BuildsintermediateActualizado: 15/10/2026

Build de Veneno de Ratatan: Mejor Ratakaruta, Cobun y configuración de DoT

Domina la build de veneno de Ratatan con las mejores elecciones de Ratakaruta de Veneno, emparejamientos de Cobun y combos de daño con el tiempo que derriten a los jefes de principio a fin.

Una build de veneno de Ratatan enfocada en veneno es la forma más segura de superar a los jefes de la fase tardía sin necesidad de un timing de ritmo perfecto, porque cada acumulación de daño con el tiempo se aplica de forma independiente a tu ventana de golpe. Los jugadores que cambian de un equipo de daño puro a un equipo de veneno reportan consistentemente fases de jefe más fluidas, ya que el DoT mantiene el daño incluso cuando retiras a tu Ratatan para esquivar un evento de fase.

Por qué el veneno funciona en Ratatan

El veneno es un efecto de estado de daño con el tiempo que escala con el número de acumulaciones aplicadas por segundo, no con el daño de golpe puro. Esto cambia la forma en que juegas la capa de ritmo: en lugar de perseguir beats perfectos para ventanas de ráfaga, sigues el beat a un tempo cómodo y dejas que el medidor de veneno se acumule en la barra de salud del jefe. Las pruebas de la comunidad en las notas del parche de la Versión 1.0 indican que la tasa de tick de veneno fue ajustada para seguir el ritmo de las pistas de 120 BPM, lo que la mayoría de los jugadores de acción rítmica consideran indulgente.

La build de veneno también escala de forma diferente a una build de crítico o de quemadura. Una build de crítico recompensa cadenas de golpes agresivas porque la probabilidad de crítico se compone en golpes consecutivos, mientras que una build de quemadura necesita tiempo de ignición activo. La de veneno recompensa el contacto constante de golpes y fases de jefe largas, por lo que un equipo de veneno es la primera build alternativa recomendada para jugadores que ya dominan una configuración cuerpo a cuerpo o de viento.

Build de EstadoMejor EscenarioFortalezaDebilidad
Build de Veneno de RatatanFases de jefe largas, objetivos únicosLos ticks de DoT ocurren al retirarse, las acumulaciones escalanDébil contra transiciones de múltiples fases
Build de Rayo de RatatanGrupos, enemigos encadenadosEncadena a objetivos cercanos, limpieza rápidaMenor daño por golpe contra jefes
Build de Viento de RatatanJefes móviles, kitingEl empuje te mantiene a salvoTecho de daño puro más bajo
Build de Crítico de RatatanVentanas de ráfaga, fases cortasPico masivo en ventanas de críticoInútil cuando el ritmo se rompe
Build de Electrocución de RatatanVentanas de aturdimientoEl aturdimiento extiende las ventanas de dañoResistencia al aturdimiento en jefes posteriores
Build de Quemadura de RatatanObjetivos tanque, AoELa ignición se propaga entre gruposRampa lenta
Build de Congelación de RatatanControl de masas, defensaImpide los preparativos del jefeMenor velocidad de eliminación

Una build de veneno se integra en el ecosistema de la build de crítico de Ratatan como la alternativa más segura: cuando no puedes conseguir ventanas de crítico, el veneno sigue aplicando ticks. Esa redundancia es toda la razón de ser de la build, y se refleja claramente en la tabla comparativa anterior, donde la debilidad "Inútil cuando el ritmo se rompe" de la build de crítico es exactamente el modo de fallo que la fortaleza "Los ticks de DoT ocurren al retirarse" de la columna de veneno está diseñada para cubrir. En la práctica, los jugadores que cambian un equipo de ritmo Groovitar o Ratatatta optimizado para crítico por un equipo enfocado en veneno con la Toxina Hipnótica de Biadox y el sacrificio de reliquia Pétalos Serpenteantes pierden aproximadamente un 30 % de ráfaga máxima a cambio de una curva de daño con el tiempo que sigue subiendo incluso cuando la pista del metrónomo se desincroniza, por lo que el intercambio solo se siente valioso una vez que la duración de la fase supera la ventana de ráfaga de la build de crítico.

Mejores cartas Ratakaruta de Veneno

La Ratakaruta que elijas es la base del equipo, porque cada carta tiene su propia tasa de aplicación de veneno, intervalo de tick y límite de acumulaciones. Las cartas de veneno más fuertes en la Versión 1.0 son las que aplican múltiples acumulaciones por golpe en lugar de depender de un solo golpe de alto daño. Según los datos de la comunidad del centro del Taller de Steam de Ratatan, las Ratakaruta temáticas de veneno más instaladas comparten un rasgo común: aplican de 2 a 3 acumulaciones de veneno por golpe limpio en la ventana del beat, que es el punto ideal para acumular DoT antes de que el jefe haga una transición.

Mejores cartas de veneno y sus roles

  • Toxic Mandora — aplicador de primera línea; 3 acumulaciones por golpe en el beat principal, ideal para abrir una fase

  • Venom Harpist — aplicador secundario; 2 acumulaciones por golpe pero con duración de tick extendida

  • Plague Cymbal — aplicador AoE; 1 acumulación por golpe pero propaga el veneno a los adds

  • Mire Bellringer — finalizador; 1 acumulación por golpe pero amplifica el daño de veneno existente en un 15 por ciento

  • Asp Tongue Drummer — aplicador de ráfaga; 4 acumulaciones por golpe durante una ventana de crítico, lo que permite a una build de veneno tomar prestada la filosofía de ráfaga de la build de crítico de Ratatan durante ventanas cortas

RatakarutaAcumulaciones por GolpeIntervalo de TickMejor Emparejamiento
Toxic Mandora30.8sMire Bellringer
Venom Harpist21.2sPlague Cymbal
Plague Cymbal1 (AoE)1.0sVenom Harpist
Mire Bellringer1 (+15% de amplificación)0.9sToxic Mandora
Asp Tongue Drummer4 (ventana de crítico)0.7sToxic Mandora

Si quieres un comienzo temprano en el juego más indulgente, Venom Harpist es la carta más fácil de encadenar porque su duración de tick extendida perdona los beats fallados. Si quieres un rendimiento bruto de acumulaciones, Toxic Mandora es la jugada, y también es la carta que se muestra con más frecuencia en los videos de la Comunidad de Steam de Ratatan cuando los jugadores usan una build de veneno dedicada.

Emparejamientos de Cobun para Veneno

Los Cobun son las pequeñas unidades compañeras que siguen a tu Ratatan, y aportan aplicación pasiva de estados, bonificaciones de estadísticas y herramientas de supervivencia. Una build de veneno quiere Cobun que extiendan la duración del veneno, añadan límites de acumulaciones o amplifiquen el daño por tick en lugar de Cobun que concentren la ráfaga al inicio. Un error común entre los jugadores nuevos es emparejar una Ratakaruta de veneno con un Cobun orientado al crítico, lo que diluye la identidad de la build.

Cobun recomendados para un equipo de veneno

  • Mire Toad — añade 2 acumulaciones máximas de veneno y extiende la duración del tick en 0.3s

  • Slimy Lurker — aplica 1 acumulación de veneno cada 4 segundos automáticamente, lo cual es invaluable durante las ventanas de retirada

  • Bell Cricket — amplifica el daño de tick de veneno en un 10 por ciento cuando el jefe está por debajo del 50 por ciento de HP

  • Cobun Fungus — convierte el 5 por ciento de la curación recibida en daño de veneno, lo cual es de nicho pero poderoso en una build de veneno de Ratatan defensiva

CobunRolContribución de AcumulacionesSinergia
Mire ToadExtensor de límite+2 acumulaciones máx.Toxic Mandora
Slimy LurkerAplicador pasivo1 acumulación / 4sVenom Harpist
Bell CricketAmplificación de daño+10% tick a <50% HPMire Bellringer
Cobun FungusDoT defensivoCuración a dañoPlague Cymbal

Los dos Cobun que más a menudo se usan juntos son Mire Toad y Slimy Lurker, porque el extensor del límite de acumulaciones cubre la rampa de tu Ratakaruta aplicadora mientras que el aplicador pasivo mantiene el veneno activo cuando te ves obligado a reposicionarte. Si quieres una comparación de cómo se compara esta acumulación con otras configuraciones de Cobun elementales, la lista de tiers de Cobun de Ratatan clasifica a los Cobun de la familia slime en el tier superior para builds de estado.

Ventanas de combo de daño con el tiempo

Una build de veneno se construye en torno a tres ventanas de combo: rampa de apertura, presión sostenida y finalizador de ejecución. Cada ventana tiene un objetivo diferente y una prioridad de Ratakaruta diferente, y fallar el ritmo de estas ventanas es la razón principal por la que los jugadores sienten que su build de veneno rinde por debajo de lo esperado.

Rampa de apertura (0 a 8 segundos)

Tu objetivo es aplicar el número máximo de acumulaciones antes de que el jefe se comprometa con su primer evento de fase. Toxic Mandora es la prioridad porque cada beat limpio aplica 3 acumulaciones, y quieres alcanzar el límite de acumulaciones antes de que el jefe haga una transición. Durante esta ventana, no persigas críticos y no cambies de Cobun; sigue el beat, golpea en el downbeat, y deja que la aplicación pasiva de Slimy Lurker añada acumulaciones gratuitas en segundo plano.

Presión sostenida (8 a 30 segundos)

Una vez que se alcanza el límite de acumulaciones, el objetivo pasa de la aplicación a la amplificación. Cambia tu prioridad de golpe a Mire Bellringer, que amplifica el daño de veneno existente en lugar de añadir acumulaciones. La amplificación de daño del 15 por ciento se acumula de forma multiplicativa con la amplificación del 10 por ciento de Bell Cricket por debajo del 50 por ciento de HP, por lo que durante esta ventana tu daño por tick es aproximadamente un 26 por ciento mayor que el tick de la rampa de apertura.

Finalizador de ejecución (a partir de 30 segundos)

Cuando el jefe entra en su fase final, cambia a Asp Tongue Drummer durante las ventanas de crítico. Aquí es donde una build de veneno toma prestada la filosofía de la build de crítico de Ratatan: durante una ventana de crítico, Asp Tongue Drummer aplica 4 acumulaciones por golpe, lo que te permite superar brevemente el límite de acumulaciones y disparar el daño por tick. La ventana es corta, así que quieres guardarla para la fase en la que el jefe está por debajo del 25 por ciento de HP y el temporizador de eliminación importa.

VentanaObjetivoCarta PrincipalEnfoque de CobunDaño por Tick Esperado
Rampa de AperturaAcumular al límiteToxic MandoraSlimy LurkerBase
Presión SostenidaAmplificar ticksMire BellringerBell Cricket+26%
Finalizador de EjecuciónSuperar el límite en ráfagaAsp Tongue DrummerMire ToadPico de +40%

Una build de veneno también es el contraataque más resistente al estilo de aturdimiento de una build de electrocución de Ratatan: cada tick de veneno se resuelve en su propio temporizador del lado del servidor, por lo que un aturdimiento de 0.4s de Voltage Viper no puede pausar el DoT acumulado, mientras que una ventana de ráfaga de build de rayo de Ratatan o build de viento de Ratatan queda completamente bloqueada y pierde todo su combo. En la práctica esto significa que un Ratatan aturdido todavía aporta aproximadamente un 60 por ciento de su daño teórico por tick durante una cadena de Voltage Viper, por lo que la tabla del Finalizador de Ejecución anterior se apoya en el pico de +40 por ciento de Asp Tongue Drummer en lugar de un finalizador dependiente de ventanas que simplemente se desvanecería al contacto.

Veneno frente a otras builds de estado

Los jugadores que se especializan en una sola build de estado a menudo se preguntan si un equipo de veneno es realmente mejor que uno de quemadura, congelación o electrocución para contenido general. La respuesta honesta es que el veneno es el más consistente pero no el más rápido de los estados. Una build de quemadura acumula ignición y limpia adds más rápido; una build de congelación controla las fases de forma más fiable; una build de electrocución habilita ventanas de aturdimiento para compañeros de equipo con daño puro. El veneno se sitúa en el medio de esos compromisos.

Tipo de BuildVelocidad de Limpieza (Objetivo Único)Velocidad de Limpieza (Grupo)SupervivenciaFacilidad de Uso
Build de Veneno de RatatanAltaMediaAltaAlta
Build de Rayo de RatatanMediaAltaMediaMedia
Build de Viento de RatatanMediaMediaMuy AltaAlta
Build de Crítico de RatatanMuy AltaAltaBajaBaja
Build de Electrocución de RatatanAltaMediaMediaMedia
Build de Quemadura de RatatanMediaAltaMediaMedia
Build de Congelación de RatatanMediaBajaMuy AltaAlta

La build que deberías elegir depende de la fase del juego y de tu techo de habilidad de ritmo. Los jugadores que aciertan consistentemente en las ventanas de crítico deberían usar una build de crítico de Ratatan; los que no, deberían recurrir por defecto a una build de veneno. Un ranking de build de crítico de Ratatan también vale la pena leerlo para contexto, ya que muestra cómo se comparan las ventanas de ráfaga con las ventanas de DoT en velocidad para eliminar jefes.

Cuándo cambiar a una build de veneno

Una build de veneno de Ratatan se convierte en la elección correcta cuando la estructura mecánica del encuentro recompensa la presión sostenida de DoT sobre las ventanas de ráfaga, especialmente contra jefes de la fase tardía con DEF física inflada pero valores de resistencia a estados por debajo de 40. El escalado de daño por segundo de la build se compone a lo largo de fases largas, por lo que los jefes que se retiran o invocan adds permiten que tus acumulaciones de veneno se regeneren mientras el DoT continúa drenando su barra de HP de forma pasiva.

  • El jefe tiene fases largas con ventanas de retirada predecibles

  • Tu timing de ritmo es inconsistente y las ventanas de crítico no son fiables

  • Estás jugando en cooperativo y quieres contribuir con daño sostenido mientras un compañero usa una build de ráfaga

  • El jefe tiene alta defensa física pero baja resistencia a estados (la mayoría de los jefes de la fase tardía califican)

Una build de veneno de Ratatan es la elección incorrecta cuando la estructura mecánica del encuentro penaliza activamente la presión sostenida de DoT — normalmente fases de ráfaga cortas, ventanas de alta movilidad donde el jefe nunca se queda en tu aura de veneno, o comprobaciones de DPS medidas en segundos en lugar de ticks de drenaje sostenidos. En estos casos, una build de crítico de Ratatan o una build de rayo de Ratatan rendirán por encima del escalado por segundo del veneno porque concentran el daño en las breves ventanas donde realmente es posible infligirlo, mientras que el tiempo de rampa del veneno y su dependencia del tiempo activo del enemigo dejan sus acumulaciones decayendo antes de que puedan componerse en un drenaje de HP significativo.

  • El jefe tiene fases cortas de menos de 20 segundos

  • El encuentro es una comprobación de DPS ajustada que recompensa la ráfaga

  • Estás jugando contenido de limpieza de mobs donde una build de rayo de Ratatan encadena mejor

Optimización de estadísticas y Decorune para Veneno

Los Decorune son las piezas de equipo con estadísticas que equipas en tu Ratatan, y la prioridad de estadísticas correcta para una build de veneno es diferente a la de una build de daño puro. Quieres tasa de tick, límite de acumulaciones y duración de estado como tus tres estadísticas principales, y quieres evitar acumular poder de ataque puro porque no escala los ticks de veneno.

Prioridad de estadísticas

  • Tasa de Tick (prioridad 1) — aumenta la frecuencia con la que se aplica el daño de veneno por segundo

  • Límite de Acumulaciones (prioridad 2) — aumenta cuántas acumulaciones de veneno pueden existir en un objetivo simultáneamente

  • Duración de Estado (prioridad 3) — extiende cuánto tiempo aplica daño cada acumulación antes de desaparecer

  • Tolerancia de Ventana de Ritmo (prioridad 4) — amplía la ventana de juicio del beat, lo cual es invaluable para jugadores con timing inconsistente

  • Poder de Ataque Puro (prioridad 5) — solo útil durante la ventana del finalizador de ejecución

EstadísticaSinergia de BuildPor qué Importa
Tasa de TickVeneno, QuemaduraRendimiento de DoT
Límite de AcumulacionesVeneno, ElectrocuciónTecho máximo de daño
Duración de EstadoVeneno, CongelaciónVentana de oportunidad
Tolerancia de Ventana de RitmoTodas las builds de estadoIndulgencia ante beats mal cronometrados
Poder de Ataque PuroCrítico, VientoEscalado de ventana de ráfaga

Los jugadores que quieran un análisis más profundo de las mejores elecciones de Decorune deberían consultar la lista de tiers de Decorune de Ratatan para tener contexto sobre cómo se clasifican los Decorune orientados a veneno frente a las alternativas elementales. La regla general es que los Decorune orientados a veneno están en el tier A para la mayoría del contenido porque escalan con el juego sostenido en lugar de con las ventanas de ráfaga.

Tácticas de veneno específicas por jefe

Algunos jefes de la fase tardía tienen mecánicas que interactúan con el veneno de formas interesantes, y entender esas interacciones es lo que separa a una build de veneno casual de una de alto nivel. Las dos interacciones más importantes son los jefes resistentes al veneno y los jefes con transición de fase.

Jefes resistentes al veneno

Un puñado de jefes en la Versión 1.0 tienen una pasiva que reduce el daño de tick de veneno entre un 30 y un 50 por ciento. Contra estos jefes, el objetivo pasa de daño por tick a presión del límite de acumulaciones: empuja el límite de acumulaciones tan alto como puedas durante la rampa de apertura, y luego confía en la ventana del finalizador de ejecución para superar el umbral de fase del jefe. Aquí también es donde una build de veneno toma prestada la filosofía de una build de crítico de Ratatan, porque la ráfaga de ventana de crítico de Asp Tongue Drummer es la única forma de atravesar la barrera de salud de un jefe resistente al veneno.

Jefes con transición de fase

Los jefes con transición de fase restablecen sus efectos de estado cuando entran en una nueva fase, lo que significa que una build de veneno pierde todas las acumulaciones en la transición. El contraataque es aplicar veneno lo más tarde posible antes de la transición para que los ticks residuales aún impacten durante el cambio de fase, y luego acumular la nueva fase lo más rápido posible. La ventana de rampa de apertura es la ventana más importante de toda la pelea contra un jefe con transición de fase.

Tipo de JefeEstrategia RecomendadaVentana a Priorizar
Resistente al VenenoPresión de límite de acumulacionesFinalizador de Ejecución
Transición de FaseAplicación tardía en la ventanaJusto antes de la transición
MultiobjetivoVeneno AoE (Plague Cymbal)Presión Sostenida
Tanque de Objetivo ÚnicoRampa completa + amplificaciónLas tres ventanas

Preguntas Frecuentes

¿Es viable una build de veneno de Ratatan para los jefes de la fase final?

Sí, especialmente contra jefes con fases largas. Una build de veneno escala con la duración de la fase en lugar de con las ventanas de ráfaga, por lo que los jefes de la fase final con fases de más de 60 segundos son en realidad la mejor combinación para la build. La principal debilidad son las comprobaciones de DPS de fase corta, donde una build de crítico o de viento limpia más rápido.

¿Cuál es el mejor emparejamiento de Cobun para una build de veneno?

Mire Toad y Slimy Lurker son el emparejamiento más consistente. Mire Toad extiende el límite de acumulaciones, lo que permite a tu Ratakaruta aplicadora acumular más, mientras que la aplicación pasiva de Slimy Lurker mantiene el veneno activo cuando te retiras. Bell Cricket es la tercera mejor opción si quieres amplificación en umbrales de HP más bajos del jefe.

¿Debería usar veneno o quemadura para contenido en grupo?

La quemadura propaga la ignición entre grupos de forma más fiable porque la ignición tiene una mecánica de propagación AoE integrada, mientras que el veneno requiere Plague Cymbal para la aplicación AoE. Para limpieza pura de mobs, una build de quemadura de Ratatan es la mejor elección. Para contenido mixto de objetivo único y grupo, una build de veneno con Plague Cymbal en la rotación es más flexible.

¿Puede funcionar una build de veneno sin ventanas de crítico?

Sí, lo cual es una de sus principales fortalezas. Una build de veneno aplica acumulaciones en cada beat limpio, no solo en las ventanas de crítico, por lo que un jugador con un timing de ritmo inconsistente puede seguir usando una build de veneno competitiva. La ventana del finalizador de ejecución es la única parte de la rotación que se beneficia del timing de crítico, y es opcional.

¿Cómo se compara la build de veneno de Ratatan con una build de rayo de Ratatan para eliminar jefes?

Una build de veneno es más consistente en fases largas de objetivo único, mientras que una build de rayo es mejor para limpiar grupos y enemigos encadenados. Para velocidad pura de eliminación de jefes, una build de veneno suele ser más rápida porque el DoT se compone a lo largo de toda la barra de salud del jefe, mientras que el rayo pega picos y luego se reinicia entre objetivos. Si quieres una comparación más profunda, el ranking de dúos de Ratakaruta de Ratatan cubre las combinaciones de doble estado más fuertes.