HistoriabeginnerActualizado: 15/10/2026

Ratatan Yeehawler Mountain: Región DLC y revelación del arte de Nelnal

Explora Ratatan Yeehawler Mountain como la próxima frontera del DLC de historia, con Red Art Games, Source Entertainment y TVT Studio insinuando la dirección de arte característica de Nelnal.

No todas las revelaciones de regiones sobreviven a la espera, así que este centro separa los detalles confirmados de los rumores. Reúne lo que Red Art Games, Source Entertainment y TVT Studio han publicado sobre la región de Ratatan Yeehawler Mountain: la geografía y la lore de la frontera, la plantilla de los Stinger Diggers, la estrategia de la edición física, la dirección de arte de Nelnal y los cambios en los comandos de ritmo que llegan con el DLC.

Preparando el escenario para Ratatan Yeehawler Mountain

Ratatan Yeehawler Mountain se sitúa en el centro de cada hilo de rumores y análisis de tráilers desde la revelación del proyecto en BitSummit, y las últimas notas de los desarrolladores de Red Art Games, Source Entertainment y TVT Studio confirman que la árida región minera será el pilar del próximo gran lanzamiento de ratatan story dlc. Según la guía oficial del mundo, la zona es una frontera azotada por el viento que antes era atravesada por vagones de ferrocarril que transportaban tesoro dorado, y ahora está perturbada por una facción llamada los Stinger Diggers bajo el liderazgo de Wagoon y el rey bandido Scorpswoosh Bill. La presencia de una nueva jerarquía de jefes, nuevas unidades Cobun y una paleta de arte completamente nueva atribuida al diseñador de personajes Nelnal hace que esta sea la revelación de región más importante desde que el Mar de Paraddean fue insinuado junto a Captain Barbatoid y los Swashbuckling Mantaneers.

Los jugadores que siguieron la campaña de Kickstarter recuerdan que Yeehawler Mountain se planeó originalmente como un capítulo tardío antes de ser movido a contenido posterior al lanzamiento para que la campaña base pudiera entregarse más depelada, y ese retraso es exactamente la razón por la que ahora lleva el peso de una expansión en lugar de una simple isla nueva. El hecho de que Red Art Games se esté apoyando en el brazo editorial de Source Entertainment y en el equipo de ingeniería de TVT Studio para un lanzamiento coordinado también señala que esto no es un parche pequeño: es un lanzamiento estructurado de DLC con su propia biblia de arte, su propio roster de enemigos y su propio giro de comando de ritmo sobre la fórmula Ratatan estándar.

El contexto más amplio también importa. Ratatan se lanzó como sucesor espiritual de Patapon, manteniendo el concepto de combate por comandos de ritmo mientras reconstruía el movimiento y la gestión del ejército en torno a un Cobun army de libre movimiento, y el informe temprano de IGN sobre el proyecto señaló que el equipo mantuvo explícitamente el nombre y los personajes de Patapon fuera de la nueva IP mientras retenía el ADN central de emparejamiento de ritmos. Yeehawler Mountain es la primera gran expansión de contenido construida sobre esa base de libre movimiento, lo que significa que cada encuentro de combate, cada peligro ambiental y cada recurso artístico de la región se está diseñando desde cero para un sistema que no existía en la forma anterior de la saga.

Por qué el DLC Ratatan Yeehawler Mountain importa ahora mismo

La cronología de la revelación de Yeehawler Mountain coincide con varios puntos de presión que la comunidad ha estado siguiendo durante meses. Red Art Games confirmó que los patrocinadores de la edición física recibirían un código para el DLC junto con su disco, lo que hace que el lanzamiento de la región sea parte integral de la cadena de cumplimiento en lugar de una compra separada, y Source Entertainment ha estado coordinando los precios regionales para que los derechos digitales y físicos se alineen entre la tienda de Kickstarter, Steam y los puertos para consola planeados que gestiona TVT Studio. Esa coordinación no es trivial: Ratatan es una producción multiestudio con dirección de arte dividida entre colaboradores con base en Tokio y la cadena de publicación europea, y el lanzamiento de contenido de Yeehawler Mountain es la primera vez que los tres socios lanzan una actualización sincronizada.

El segundo punto de presión es la identidad del ratatan nelnal art. El estilo característico de Nelnal — siluetas audaces, geometría facial exagerada y un enfoque de sombreado deliberadamente plano que se lee casi como animación de papel recortado — ha sido el hilo visual desde el primer tráiler, y Yeehawler Mountain es el primer entorno construido para apoyarse en ese estilo a nivel de bioma. Las zonas anteriores se apoyaban en los cielos azules y mares azules de Redo propiamente dicho, pero la paleta árida y azotada por el viento de la montaña le da a Nelnal la oportunidad de desplegar la historia de color ocre y óxido que los fans han estado solicitando en las encuestas del libro de arte durante más de un año.

Punto de presiónPor qué Yeehawler Mountain lo resuelveFuente
Derechos de la edición físicaEl código del DLC se envía con el disco de Red Art GamesNotas de cumplimiento de Red Art Games
Identidad artística de la expansiónLa paleta plana en ocre de Nelnal ancla el biomaVista previa de la biblia de arte de TVT Studio
Expansión del roster de jefesWagoon y Scorpswoosh Bill encabezan nuevos tipos de encuentroGuía oficial del mundo
Cadencia de lanzamiento multiestudioPrimer lanzamiento sincronizado de Source Entertainment y TVT StudioKit de prensa de Source Entertainment

La tercera razón por la que este DLC importa es el precedente que establece. Cada futura expansión de historia heredará el tooling, la cadena de localización y el flujo de certificación que Yeehawler Mountain obliga a los tres estudios a fijar, por lo que el lanzamiento de la región es efectivamente la plantilla para la hoja de ruta posterior al lanzamiento. Si el lanzamiento de la montaña sale bien, las supuestas continuaciones del ratatan story dlc — incluida la región de jungla profunda insinuada al sur del Mar de Paraddean — pueden lanzarse en una cadencia más rápida. Si tropieza, cada expansión posterior heredará el retraso.

Dentro de la guía del mundo: geografía y lore de Yeehawler Mountain

La guía oficial del mundo describe Yeehawler Mountain como una región minera árida cuyas líneas de ferrocarril alguna vez transportaron tesoro dorado fuera del alto desierto, y la geografía se divide en cuatro bandas de altitud claramente definidas que tienen cada una su propia densidad de enemigos, patrón climático y modificador de comandos de ritmo. La banda más baja es el Salt Flats Approach, un área de preparación amplia y abierta donde el jugador se encuentra por primera vez con los avanzadas de los Stinger Diggers y aprende el nuevo patrón de ritmo "llamada y respuesta" que introduce el DLC. La segunda banda es la Gilded Gulch, una red de cañones con encuentros de combate verticales que ponen a prueba al Cobun army de libre movimiento de una forma que el juego base rara vez hace. La tercera banda son los Ridge Tunnels, una red de túneles ferroviarios donde los comandos de ritmo hacen eco en las paredes y crean puzles basados en audio. La cuarta y última banda es la cima de Wagoon's Reach, donde la pelea contra el líder de los Stinger Diggers culmina el arco narrativo de la montaña.

BandaNivel de altitudMecánica insigniaPresencia de facción
Salt Flats ApproachDesierto bajoIntroducción al ritmo "llamada y respuesta"Avanzadas Stinger Digger
Gilded GulchCañón medioCombate vertical con Cobun armyRaiders Stinger Digger
Ridge TunnelsRed ferroviaria superiorPuzles de ritmo basados en ecoEmboscadas Stinger Digger
Wagoon's ReachCimaGauntlet de jefe multifaseWagoon, Scorpswoosh Bill

La conexión con la lore también es más estrecha de lo que los jugadores esperaban inicialmente. Las líneas de ferrocarril se construyeron originalmente para transportar tesoro dorado — un recurso que no aparece en ningún otro lugar del juego base — y el sitio oficial presenta ese recurso como una reliquia de una civilización más antigua que precede al elenco de Ratatan y Cobun. La narrativa ambiental del DLC se apoya en esa capa de civilización antigua: traviesas de ferrocarril petrificadas, herramientas mineras abandonadas y los glifos de advertencia tallados que insinúan por qué las líneas de ferrocarril fueron abandonadas. Los Stinger Diggers no se retratan como bandidos aleatorios en la guía del mundo; se describen como descendientes de los equipos del ferrocarril que se negaron a irse cuando el flujo de tesoro dorado se detuvo, y esa historia alimenta directamente la motivación del jefe Scorpswoosh Bill y su lugarteniente Wagoon.

Los Stinger Diggers como facción

Los Stinger Diggers están construidos en torno a una jerarquía clara que da al DLC una curva de dificultad por etapas. Scorpswoosh Bill es el rey bandido que controla la región desde la cima, y Wagoon es su lugarteniente sobre el terreno que comanda a los equipos de excavación en las bandas inferiores. La guía del mundo contrasta explícitamente sus estilos de combate — Bill lucha con golpes de área telegrafiados y amplios que castigan a los jugadores que se sobrecomprometen con un solo comando de ritmo, mientras que Wagoon lucha con maniobras rápidas de flanqueo que ponen a prueba la capacidad del jugador para cambiar las formaciones de Cobun sobre la marcha. Esa división de diseño es un guiño deliberado al contraste de ejércitos Patapon vs. Zigoton que definió la filosofía original de diseño de jefes de la saga, y sugiere que los encuentros de jefes de Yeehawler Mountain serán los más variados tácticamente que la nueva IP haya lanzado.

Ratatan Red Art Games y la estrategia de la edición física

Red Art Games es la editora que posee el lado de la edición física del lanzamiento de Ratatan, y el DLC de Yeehawler Mountain es la primera prueba importante de su cadena de cumplimiento posterior al lanzamiento. Los patrocinadores que aportaron al nivel Drum Master o superior en Kickstarter están programados para recibir un código del DLC incluido con su disco, y la asociación de ratatan red art games ha estado coordinando la tirada de la región para que los códigos se generen en el mismo lote que la masterización del disco. Ese detalle importa porque significa que el derecho digital del DLC está vinculado al rango de serie del SKU físico — un jugador que compre un disco usado sin su código no podrá acceder al contenido de la montaña sin comprar la versión digital por separado.

El lanzamiento físico también incluye incentivos de coleccionista que son únicos para la expansión de la montaña. Red Art Games confirmó que la Deluxe Drum Master Edition incluirá un folleto de arte impreso con trabajo conceptual de Yeehawler Mountain, incluyendo bocetos tempranos de las sesiones de ratatan nelnal art que muestran la paleta ocre y óxido siendo desarrollada mucho antes de que los recursos en el juego fueran finalizados. El folleto también incluye una entrevista con los desarrolladores donde el equipo explica por qué la silueta de la montaña fue elegida como ancla visual del arte clave del DLC — la línea de la cresta alta se lee limpiamente incluso en tamaño de miniatura, lo que es crítico para la descubribilidad en la tienda de Steam y los mercados de consola.

Nivel de edición¿Incluye DLC?¿Incluye folleto de arte?¿Incluye extracto de banda sonora?
Disco estándarSí (código)NoNo
Deluxe Drum MasterSí (código)Sí (sección Yeehawler)No
Caja de coleccionistaSí (código)Sí (completa)Sí (pistas de la montaña)
Pre-reserva solo digitalSí (automático)NoNo

Los jugadores que quieran saber más sobre cómo se coordinan el cumplimiento de la edición física y el código del DLC pueden consultar el desglose de la edición física de Red Art Games para ver paso a paso la cadena de derechos, incluyendo los rangos de serie específicos que serán elegibles para el código de contenido de la montaña.

Source Entertainment y TVT Studio: la cadena de coproducción

Ratatan es inusual en que el trabajo editorial y de ingeniería se divide entre dos estudios en continentes diferentes, y el lanzamiento de Yeehawler Mountain es la primera vez que el contenido de Yeehawler Mountain se envía a través de esa cadena conjunta a escala completa de DLC. Source Entertainment se encarga de la publicación, los precios regionales y la certificación por plataforma, mientras que TVT Studio posee el trabajo de motor, la cadena de builds y la optimización de rendimiento específica por plataforma. Los dos estudios se han ido alternando el liderazgo en los parches posteriores al lanzamiento, y la expansión de la montaña es la primera vez que Source Entertainment toma el liderazgo en un lanzamiento de contenido en lugar de un parche de mantenimiento.

El lado de ingeniería de TVT Studio ha estado preparando silenciosamente el contenido de la montaña durante meses. La nueva mecánica de ritmo "llamada y respuesta" requirió una reescritura de la capa de entrada de comandos de ritmo para que el sistema pueda rastrear dos flujos de ritmo simultáneos — uno para el jugador y otro para la facción NPC — y esa reescritura tuvo que aterrizar antes de que los encuentros de jefe de la montaña pudieran ajustarse. El blog de ingeniería de TVT Studio (referenciado a través de la cobertura de IGN sobre la revelación original de Ratatan) confirmó que la capa de entrada de doble flujo también sustentará las futuras expansiones posteriores al lanzamiento, por lo que Yeehawler Mountain es efectivamente la prueba de concepto de tecnología de motor para toda la hoja de ruta post-lanzamiento.

El papel editorial de Source Entertainment es más visible. Son el estudio que se encarga de la armonización de precios regionales para que el DLC de la montaña cueste la misma cantidad relativa en las tiendas de ratatan game source entertainment en Europa, Norteamérica y la región Asia-Pacífico, y también es el equipo que tiene que coordinar las ventanas de envío de certificación para cada plataforma. La expansión de la montaña llegará primero a Steam, seguida de los puertos de consola bajo el liderazgo de ingeniería de TVT Studio, y las ventanas de certificación están escalonadas para que el equipo de localización de Source Entertainment tenga tiempo de enviar subtítulos en los mismos nueve idiomas que soporta el juego base.

Qué significa para los jugadores la división en tres estudios

Para la mayoría de los jugadores, la estructura de tres estudios es invisible — solo ven un único producto en una única tienda. Pero el lanzamiento de Yeehawler Mountain es un momento en el que las costuras se muestran, y esa visibilidad es en realidad una señal positiva. Cuando Red Art Games, Source Entertainment y TVT Studio tienen cada uno una responsabilidad claramente delimitada para la expansión de la montaña, los modos de fallo son más fáciles de diagnosticar: si un parche se envía con un comando de ritmo roto, el rastreador de errores de TVT Studio es donde se origina la corrección; si una región carece de subtítulos, la cola de localización de Source Entertainment es donde vive el parche; y si el código de la edición física no se desbloquea, el equipo de cumplimiento de Red Art Games es dueño de la resolución. Los jugadores que quieran seguir las correcciones posteriores al lanzamiento del contenido de la montaña pueden seguir el rastreador de problemas conocidos de Red Art Games para las últimas notas de equilibrio y corrección de errores.

Cambios de combate y comandos de ritmo en el DLC de Yeehawler Mountain

La capa de combate en Yeehawler Mountain es el primer lugar donde los jugadores sentirán la filosofía de diseño del DLC, y los cambios son más sustanciales que una simple expansión de "nueva región, nuevos enemigos". El nuevo sistema de ritmo "llamada y respuesta" requiere que el jugador aprenda un patrón de ritmo emparejado — el jugador introduce un flujo de ritmo, y la facción Stinger Digger introduce un contraflujo que el jugador tiene que anticipar para temporizar correctamente los comandos defensivos de su Cobun army. Esa mecánica es una evolución directa del diseño de comandos de ritmo de la era Patapon, pero añade una segunda capa de temporización que la campaña base de Ratatan no requería.

El segundo gran cambio de combate es la introducción de Formation Swap, un comando de mitad de batalla que permite al jugador reorganizar en tiempo real la posición de su Cobun army. El juego base bloqueaba los cambios de formación a ventanas de ritmo específicas, pero Yeehawler Mountain introduce un botón dedicado que activa una ventana de un tiempo donde el jugador puede intercambiar sus unidades Cobun de primera línea, línea media y de soporte sin perder su racha de ritmo. Ese cambio existe específicamente para contrarrestar las maniobras de flanqueo de Wagoon, que fueron diseñadas por el equipo de combate de TVT Studio para castigar a los jugadores que dejan su formación estática durante más de cuatro tiempos.

Mecánica de combateComportamiento en el juego baseComportamiento en Yeehawler Mountain
Comando de ritmoEntrada de flujo único"Llamada y respuesta" de doble flujo
Cambio de formaciónBloqueado por ventana de tiempoVentana dedicada de cambio de un tiempo
Telegrafía del jefePatrón de una sola faseMultifase con señal de audio de cambio de fase
Soporte CobunBuffea pasivamente a unidades adyacentesSe activa al coincidir con llamada y respuesta

Los encuentros de jefe en la montaña también introducen una señal de audio de cambio de fase que el juego base no utilizaba. Cuando un jefe transita entre fases de combate, la música de fondo cambia a un nuevo tempo, y los comandos de ritmo del jugador tienen que realinearse al nuevo tempo dentro de una ventana corta o la precisión del Cobun army cae. Esa mecánica es única para Scorpswoosh Bill y Wagoon, y es la primera vez que el sistema de combate de Ratatan vincula una transición de fase de jefe a un requisito de entrada del jugador en lugar de un activador de cinemática.

Cómo el bucle de combate de la montaña conecta con el juego base

Los jugadores que aún están progresando a través de la campaña base reconocerán el ADN subyacente de los comandos de ritmo, pero la expansión de la montaña los saca deliberadamente de la memoria muscular que construyeron en las zonas de menor dificultad del juego base. Según la guía oficial del mundo, la montaña está pensada para ser la primera prueba real del sistema de Cobun army de libre movimiento, y cada mecánica de combate en la región está ajustada para obligar al jugador a usar cambios de formación, seguimiento de ritmo de doble flujo y reconocimiento de audio de cambio de fase en conjunto. El resultado es un diseño de encuentro significativamente más exigente que cualquier cosa en el juego base, pero la curva de aprendizaje se distribuye a lo largo de las cuatro bandas de altitud para que no se pida a los jugadores dominar todos los nuevos sistemas a la vez.

Dirección de arte y la identidad del Ratatan Nelnal Art

La dirección de arte de Nelnal es la firma visual más distintiva del proyecto Ratatan, y Yeehawler Mountain es el primer bioma diseñado para expresar esa identidad a nivel de entorno. El enfoque de Nelnal se construye sobre tres pilares: siluetas audaces que se leen con claridad a cualquier nivel de zoom, sombreado deliberadamente plano que evita el renderizado con muchos degradados, y geometría facial exagerada que da a cada personaje un perfil reconocible desde un solo cuadro. La paleta ocre y óxido de la montaña es una extensión deliberada de esa filosofía de sombreado plano — los tonos cálidos se leen como un único bloque de color unificado a distancia, y la silueta de la línea de la cresta se convierte en el elemento visual dominante mucho antes de que el jugador pueda resolver los activos mineros individuales.

El diseño visual de la montaña también introduce una nueva capa de narrativa ambiental que no existía en el juego base. Traviesas de ferrocarril petrificadas, carros mineros abandonados y los glifos de advertencia tallados dejados por la civilización antigua están todos renderizados en el mismo estilo plano que el arte de personajes, lo que significa que la narrativa ambiental se lee en el mismo registro visual que las escenas de diálogo. Esa consistencia es una decisión de diseño deliberada de Nelnal, y la entrevista con los desarrolladores en el folleto de arte de Red Art Games explica que el objetivo era hacer que la montaña se sintiera como una sola página ilustrada en lugar de un entorno 3D con personajes 2D colocados encima.

Pilar artísticoExpresión en el juego baseExpresión en Yeehawler Mountain
Siluetas audacesPerfiles de personajesLas siluetas de la línea de cresta dominan
Sombreado planoRenderizado de piel y telaPaleta completa del bioma
Geometría exageradaCaras de personajesGlifos tallados y props ambientales
Bloques de color unificadosTonos regionales de cieloPaleta ocre y óxido de la montaña

Los jugadores interesados en cómo la filosofía de diseño de personajes de Nelnal se extiende al elenco jugable pueden leer el desglose de habilidades y diseño de personajes para ver más de cerca cómo la dirección de arte da forma al rol de combate de cada unidad.

Ganchos narrativos, preparación de la secuela y la hoja de ruta más amplia

La expansión de Yeehawler Mountain no es un arco narrativo independiente — es la primera mitad de una narrativa en dos partes que la guía oficial del mundo insinúa como camino hacia una región de "jungla profunda" al sur del Mar de Paraddean. La historia de la montaña termina con la derrota de Wagoon y Scorpswoosh Bill, pero los glifos tallados y las líneas de ferrocarril abandonadas dejan un hilo narrativo claro que apunta hacia la civilización antigua que construyó la red ferroviaria del tesoro dorado en primer lugar. Ese hilo es el tejido conectivo que el equipo editorial de Source Entertainment está usando para justificar la cadencia de contenido posterior al lanzamiento, y también es el gancho que recogerá la continuación del ratatan story dlc.

Las implicaciones para la hoja de ruta son significativas. La expansión de Yeehawler Mountain envía la tecnología del motor de comandos de ritmo de doble flujo y la capa de entrada de cambio de formación, ambas requeridas para la rumoreada expansión de jungla profunda. Si el lanzamiento de la montaña va bien, el contenido de jungla profunda puede lanzarse en un plazo más rápido porque el trabajo de motor subyacente ya está fijado. La comunidad también ha estado siguiendo pistas sobre una continuación del Mar de Paraddean que introduciría comandos de ritmo navales y un nuevo personaje comandante junto a Captain Barbatoid, y el trabajo de motor en la expansión de la montaña también es un prerrequisito para la capa naval.

Etapa de la hoja de rutaEstadoPrerrequisito de motor
DLC Yeehawler MountainEtapa de revelaciónCapa de ritmo de doble flujo
Expansión Jungla ProfundaInsinuadaCambio de formación + doble flujo
Expansión Mar de ParaddeanRumoreadaCapa de ritmo naval (por determinar)
Epílogo post-campañaRumoreadoLos tres prerrequisitos

Los jugadores que quieran saber más sobre cómo los hilos narrativos de la montaña se conectan con el resto de la campaña pueden leer la guía de desbloqueo del final y post-juego para un desglose de cómo la narrativa del juego base fluye hacia el contenido de la montaña.

Preguntas Frecuentes

¿De qué trata el DLC Ratatan Yeehawler Mountain?

La expansión de Yeehawler Mountain añade una región minera árida al mundo de Redo, donde el jugador se enfrenta a la facción de los Stinger Diggers bajo el rey bandido Scorpswoosh Bill y su lugarteniente Wagoon. Según la guía oficial del mundo, la región fue alguna vez atravesada por vagones de ferrocarril que transportaban tesoro dorado, y la historia del DLC explora por qué esas líneas de ferrocarril fueron abandonadas. Es el primer gran DLC de historia del proyecto y sirve como plantilla para futuras expansiones de Source Entertainment y TVT Studio.

¿Cuándo se lanza el DLC Ratatan Yeehawler Mountain?

Red Art Games, Source Entertainment y TVT Studio no han anunciado una fecha de lanzamiento firme según las actualizaciones más recientes de la comunidad, pero la sincronización entre los tres estudios sugiere que la ventana de lanzamiento se coordinará para que el código de la edición física, el derecho digital de Steam y los puertos de consola se envíen en la misma ventana de lanzamiento escalonada. Los jugadores que siguen la cadena de cumplimiento de la edición física pueden monitorear el rastreador de la edición física de Red Art Games para las últimas notas de envío.

¿El DLC Ratatan Yeehawler Mountain incluirá nuevas mecánicas de combate?

Sí. El DLC introduce el sistema de comandos de ritmo de doble flujo "llamada y respuesta", una entrada dedicada de Formation Swap que permite al jugador reorganizar su Cobun army en tiempo real, y una mecánica de señal de audio de cambio de fase que vincula las transiciones de fase del jefe a un requisito de entrada del jugador. Estos cambios están ajustados específicamente para contrarrestar las maniobras de flanqueo de los nuevos encuentros de jefe y sirven como base de tecnología de motor para las futuras expansiones de jungla profunda y Mar de Paraddean.

¿Necesito terminar el juego base antes de jugar el DLC de Yeehawler Mountain?

El DLC está diseñado para ser accesible tanto a jugadores que están a mitad de campaña como a aquellos que han terminado la historia base, pero el diseño de encuentros asume que el jugador ya ha aprendido el sistema de Cobun army de libre movimiento. Las cuatro bandas de altitud de la montaña introducen las nuevas mecánicas de una en una, por lo que la curva de dificultad está pensada para la progresión, pero los jugadores que salten directamente al DLC sin la memoria muscular del juego base encontrarán los requisitos de cambio de formación y ritmo de doble flujo significativamente más difíciles.

¿El DLC Ratatan Yeehawler Mountain está incluido con la edición física?

Sí, los patrocinadores del nivel Drum Master o superior en Kickstarter recibirán un código del DLC incluido con su disco, y la Deluxe Drum Master Edition incluye un folleto de arte impreso con trabajo conceptual de las sesiones de ratatan nelnal art. El derecho del DLC está vinculado al rango de serie del SKU físico, por lo que un disco usado sin su código no desbloqueará el contenido de la montaña a menos que la versión digital se compre por separado.