Los episodios de Ratatan se desarrollan a lo largo de cuatro mundos distintos, cada uno un capítulo separado dentro de la historia más amplia del Ratatan que intenta escapar del World of Redo y alcanzar el Everafter. Si quieres ver el final verdadero, el camino recorre los cuatro episodios de Ratatan en orden, sin saltos ni atajos. Esta guía recorre cada mundo, qué desbloquea qué, y cómo encaja el capítulo final en el bucle de posjuego tras el lanzamiento de la versión 1.0.
Los episodios de Ratatan de un vistazo
La campaña completa se divide en cuatro episodios de Ratatan que se corresponden con cuatro mundos independientes. Cada mundo introduce un nuevo bioma, una nueva pista de jefes y un nuevo lote de reclutas Cobun, mientras la historia empuja al Ratatan cada vez más lejos por el camino hacia el Everafter. Los jugadores que solo terminen el primer mundo verán un final parcial, pero la conclusión verdadera permanece bloqueada tras los episodios posteriores.
| Episodio | Mundo | Bioma principal | Tiempo aproximado de limpieza | Hito de la historia |
|---|---|---|---|---|
| Episodio 1 | Mundo 1 | Tutorial Coast | 3-5 horas | Primera marcha, se abre el reclutamiento de Cobun |
| Episodio 2 | Mundo 2 | Sandsea Dunes | 5-7 horas | Aparece el God-Beat conductor, se amplía el sistema de juramentos |
| Episodio 3 | Mundo 3 | Crystal Reaches | 6-8 horas | Comienzan los encuentros con Dark Ratatan, se nombra el Everafter |
| Episodio 4 | Mundo 4 | The Redo | 4-6 horas | Jefe final, final verdadero, desbloqueo de New Game Plus |
Este ritmo proviene de datos recopilados por la comunidad tras el lanzamiento de la versión 1.0 y coincide bastante con lo que reportan la mayoría de jugadores en solitario. Las sesiones cooperativas tienden a terminar cada mundo un poco más rápido porque los Rhythm Command se mantienen más ajustados con cuatro jugadores. Si quieres un desglose más detallado de cada bioma y momento de la historia a lo largo de estos cuatro episodios de Ratatan, el centro de resumen de la trama recorre uno a uno los compases del arco del World of Redo.
Mundo 1: La marcha inaugural (Episodio 1)
El primero de los episodios de Ratatan es también el más indulgente. El Mundo 1 te deposita en Tutorial Coast con un pequeño escuadrón de tambores, cuatro héroes iniciales y un flujo constante de encuentros de bajo riesgo diseñados para enseñar el bucle de Rhythm Command. La mayor parte de lo que haces aquí se siente como entrenamiento, porque la historia todavía no ha empezado a tirar en ninguna dirección.
Qué se desbloquea en el Episodio 1
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Primer reclutamiento de Cobun: el Support Desk se llena a medida que superas etapas, y seguidores como Wandering Snail y Chirpy Sparrow se unen automáticamente.
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Bases de crafteo de Melodium: el bucle básico de equipo está abierto, y puedes empezar a mejorar armas y escudos en el Ratatan Dock.
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Pista de jefe #1: el Sandsea Sentinel espera al final del mundo, un jefe de enseñanza que presenta el ciclo de comandos de cuatro tiempos.
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Fundamentos de la nueva partida: el sistema de guardado, el medidor de juramentos y la calibración de ritmo se finalizan aquí.
El Episodio 1 termina con una breve cinemática que prepara el resto de los episodios de Ratatan, y el Sandsea Sentinel suelta un pequeño conjunto de materiales de tier Mítico que alimentan las primeras mejoras de Melodium. Una vez atraviesas el portal al final del Mundo 1, se abre el mapa del mundo y el Episodio 2 queda disponible de inmediato.
Mundo 2: La Sandsea y el Conductor (Episodio 2)
El segundo de los episodios de Ratatan traslada la marcha hacia el interior, a las Sandsea Dunes, y eleva la curva de dificultad de forma notable. Los peligros de tormenta de arena, las pistas de jefes multifase y la primera aparición del God-Beat Conductor convierten al Mundo 2 en la primera prueba de habilidad real. El conductor no es el jefe final de este mundo, pero es la figura que aparece una y otra vez en los márgenes de cada mundo posterior, y la historia empieza a tratarlo como el antagonista central de toda la campaña.
Qué se desbloquea en el Episodio 2
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Ampliación del sistema de juramentos: se abren más caminos de juramento, incluido el Welcome Mode más difícil y rutas de dificultad bloqueadas por juramentos.
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Expansión del roster de Cobun: nuevos seguidores de la Sandsea se unen al Support Desk, ampliando el vocabulario de comandos.
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Armas míticas de mitad de juego: las armas de tier 3-4 se vuelven crafteables, y se abre la pista mítica exclusiva de la Sandsea.
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Marcadores de posjuego: terminar el mundo activa el flag interno que permite que los encuentros con Dark Ratatan aparezcan en el Mundo 3.
Si quieres un recorrido preciso por las condiciones de desbloqueo del Mundo 2 y cómo el Welcome Mode modifica la curva de dificultad, la guía de dificultad y juramentos expone los ajustes exactos. El Episodio 2 es también el primer punto donde las decisiones de ritmo empiezan a importar, porque pasar demasiado tiempo en el contenido secundario aquí puede dejar tus mejoras de armas míticas por detrás de la curva de dificultad cuando llegues al Mundo 3.
Mundo 3: Las Crystal Reaches y el Dark Ratatan (Episodio 3)
El tercero de los episodios de Ratatan es el más largo y el más denso. El bioma Crystal Reaches introduce peligros ambientales que interactúan con la capa de ritmo, y los encuentros con Dark Ratatan empiezan a aparecer como jefes opcionales superpuestos a la lista de pistas habitual. El Mundo 3 es donde la campaña deja de ser una marcha y empieza a ser una guerra, porque el Conductor reaparece de forma más agresiva, y la historia reencuadra el World of Redo como un lugar donde los Ratatan ya han estado atrapados antes.
Qué desbloquea el Episodio 3
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Cadena de encuentros con Dark Ratatan: una pista de jefes paralela con patrones reelaborados y drops Míticos únicos.
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Tiers de crafteo de final de juego: armas de tier 5-6, incluidas armas Míticas bloqueadas por derribos específicos del Dark Ratatan.
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Revelaciones de lore del Everafter: la historia nombra por primera vez el destino de la marcha y explica qué significa realmente alcanzarlo.
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Marcadores de New Game Plus: el archivo de guardado se marca como Episodio 3 completo, lo cual es necesario antes de que se active el Episodio 4.
Los jugadores que solo completen la pista principal del Mundo 3 sin involucrarse en la cadena del Dark Ratatan seguirán viendo el final estándar, pero el bucle de posjuego es notablemente más flojo. Según pruebas de la comunidad, alrededor del 60% de las armas Míticas más fuertes requieren al menos una limpieza de Dark Ratatan para desbloquearse, así que el contenido opcional aquí es mecánicamente significativo, no solo cosmético.
Mundo 4: The Redo y el final verdadero (Episodio 4)
El cuarto de los episodios de Ratatan es el capítulo final, y es aquel al que la mayoría de jugadores llega por accidente o se autoexcluye por error. El Episodio 4 no es un mundo normal en el mapa. Es un capítulo oculto que solo se activa después de haber limpiado el Episodio 3, derrotado al jefe final Dark Ratatan y cumplido algunas condiciones adicionales de juramento y Support Desk. Si esas condiciones no se cumplen, el juego simplemente muestra los créditos y ofrece la ruta de New Game Plus en su lugar.
Según el anuncio oficial de noticias de Ratatan en Steam, el lanzamiento del acceso anticipado entrega el primer lote de capítulos centrados en la historia que conforman el arco inicial de los episodios de Ratatan.
Las condiciones de desbloqueo del Episodio 4
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Completar la pista principal del Mundo 3.
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Derrotar al Dark Ratatan Conductor al final de la cadena Dark Ratatan.
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Alcanzar el Oath Level 5 con al menos un camino de juramento.
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Tener el Support Desk en tier 3 con 8 o más seguidores Cobun desbloqueados.
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No tener ningún estado activo de game over en el archivo de guardado actual (el trigger comprueba tu flag de carrera limpia).
La lista completa y los errores comunes que bloquean el trigger se cubren en la guía de desbloqueo del Episodio 4. La versión corta es que el Episodio 4 es una recompensa por carrera limpia: si te saltaste la cadena del Dark Ratatan o nunca subiste tu nivel de juramento, el juego trata tu partida como el final estándar y el capítulo final no aparece.
Qué ocurre en el Episodio 4
El Episodio 4 tiene lugar en una versión distorsionada del World of Redo llamada Redo propiamente dicha, con versiones remezcladas de las pistas de jefes de los cuatro episodios de Ratatan y una confrontación final con el God-Beat Conductor en su forma canónica. El final verdadero se reproduce tras el jefe final, y entonces el archivo de guardado se marca para New Game Plus, que traslada armas Míticas, progreso de juramentos y desbloqueos de Cobun mientras incrementa la salud enemiga y la velocidad de los patrones. El ritmo de este episodio final es ajustado, y la mayoría de jugadores reportan una limpieza de 4-6 horas en un archivo nuevo.
Cómo conectan los cuatro episodios con New Game Plus
El bucle de posjuego tras el final verdadero está construido directamente sobre los cuatro episodios de Ratatan. New Game Plus repite los mismos cuatro mundos con enemigos más fuertes, nuevas tablas de drops Míticos y acceso a los caminos de juramento adicionales que estaban bloqueados durante la primera partida. Los jugadores que terminan los cuatro episodios en el tier más alto de New Game Plus desbloquean el Everafter Hub, una pequeña zona lateral que no amplía la historia principal pero actúa como museo y sandbox para probar builds de final de juego.
| Tier de New Game Plus | Lo que se traslada | Lo que cambia | Tiempo aproximado de partida |
|---|---|---|---|
| NG+1 | Armas Míticas, roster de Cobun, progreso de juramentos | +20% HP enemiga, patrones más rápidos | 12-15 horas |
| NG+2 | Todo lo anterior + mejoras de Melodium | +40% HP enemiga, nuevas variantes de enemigos | 14-18 horas |
| NG+3 | Todo lo anterior + acceso al Everafter Hub | +60% HP enemiga, patrones de Dark Ratatan desbloqueados en mundos principales | 16-20 horas |
El desglose completo del bucle de posjuego y los consejos prácticos para recorrerlo con eficiencia se encuentran en la guía de posjuego y NG+. Para la mayoría de jugadores, NG+1 es donde se abre el lado de crafteo de builds del juego, y los tiers posteriores son donde la optimización de Rhythm Command realmente importa.
Por qué importa el orden de los episodios para la historia
Los cuatro episodios de Ratatan no son capítulos intercambiables. Están dosificados como un único arco ascendente, y la historia no se reescala si te adelantas. El Episodio 1 marca el tono, el Episodio 2 introduce al antagonista, el Episodio 3 reencuadra el mundo, y el Episodio 4 cierra el bucle. Los jugadores que intenten acelerar directamente hacia el Episodio 4 por cualquier medio verán fallar el trigger porque tanto los flags narrativos como las comprobaciones de dificultad dependen de los episodios previos.
| Episodio | Rol narrativo en el arco ascendente | Trigger de comprobación de dificultad | Dependencia de flag narrativo | Riesgo de saltarse pasos |
|---|---|---|---|---|
| Episodio 1 (Tutorial Coast) | Marca el tono; presenta al Ratatan y la capa de comandos Melodium | Ninguna: calibración base | Ninguna: establece flags raíz | Pierdes todo el contexto de triggers posteriores |
| Episodio 2 (Sandsea) | Presenta al antagonista Conductor; escalada lenta | Comprobación de escalado paso 1 | Requiere Episodio 1 completado | El bonus de tasa de drop Mítica no se aplica |
| Episodio 3 (Crystal Reaches) | Reencuadra el mundo; los 8 Dark Ratatan se ensamblan aquí | Comprobación de tier de guerra paso 2 | Requiere Episodios 1 + 2 completados; se abren las puertas de materiales de límite superado Mítico | Cadena de recompensas Goddess Games bloqueada |
| Episodio 4 (The Redo) | Cierra el bucle; las condiciones de juramento y Support Desk bloquean el final verdadero | Comprobación final paso 3 (juramento + Support Desk) | Requiere Episodios 1-3 completados, cadena Dark Ratatan terminada | El trigger del final verdadero falla; sin reescalado |
Esa estructura también explica por qué los mundos se sienten tan distintos. Tutorial Coast es un campo de entrenamiento, la Sandsea es una escalada lenta, las Crystal Reaches son una guerra, y la Redo es una liberación. Si planeas una primera partida y quieres el camino más fluido hacia el final verdadero, la ruta recomendada es simple: limpia el Episodio 1, atraviesa el Episodio 2, termina la pista principal en el Episodio 3, limpia la cadena del Dark Ratatan y luego activa el Episodio 4 cumpliendo las condiciones de juramento y Support Desk. Cualquier otra cosa o bien te bloquea el final verdadero o empuja la curva de dificultad por delante de tus mejoras de armas Míticas.
Preguntas Frecuentes
¿Cuántos episodios de Ratatan hay en total?
Hay cuatro episodios de Ratatan en la campaña, cada uno ligado a un mundo separado. El Episodio 1 es Tutorial Coast, el Episodio 2 son las Sandsea Dunes, el Episodio 3 son las Crystal Reaches, y el Episodio 4 es el capítulo final en la Redo. El final verdadero solo se reproduce tras limpiar los cuatro en orden.
¿Cuál es la ruta más rápida al final verdadero?
Limpia los Episodios 1 a 3 en la pista principal, derrota al Dark Ratatan Conductor al final de la cadena opcional, alcanza el Oath Level 5 y mejora el Support Desk al tier 3. Con esas cuatro condiciones cumplidas, el Episodio 4 se activará automáticamente y el final verdadero se reproducirá tras el jefe final.
¿Se puede saltar un episodio y aun así ver el final verdadero?
No. Los cuatro episodios de Ratatan están bloqueados secuencialmente, y el trigger del Episodio 4 comprueba tu estado de limpieza de los tres mundos previos. Saltar capítulos mediante New Game Plus sigue requiriendo una limpieza completa de cada mundo en el archivo de guardado activo, así que el final verdadero permanece bloqueado hasta que los termines en orden.
¿Se trasladan las armas Míticas entre episodios?
Sí. Las armas Míticas, los desbloqueos de Cobun y las mejoras de Melodium persisten a lo largo de los cuatro episodios de Ratatan dentro de una misma partida. También se trasladan a New Game Plus, que es la razón principal por la que el bucle de posjuego sigue mereciendo la pena incluso después de que se haya reproducido el final verdadero.