
| Bamboo Blaster | Mythic | Hanzo | Poison | DoT が Poison Elemental Force と二重に噛み合う |
| Frost Baton | Rare | Tomeo | Ice | 信頼性の高い slow、予算に優しい pick up |
| Gale Maracas | Rare | Pina | Wind | サポート向け、個人の DPS は低い |
| Iron Triangle | Standard | 誰でも | なし | 最初の Rare ドロップまでのつなぎ |
| Rusted Clapper | Standard | 新規プレイヤー | なし | Welcome Mode の初期装備、早急に置き換え |
Ratatan 最強武器ランキングは Mythic+ 武器を最上位に置きます。完璧なリズム入力を必要とせずにエピソード3のダメージゲートを生き残るからです。Mythic ティア武器はより緻密なプレイを求めますが、それでも終盤のエピソードチェックは突破します。Rare 武器はエピソード1〜2の主力であり、サポートとタンクキャラクターに推奨される下限です。Standard 武器は長期的なロードアウトではなく、過渡期の装備として扱うべきです。
Decorune と Mythic アクセサリーの組み合わせ
v1.1.9 パッチでは、Mythic+ 武器用の専用 Decorune スロットと、後半エピソードのボスパターンに合わせた新しいアクセサリーが導入されました。特定の武器を追い求めるときは、ターゲットキャラクターの最適 Mythic にマッチする Decorune があるかどうかを確認してください。ミスマッチの組み合わせは、より弱いエレメントアイデンティティでの構築を強制し、トップティア武器を Bティアパフォーマンスの領域に落とします。
ゲーム内すべての武器のより広範な内訳については、各 Mythic のアンロック方法やエピソードクリアのゲート条件を含むRatatan 武器一覧が、レアリティ、ドロップソース、組み合わせの注意事項を1か所で解説しています。アップグレード素材を Mythic に費やすか、次の Mythic+ ドロップのために温存するかを判断する際に、このランキングの最も有用なコンパニオンとなります。
Ratatan ラタカルタティアリストとスタッキングガイド
ラタカルタは、Fire、Water、Ice、Poison、Lightning、Wind に分類される、ラン内エレメンタルアップグレードです。ラタカルタに関する Steam コミュニティガイドによれば、同じエレメントを2枚所持すると Elemental Force が発生し、基本効果を受け継いでランの残りの間それが増幅されます。Ratatan ラタカルタティアリストが重要な理由はまさにその単一のルールにあります。適切な2枚コンボは Bティアキャラクターを終盤エピソードの生存圏に引き上げることができるのです。
| エレメント | 最適使用ケース | 注目カード | Elemental Force 効果 | スタッキング警告 |
|---|---|---|---|---|
| Fire | ボス DPS レース | Crimson Sweep、Ember Barrage | 継続バーン、ヒットでリフレッシュ | セルフノックバックが追撃を中断 |
| Water | モブ密集通路 | Tidal Push、Bubble Burst | ウェーブが拡大、ランの長さを延長 | ウェーブ効果が短いステージを過度に引き伸ばす可能性 |
| Ice | 生存、slow aura | Frost Ring、Glacial Spike | 持続 slow、重ヒットで Freeze | low-HP 敵へのとどめが遅れる可能性 |
| Poison | 長期戦、DoT スケーリング | Toxic Mist、Venom Strike | Poison スタックの蓄積 | 雑魚モブへの DoT オーバーキル |
| Lightning | リズムスコア、バーストウィンドウ | Storm Call、Spark Drift | リズムヒットにチェインライトニング | チェインが画面外の add に拡散する可能性 |
| Wind | 機動力、サポート | Gale Step、Zephyr Lift | PT全体の速度と無敵時間 | Wind 速度が一部のマップジオメトリでクリップ |
Ratatan 最強ラタカルタ表は、ランにおける他のすべての優位性がその1回の変換から生まれるため、Elemental Force 効果を主要なランキング要因として扱っています。Fire と Lightning は aggressive なプレイを報酬とする力で上位を支配しており、これは slow や DoT 効果よりもリズム戦闘のタイミングウィンドウとよく合致します。Water は最もクリーンな汎用ピックです。モブ数でスケールし、後半エピソードで最も一般的なシナリオだからです。
Elemental Force スタッキングを避けるべき時
スタッキングが常に正解とは限りません。コミュニティガイドでは、リズムスコアリング中に高ティアの Ratatan キャラクターランキングビルドを中堅パフォーマンスに押し下げる2つの繰り返し発生する失敗パターンをフラグ付けしています:単一エレメントの過剰スタッキングは Elemental Force ボーナスが3枚目の同種カードで上限に達するため Beat ゲージの戻り値を希薄化し、遅い近接武器に Fire ノックバックを強制するとリズムスコアリングが報酬するコンボウィンドウを破壊します。どちらの問題も Ratatan 武器ティアリストのベンチマークで見られ、Fire の高い生ダメージにもかかわらず、Fire+Wind 混成 loadout は Kobo と Hanzo の pure Fire ビルドを上回ります。
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ノックバック効果(特に一部の Fire カード)は追撃攻撃を中断し、リズムスコアを低下させ、DPS ウィンドウを浪費する。
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ランの長さを引き伸ばす エリア効果 は、特にエピソード3の狭い通路でステージのソフトタイマーを超過させる可能性がある。
実用的なルール:武器が近接範囲で、キャラクターがタイトなコンボストリングを持つ場合(Kobo、Hanzo、Momotaro)、Fire ノックバックは避けてください。遠距離 payoff を持つ機動力のあるキャラクター(Yoshi、Garun)を操作している場合、ノックバック周りのスペースを活用できるため Fire ははるかに安全になります。
メタティアリストを中心としたビルド方法
Ratatan メタティアリストは、ショッピングリストではなく意思決定ツリーとして扱うときに最も有用です。楽しむロールから始め、適切な行からキャラクターを固定し、マッチする武器レアリティとラタカルタエレメントを選びます。ランキングがどう組み合わさるかを示す3つの具体的なビルドは以下の通りです:
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Kobo + Inferno Cymbals + Fire スタック — Sティア DPS レースビルド。ランの中盤までに Fire ラタカルタ2枚を目指し、Elemental Force に変換し、ボス HP ゲートを突破する。コンボストリングを守るため、Fire ノックバックカードはスキップする。
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Pina + Gale Maracas + Wind スタック — Sティアサポートビルド。PT 全体バフを優先し、Co-op マッチメイキングでも安全、エピソード2を Mythic なしでクリアする。 spare 素材があれば Mythic+ にアップグレードする。
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Yoshi + Thunder Fists + Lightning スタック — Sティアハイブリッドビルド。テレポートキャンセルがリズムスコアを買い戻し、Lightning プロックがワールド6の装甲 add を削り取る。ソロと調整された Co-op の両方で有効。
各ビルドは、1枚のラタカルタを Wind モビリティカード(Zephyr Lift)に置き換えてより安全なリセットにすることでさらに調整可能で、これは特にワールド6の新しいボスパターンを学習しているときに価値があります。これらの終盤ビルドにつながる序盤の意思決定をより詳しく見るには、Ratatan 最良の初期武器ガイドが Standard から Rare への climb と、最初に保持すべき Rare をカバーしています。
特定の終盤上限を追い求めるプレイヤーは、このランキングを、8体の Dark Ratatan とワールド6のラスボスをダメージパターン順でランク付けしたRatatan ボス難易度ランキングと相互参照する必要があります。ビルドを最も難しい incoming 遭遇に合わせることが、見た目上の最高 DPS ピックを追いかけるよりも、エピソード3と4をクリアする近道です。なぜなら、ボスメカニクスが実際に発動するラタカルタ効果を決定するからです。
よくある質問
v1.1.9 アップデート後の現在の Ratatan ティアリスト順序は何ですか?
v1.1.9 アップデート後、Ratatan ティアリストは Kobo、Pina、Yoshi を Sティアに配置し、続いて Tomeo、Momotaro、Hanzo が Aティア、Kuro、Shiro、Sukezaemon が Bティア、Garun と Tapi が Cティアを埋めます。以前のパッチからの変動は、新しい Mythic+ 武器、エピソード3のダメージゲート、そして4体の新しい Dark Ratatan ボスパターンの追加に起因しています。
終盤ランに最も有効なラタカルタはどれをスタックすべきですか?
Fire と Lightning は、Elemental Force 効果が aggressive なリズムプレイを報酬するため、終盤ランにおいて最強のラタカルタスタックです。Water はモブ密集通路にとって最も安全な汎用ピックであり、Ice と Poison は長期の単体的戦闘で輝きます。タイトコンボキャラクターには Fire ノックバックカードのスタックを避けてください。ノックバックは追撃攻撃を中断し、リズムスコアを低下させるからです。
Ratatan では Mythic+ 武器は Mythic 武器よりも追う価値がありますか?
はい、Mythic+ 武器は完璧なリズム入力を必要とせずにエピソード3のダメージゲートをクリアするため、標準的な Mythic 武器よりも許容範囲が広いため、追う価値があります。トレードオフは、Mythic+ 武器はマッチする Decorune とより多くのアップグレード素材を必要とするため、新規プレイヤーはまず Mythic を完全にアップグレードし、終盤エピソードのコンテンツがアンロックされてから Mythic+ にピボットすべきです。
エピソード3のダメージゲートは Ratatan キャラクターランキングをどう変えますか?
エピソード3のダメージゲートは、クリアに必要な最低実効 DPS と生存力を引き上げます。これにより、エピソード1〜2で優れていたキャラクター(Sukezaemon など)のランキングが下がり、Yoshi のような機動力のあるハイブリッドが押し上げられました。Mythic+ 武器や Elemental Force スタッキングでスケールしないキットを持つキャラクターは、以前のパッチで強力であったとしても B または Cティアに陥る傾向があります。
Ratatan の最新のコミュニティランキングはどこで見つけられますか?
最新のコミュニティランキングは、プレイヤーがパッチごとのティア変更やマッチメイキングのノートを投稿するRatatan Steam ディスカッション掲示板にあります。これらのスレッドを v1.1.9 リリースノートとラタカルタスタッキングガイドと相互参照することで、現在のメタの全体像が得られます。